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とどめ その2
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とどめ その2

2020-02-15 23:32

    いいやったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ






    やっと絵馬がぜんぶおわった
    うpがおわった
    長かった
    ほんとに長かった

    もういつしんでもいい
    人生でしたいことはすべてした 今後はおまけだ

    もしひまができればギャルゲーもまたやろう
    もしひまがあるなら海にでよう 山にいこう
    バンジージャンプはこわいから一生しないどこー

    仕事してても仕事してても仕事してても
    いっつも頭の中は休日に絵馬をいくつ進めるかばっかりだった
    でもいつも都合がわるかったりつかれてたり
    絵馬じたいのストレスで発狂してなげだして現実逃避したり
    息抜きしたり現実逃避したりしてばっかだった

    そんな地獄の時間が8年つづいてた
    やっとおわった
    あーこれで他のことができる よかった



    そんなくだらないことなら投げだして自由にいきればいいじゃん
    バカじゃねーのと思うけど
    そうやって耳ふさいで封印したこともあるけど やっぱ忘れられない・・・

    心が泣きだすの 絵馬がやりたいって
    一度きっちりと決着をつけたいって・・・
    そうしないと前にすすめないって・・・
    だって一番すきなゲームだったから
    こんなに真剣になったゲームは他にないから・・・・

    だから一度
    じぶんの思いつくかぎりの完璧さで絵馬をおえてみたかった

    それがすごくむずかしくて地獄なゲームだったけど
    やっとおわれた
    よかった
    ほんとによかった

    数年前に完全プレイした記録にくらべると
    アルミサエル戦はぐだぐだだし
    イロウルはリツコが3回もチャレンジして手間どるし
    いちばんの見せ場のつもりだったゼルエルは配置も最悪で勝因も運だけでひどすぎる
    そもそもゼルエル戦は絶対とどめはATアタックで刺すつもりだったのに
    今回はそれすらもなげ出した
    それほど今回のプレイは穴だらけ

    (やり直せば理想どーりの勝利をゼルエル戦で出すことは可能だった でもなげ出した
    ほんとはじつはゼルエル戦は大成功してたデータが出来てた
    でもその次話 好感度調整が難航して何十日もA-801を先送りにしても
    ミサトが出ずマヤがたすけにきて死んだ
    なので泣く泣く理想の勝利してたゼルエル回をけして そこからでも間に合わないから
    ラミエル回もけして それでもまだ間に合わないから
    泣く泣くアルミサエルまでけして

    そこまでもどって好感度調整やりなおして
    そこからやっとゼルエル戦まで戻ってきたのだ
     ここからまた理想のゼルエル戦を血をはく思いで手にしたとしても また水の泡になる可能性だって十分にある
    その後の話で好感度調整がまにあうかは相当ながい間ロケハンプレイをしてみないと掴めないからだ
    だからゼルエル戦どころじゃなかった

    もし次回 好感度調整がまにあわなければやり直し
    ミサトが白兵あんまのびてなくて死にまくればやり直し
    ミサトの白兵はそうとう時間かかるからタブリスあたりまで余裕でもどる
    ・・・・・・・そういう可能性があるかと思うと気になって気になって
    最良のプレイでゼルエル戦
    なんてことに神経を使ってる余裕がなかった)


    などなど ところどころ荒削りだ
    ほかにも
    中盤でやってた部分で致命的なまちがいを2,3してたことに
    終盤になってきづいたりもした
    でもそれさえ修正のためにやりなおすのを今回はなげだした

    いくらそうやってやり直しても
    きっと自分はまたすぐ他のほころびをみつけておわりは永遠にこないだろう
    そんな気がしたから

    それより一度でいいから
    すきなゲームを完結させることに力をむけることにした

    だから今回はそうとう荒削りだけど もうそれはいーことにする
    完璧にとらわれて いつまでも
    すきなゲームをすきと胸はって言えないほうが 自分にはしぬほどつらい

