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エヴァ2のモードとイベント説明
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エヴァ2のモードとイベント説明

2020-02-24 15:35



    こんかいは絵馬の情報をのせることにする
    絵馬がたのしーとおもう人間はこの世界で13人くらいしか現存していない
    さらにそん中でいまさらこのゲームをやろうとしてる初見なんておそらく
    全世界で二人くらいしかいないだろう
    でも書きたいから書く

    じぶんがこのゲームをはじめたときは
    攻略本もなければwikiの存在もしらべずやってて
    「いったいなにをどーすればイベントでんだよ!!!!!」
    って発狂してた
    ていうか当時はまったくのランダムで
    いろんなイベントが勝手にでてるかと思ってた
    そのイベントがでることに法則性があるなんてこと思いもしなかった

    そしてそれは本とwikiにしか載ってないかった
    わざわざ公式の指南をきいてもむだに難解で余計わかんなかった
    ニコニコの実況動画みたってみんな意中のあいてを落とすことに夢中になるか
    ケーブル切ってミドルキック連発する戦法をみるだけだった

    ・・・・・もっと会話のうまいやりかた講座とかないのか
    なにをどーすれば3号機と4号機がだせるかやってる動画はないのか
    ミサトの配置をよくできる方法をみつけた天才はいないのか
    エヴァの開発をもっと順調にやれる方法をみつけたやつとかいないのか
    冬月の対人防衛を効率的にあげたり
    ネルフスタッフの白兵値を自在にあげられる天才はいないのか
    白兵たかくないリツコや日向、マヤで最終話かけつけて毎回よゆうでしなないで
    自衛隊おっぱらえる猛者はいないのか・・・

    そんな不満ばかりたまってった
    いくらいくらいくらネットで探してもこたえはなかった
    そもそもこのゲームをやって熱くなってるひとがいなかった
    いても攻略法をかいてるひとがほぼいなかった
    ほんとーーーーーーーーーーーーーーーーーにしりたいことに限って
    どこもかしこも書いてないでやがる







    ・・・ならおまえそれできんのかって言われると
    できない!(おい

    だけど
    絵馬をたのしむ上で最低限必要な2点くらいなら書ける
    ようするに絵馬をたのしーと思わせる説明書にあたる部分ならかける
    それが下の2点だのだ

    ①モードの種類 効果 点数のかぞえかた

    ②各モードでおこせるイベントの発動場所や条件

    しぬほど退屈な文がでるけど
    ほんとにこれしらないとこのゲームは意味がない
    攻撃魔法となえられない黒魔導士ばりに意味がない

    いくら会話がうまくなってみんなのATあげまくっても
    戦闘がうまくなって百戦錬磨で使徒をたおしても

    ぜんぜんアスカが来日してこない
    3号機がでてこない
    毎回トウジがバルディエル化する
    なぜだか嫌がらせみたいにかならずイスラフェルがでる
    なぜだか嫌がらせみたいにかならずイロウルがでる
    なぜだか嫌がらせみたいに全然 バトル系の使徒がさいきんこない
    トウジはずっと前からいるけど3号機試験なんてイベ出たためしない
    毎回タブリスがでてこない
    カヲルは出せたけど4号機なんて出ない
    話がはじまったと思ったら急にイロウルでておわったんですけど
    話がはじまったと思ったら急にガギエルでておわったんですけど

    とかばかりなって楽しくない

    そーいうのに悩むのはこのゲームのモード、イベントの条件をおそわってないから
    これしらないプレイヤーは一生 理不尽な不運をなげくしかない
    そこに法則性があることをしらないから
    そんなのあんまりだ

    かといって彼らに攻略本よめ wiki熟読しろ
    なんてくっそめんどくさい作業を強要するのもかわいそーだ
    あんなくそめんどいこと自分だってほんとならしたかなかったのさ

    んだから
    ここにまとめて書こーとおもう
























    ①モードの種類 効果 点数の数え方



    まず種類と効果はこんなかんじ
    上みてもよくわかんないと思うけど よーするに
    シリアスモードは全キャラにたいしすごくやばい効果
    恋愛と学生モードは全キャラにとてもよい効果
    他は平凡とおぼえてもらればそれでよい

    カン違いしないでほしいのが 全キャラに不利なモードだとしても
    イベントがあなたの見たいものであれば有益なので ここだけで優劣をきめないでほしー
    じゃーどんなイベントあんだよって話だがそれはもーちょっと下にずらーーーーーーーーって書いてある
    あとで見ろ
    (たとえば落胆モードではカヲルが シリアスモードでは3号機、4号機が登場など
     悪そうなモードでも魅力的なイベントがある場合は多い
     とくに意味のない人物モードも いろんなキャラの一面が見れるイベントが目白押しだったりする)


