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補助輪自転車
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補助輪自転車

2020-11-21 06:34




    ほんとはじぶんはエヴァンゲリオンなんて嫌いなんだ
    ほんとならいまもずっとクソなアニメなんだってツバをはいて
    見もしないでおわってた
    エヴァってものをみたのもずっとあと
    学生時代になんだかテレビであっちでもこっちでもFF7の発売前みたいに
    もてはやされて伝説化されていた

    正直ね あーいう時点で見る気ゼロになるわけよ

    難解!とか画面デカデカにじまんしちゃってさ
    14歳の子供にしか操縦できない謎のロボ!とかじまんしちゃってさ
    それがなんだよって


    絵馬ってゲームが死ぬほどすきになったのは
    べつにエヴァンゲリオンが好きで好きでしかたない健全なファンだったからじゃない
    正直 後追いでアニメ全話みて旧劇もみておもったことはひとつだけ

    けっきょくこのアニメ
    わざと悲劇にすすもうとしてるよね


    だからほんとなら一生すきになどならなかった









    そう じぶんがすきなのはエヴァ2だけ
    エヴァンゲリオンそのものじゃない
    エヴァファンですか?って言われると正直返答にこまる
    でも どーせ説明してもわかってもらえないからその場は
    はい そうです と言っておく
    でも本音はこう
    (いえ エヴァ2ファンです)


    エヴァ2ってゲームがエヴァを舞台にしたゲームであるひつようは
    じつはまるでなかったのさ
    たまたま迫力と奥深さのじゅうぶんあったすてきなやつが絵馬だった
    そのゲームの元ネタが
    よくよくみてみればエヴァだったってだけ

    ガンパレや絢爛やガンパレオーケストラ
    この系統のげーむがいたく気に入った
    じぶんはそういう人種
    ようするにエヴァそのものより
    アルファシステムのゲームの作風がだいすきだったんだ









    でも初代は挫折した
    話がやけに重たいし キャラはボイスがないしなにより
    それらがまんしてやっても訓練ですきでもない鉄棒とゲームセンターと瞑想を
    くりかえしやらないと後半かてなくて積む苦行がつらかった
    ほんとはそんなの全部ほおりなげて恋愛したいのに
    それじゃクリアできないから



    なにより
    そのどの訓練もするたびにへんな座標セットをしなきゃいけず
    その味つけがへただと訓練の度合いがまるですすまない
    それなのに何十種類もある訓練すべてにその座標セットの儀式を強制される
    攻略本とか攻略サイトみれば最良の座標がかいてあったから
    それをうちこめばいいんだけれど問題はそこじゃない
    毎回本ひろげて打ちこんでるうちに気がついたんだ
    この作業なんどもやることになるんだって・・・・で思ったんだ
    ・・・ん?だったらこの座標のシステム自体なかったらよかったんじゃないの?って

    仮にそれらがまんしてやっても ある程度はなしすすむと
    何度やっても戦闘まるでかてなくなって死んだ
    オート操作だと一度とった行動をキャンセルできるのに
    マニュアル操作だとできず決定あつかいになって
    悪手のままターンがすすみ
    まんまと敵にボコられるからだ



    でもオート操作じゃ手数がすくなくてまともにたたかえないから
    マニュアルでやらざるを得ない・・・・
    なんだ?
    決定押すまえの操作なんだからWin98版ネクタリスみたいに
    ちゃんとキャンセル可能にしてくれよ
    お目当ての女の子には〇×れるし〇×れるし
    いろいろと不満が多すぎんだ初代は













    だからガンパレオーケストラに逃げた
    今度こそとおもったが また声がない それはいいとして
    毎日鏡あいてに訓練して美貌あげたりあーだこーだしたけど
    戦闘だとすぐ弾切れしてナイフ連打くらいしかすることがないわりに
    妙に戦闘がしょぼくてへこんだ
    なんだかその時点でなえてすべてなげだした
    はぁ 可能性無限なゲームだけど いつもへんなとこで挫折する














