ハースストーン ワン・ナイト・イン・カラザン カード評価 ローグ編
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ハースストーン ワン・ナイト・イン・カラザン カード評価 ローグ編

2016-08-06 18:41


    スタン5/ワイルド5/アリーナ7
    1マナになった《アンダーシティの押し売り/Undercity Huckster》。こっちは雄叫びでカードゲットする。
    とりあえずプレイするだけで最低限のアドは取れるので弱くはない。
    地味に種族パイレーツなので、海賊シナジー狙うデッキには雑に入れていいだろう。
    アリーナでは1ターン目にとりあえずプレイしてもいい、コンボの始動要因になるということで他の雑魚カードと迷ったら積極的にピックしていってよさそう。



    スタン2/ワイルド2/アリーナ2
    断末魔で攻撃力3/耐久力2の武器を手札に加える。なんだ強いじゃん!
    ・・・と思いきや、ゲットできる武器は3マナらしい。それは弱い。
    仮に武器が2マナか、こいつ自身が2マナか3/4or4/3のスタッツならもうちょい強かった。
    あるいは断末魔で武器を装備するとか・・・



    スタン4/ワイルド4/アリーナ6
    雄叫びで手札にある別クラスのカードコストを2下げる。
    相手がローグ以外なら強いが、ローグ相手だと一気にゴミカードと化す。
    5/5/6のスタッツは強いのでアリーナではバニラとしてピックしてもいい。
    おそらくコイツが一番強いのはテンポメイジが《不安定なポータル/Unstable Portal》でゲットしたとき。その時は完全にオバケ。


    総評:スタン3/ワイルド2/アリーナ5
    特にびっくりするほど強いカードは貰えなかった。
    1/1/1の海賊はそれなりに使われそうだが、他の2枚は多分構築ではお目にかかれない。
    アリーナも悪くはないのだが、強いとも言えない。まぁローグは元々アリーナ最強だったので仕方ない。
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