    次が そのモードにするための点数のとりかた


    (恋愛のNPCとポジティブなコミュニケーションっていうとこは人ならだれでも楽しい会話しちゃダメって
    おもいがちだけどまちがい あくまで異性のときだけで同性ならノーカン
    例:シンジでプレイしてアスカといちゃいちゃ → 次回恋愛モード確定
    例:アスカでプレイしてヒカリといちゃいちゃ → 次回恋愛モードにはならない

    あとシリアスモードに注意
    フリーターン中 キャラクターが多くいるのはたいいていネルフなんで
    ふつうはそこにいりびたりになるプレイヤーが多いと思いますが それ罠です
    じつは上の表みてみるとわかりますが
    たった5時間いるだけでシリアスモードになっちゃうんです
    なのでたいていのプレイヤーは毎回毎回毎回シリアスモードになります

    毎回エヴァ2をプレイすると暗い音楽でばかりはじまってませんか?
    それシリアスモードです
    全NPCキャラに大きな悪影響をおよぼす最悪モードです
    エヴァ2がうまくいかない!
    そういうひとはまずネルフに5時間いないことからはじめてみましょー
    他にもすべき改善点は腐るほどありますが
    まーそれは少しづつみつけていけばいい)


    あーだこーだ書いてるが ようするにどのモードするにも
    プレイヤーの努力しだいで好きにきめられるってこと
    シリアスしたけりゃずっとネルフいればいい
    恋愛したけりゃ逆にあまりネルフいかずおんなの子と良い会話しまくればいい そんだけ

    話の開始時の音楽でどのモードなったかわかる
    それでわかんないならあちこち移動してみろ
    なにかイベントでっから それでわかる





    こっちはあまりお世話にならない 気にすんな
    高揚はF型エヴァがほしいひと用のモード
    心理はレリエル撃破後か捕食後にでるだけ
    終幕は文字通り最後のモードってだけ




    これらのモードの存在
    そのモードにする方法をしること自体 初見じゃまず難しい
    たいていがこの存在さえしらないままゲームを捨てていく

    でもこれは最低限のモードのひらきかた
    本筋は
    モードをひらくことで何のイベントをだすかってこと
    それがこのゲームの醍醐味









    じゃー
    各モードのイベントと その発動場所や発動条件についてー
    (イベントが発生する時間帯はどこも朝から夕方まで
     せいかくには朝8時から夕方5:59分まで
     学校だけは3時におわるので午後2:59まで)

    また各モードで一話におこせるイベント数は最高で3つまでです
    以下の表は最初みてもさっぱりだともいます
    じぶんも攻略本みてもさっぱりでした

    要するにそのモードなったときにどこにいけば何がでるかってことが書いてます
    例えば恋愛モードの温泉旅行の場合は
    恋愛モード 『温泉旅行』 場所ネルフ
    サンダルフォン殲滅済みだと発動可能  とあるので

    恋愛モードにしたとき 朝~夕方までの時間のいつかに ネルフへ移動すれば
    出るってことです
    (ただし同じ条件のイベントも何種類かありますので
     温泉じゃない別のイベントがでちゃうこともあります
     そのへんはもう運なので
     希望とはちがうイベントが出た場合はリセットして出るまでくりかえしましょー)

    あい そんじゃー各モードで出るイベントをずらーーーっと列挙しときます
    腐るほどたくさんありますが
    あなたが何をだしたくて
    なにを絶対にみたくないかを見つけてください






    共通モード 『フリーターン一回目』 場所なし
    使徒襲来の一回目のフリーターン直後に発動
    (外へはそのドアからいけるの 学校はもうチョッチ待ってね)

    共通モード 『フリーターン2回目』 場所なし
    使徒襲来の2回目のフリーターン直後に発動
    (シミュレーションはどうだった?操縦のコツはつかめたかしら?)

    共通モード 『フリーターン3回目』 場所なし
    使徒襲来の3回目のフリーターン直後に発動
    (レイが加入してくる)

    共通モード 『あなたはパイロットですか?』 場所学校
    使徒襲来ではじめて学校にいったときに発動
    (パソコンでパイロットですとこたえるだけのイベント)

    共通モード 『アスカに部屋をとられた』 場所なし
    アスカ登場イベント終了後のはじめのフリーターン開始直後
    (いままでいたシンジの部屋がアスカ部屋に変更されるかわりに
     物置がシンジ部屋になる)


    共通モード 『リツコの研究結果』 場所ネルフ
    リツコのATが40/55/60/65/70以上のときにネルフ施設内を移動中に発動
    (第三新東京市からネルフに移動するときや
    食堂から出てネルフ画面なるとき等でも発動します
    ただし発動確率はひくく 研究回数/30の確率です
    研究回数は
    40/55/65/70ごとのATのときの研究によって種別が別なので
    全体で100回研究したとしても それが全部AT45だった場合は
    ダミープラグの成功にしかなりません