    男あいてならいくら仲良くはなしても恋愛モードならない利点とか
    途中で女子キャラの好みがマヤからリツコに切り替わったり
    途中でどうやらミサトの白兵も冬月の対人防衛も全然あがってないことに気づいたりだとか
    大穴がいくつかあったけど
    もういい

    最低限したいこと
    ①ミサトしなせない
    ②3号機と4号機つねに活躍
    ③EVA稼働時間を10分延長とATアタックの開発
    ④なるたけ明るいイベントを見まくる
    ⑤リツコとキスする

    ⑥釣りエンドでおわる

    これらはぜんぶ達成した

    ・・・・・・・・まー釣りエンドに関しては元々予定にはなかった
    ただ実況動画としてさいごにこーいうかんじにしたいと思ってただけ
    自分自身のゲームのクリアとしては釣りエンドはべつになくてもよかった
    釣りエンドが最高のエンディングだとじぶんも思うけど
    釣りエンドをだしてしまうとうなぎ戦がなくなってしまう

    最大のラスボスであるうなぎをこてんぱんに叩きのめしてこその勝利だろと思うので
    釣りエンドをえらぼうって気になれなかった
    もしうなぎ戦あとにフリーターンがあって釣りエンドが出せるなら喜んでそっちを選択するが
    実際はそんなのない
    ぶっちゃけゲンドウの親愛あがれば3話や4話でも釣りエンドなって唐突におわっちゃう
    そんなのやでしょ

    だからあえて自分がプレイした実際のときはうなぎ戦やって
    ふつうに補完エンドでおわった 
    あんなに色々がんばったのに結局ゼーレの思うつぼにはまって
    みんな十字架の光ボーンするエンドなんてイヤすぎるけど
    まー最後の五分間のムービーなんてなんだろーとぶっちゃけどーでもいい
    だって このゲームでしたいことは道中ですべてしてるから
    (漫画版の補完はまだ内面での葛藤も説明してあってから
    巨大化したレイを食い破るからある意味シンジはちゃんと戦っててイイとは思うけど
    やっぱ自分はゼーレの思惑どおりに生命の木になんてならず
    そのままうなぎ全機ぶったおしてほしかった)









    ただ
    動画としてエンディングをむかえるにあたり アレではさすがに
    なんか最後の最後で着陸失敗炎上みたいなおわりかただったからずっと悩んでた
    だから釣りエンドを別付けすることにした

    プレイ動画だといいながら
    実際とはちがうエンディングをつけちゃうなんて最低のやることだ
    でも今回はこれでいいともう


    たとえば劇場版アンパンマンで
    なにか大きなピンチから街のみんなをアンパンマンが救って
    みんな笑顔で喜んでるさいごに
    唐突に全住民がインフルエンザにかかって死んだらやでしょ

    いくらそれがいやだと言っても
    観客のおれらじゃなにもできることはない

    もうそれが映画版アンパンマンとして公式に世にでちゃったら
    もう変えようがない
    映画館に入っちゃったあなたはもうそれを見るしかないのである

    今回の絵馬もそうだった
    もう公式のエンディングとして固定されてた
    いくら道中ハッピーエンドを集めまくっても
    最後の最後でズ~ンと一回おちこむ展開をむりやり見させられる

    せっかく修学旅行の自由行動の時間だってのに
    出発直前に先生の指南やらお小言やらで2時間座談会なるものを
    させられたらやでしょ


    なんで今回は規則をやぶって虚構を後付けした
    鬱になりたいなら旧劇をみればよろしい
    どこよりもはるかに鬱になれるでしょーよ
    でも
    あれがいやだから俺はこのゲームしてんだよ
    だからあらがう

    ただのじじぃと変な子が
    一匹もつれない釣りするのなんか見てなにがたのしーのって
    思うエンドだろーけど 実はこれがいちばんマシだよ

    それを原作も映画も漫画もこえられないでずっとあぐねいてるんだ
    こんなばからしい話はない
    だからしかたねーから自分が重い腰あげてやったまでだ
    それがちゃんと形にできて満足



