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結月ゆかりのMMDモデル完成 配布先URL+いろいろ説明(利用規約ではなく説明オンリー)19/06/02更新
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結月ゆかりのMMDモデル完成 配布先URL+いろいろ説明(利用規約ではなく説明オンリー)19/06/02更新

2016-12-10 00:33
  • 5


長々とダラダラと細々と作っていましたが
あれもう完成じゃないですかね?って感じになったのでニコニコ立体で配布します
配布先https://3d.nicovideo.jp/works/td28322


ちょこちょこややこしいところがあるモデルかと思うので
簡易的な説明を最初のほうに
めんどくさそう&あんま使う人いなさそうな感じのは最後のほうにという感じで
説明用のブログ記事を書いておこうというのがコレです


必読の利用規約とかでは全くないので
「なんだこれわからんぞ?」というときに適当に流し見していただければと

逆にここに書かれていないことでわからないことがあった場合
自分がPMXのデータのことをそもそもわかってない可能性が大なので各自何とかしてください……orz

更新履歴は一番下になります



『顔変化』系モーフ


「その他」の中に「:-)と名称の頭につけたモーフがいくつかあり
モデルの顔立ちが変化します
(画像は初期バージョンなので最新とは微妙に違っています)

右から順番に
「標準」(モーフなしの標準状態 釣り目気味です)
「童顔化」(幼い顔立ちになります、水着Verのころから実装していたものです)
「二次創作風」(プロっぽい顔立ちになります)
「公式風」(優しい顔立ちになります 公式に似たりはしませんでした)
となっています

ニコニコ立体で公開中のモデルや動作サンプルとして公開した動画では
「公式風」のモーフをMAXまで入れていますので
その顔立ちが気に入られた方は最初にこのモーフをMAXまで入れていただければと
混ぜ込んで自分好みの顔立ちを探ってみたりとかもできるかと思いますので
いろいろ遊んでいただければと思います

【着脱】系モーフ







「その他」の中に「-」(マイナス)と名称頭につけたモーフがいくつかあり各衣裳パーツのONOFFができます
仕様上0か1かでの動作を想定しており
例えば「パーカーが徐々に透けてなくなる」というような動作は想定しておりませんのでご了承ください

着脱可能箇所は以下の項目です
服(胴体部分が水着と入れ替わります)
パーカー(仕様上このモーフのみ脱ぐのではなく着るモーフになっています)
靴(靴を脱ぐのに伴って高さが靴底分変わることに注意してください)
ニーソ(生足になります)
アームウォーマー(この部分はこの名前であってます? 腕周りです 生腕?になります)
腕輪(右腕の腕輪が外れます)
髪アクセサリ(頭部左上の髪のアクセサリーが外れます)
腰アクセサリ(腰の大型ユニットが外れます)
インカム(左耳のインカムが消えます)

上にも書きましたが仕様上パーカーのみ着るモーフになっており
(そのためパーカーのみ「+」(プラス)が名称頭についています)
モデルを読み込んだ段階ではパーカーを装着していないことにご注意ください

「0or1」での使用想定しているモーフについて
一部のモーフについて0か1での使用を想定(0.5だとかの強さで入れることを想定されていない完全にONかOFFか)しているモーフがあるためここに列挙します
配布されたモーションを流し込む際などにモーション側ではこのモーフに強弱を入れている場合も多々ありますのでその場合は調整を行ってください
丸目

はぅ

グル目

なごみ
(17/05/11に変更 もともとはボーンモーフでやっていましたが
こちらに方式を切り替えました)

(〇目(17/05/11に追加)

(〇目のみ、ほかのモーフや視線移動などにもある程度対応しています
(完全な対応ではないことに注意してください)



「にごり」
病んでいる系の悪意があるキャラクター等で使われる表現を想定しています



フェイシャルボーンについて
モーフのほとんどをボーンモーフで構成することに挑戦してみております
(拡大縮小系はMMDの仕様上ボーンはつかえないので断念)

特に使用を把握せずともほかのMMDモデルと同様に使用できますが
「自分好みの顔立ちにカスタマイズしたい」(顔変化モーフのどれも好みとは少し違う場合)
「用意されたモーフだけでは作りたい表情にもうちょっと足りない」みたいなときには微調整のように使用できるかと思います

参考用に例のポーズと表情

モーフ項目のみで作成

フェイシャルボーンでさらに微調整

……あんま変わらない気がしますねうn

まぁこの程度のシロモノなのであんまり期待しないでくださいorz

調整》用モーフについて
「その他」の下部にいくつかある通常使わないモーフです
モーション流し込んだ際に一部破綻した場合に軽減できたらいいな
ぁとか

カメラワークによって見栄えが悪いときに気軽に多少ましにできたらいいなぁとか
夢と希望的観測で作成されているので効果も微妙ですが一応入れ込んでみています
多分あんまり使わないと思います
こういうのもあるんだよ程度に思っていただければ