    それぞれのATにより開発できるものは以下のとおり
    40 → ダミープラグの開発 パイロットATが低すぎると(30以下)
                   通常たたかえないがその時これがあれば
                   ゲンドウが発動
    55 → 稼働時間の延長研究 時間が倍の10分になる
    65 → ATフィールド変形試験 ATアタックがつかえる
    70 → ATフィールド増幅試験 ATフィールドが+20になる)



    共通モード 『新型エヴァ登場』 場所ネルフ
    初号機がS2機関搭載し イスラ、タブリス、レリエル登場済み
    加持、トウジいがいのネルフスタッフやパイロットが生存してれば発動

    初号機はF型というモンスターになり 零号機はヘイフリック(自然治癒率)が
    2号機は装甲が強化されます(3号、4号は性能変化なしです)
    (初号機がS2機関を搭載するためには暴走する必要があります まずは序盤の使徒戦のどこかではやめに暴走させましょう 電源切れた状態で体力が1/3以下なるとたいてい暴走してくれます。この暴走をおこしたら次は
    高揚モードにしつつ何か使徒を捕食する必要があります
    高揚モード発動にはいろいろな手法があるが入院中や家出中、パイロットやめますをしてから
    使徒がきて出撃するとでやすい 発動率50%のと100%のがあるので出なければくり返せ
    あとは戦闘中 わざと使徒戦闘前にケーブルきって残り15秒とかにしておいてケーブルつなぎ
    使徒の目の前で電池切れおこせば 使徒の攻撃うけ体力50%以下なれば高確率で暴走
    使徒を捕食する 次話がちゃんと高揚モードになってればネルフ行けばF型初号機に会える
    ・・・・ただし稼働時間∞はいいが これになるとケーブルダッシュができず機動性がおちる
    銃器がつかえなくなるため味方エヴァがたいてい前線で先に死ぬ
    よほどミサトの配置をよくできるならいいが・・・正直すすめない
    ミサトの戦闘配置を改善する方法はいまだにわからん ていうか無いんじゃないの
    戦闘配置が改善できない以上
    いくらF型初号機が強くても それだけで全使徒たおせても
    かならず初号機が使徒とたたかうまえに味方のエヴァたちが死んでいく・・・
    ハイパーチョップにプログタガー そしてインパクトボルト・・・・
    F型エヴァはほんとに死ぬほどかっこいい
    シンジもスーパーロボットの熱血ヒーローみたいにがんばって叫ぶ
    ほんとしぬほどカッコいいが・・・やっぱおすすめしない
    全使徒とうなぎをF型だけでたおして勝利者にはなれるけど
    かならず他の味方エヴァが死んでると ものすごくむなしいから・・・・・・・・)


    共通モード 『新武器登場』 場所なし
    5体以上の使徒殲滅ずみ リツコのATがΔ以上のときに発動
    (Δ=75-現在話数)
    味方エヴァの武器が盾かデュアルソーかマステマになります
    正直いって盾以外はごみ武器ですが
    ラミエルやゼルエル戦では盾必須なので割り切りましょう

    共通モード 『出張』 場所ネルフ
    出張計画書を所持した状態でネルフにいくと起きる
    (事務数値がたかいほどいろんな出張計画書がつくれる 謎をしる情報を得られるだけだが
    それとは別に数日ほど休みをもらえるので街やEVAの修復につかえる
    後半は使徒で受けた傷をばんかいするのは厳しくなるので
    どーしても戦闘でケガしちゃう使徒がいるときは出張計画書作っとけ)

    共通モード『世界の謎探索』 場所ドグマ
    加持にドグマの潜入方法をおそわるとドグマにいけて
    いろんな謎についてハッキングできたり 謎そのものにご対面できる
    正直 謎がわかるだけでなんらメリットはない

    共通モード 『新東京市壊滅』
    使徒による戦闘で街が壊滅的被害って字になったら街がぶっこわれる
    (具体的にいうとコンビニにいけないし学校やレイの家にもいけない
    もちろんミサト宅にもいけない)

    恋愛モード『ミサト昇進』 場所ミサトのマンション
    JA暴走イベントが発生済みなら発動
    ただのいいはなし

    恋愛モード『犬に夢中になるペンペン』 場所ミサトのマンション
    とくに条件なくおこる いーはなし

    恋愛モード 『イスラフェル登場』 場所ネルフ
    アスカ登場イベント発生済みなら発動
    イスラフェルにぼこぼこにやられるイベントが起きる
    このイベントが起こると自動的にその話の使徒はイスラフェルが来襲する
    組む相方エヴァはもっともATがたかい子なので出したい子のATをあげてみよー

    恋愛モード 『温泉旅行』 場所ネルフ
    サンダルフォン殲滅済みだと発動
    みんなと温泉いくだけのイベント ・・・だけどなぜかこの後は
    登場したキャラがのきなみAT爆増してる気がする
    みんなのATを一気にもりあげたいならこれかも 根拠はない