    ああ よかった・・・ほんとによかった
    これでやっと自分はこのゲームを
    一番すきなゲームと胸はって言える

    やっとエヴァンゲリオン2をだいじなゲームだと胸はって言える
    そんな証が手にはいった
    今日という日にありがとう













    (正直 絵馬っていうゲームはおもしろくないです
    ゲームとしてはおもしろくないです

    おもしろいとこはむしろゲームというより原作そっくりの世界がそこにあること
    そしてそのそっくりの世界でじぶんのおもう通りの方向に話が進むことです
    そこに生きてる全キャラの言動がほんとにアニメの本番のセリフのように原作の雰囲気にまったく同一なんです
    冬月のチキン南蛮の話や、青葉の冷蔵庫のはなしなど、どれも初耳な話ではありますが
    ほんとに原作アニメで出てきてもまるで違和感ない雰囲気と完成度なんです
    そんなほんもののアニメそっくりの世界で 話をじぶんの思うとおりの方向へすすめられるんです
    だから好き
    ようするにこれはほぼ原作そのものです
    ゲームじゃありません
    じぶんで自由自在に話を操作できるアニメをやってるんです

    たしかにゲームじたいはつまらないです
    ゲームの9割がつまらない会話ゲーで

    かんじんの戦闘はだいたいケーブルきってぐるぐるまわりながらミドルキック連発か
    盾かかげて初号機がつっこむかのどっちかでおわる上

    そもそも勝てるか負けるかは使徒の動きと味方の配置で決定するので
    じぶんの技術で勝ったという手ごたえはまったくない

    みどころの1つとして多彩なイベントがありますが
    素人はそもそもイベントの出しかたがわかりません
    ましてや最初から最後までじぶんの出したいイベントだけを意図的にだしておわる
    などといった高等テクなど思いもつきません
    そりゃそーです
    説明書にもゲームにもそんな説明一切してないんですから このゲーム

    べつにこの説明をいれたら説明書にはいりきらないって程の量の文章じゃないです
    書こうとおもえばPS2用の説明書の3、4ページあれば十分に可能です
    なのに「あえて」それを隠してアルファシステムは売り出しちゃいました

    ドラクエでダンジョンに入ると とたんに画面がまっくらになり
    あとはカンでボスまでいけ
    と言われるようなもんです あなたはそんなドラクエをクリアできる気がしますか?

    じぶんの意図したイベントをだすのがこのゲームのすべてなのに
    その魅力をプレイヤーにおしえずに
    売り出しちゃえば
    プレイヤーが
    ゲームのおもしろみを掴むまえにゲームをなげ出しちゃうのはしごく当然です



    ストーリーのはじめからさいごまで
    じぶんの出したいイベントだけを出しておわるためには相当な準備がいります

    それには
    各モードを行き来できるように
    毎回 言葉たくみにポイントを稼ぐ話術と
    どのモードのときどの時間にどこへ移動すれば
    どのイベントがでるのかを完全に
    把握しておく必要があります
    そしてそれらの予定を全話ノートにかきのこして
    どーいうモードの組合せでいくのが一番むだなく効率的にいけるかを計算しなくてはなりません

    そしてそれらすべてを可能にするためにはなんども会話を試行錯誤するのはもちろん
    最低限の知識として
    オレンジの攻略本と エヴァンゲリオン2造られしセカイのwikiの情報が不可欠です
    (本は各モードでおこるイベントとその発生場所がわかります
     wikiは各モードのもたらす効果と モードをためる条件や点数配分がわかります
     こんなしぬほど重要な情報のくせに本にすらなくこのwikiにしか書いてありません)