    さいごに希望をもった絢爛舞踏はすごかった
    AIゲーでは史上屈指の複雑さでもう何したらいいのかわからないほどの壮大さで感動した
    みんなが想像してた21世紀の未来の世界がここにある
    なにもかもが近未来 わーすげーすげー



    ・・・・でも今度は複雑すぎ
    いや やること多すぎるの自体はうれしいんだけど
    今じぶんが何を優先的にしたらいいのか そもそもどこでなにをすれば何ができるのか
    それらがまるでわからず船にほっぽりだされるのですべてが???
    そんなオロオロしてるあいだに敵の警報がなって
    まるでなにもできないでいるから戦闘も船のメンテとか回避とか
    なんか色々なものが発揮できず死ぬ  ・・・・毎回せつめいなさすぎなんじゃこの会社
    こんなゲーム よほどの天才じゃなきゃ使いこなせんわ

    それにあまりにもシュールなキャラが多すぎる
    ていうか3Dキャラがきもちわるい
    洋ゲーっぽい顔ってどーしてもにがてなんだ そんなラクダ顔こっち向けてくんな
    声がないのがどーしてもつらい
    単純に文字がちいさくてみづらい 
    戦闘がひどすぎる
    というかBGMが単調すぎてずっと聞いてると気が変になる



    (このゲーム やれること多いのじたいはたのしいから
    わざと初陣になるフラグふまないでずーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと
    艦内でいろいろ育成してあそんでた
    ああ 戦闘なんてなきゃいいのに
    そう思いながらひたすら黄色いロボット操って艦内はしりまわって整備やら料理やら会話やら食事やら
    できそーなこと
    かたっぱしにしてた
    そうしてる分にはクソたのしいんだもんさ このゲーム
    ああ どうぶつの森みたくただの平和な船って世界にしてくれたらよかったのに)












    ・・・・・・・・・そんなじぶんが唯一
    アルファシステムのAIゲーでつかいこなせたのが絵馬だった
    まさかマンガ倉庫で300円で大量にあまってる
    こんなゲームにハマるなんて思っていなかった
    ただひまでしょーがないから2日あそべれば程度に鼻でわらいながら買っただけだ
    正直このゲームは他のAIゲーとくらべてかなり戦闘が簡素だ
    敵は使徒1機だけ
    それを国防軍やEVA3機でフルボッコにするゲーム
    しかも敵使徒はたいしてHPも高くない
    なので正直 だれか味方に敵のATフィールド中和してもらって
    せーのでみんなでボコれば確殺する



    (ただし制作側もこの問題点にはいち早く気きづいてたようで
    毎回戦闘ごとに戦闘配置が劣悪になるように設定されている
    なんどリセットしてもしても戦闘配置が劣悪なのはこのせい
    だいたい主人公の初号機が超必死でケーブル切ってかけつけてやっとギリギリ

    味方のぴんちにかけつけれるくらいの変な位置にかなーーーらず置かれる
    ようするにゲーム側から意図的にドラマティックな展開になるように配置を味付けしてるのだ あーおそろしい




    ていうか
    このゲームの97%は日常ターンでのくだらない会話が占めている
    だからぶっちゃけひどくたいくつ
    ほとんどのあいだ村で会話するドラクエみたいなもんだ
    こんなものを大好きだといえる変態はそうはいないだろう(ん

    柴村ユーリさんも言っている
    ガンパレは難解な問題を解くもの
    エヴァ2はいかにして魅せるシナリオを組み立てられるか

    まさにそのとーり
    このゲーム じつは戦闘なんておまけで
    無限にある多彩なイベントを
    あなた好みのものだけそろえて最終話むかえるのが目的みたいなゲームだったりする
    (そのためには意図的にプレイヤーが次だしたいモードを選択して
    そのモードなったら出したいイベントだけ出るように場所移動してけばいい