    恋愛モード 『アスカ登場』 場所ネルフ
    アスカ来日するイベント 単純に味方エヴァ増えてくれるのでたすかる
    が・・・このイベントを出すとそのままガギエルも登場して撃破して
    話がおわってしまうので朝すぐネルフいくのはNG 時間がもったいない
    わざと一日ネルフいかずにすごして翌日の朝ネルフにいこう
    せっかくのフリーターンをどぶに捨てるとあとの話で後悔することになるぞ

    恋愛モード 『星を見る』 場所学校
    ランダムで選出されたクラスメイトと星座観察にいく たしかシンジ以外の4人がくる
    たいしたイベントじゃないが やはりこれも登場したキャラのATがあがってる気がする
    レイのATが高すぎる トウジが低すぎるってときは
    わざとトウジがでてレイがでなくなるイベントになるまでリセットするのも手
    ほんとに効果あるのかはしらん 気のせいだったらごめん

    恋愛モード 『結婚式』 場所ミサトのマンション
    ミサトが結婚式にいくだけ
    だが ミサトが帰宅する夜12時までのあいだに使徒がくれば
    冬月がかわりに戦闘指揮をつとめるため戦闘配置がいつもとかわる上
    単純に会話がおもしろい
    もし使徒が2日目の13時にくる場合は あえて一日目ミサト宅から出ず(もしくは戻らず)
    すごして翌日の朝~夕に結婚式をおこせば冬月副指令の指揮する使徒戦がみられる
    どーしてもミサトの配置でつんでる人はためす価値あり
    (びみょーに多少よくなってることが多い)

    シリアスモード 『初号機凍結』 場所ネルフ
    捕食イベント発生済みだとおこる
    初号機が出撃できなくなるみたいなイベントだが使徒がでたら普通に出れたきがする
    つまりとくに意味がない見せかけイベント

    シリアスモード 『使徒のサンプルを見る』 場所ネルフ
    使徒の残骸をみるイベント とくにいみはないですが
    使徒サンプルを見ないとアメリカ支部が発生しません
    アメリカ支部が発生しないと3号機到着が発生しません
    トウジをパイロットにしたい人は絶対だしましょう

    シリアスモード 『ゼーレのやりとり1』 場所ネルフ
    使徒がひさりぶりにきたなー って話をゼーレがするだけ
    どーでもいいイベントですが いろいろなイベントの起点になってるので出しときましょう

    シリアスモード 『ゼーレのやりとり2』 場所ネルフ
    ゼーレのやりとり1が発生済みでダミープラグを戦闘で使用した場合発生
    ダミープラグを使用したわけをゲンドウが話すだけ

    シリアスモード 『ゼーレのやりとり3』 場所ネルフ
    ゼーレのやりとり1発生済みで捕食もしたあとに発生
    S2機関なんてエヴァに装備してんじゃねーよと怒られるだけ

    シリアスモード 『ゼーレのやりとり4」 場所ネルフ
    ゼーレのやりとり1発生済みでロンギヌスの槍をつかっちゃった場合発生
    槍なげてんじゃねーよ!とおこられる

    シリアスモード 『ゼーレのやりとり5』 場所ネルフ
    ゼーレのやりとり3と4が発生済みのときおこるらしー
    内容しらん そうとうカンカンなことだけはわかる

    シリアスモード 『怒るゼーレ』 場所ネルフ
    ダミープラグか槍を一回使用してると出る

    シリアスモード 『見せしめの処刑』 場所ネルフ
    怒るゼーレ発生済み 以後 槍やダミープラグをつかうたんびに発生(8回まで起こせる)
    ゲンドウから人物評価が高いゲンドウもしくはプレイヤー以外のキャラが殺される
    (ようするに槍をつかわなければまず起こらないイベント
    アラエルが出てると自動で槍を発動するので
    できればシリアスモードの槍搬入イベント自体をださないように気づかうと尚よいです
    でも
    プレイヤーの白兵技能が高ければ暗殺者を攻撃しておっぱらえます
    どうしてもヒーローしたいひとは加持からドグマ潜入方法を学び
    だれかから上級ネルフをげっとし ひまな合間にドグマの射撃場で訓練しましょー
    めっちゃあげまくれば暗殺者は手も足もでません ひまがあればですが・・・)

    シリアスモード 『立ちはだかる暗殺者』 場所ネルフ
    暗殺対象=機密情報レベル合計×力欲の高い人物
    謎をしりすぎると殺されます ゲンドウだろうがプレイヤーだろうがころされます
    どうしても謎をおう人はドグマの射撃場で訓練をしまくることです

    シリアスモード 『JA暴走』 場所ミサトのマンション
    ゼーレのやりとり1が発生してれば出せる
    ミニゲームがむずかしめのわりにイベントが長いので下手なひとは苦痛かも
    あまり左右におさず上ばっか押すイメージで最小限に左右にふりましょう
    JA暴走イベントをおこせばその話は使徒戦がおこらないでおわるため
    EVAと街や兵装ビルの修復にあてられます
    また最終話のうなぎ戦で助っ人にかけつけてくれます
    正直いってパワーバランスくずれるほど強い助っ人なんですが
    それでもなにより熱い会話展開がきけるので迷わず出しましょう 後悔はさせません