    そしてこれらすべての面倒ごとに心折られることなく
    つづけようとする不毛な心と
    たのしいと錯覚する奇異な心がなければなりません


    はい 普通のひとなら挫折します
    ごみ箱にぶんなげます
    じぶんもそーでした
    たまにおもしろいイベントは出るけど なにをどーしたら出るのかさっぱりでした
    おい さっき出たJAイベントどこよ! あーーーなにしたら出るんだよ!
    イラつくばっかりです だから捨てました
    そーいうことを3、4回はしました


    でも びっくりするほど繊細に構築されたゲームシステムなので
    仕組みを理解し
    「じぶんが理想とするエヴァンゲリオン」はなんなのかを
    構想できてきたらおもしろくなります

    いろんなネジやエンジンや歯車が散乱してるガラクタ置き場で
    じぶんがどんな理想のスーパーロボットを作りたいか
    それが想像できたなら
    それが実際つくれる道具と知識と金と技術があって それが実際完成しちゃったら
    さぞ嬉しいことでしょう 楽しいでしょう
    絵馬の魅力はそーいうトコにあります

    あなたの理想のエヴァはなんですか?

    レイを恋人にすることですか
    父と仲直りすることですか
    零号機を毎回大破させて初号機と弐号機たった2機しばりで常にかつことですか
    エヴァの謎をすべてあばくことですか
    戦闘はそこそこに学生ライフを満喫しまくることですか
    現実のじぶんの行動そっくりにシンジを行動させて それでもギリでクリアすることですか
    エヴァの開発を最高レベルまで極めることですか
    超強いF型エヴァを登場させることですか
    ミサトプレイでエヴァたちを指揮することですか
    冬月プレイで渋くきめることですか
    いっそのことマンションから一歩もでれないペンペンでクリアめざすことですか
    いっそのこと委員長プレイでがんばることですか
    使徒のとどめは常に国防軍にする縛りで勝つことですか
    使徒をつねに射撃武器で攻撃してかつことですか
    つねにフロントキックだけで勝つことですか
    暴走でうなぎが最高何匹までたおせるか試すことですか
    最高で何円まで金をためられるか挑戦するプレイですか
    加持でプレイしてコンビニで買いまくったビールを
    未成年少年少女たちにプレゼントしまくることですか

    ひとによって理想は無限大です
    そしてたいていの願いは 絵馬ならかないます

    じぶんの願いは最悪なアニメだったエヴァを まともな明るいロボアニメにすることでした
    それはちょっとしんどい願いでしたが
    やってできない願いではありませんでした
    そのために8年もむだにしたけど
    なんどもあきらめたけど
    続けてきてよかった いまはそーもいます

    きっと誰だってエヴァをみて思ってたとおもう
    もーすこしやさしい話にしてくれないかと

    サハクィエルたおしたあとミサトの財布を気にして
    ノリわるいレイをわざわざ誘ってラーメン屋にひきこむアスカ
    日頃つめたいのにマトリエル回のときだけは熱いゲンドウ 希望にかがやくリツコ
    いじめられまくったけど最後はあやまって 逆にどついてくれと頼むトウジ
    3号機試験をしらされてないとしかめるシンジを一瞬で察知してきづかうケンスケ
    すこしづつシンジと感情がかよいあっていくレイ

    いーとこまでいってたじゃんか
    なんでそこで投げちゃうんだよ
    なんで壺おとしちゃうんだよ ちゃんと最後までもっとけばか
    そー思ってたのはなにも自分だけではなかったとおもいます

    ひとは誰だってすこし頭のゆるいハッピーエンドを見たいんです






    原作も映画も漫画もそれができないっていうんなら
    ゲームでじぶんで実現するしかないとおもった

    でもふつうなら
    ゲームごときが原作をこえられるわけはない

    それにはよっぽど真摯で真剣でマジなスタッフがいないとできやしない
    ・・・・・
    でもアルファシステムはそのガチだった

    ・・・・こいつなら原作をこえられる そうおもった
    だからがんばった
    そして願いはかなった
    だからいまは感無量
    はー ほんとにおわってよかった ほんとによかった・・・)


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