    ・・・・んだけどそれ なにも見ずにセンスだけでやるのは無理
    なぜなら
    モードの出し方も それぞれのイベントの内容もまったく説明されてないからだ
    解決方法はメディアワークスのオレンジの本を買うしかないが
    まだたのしいかもわかってない初心者がわざわざそんなもの買うはずがない
    ・・・というかその本にすらモードの加点条件や各モードが与える影響などは書いておらず
    ゲームカタログwikiにしか載ってない つまりネット環境ない人はお手あげ
    ・・・・もうなんというかこの会社
    お客にゲームをたのしませる努力を投げてんだこのゲーム
    しぬほど偉大なゲームのくせにもったいない)










    でも絵馬ってげーむはじぶんの肌にあってた
    しなきゃいけないことが他のAIゲーにくらべれば限られてるし
    ぶっちゃけそのどれもしなくてもクリアまでいけるほど敵がよわい
    そう だからとりあえず土俵にはたてるんだ このゲーム
    とにかく好きになるってだけの土俵はすぐ確立できるんだ

    ぶっちゃけケーブル時間10分になる開発もATアタックもAT増幅もいらない
    正直全員のATが50とかでも余裕
    まー新武器の強化シールドはないとラミエルやゼルエル撃破はむずかしいけど
    でもあれはどんなに下手くそでもいずれ来るから大丈夫
    もしキツイとしたら最終戦
    なんとかケーブルつなげたままにげまわり敵たおし
    拾った剣ふって全員たおしていけばいちおうクリアは可能とはいえ
    その間にかくじつに味方のEVAたちはご臨終しちゃう・・・
    ・・・・まーでもとにかく
    なんの努力もせん素人でもクリアだけならできる
    この激甘な難易度がじぶんに余裕をくれた

    けっきょくさ どんなに偉大なゲームだろうが
    まずはクリアさせてくれないとはじまらないわけよ

    こころ折れるわけよ

    だから
    辛口つづきのAIゲーばかりやらされてた自分には
    絵馬がひどく親切なゲームにおもえてた だからその後もがんばれた
    よーし もうすこし本格的にやってみますか!ってね







    そこからだ色々まなんだのは
    まずおぼえたのが女子のうまいおとし方(ぇ
    ごめんね 元々クズゲーだときめつけて鼻ほじ気分でやってたんだ
    こんなゲームにまるで期待なんてしてなかった
    だから強引に女子キャラと抱きつきまくり プレゼントも強引に何個もあげまくり
    暴力的にプレイしてた
    もちろんそんな乱暴プレイでNPCに好かれるわけもなく
    女子みんなに邪険にされて逆ギレ乱発し
    なんの学習もせずただひたすらリセット任せで
    運だけでラブラブ展開を期待してた
    ほんとアホだね

    それに飽きてきて なんだか恋愛度外視でもうまく他人だれとでも
    うまく会話できるこつを覚えるようになったりしてきた

    ていうか
    なんだか意図的にモードをえらばないと
    だしたいアスカ来日や
    出てほしくないトウジの3号試験は出ないことをあとでオレンジ本でしった
    まさか・・・・
    いままで起きていたイベントってただの偶然じゃなく意図的にだせるの??
    ファッ(゜Д゜

    そう気づいてちょっとずつ火がついてきた
    うわーJAイベントをだしとけば最後に助太刀にきてくれるのかべんりー
    あーシリアスモードは3号や4号やF型開発できるのかすげー
    あーでもシリアスのモード自体は全キャラに悪影響なのかー乱用さけよう・・・
    恋愛モードすると楽しいイベントばかりでたのしいな しかも
    全キャラに超有益効果ばっかじゃんこれは意図的にだそうとか
    あー連続で恋愛モード出そうとすると必要点数が多すぎて
    だしたくもなかったシリアスモードに先になっちゃったとか
    色々な可能性をしった




    ・・・・と
    ふつうならここらで自分なら心がおれて
    またなにやら他のゲームににげだす(ぇ
    だっていろいろやること増えててきたじゃん
    とてもむりだ自分なんかじゃ