胸パーカーの接触回避




適用前(上)と適用後(下)
胸が揺れてパーカーからはみ出してくる場合がタマにあるので
その回避用にパーカーと胸の距離を開くモーフです
基本的には使用しなくても大丈夫かと思いますがはみ出してくる場合は
使用してみてください



煽り構図時用


顔を煽りで撮るときにアニメ的なバランスにならないモーフです
(なってくれたらよかったんですけどもorz)
左から「通常(適応なし)」「0.5適応」「MAX適応」状態です
画像は物理演算が切られた状態で物理演算ONにするとここからさらに髪が垂れ下がるため
おでこがすごい見えるという感じでなんかほんとに使いどころが限られます
ゆかりさん自体があおむけに寝そべっている状態でこの構図になるときぐらいには使えるかもしれません
使う場合でもMAXで適応するのは角度がかなり限定されるので0.5前後ぐらいが
よいかと思います


真っ当な構図から見た場合はこんな感じになります
(通常時とMAX適応時




縁ハイライト消し
縁ハイライト色R
縁ハイライト色G
縁ハイライト色B

それぞれ通常時、縁ハイライト消し、縁ハイライト色Rです
縁のハイライトの強弱(および完全消去)と色のコントロールがRGBでそれぞれできます
できるだけです
使いどころあるんですかね?
縁ハイライトが邪魔な時とかに消すぐらいには使えるかもしれません
これでコントロールできない箇所もあるのは
笑ってあげてください
(主に金属、透明パーツ系のは対応してないです

インチキ空間解除





解除前(上)と解除後(下)
スカート内の水着のリボンがはみ出してきています

動くともうちょいいろいろはみ出してくるかと思います
デフォルト状態ではスカートから内部のもろもろがはみ出すのを透明材質(透明度0.001程度)の描画順で
強制的に消しているのですが
それがカメラ角度などによっては邪魔になる場合もあり得るのでそのウソを解除してしまう材質モーフです
スカート以外にも水着周り、パーカー周りにも同じ構造を使ってはみだしを抑えています
基本的に使用しなくても大丈夫かと思いますが逆に邪魔な時がありましたら使用してみてください


揺れ個所について
胸にAH式ボーンが入っていますが
そのほかにも頬、お腹、お尻、太ももをとりあえずレベルで揺れるようにしてみています
(揺れすぎると違和感しかなかったので心持程度かと思います)

ただFPSが低いときに激しい動きをした場合などは
頬の揺れなどで顔の表示が崩れたりすることもあるみたいです

FPSと動きの激しさの関係上崩れて表示される場合、
もしくは「ゆかりさんの胸が揺れるとかありえないだろいい加減にしろ!」という場合は
お手数ですがPMDEの剛体設定で物理切っていただければと思います

ラインについて
MMDやMMMでは通常モデルにつくアウトラインは材質設定でされており
ユーザーが太さコントロールやON、OFFが可能ですが
このモデルに関してはアウトラインもポリゴンモデルとして作成されているためこれらの機能で調整することができません

モデルの改造は許可状態で配布しておりますので不要な場合はPMDEから該当する材質ごと消してただければと思います
(その場合、テクスチャに書かれたラインもあわせていくつか消す必要があるかと思います)

シェーディングについて

このモデルがセルシェードでいい感にならないかなーというのを想定して作られているため
顔や髪の毛周りが図のようなシェーディングになっています
このためリアル系シェーダーエフェクトとはあまり相性がよろしくないかと思われます

水着Ver配布時に使用していただいた方の作品ではそういった方向のシェーダーエフェクトも
いい具合に調整していただいておりますので不可能ではないかとおもうのですが
やや面倒な調整が必要になるかと……


更新履歴

17/02/26
モデルの更新に伴って一部説明を修正

(顔変化、着脱系モーフの名称変更に伴う周辺)

17/05/11
モデルの更新に伴って一部説明を修正
(目のモーフに関して周辺)
また、目に「にごり」モーフを追加

19/06/02
水着の形状を修正
まつ毛部分にボーンを追加してとじ目時にまつ毛が下がるように
指の大きさのバランス調整して小指ゼロを使って小指と親指の頭をくっつけられるように
その他


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ひとつ不具合がありましたのでご報告します。

【着脱】モーフを操作後ポップアップで《調整》モーフを選択して操作すると、その《調整》モーフは効かずなぜか直前に操作した【着脱】モーフが作動します。これは全ての【着脱】モーフと《調整》モーフの取り合わせで起こるようです。

