ようやっと配布開始……
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

ようやっと配布開始……

2016-03-13 04:17



    YOUTUBEで配布されていた海外の方?が作成したモーションながしこんだところから一枚スクショとって配布時の現状をとりあえず晒し

    配布中のニコニコ立体のページはこちら
    https://3d.nicovideo.jp/works/td24997


    それで前回の記事からながながグダグダ調整してた箇所を追加メモ



    ひとまず顔周りは前回記事でもちょこっと書いた
    「物理演算で髪の毛が広がってなんか絶妙によろしくないところで顔の輪郭が隠れるようになってなんか形状がこれじゃなく見える」みたいなのを髪の毛の物理演算調整して広がり抑えつつも結局顔のエラあたりの位置も調整したりして前よかマシになった気がしてる


    あとはフェイシャル、体ともにボーンのウェイト修正を地味にちょこまかとやってた気が……
    顔は調整というよりはなんかいじってたら一度変になってそこだけ付け直したとかそういうレベルだったかなぁ……

    あー、口内だけポリゴンの割りとウェイトををほっぺたに合わせて口を大きく広げた時にも口の端にいびつな変形が見えることがないように修正したんだった


    ←の旧形状だと口の端の口内の赤い肉のポリゴンがうまく変形できてなくて
    歯や舌が隠れちゃってるけど
    →の修正後だとスッキリとみえる
    (←はそれ以外にもミスってたとこがいろいろ見えるけどそこは特に何もなく普通に修正しただけなので割愛……)
    ある程度リアルなシェーダーかけると口内ムダに広いのがわかっちゃう気がするけどもセルシェードならこっちのほうが正解だと思う多分

    体に関しては肘と膝が一段階ほどマシな片気になったと思う
    後体前に曲げた時にお腹がやたら凹んで潰れてたので補助ボーン入れて潰れないように
    とりあえず行き当たりばったりで補助ボーン入れてるすぎるのだけどいいんだろうかこれで……
    あとは脇とかの一部の本村式ラインがボーン変形時に伸びて太くなっちゃってたのを抑えの分割入れて伸びないようにして
    股間周りももうちょいマシにならないかとグダグダいじってたけどあんま変わってないかなぁ……
    悪いわけじゃないと思うんだけど理想的な感じにはならないし補助ボーン入れるにしてもどういうの入れたら良くなるかさっぱり思いつかないし……
    (そんなの思いつくならとっくに誰かがやっててその方法が広まってるって話もある)

    余談だけど股間周り他のMMDモデルどうしてるのか気になって調べたけど
    下半身のパンツ的な面積部分は下半身ボーンに完全関連付けして足の影響受けない
    その際の歪みは太ももまわりでなんとか受け止めるみたいなウェイトの付け方が多めな感じだったなぁ、なんかみんな苦労してるんだなぁここはという感じ……



    変形周りはそんなところであんま工数かかってない割に変化あったのがシェーダー周りかな
    と言ってもスフィアマップ作って貼ったのとtoon用の画像を解像度上げたの自作して境界線もうすこしかっちりでるようにぐらいなんだけども
    とりあえず水着はセルシェード以外にもスフィアマップ側で少しだけ陰影が入るようにしてみたり

    以前この動画見かけてから思ってたんだけど(この動画ではもろにパンツだけど)
    こういうところで質感が違うとその違和感から視線誘導できてエロさが一段上がるなとか思ってはいたので

    その他に水着のフリル部分もセルシェードオンリーだと形状がほぼわかんないかんじだったので同じくスフィアマップで陰影を少し+してはみてる……

    後一番変化出てるのが髪飾りと髪留めまわりかなー


    ロゴマークもうっすら入れたり……
    スフィアマップ貼っても最初はあんまよろしくない感じだったので
    Blenderがわのでシャープをもうちょい細かく入れるとの修正もしてる
    あとガラス?カバー部分のスフィアマップは透明度を乗算していれる仕様に
    というかこの辺の作業してて偶然Webでページみつけたんでやったけど
    スフィアマップで透明度の影響いれれるのね……MMD(いやMikimikuMovingだけども)