    でも今回はちがった
    やる気をくれたものがあった

    冬にクーラーつけて熱~い鍋料理たべてみたいっておもわない?(日向)
    ま それだけなんだけどね(アスカ)
    ネルフの食堂は学食くさくてなじめんな(ゲンドウ)
    金沢の古いともだちから絵ハガキをもらったよ(冬月)
    待ち合わせなんかに遅れるとすごく怒ってたのに 人って変わるのね・・・(マヤ)
    それ おいしいの?(ミサト)
    あら 可愛い人よ あなた知らないの?(リツコ)
    これ 受け取ってほしいの(レイ)
    なんだか今日はいい男じゃないか(加持)


    そう 原作じゃあんなに暗黒まっただなかだったはずのエヴァのキャラたちが
    明るくたのしくしゃべりかけてきたんだ
    それに感動した
    ゲームスタッフが意図的に 原作とはすこしちがうやさしい世界をつくろうとしてることを
    なんとなくうっすらと感じとれたから
    (アニメのエヴァでも一話だけ これくらいみんなが気さくで夢と希望にかがやいてる回がある
    マトリエルの回がそれ 作画はあきらかに外注だけど 中身としてはいちばんいい
    悪くいえば一番エヴァらしくない回)



    それに元ネタがあるのが地味にたすかる
    ガンパレや絢爛舞踏はそもそもの世界観が特殊すぎて
    そもそも理解させる気がない気がする
    世界観をしるだけで頭がいたくなるのだ というかあの世界が正直すきじゃない
    それに比べたらエヴァ2はエヴァが元だから
    世界観なんてすぐわかる だからすごくとっつきやすかった

    あと声がついたのもうれしいとこ
    いままでのAIゲーはどれも文字だけだったのが
    元があるアニメだけにちゃんと全員声がついたってのがうれしい

    それもあきらかに声優さんすべてが心からたのしそうにやっている

    それはそうだ
    原作があんなにバッドエンドな話なんだから
    そしてゲームのそれは嘘みたいにやさしい世界観に模造されてるんだから・・・
    そうゆうとこなんだよ 絵馬をじぶんがすきなところって
    もしじぶんがエヴァンゲリオンの声優をやる側なら
    きっと彼女らとおなじくノリノリで笑顔でやったことだろう
    職場のおなじ声優あいてにきっとこう談笑してただろう
    こんかいの仕事わりとすごくない?
    本番よりずっといいよね!w

    そんな声優すべてのひとのほんきのまごころがきこえてくる
    そう 聞いててジ~~~ンとくるんだ
    (だいたい超有名声優ばっかりフルボイスで起用したあげく
    一人ごとにしぬほど多彩な会話をしゃべらせてる時点ですごい
    それもただたくさんの会話しゃべらせてるだけでなく
    監督監修のもとセリフがねられてるからアニメそのもので吐き出されてもまるで違和感ないものばかり・・・・
    ・・・・こんな原作と遜色のない会話満載のキャラゲーをやって感動しないわけがないじゃないか)


    エヴァってアニメはよくできてた
    それだけに残酷な展開が残念だった
    もっとやさしいストーリー 夢あるアニメにしてくれたらよかったのに・・・・

    そう思ってたじぶんには
    じぶんの思いどおりにエヴァをぬりかえられるエヴァ2は輝いてみえた

    アニメでいやな部分をけしさり
    じぶんの望む甘ったるい展開のロボアニメにできるから

    ああ だからじぶんはこんな超複雑で手におえそうもないゲームを
    さいごまで愛したんだ・・・・



    それに絵馬ってゲームのキャラは
    挙動や反応が よくあるギャルゲーのような機械的チープな反応をしない
    びっくりするほど繊細で複雑な反応をするため
    ほんものの人間がそこにいると錯覚する

    普通のギャルゲーの場合は
    遠くから見る あいてが見返す 笑いかける あいてがポッとなる
    近づく あいても近づく 動じない で相手が手をにぎってくる
    という会話パターンがあったら
    ただそれを永遠にくりかえす
    それで万事解決 かんたんにおとせる
    やる側だって割り切ってる これは所詮ゲームだから人間的思考なんてできないアホなんだ
    だからこれでいーんだと