    シリアスモード 『加持登場』 場所ネルフ
    ゼーレのやりとり1発生済みでだせる
    加持がいないと停電がおこせず停電がおこせないとイロウルがおこせません
    また加持がいないとドグマ潜入方法もミサトに教えられず
    最終話ミサトが高確率で死にます
    またプレイヤーもドグマ教われないのでシンジさげしづらいです
    また謎あばきや白兵あげしたい人にも不利です
    その辺ひつようと思う人には必要です

    シリアスモード 『停電』 場所ネルフ
    加持登場済みで発生(というか加持がおこしてるんだからしょーがない)
    これを起こせば次回シリアスからイロウルがおこせるようになります

    シリアスモード 『ロンギヌスの槍を輸送』 場所ネルフ
    加持登場してて零号機が健在ならだせる
    すごく厄介なイベントです ださないようにしてください
    槍を搬入してしまうと アラエルって使徒がでるようになります
    (逆をいえば搬入しなければ出ません)
    アラエルを倒す方法は槍しかないのでなげちゃいます
    するとその後シリアスモードにしてネルフ移動してしまうと
    「怒るゼーレ」と「見せしめの処刑」が発生してしまい
    味方キャラが暗殺されるイベントがおこってしまいます
    最終話直前の回にアラエルもってけば安全じゃないかという手もありますが
    後半なるほど使徒の攻撃力はあがるのと イベント戦のため
    戦闘被害結果はプレイヤーのテクでなく計算式の乱数だのみとなり
    エヴァたちが最終話でケガしたまま出ることになりかねません
    シリアスモードでネルフ移動して槍がでたらとにかくリセットです
    ・・・とは言っても後半でアラエルだしてもリセットしまくれば無傷で倒せたりもするでしょうからまーやって出来ない相手ではないですけどね
    ただ暗殺イベントにおわれると白兵あげをしないといけなくなり
    そのためには加持にドグマおそわらないといけなくなり
    白兵あげのために射撃場に費やす時間が必要になるなど
    ゲームとは別の部分でむだに時間をロスすることになります
    どーしても無理して全使徒たおしたいというなら止めませんが
    それならせめて最後の使徒として出しましょう それなら暗殺イベも起こらず
    うなぎ戦へにげきれます)

    シリアスモード 『アメリカ支部消滅』 場所ネルフ
    使徒のサンプルをみてたら発生
    くだらないイベントですが3号機や4号機登場にかかせない最低限必要なイベントなので
    ちゃんと出しときましょう

    シリアスモード 『3号機到着』 場所ネルフ
    アメリカ支部イベント出してれば出せます
    トウジのATがよっぽど低くなければパイロットなれます(40以上)

    シリアスモード 『バルディエル登場』 場所ネルフ
    3号機到着発生済みで トウジのAT60未満だと使徒になってトウジが死にます

    シリアスモード 『3号機にカビ』 場所ネルフ
    3号機到着発生済みで トウジのATが60以上だとこっちになります
    バルディエルをモップでたいじし トウジは永遠に生きていられます
    3号機到着して安心せず しっかりこれにそなえてATをあげておきましょう

    シリアスモード 『イロウル登場』 場所ネルフ
    停電発生済みでリツコがいきてれば発生
    使徒戦がなくなりイロウル戦になるため街やEVAは無傷で一話おえれます
    ダメージが重なる後半にもっていけるといいでしょう
    イロウル戦はリツコのATが高くないと不利ですが低くても
    何度でもチャレンジできるのでよほどでないと負けません

    シリアスモード 『4号機をカヲルが召喚』 場所ネルフ
    アメリカ支部をだしててカヲル登場をだしてて しかもタブリスを説得してれば出ます

    シリアスモード 『EVA量産化計画』 場所ネルフ
    うなぎの生産がはじまる話です どーでもいいです
    でも槍搬入イベントが起こるよりは無難なイベなので
    槍おこさずにネルフに行きたいときはわざとこれを起こして入るという手はあります

    学園モード 『チェロをひくシンジ』 場所ミサトのマンション
    アルミサエル撃破ずみだと発生
    ただチェロひくだけ

    学園モード 『体育の時間 女子ばかり見てただろ?』 場所学校
    ラミエル撃破済み ヒカリ ケンスケがいきてれば発生

    学園モード 『学園祭』 場所学校
    サハク撃破済み 全員のATが400以上 中間 200未満で成果が変わる
    このゲームにおいてヒカリやケンスケ トウジなんぞはどーでもいいキャラ
    なんですが 毎回きづかっていれば学園祭ではいい目をみることができます
    (カヲルも一応クラスメイトなので 登場させていれば圧倒的に有利になります)

