ハースストーン 旧神のささやき カード評価 中立エピック編
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ハースストーン 旧神のささやき カード評価 中立エピック編

2016-04-23 22:16


    スタン2/ワイルド2/アリーナ2
    二体揃うと合体して30/30になるビックリドッキリメカ。
    別にデッキ内のこのカードを2枚揃える必要はなくて、1枚場に出てる状態でコピーして2体にしてもいい。
    だけどそもそも9マナという異常な重さなのでまず構築では使えない。



    スタン4/ワイルド4/アリーナ4
    自分のターン毎に攻撃力が倍々になるドラゴン。
    エンド時に2倍になるならよかったのだが、開始時に2倍になるので1ターンは攻撃力2のまま相手ターンに渡さなければならない。
    《変装の達人》がナーフされたのは恐らくコイツのせい。まぁ悪用されたら元も子もなかったのでしゃーない。



    スタン4/ワイルド4/アリーナ×
    明らかに旧神をサーチするぞとアピールしている。
    生き残ると確実にアドが取れるが、それでもハンドに来るのは10マナのカード。
    サーチしたカードをプレイできるまでゲームが続けば強いが、コイツ自身のスタッツが低いのが難点。



    スタン3/ワイルド3/アリーナ×
    ダメージ受ける度に《クトゥーン》を強化するブロッカー。
    うまくいけばかなり強化できるが、このカードでそんな頑張るなら他の信者使ったほうがよくね?となる。
    ウォリアーで1ダメージを振っていくより、プリーストで回復し続けたりするほうがまだ運用できそうな感じがある。


    スタン3/ワイルド3/アリーナ5
    1ターン放置すると7/7になるセイヤーさん。
    うまくいけばそれなりに強そうだが、そんな手間かけてまでデッキに入れるカードではない気がする。
    ただ《ウルダマンの番人》《アルダーの平和の番人》などで攻撃力を下げられてもまた7に戻るのは中々面白い。



    スタン3/ワイルド3/アリーナ3
    自分のミニオン1体とスタッツを入れ替える面白ミニオン。
    《ネルビアンの卵》のようなカードと入れ替えて、あとは変身させるのがよさそうだが手間がかかる。



    スタン4/ワイルド4/アリーナ4
    自分のミニオン1体と同じスタッツになるブロッカー。
    5/5以上のミニオンをコピーできれば強いが、それ以下だと割りに合わない。
    4マナなのが絶妙で、実際に使うとなると中々難しそう。



    スタン4/ワイルド3/アリーナ4
    【断末魔】で5/5トークンを生み出す。
    《ネルビアンの卵》と違って攻撃力が1あるので自爆特攻でトークンを生み出せるが4マナなのがネック。
    それに5/5トークンが出るのは5ターン目以降と考えると、そこまで強くはない。



    スタン5/ワイルド5/アリーナ5
    相手の場のミニオンの数だけ体力が増えるブロッカー。2体以上いれば《センジン・シールドマスタ》と同等。
    このカードの強さは環境に左右されそうだが、Zooなどを相手にした場合かなり硬くなる。
    相性のいいデッキにはめっぽう強いが、そうでないデッキを相手にした場合センジン以下になりやすい。
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