    でも絵馬ではちがう

    そもそもキャラによってひねくれキャラや 純粋素直キャラ
    うざったいほどしゃべりたおすキャラなどがいるため
    心理の読み合いがある

    だから あいてを遠目でみて笑いかけると大喜びするキャラと
    ウザっと思うキャラがいるし

    あいてにべたべた会話ばかりするとノリノリなキャラがいる反面
    あまりそういうのしたがらない方が喜ぶキャラもいる
    逆に
    あいてが話しかけたのを邪険にあつかうと
    表面上あいても不機嫌な態度をとってみせるくせになぜだか

    その後の好感度表示で愛情や親愛があがってたりする

    え?なんで!?

    みたいにはじめは思うかもしれない
    そして同時にぞわーっと感動する

    そうなの 絵馬ではほんとにそこに人間らしい人がいるの
    だからすごい







    こういう絵馬の奥深さは一年くらいぶっつづけでこのゲームに向き合ってないときづかない
    たった2か月や半年じゃぜっったいにきづかない
    そういうすごさが隠れてる

    じぶんもこのゲームを2度3度どころじゃなく4度くらいすてた
    だから今てもとにある絵馬はたぶん5枚目くらいだともう
    へんだよね こんだけ溺愛してるくせにそんだけ捨ててるなんて
    でもそれくらいしないとこのゲームのよさなんてわからないの
    正直ゲームというのが失礼なレベルなの

    世界のどのゲームよりも
    人間らしい挙動ができるようにそれぞれの記憶を封じこめられてる
    伝説のシミュレーションゲームなのさ
    それが絵馬










    べつにこんな変態ゲームだれかにすすめようとはおもわない
    よーーーっぽどがまんづよくなきゃこのガム 味がでてこないから
    ただじぶんはすき それだけのこと

    たしかに
    これよりおもしろいゲームやたのしいゲーム
    ほっこりするゲーム
    感動するゲームはけっこうある
    癒しゲーってベクトルにおいては絵馬は無力だかんね


    でもそれらはゲームの範疇をこえないゲームなの
    こいつだけ犬小屋をななめに貫通した電柱なの
    このゲームだけあきらかに
    その範疇を3倍ほどぶちぬけてつきだしてる化け物なの

    だからすきとかきらいとかじゃない
    無意識でがっちりつかむレベルの異常なの

    柴村さんはいつだったか庵野監督と居酒屋でのんでるときに
    おれこんなゲームつくりたいんだよ~~wって言われて
    それでこのゲームは完成したらしい
    そのとき柴村さんはひたすらだまってその構想をかんがえて困ってたらしい
    そんな苦労を重ねに重ねてできあがったのがこのゲーム

    ・・・・唯一あの庵野さんがエヴァゲーを語る時にすこしだけ
    笑顔まじりに語るのがこのゲームだけなことを考えれば
    このゲームがどれだけ認められてたゲームだったかわかるだろう
    (まーあの人シャイだからすぐ真意をかくして顔をゲンドウにしちゃうけど
    ほんとうはこころから大喜びなのさ)

    ほんとこんなゲームシステムを作り上げた柴村さんて人は天才すぎる・・・




    じんせーになにも確かなてごたえがみあたらないのなら
    なにかひとつ
    頭蓋骨をハンマーで粉砕されるようななにかにであおう
    であおう
    じぶんの体まるごとつんざくような衝撃を受けるなにかに




    (もしも絵馬というゲームに興味をもつ人がいたのなら
    そして運悪く本体とゲームが手元に届いちゃった不運なひとがいたのなら
    エヴァ2のモードとイベント説明っての見るといー
    うっかりこのゲームをプレイしてしまったことで
    あなたに取り巻いたであろう不運というもやがすーーっと消えてくはず
    初見プレイこそ至高!
    なんてのんきな考えはこのゲームには通用しない
    そんな甘い世界じゃないんだよこのゲームは
    この扉の先はいきなりストーンゴーレムだ とにかくこの鉄のよろいだまって着とけ いやマジで)







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