    学園モード 『出会い頭にぶつかって』 場所学校
    マトリエル撃破済み ヒカリとケンスケがいきてれば発生

    学園モード 『修学旅行にいけなかった』 場所学校
    ガギエル撃破済みで発生
    くだらない話が多い学園イベントですが のんきな話も多いのでとてもいやされます
    学園ポイントはためるために多大な時間を浪費しますので正直むだですが
    恋愛イベントの次に 全NPCキャラにプラス効果をふりまくモードなので
    たまーになら出してもいいでしょう

    親子モード 『墓参り』 場所ネルフ
    ただの墓参りです

    落胆モード 『カヲル登場』 場所ネルフ
    EVAパイロットが一名でも健在ならでる
    落胆モードにすること自体が奇跡的にむずいのでまずだせませんでしょうが根性です
    壁なぐりと愚痴から力無く話す、家出、玄関叩きあらゆる手をつかって下げてください
    ちなみに力無くはなすだけは体調真っ赤でも会話がつねに可能です

    人物モード 『シンジの一日』 場所学校
    JA発生済みでだせる
    どのポイントにも達成してないときだけだせるのが人物です

    人物モード 『アスカの一日』 場所ミサトのマンション
    アスカ登場発生済み

    人物モード 『レイの一日』 場所レイの家

    人物モード 『ミサトの一日』 場所ミサトのマンション
    JA発生済み リツコ生存してると発動

    人物モード 『ゲンドウの一日』 場所ネルフ
    ゼーレのやりとり1 捕食発生済み 初号機がロストしてないと発動

    人物モード 『加持の一日』 場所ネルフ
    加持登場済み

    人物モード 『ケンスケ・ヒカリ・トウジ いずれかの一日』 場所学校
    「体育の時間女子ばかりみてたろ」発生済みだと発動

    人物モード 『リツコ・マヤ・日向・青葉・冬月 いずれかの一日』 場所ネルフ

    心理モード 『シンジの心理描写』 場所ミサトのマンション
    アスカ、加持登場 アスカ生存で発生
    人がこわいシンジの暗い話

    心理モード 『アスカの心理描写』 場所ミサトのマンション
    アスカ登場済みで発生

    心理モード 『レイの心理描写』  場所レイの家

    心理モード 『ミサトの心理描写』 場所ミサトのマンション
    アスカ、加持登場で アスカ、シンジが生存中だと発動

    心理モード 『レリエル後のシンジ』 場所ミサトのマンション
    レリエルを撃破してシンジも生きてるとき発動
    傷ついてもわざわざ現実にもどってきた自分への自問自答のはなし
    会えるとおもうからここへ帰るんだ

    心理モード 『EVAと融合後のシンジ』 場所ミサトのマンション
    捕食イベントおこしたとき出せる

    終幕モード 『学校閉鎖』 場所学校
    みんな疎開しちゃうので最終話なったら学校へはいくな

    終幕モード 『自衛隊侵入』 場所ネルフ
    うなぎどもがやってくる 野郎ども準備はいいか
    (ここでシンジをころしにやってくる自衛隊を守るためにネルフスタッフがかけつけます
    それはシンジへの好感度が最も高い人が来ます 3つある好感度のうちの1つの数字がバカ高いのがきます 駆けつけるスタッフの候補はミサト リツコ 青葉 日向 マヤです
    彼らはたいてい死にます
    死なないようにしたい人は白兵数値と冬月に仕事をなるべくさせるようにしましょう

    殺されないようにするためには冬月が対人防衛の増強という仕事をたまたまやっておいて
    数値をあげていること
    もしくは
    本人の白兵数値が高いことが条件です
    初期の白兵値はミサト60 青葉・日向30 リツコ10 マヤ5です

    冬月の対人防衛の増強はほぼ運なので冬月のATをあげまくって迷彩服もたせて
    参考書もたせて食べ物やジュースもたせてゼーレIDを奪うのが理想ですが
    このようにあまりにも気をいれすぎても逆効果です
    庵野AIに感づかれて自動的に仕事をしなくなります
    なのでゼーレIDだけとってあとは食べ物などあげて たまに会話して
    あとは運任せくらいがちょーどいいです だめならまた6話くらい前までもどってやりなおしです


    白兵あげについては 助けに来て欲しい人の白兵をあげるため
    加持にその人がドグマをおそわるのを見届ける必要があります
    加持を登場させて 二人をなんとか会話させて あいてが肯定して
    確認して 決意をつげているってコマンドがでたら成功です
    そこから上級ネルフをプレゼントしてあとは運任せです
    (上級ネルフをプレゼントされたり捨てられることも十分考えられます
    話がすすむごとにシンジにプレゼントさせてちゃんとまだもってるか確認を
    もってなければ白兵数値は初期値のままです)
    さいごに希望の相手がこられるように最終話あたりまでに好感度を最高にしておけば
    望み通りあいてがきます
    おそらくどんなにうまくいっても死なないですむキャラは青葉や日向までです
    リツコやマヤがすきなひとは断腸のおもいであきらめましょう
    ほんとに高確率でしにますから彼女らの白兵数値じゃ