例えば「【着脱】腕輪」を1にしたあと「《調整》胸パーカーの接触回避」を選ぶとその値が1になっており、スライダーを動かすと腕輪が現れたり消えたりします。

これはおそらくモーフ名が長すぎるためだと思うのですが、上記の例にて「接触回避」の4文字をを削っても直らず、原因はいまいち判りません。使用している文字にも関係しているのかもしれません。

ちなみにPMXEで全てのモーフ名にある「《調整》」を「調_」に書き換えてみたところ正常に動作しています。なお使用したMMDはv9.26x64です。
53ヶ月前
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ご報告ありがとうございます
材質モーフ系で名前が長すぎると正常に動作しないことは制作中に確認していたのですが
そのほかモーフでも起こっていることは把握していませんでした

制作中の時は名称の長さが原因かと思ったのですが
【】や《》のように特殊文字?を含んだ上で十文字以上だと駄目だとかといった条件があるのかもしれませんね……
ただほかにも修正項目がないかしばらく様子を見たいのもあるので
しばらくは各自自前で名称を変更する、もしくはmikimikumovingであればモーフ名称でのエラー動作はないようですので措置エアを使っていただく等していただければと思います

しばらくたってほかに目立った不具合がなさそう&エラーを回避するためのモーフ名が決まりましたらデータ更新を行おうかと思います
53ヶ月前
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更新お疲れ様でした。可愛さが増しましたね。んで何気に「:-)」にツボりました。材質順や首とかも少し変えたのでしょうか。

先達ては更新前のverですが二回ほど静画で出てもらいました。mikanさんのブロマガ記事等々から「この子がかわいくてしょうがない」感がダダ漏れだったので、特に2枚目は色気に加え可愛さ重視で頑張りました。アクセ紹介静画ですみません。そのうちメインのを上げたいなと思っています。

ところで、VertexWeight2EdgeScaleというPMXEプラグインはご存知ですか。t0r0さん作「闇鍋プラグイン」に入っています(紹介記事はar802050)。これはモデルのエッジをメリハリの効いた手書き風に出来るもので、試してみましたが非常に簡単かつ効果的でした。これで現在のエッジを再現できればライン用材質を節約できるかもしれませんし、使ってみてはどうでしょう。

さて、いわゆる不具合ではないんですがゆかりんの気になった点を。初期姿勢で親指を除く手の四指はローカルX軸方向に捻りがついた形になっていますが、これはちょっと不自然かなと感じました。指を伸ばした状態ではあまり目立ちませんが、ローカルZ軸のみで関節を曲げポーズを付けるとかなり痛々しいのでX軸での修正が必須に。ですので捻りは無い方がポーズを付ける際の手間が省けるので助かります。

あとは腕輪のtoonテクスチャが無いけどいいのかなーとか水着は非交差肩紐・△形・無地・フリル無しのオーソドックスなタイプも欲しいなーとか衣装に普段着ほかあったらなーとか画面から出てきて酒でも一緒にとか、あっ未成年か、キリがないのでこのへんで。
50ヶ月前
×
ありがとうございます!
じつのところもう二枚とも拝見させていただいておりますorz
二枚目は素敵にクールビューティな感じでうちのゆかりさんこういう感じもいけるのかと有難い限りです!

また、ar802050の記事を拝見しました
良さそうな感じですがうちのモデルは髪の毛、顔周りを陰影コントロールのために法線方向をいじっており
(多分ですが)MMDの機能を使ってラインを作成した場合いじった法線方向に向かって押し出されてしまうため
なかなか難しいかもしれません
材質が多くなりすぎているのは自分でもいろいろやりにくくなっており悩ましいところなのですが……

ボーンに関しては次回配布時に見直してみますね!
(このモデル作成するまではMMDはみる専門だったのでどういうのがモーション付けやすいのかとか通常はどういう設定が多用されているのかとかほかにもいろいろありそうですが……)
腕輪のtoonテクスチャも普通にミスってるとおもうので確認します、ご報告ありがとうございます!

水着は次回更新後にちょっと考えてはみます
ただ、ゼルダやってたり寝てしまったり仕事がちょっと忙しくなったり寝てしまったり寝てしまったりという体たらくなので
できたとしてもほんと忘れたころにレベルになるかと思いますが……
(普段着までいくとさらにもうちょっとかかりそうなのでよほど時間が空くかやる気キメてるとかな精神状態にならないとなかなか難しいかと思いますが……)
基本がんばりゲージが常に枯渇している人なので期待はしないでいてください……(スイマセン……)

あと、お酒はともかく画面から出てきてほしいと自分も思っていましたが
最近はVRでこちらが入っていけばいいのだということに気づいたことを報告しておきます
50ヶ月前
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久々に見に来たら更新来てたー
色々あるmmdの結月ゆかりモデルの中で一番好きです、応援してます
22ヶ月前
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