ハースストーン 旧神のささやき カード評価 メイジ編
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ハースストーン 旧神のささやき カード評価 メイジ編

2016-04-22 21:53


    スタン5/ワイルド5/アリーナ5
    【断末魔】でミニオン全体8点ぶっぱするレジェンド。
    倒されたときに場をリセットできると書くと聞こえはいいのだが、恐らくそんなうまくいくはずがない。
    ライフに余裕があるときにこいつで攻めればプレッシャーを与えられるが、メイジでそんなことは多分できない。
    しかも《ファイヤーボール》一発で沈む上に、《大物ハンター》にもやられる。
    せめてもう少しスペックが低くなっても【挑発】があれば強かったのだけれども……
    ただし《黄金のサル》で出てきたときは、リソース勝負になってるところを無理やりリセットに持ち込めるので強いはず。



    スタン6/ワイルド6/アリーナ5
    スペルを増やすスペル。ただし重い。
    手札が単純に3枚増えるのは強いが、ランダムなのでゴミを掴まされる可能性もある。
    ただしメイジのスペルは強いスペルが多いので、3枚発見して1枚も使えるカードがないというのは少なそうではある。
    一応このスペルの効果でこのカードを発見し続けると、理論上無限にスペルが増やせる。
    普通のデッキにはまず入らないだろうが、レノメイジなどリソース勝負に持ち込むデッキには積極的に採用していきたいカード。



    スタン4/ワイルド4/アリーナ5
    最大10点火力を変幻自在に撃てる――と思いきやヒーローにはダメージが飛ばせないため使い勝手は思いの外悪い。
    そもそもメイジには他にも優秀な火力呪文が大量にあるので、わざわざコレを採用する理由がない。
    利点としてはマナを使い切ってる状況でも《フレイム・ウェイカー》《大魔術師アントニダス》などを誘発できるところ。
    そのコンボが強ければ構築で採用される可能性は大いにある。



    スタン4/ワイルド4/アリーナ4
    プチ《Yogg-Saron,Hope's End》。
    【雄叫び】で5コスト以下の呪文をタダ撃ちできるが、対象がランダムなのでどう考えてもリスクが大きすぎる。
    キャストするスペルは恐らくヒーロー固有のモノになるので、メイジなら火力を引く可能性が高いが自滅する可能性も非常に高い。
    スタッツも4マナ相当なので、わざわざそんなリスクを背負ってまで出すメリットが薄い。
    使うならかなりのe-sports力が試される。



    スタン3/ワイルド3/アリーナ3
    【凍結】版《フレイム・ウェイカー》。
    しかしこんなもの使うなら《フレイムウェイカー》使ったほうが強いよねというとごもっともである。
    【凍結】という効果自体は強いが、対象がランダムなので呪文をかなり連発しないと意味が無い。
    ただし《Cabalist's Tome》で呪文を発見しまくればワンチャンずっと凍結できるかもしれない。夢はある。



    スタン3/ワイルド3/アリーナ×
    メイジ専用《コボルトの地霊術師》。
    スペルを使う度《クトゥーン》を強化できるが、多分そんな余裕はない。というかメイジでクトゥーンデッキは多分キツイ。
    2マナ3/2に【呪文ダメージ】がついているため、構築で使うときもたまにはあるかもしれない。
    こんなに良いマナレシオをしてるのにクトゥーン関連なのでアリーナでは出てこない。残念。



    スタン6/ワイルド5/アリーナ8
    メイジにしてはかなり強いミニオン。
    《キング・ムクラ》《傷を負った剣匠》《フェルガード》などが出たら大当たり。
    《手動機械のシュレッダー》から出る2マナミニオンと違って、デメリット持ちも《デスロード》《踊る剣》などスタッツが高いミニオンなどなのも良いところ。
    構築では6マナという重さから実際に使うことは少ないかもしれないが、アリーナだとコモンでこの性能は破格。



    スタン4/ワイルド4/アリーナ6
    《魔力の爆発》内臓のミニオン。
    スタッツは低いが《魔力の爆発》に1マナ2/2がついてきたと思えば、かなりのマナレシオ。
    アリーナだと相手の場の兵士トークンを始末しながら2/2が出てくるので明らかに強い。



    スタン2/ワイルド2/アリーナ2
    「テキストが短いカードは強い」という法則があるが、このカードはどう見ても弱い。
    【凍結】させるにはコレ以外に他のカードも必要な上に、そこまでして破壊できるのは1体だけ。
    そもそも【凍結】させたなら【アイスランス】で追撃すれば概ね倒せる。
    せめて5,6マナぐらいになってでも凍結状態のミニオン全て破壊したなら、《フロストノヴァ》とコンボできるので強かった。


    総評:スタン6/ワイルド3/アリーナ7
    そこそこ強いカードはいくつかあるが、全体的にパッとしない。
    《マッドサイエンティスト》やメカ関連のカードがスタン落ちしたのに対し、貰えたカードが少し弱すぎる。
    ランダム性が高いカードも多く、スタンのメイジにはe-sports力が試される。
    それに対してアリーナ用のカードとしては強力なコモンミニオン2枚が増えたので、アリーナでのメイジの立ち位置はまた強固になったと言える。
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