    まー最悪 ミサトでいけばどんなに数値が育ってなくても3回に一回は成功する確率なので
    それでがんばりましょー
    逆に運がいいとまったく白兵育ててない青葉でも2回に1回は成功することもあります
    (冬月がたまたま仕事してた場合がこれです)



























    以上が絵馬をたのしむ上で最低限ひつような説明書です
    (へんに長い捕捉ついた部分は自己満足のただの書きなぐりです 気にすんな)
    この程度 小さい文字で印刷すれば
    PS2の小さい薄い説明書でもかけただろうに
    ていうか この説明しとかなきゃどんなプレイヤーだって興味もつ前にやめちまうだろうに・・・
    説明不足なゲームだったことがとても残念です

    ひとはだれも 未知のゲームをやるときは
    おもしろいかもとがんばる
    手さぐりで説明書もよまずに 攻略本もかわずに数十分がんばる
    その数十分でダメならほおりなげる

    そんなもんでしょーけど
    このゲーム ノーヒントでやっておもしろみがわかるようには出来ていない・・・

    いまはだれも絵馬なんて買わなくてもいい 見向きもしなくてもいい
    数十年後 数百年後
    たまたま絵馬を手にしちゃった 興味もっちゃったバカに
    このヒントが届きますように















    (きづいちゃった人もいるかもだけど
    絵馬ってゲームはいかに戦闘でコンマ1秒 目を光らせて
    卓越した戦闘技術をいかに自慢するか
    とかそーいった
    ゲームではないです

    このゲーム 戦闘なんて鼻から興味ないの
    会話もしょせん道具(モードをよぶための)
    このゲームのみどころ メインってそもそも
    60点ポイントためて いかに次回すきなモードをだして いかにすきなイベントをめくりまくるか
    っていうことなの
    ほんとにただそんだけ

    びっくりするほどアホでしょ

    せっかくプロ野球チップスや 仮面ライダーチップスを10袋かったのに
    だれひとりとしてポテトチップたべないですてていくの
    彼らはおまけでついてる「学園祭」や「温泉旅行」「4号機召喚」
    というカードが目当てで一心不乱に買っているの

    あぜんとするよね
    でもほんとにこのゲームのメインはこれです
    やけにゲームとしてあじけない 毎回やることが単調なフリーターンで空虚すぎて飽きた
    戦闘もあっさりすぎ クリアもあっさりすぎ
    とがくぜんするけどそれ
    元から全力でつくってないの

    この会社が全精力を尽くしてつくってる部分はむしろ
    プレイヤーに教えてない だれも存在すらしらない
    モードや それによって起こるイベントについてなの

    絵馬をやってあじけない あっさりしすぎ 肩すかしくらった
    期待はずれだった
    そういうあなたの実感はほんものです 正解です 実際そーです

    このゲームのほんとに熱くなるとこはそこじゃなく
    いかにじぶんの出したいイベントを順調に叶えていくか
    それだけなんです

    そしてそれがいざノートにまとめて計画表つくって
    実際はしらせてみるといろいろな条件の壁にぶつかり
    いろんなやりくりをしていかなくてはなりません
    めちゃくちゃあたま使います
    そのやりくり 頭脳的攻防がウキウキします
    そして
    ながい苦労のすえかなえる ATアタック開発や カヲルの説得 トウジの死の回避 3号機、4号機参戦
    最終話のミサトがしなないこと 原作よりたのしい恋愛イベントや学生イベント
    F型エヴァイベントのときの夢と希望あふれるキャラ会話
    原作にはなかったウナギ戦にだれもころされずに勝つうれしさ など
    原作とほぼ同等のキャラたちの秀逸な会話でくりひろがれる
    原作以上にやさしいイベント展開に感動します


    そーいうタイプの感動です
    しょーもない しんどい アホじみくさい
    最初はそう思うかもしれません
    なにがそんなのたのしいのよ イベントおこすだけなら
    ビデオカセットでそういうイベント集ですって売り出してみるだけでいいやん
    そう思かもしれません つーかそう思ってました
    でもちがいます

    だってひとによって エヴァのいいイベントは人それぞれ好みがちがいます
    単純なあなたはAとXとZのイベントがいいという
    陰鬱な彼はEとFとJがいいという
    変わり者の彼女は いやCとUとOがいいという
    じぶんならnとrとqがいいという
    みんな最高のエヴァの理想像がちがいます
    そのすべてがかなうように
    絵馬はあらかじめイベントの在庫を
    絶望から笑顔まで全種類とりそろえています 
    あとはあなたが選ぶだけです

