ハースストーン 旧神のささやき カード評価 シャーマン編
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ハースストーン 旧神のささやき カード評価 シャーマン編

2016-04-23 18:43


    スタン7/ワイルド7/アリーナ7
    スペル全部にMtGでいうところの【絆魂】がついてくる。
    発表当初はそんなに強くなさそうだなと思ったが、配信でコレと《精霊崩壊》のコンボでライフ20点ぐらい回復してるの見て手のひらを返した。
    アグロシャーマンの弱点は序盤に押し込めないとライフレースで負ける点だったのだが、このレジェンドでその弱点を補える可能性がある。
    もちろんコントロールやミッドレンジでもスペルが多いなら採用に値する。
    実際に使ってみないとどのくらい強いのか、環境にマッチしてるのかはわからないが期待したいカード。



    スタン3/ワイルド3/アリーナ7
    重いし遅い。つまり弱い。
    同じ5マナ域に最強武器《ドゥームハンマー》があるので構築では使われないだろう。
    アリーナだとこれ1枚で実質3枚分のアドを稼げるので見つけたらピックしていきたい。



    スタン8/ワイルド8/アリーナ7
    なぜかミニオンになった《溶岩の衝撃》。しかもスタッツは普通に高い。
    実質《溶岩の衝撃》4枚体勢の構築が可能に。
    次期スタンも【オーバーロード】カードを大量に使うことになるであろうシャーマンにとってこのカードはほぼ必須。
    2マナ2/2でも強かっただろうに何故攻撃力を3にしたのか。



    スタン6/ワイルド6/アリーナ6
    トーテム召喚する度にマナコストが軽減されていくブロッカー。
    残念ながらWoGでトーテムは増えなかったが、それでもスタンにはまだまだ強いトーテムがある。
    2回トーテムを召喚すればそれだけで4マナ5/5挑発とお釣りが来るマナレシオになるので、2,3ターン目にヒロパしか撃てない最悪の動きしてもなんとかなるようになった。
    シャーマンは《サー・フィンレー・マルグルトン》でヒロパ変えるのが当たり前だったのだが、このカードの登場で今後はヒロパそのままが基本のデッキも増えるだろう。



    スタン6/ワイルド6/アリーナ7
    4マナになった《リコンボビュレイター》。
    本体のスタッツも高く、対象を1マナ重いミニオンに変身させるので盤面はハズレを引かない限り強くなる。
    基本的にはダメージを受けたミニオン、【沈黙】を受けたミニオン、《ウルダマンの番人》などで弱くなったミニオンなどを変身させるのが定石。
    6マナさえあれば最低でもヒロパで呼んだトーテムを2マナミニオンに変える動きができる。
    スタンでもワイルドでもよく見ることになりそうである。



    スタン5/ワイルド5/アリーナ5
    自軍ミニオン全てに↑のミニオンによる【雄叫び】と同じ効果を与える。
    ただ単にミニオンを変身させてるだけなのでアドは取れないが、1マナで撃てるのに自分の盤面全部に効果が及ぶのが優秀。
    シャーマンはヒロパでトーテムを並べても決定打にならないのがもどかしかったが、このスペルを撃てばそれら全部が2マナミニオンになる。
    実際に使いこなすのは難しいだろうが、構築でよく使われてもおかしくない可能性を秘めている。



    スタン7/ワイルド7/アリーナ8
    【オーバーロード】と引き換えで自由に殴れるようになった《不気味な像》。
    軽い、でかい、強いの三拍子が揃っている。
    《大物ハンター》で軽々と除去されるが、体力が7もあるので火力ではなかなか沈まない。
    コレを出した次のターンには《ドゥームハンマー》を装備できないが、《野獣の精霊》なら撃てる。
    またオバロアンロックカードも増えたので、デメリットもそこまで重くはない。
    なんにせよシャーマンにおける中マナミニオンの基準がこいつになることを考えたら頭が痛い。



    スタン6/ワイルド4/アリーナ7
    ミニオンにしか撃てなくなり4点確定になった《バリバリ》。
    《バリバリ》は3点になる可能性もあるが、ヒーローに撃てるし75%の確率で4点以上は叩き出せていたので、単純にこのスペルのほうが弱い。
    しかし《バリバリ》はスタン落ちするし、ミニオンにしか撃てないとはいえ2マナ4点火力はそれなりに強い。
    シャーマンには他にも強い火力呪文が多いので、このカードが実際に使われるかどうかは環境による。
    コモンなのでアリーナでの強力な除去が増えたのは良い。



    スタン3/ワイルド3/アリーナ2
    自分のトーテム全部強化するスペル。まぁ普通に弱い。
    トーテム並べてちまちま強化するぐらいなら、《Evolve》で一気に変身させたほうが効率がいい。
    もうちょい重くなってもトーテム全体+2/+2なら構築級だったのだが。
    テキストななめ読みしてたけどこれ「ミニオン1体をトーテムの数だけ強化する」っていうスペルでしたね。
    それならそこそこ使えそう。


    総評:スタン8/ワイルド8/アリーナ8
    今まで辛酸を舐めさせられてきたせいか、わかりやすく強いカードを大量に貰えた。
    LOEで《トンネル・トログ》を得ただけでもかなり強くなったのだが、今回は層が薄かった中マナ域の強力ミニオンが増えたのが大きい。
    特に《Eternal Sentinel》、《Flamewreathed Faceless》の登場はシャーマンデッキを根本から強化する強さ。
    スタンでもワイルドでもシャーマンは環境に強く食い込んでくるだろう。
    またコモンに強力なミニオンとスペルが増えたので、アリーナでもよく見ることになると思われる。
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