    でスフィアマップに透明度入れれるのならもしかして、とか思って今週急遽試したのが
    「0.5mmほど肌から押し出した薄皮みたいな真っ白なポリゴン用意しとけば
     セルシェード用にいじっちゃった法線とは別に本来の形状のほうでスフィアマップのハイライトだせるんじゃね?」っていう
    これがすんなりうまく言っておかげで前回の記事では「諦めるかぁ」とかいってたTad式にはいってるような縁にハイライト乗る表現とカスタム法線でのセルシェードコントロールの両立ができた
    情報としてはあまり目立たないのにこれだけで絵面が一段リッチにみえるようになるので
    ほんとにありがたい
    自分でもよく思いついたなとか思ってしまうレベル


    同じ容量で眼の表面にも薄皮をかぶせてすこしスフィアマップのハイライトが乗るように
    (こちらは中央の瞳孔や黒目の外側には被ってほしくない%ブッツリ消えてほしくもないので
    予め普通のテクスチャの方でそのぶぶんだけアルファで削った上でさらにスフィアマップでという形にしてる)


    ←がスフィアマップありで →がなし
    目は正直微妙なレベルだとおもうんだけどどうも黒目の上側の色合いが濃いため
    下を向いて黒目の下半分が下瞼で隠れちゃうとほぼほぼ真っ黒な目の印象になっちゃうぽかったので
    なんとかハイライトとかの情報が乗るようにしたかったというところ……
    (目のテクスチャの色自体も弄ったり、目のハイライトは黒目本体よりずれて動くようにしてみたりとかもしてみてたんだけどそういう合わせ技で改善してたらいいなぁ……(改善したとは言ってない))
    ついでに黒目のスフィアマップがいい具合になるようにこれまた黒目より一段Rがキツ目のポリゴンスフィアから法線転写してたりとかしたり……
    (逆に白目は変な影入ることあったのでこれまた本来の目の大きさならこのぐらい?みたいなスフィア置いて法線転写してみている……一応改善したはず……)
    唇にも試しに少し入れたんだけど(唇にテカリが入るとセクシーにならないかな―とかおもって)こっちは効果あるのかないのか謎な感じ……
    邪魔にはならないからのこしてはあるんだけど……
    (いい加減投稿しないとアレだったのでこんな感じだけど後ほど調整したい……)

    ただこの個人的にナイス!っておもった薄皮戦法(なんか今週脳内に「コン○ームみたいだな薄い皮とか」とかいう電波が降ってきたのは関係なしに)、
    ニコニコ立体のビュアーがスフィアマップのアルファ乗算には対応してなかったらしく
    上のアドレスのビュアーでは状態が見れないので注意……
    (その他にも髪の毛の物理挙動が違うせいで髪型が一段潰れたようになってしまったのでビュアー用のはそちらも物理削ったりしてる)
    ダウンロード用のデータにはちゃんと入ってるので興味持っていただけたらMikumikumovingV2(で自分はは確認してたもんで)でみていただけたらなぁ、とか……



    逆に諦めたというかもうこれ以上やってたら3月どころか4月になっちゃうよう!みたいなようするに諦めたところもあって
    煽り構図用の顔変形モーフを用意しとこうとおもったんだけど
    顔周りのボーン的にはそこそこ自由にいじれるのである程度やれると思ったんだけど
    自分の画力のほうがなさすぎて「え?煽り構図時の漫画とかアニメとかの顔のパーツの配置バランスってどんなん?」みたくさっぱりわからなくて「これじゃない」みたいなのしかできなかったので一回諦めた
    これは後から挑戦して追加したい……ってかこのぐらいできないと駄目な気がする(3Dモデル的にでなくて自分の脳力、画力的なところにおいて)


    ほかにも細かいところはあるけど大まかにはこんな感じかなぁ……

    次は多分MMMv2用のシェーダーエフェクトすこし触っていくと思う
    以前の記事で「これできると思ってたのにできない」って言ってた影が二重にならないようにする奴がちょっとだけ光明が見えたじょうたいなので
    (ただちょっとだけなのでやっぱ俺には無理とか諦めて服作り始める可能性大かもなぁ……スフィアマップとの兼ね合いとかも処理しないとだし……)
    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。