    そーはいってもやっぱ
    イベント選ぶのにいちいち 60点あつめる作業がしんどくてあほらしい

    そう思うかもしれません

    でもどーでしょう
    ロックマンを豆縛りでクリアしたり アーマードコアを初期機体縛りでクリアしたり
    連邦vsジオンをゲーセンでやりこんでも
    それはただの壮絶な轟音
    それだけだとはおもいませんか?
    しのぎを削って 目を血走らせてもぎとる地獄絵図のような世界に
    ひたすら胃を紫にしておわるだけのゲームってきがしませんか
    じぶんは思ってました
    豆縛りしてても初期機体でクリアしてても連ジで接射あてまくっても着地キャンセルに抜刀したり
    ピンチにSDKつかいまくってもそーやった末に勝利をもぎとっても
    「ほんとにただそれだけだな」と
    すごい強い敵キャラをたおした達成感や ボスをたおした達成感はあっても
    ほんとにそれだけなんてむなしいなと
    情けないなと
    なにかもっと人間としての意味をもちたかった 

    そうやってみつけたのが絵馬なのです
    まー絵馬いがいにもやさしさをみつけたゲームはいくつもあるけど
    でもちがう

    そもそも絵馬に出会わなければ
    いまある他のゲームたちを好きにおもえてない 他のはしょせんおまけだから

    「わたししょせんゲームですからw」
    などと言い訳せず 逃げず
    さいごのさいごまでプレイヤーと戦ったゲーム
    そして
    自分を打ち負かしたゲームはこいつだけだったから

    だから
    そんな今だから 他の火力不足の感動もそばにおいていける
    ゲームは感動するよ なんてばかなこと言える


    絵馬は戦いにもやさしさにもすべて全力だった
    会話もいい会話ばかりくりかえせば逆にあきられるし
    戦闘はエヴァの稼働時間がみじかいから電源ビルをつなぎかえる必要性がちゃんとあったり
    兵装ビルや国連軍がSLOW効果を敵にあたえるのでちゃんと必要性があったり
    EVAはAT中和と離れてAT防御の攻防など ちゃんとエヴァの世界をいかしきった戦闘がつくられていたし
    原作そのままのイベントもさることながら
    それとはちがうやさしい話も
    とってつけたやる気のないものでなく テレビで放映されても違和感ないほどそれっぽい会話まわしで
    カヲルを説得したり 学園祭が成功したり トウジがパイロットになったりできちゃう
    なんというか
    すべてにおいて精密にできてる本気のゲームだった


    だからいまも すきなんだろう
    このゲームに出会わなければいまも
    ゲームという物は じぶんをいまいち感動させきれないでおわる
    しょせんは現実をこえない
    一時しのぎのくだらないごまかしだった

    もう感動も、しあきて 足にも入りきらない幼児用の靴のようなクロノトリガーをまたするような
    味のなくなったガムをおいしーと言い聞かせるような日々をくりかえすだけだった

    いまは多少小粒なゲームを手にとっても
    それもいいねと笑顔でこたえられる
    ほんとはあれも それも どれも 他のゲームはたいてい小粒だ
    そのゲームだけで人生を語れるかといわれるとどれも弱い
    でも笑顔で「大丈夫」と言える
    だってじぶんの心がもとめてた轟音とやさしさの8割は
    絵馬ひとりがまかなってくれたから






    絵馬のなにがそんなにいいのか
    それはうまくいえないけど
    その完璧さにあるとおもう
    ゲームという域をこえた出来の どこよりも真剣につくられたゲームってところだと思う
    こんな立派なゲームならおとなのじぶんが惚れる価値がある
    そうおもわせてくれたからなんだと思う

    いままで自分はゲームをゲームだとあきらめていた ばかにしていた
    でもちがった


    「ゲームっていくらつきつめても無駄じゃない?」
    「所詮ゲームでしょ?w」
    「いくらまじめに恋愛しても どーせくだらない好感度あげるだけのしょぼい駆け引きでしょw」
    「ほほーぅ エヴァですか さぞ原作に忠実なごりっぱなゲームなんでしょうなぁあああ!!ww」
    「世界観や設定をちゃんと守れるわけないくせにw どーせ手抜きなんだろw」
    「こんな if をしたところで どーせこの後は作りこまれてないんだろ いつもの展開だろw」


    そんなじぶんの大人の本気ツッコミ 蔑み 中傷 あざわらい 卑下 
    今というゲームすべてへの失望 あきらめ
    そんなぶつけられるだけぶつけた不満を
    絵馬はすべてはじきかえした




    だからじぶんは絵馬をあいしているんだ

    こんなにまじめに 真剣になって ゲームをつくってる会社はないし
    エヴァというアニメのキャラゲーを 真摯につくろうとしてる会社はない
    そのまじめさぶりがすごすぎる
    そしておまけに
    いろんなやさしいイベントもあれば
    それをどう紡ぐかという独自性もあるときた

    いままでのゲームで感じてた
    ものたりなさ やさしさのなさ 
    感動話をただみるだけじゃない独自性
    げーむをすることの意味

    そんなものを絵馬はすべてかなえてくれた
    だから
    いちばんこのげーむがすき )


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