ハックルベリーに会いに行く
Wii Uの失敗(1,973字)
Wii U失敗の原因はどこにあるのか?
それは、どこまでも「ダブルスクリーン(DS)」にこだわったところだろう。
ただし、その姿勢は評価できる。たとえ根拠がなくとも一つのことにこだわるのは、いつか一点突破で巨大なイノベーションにつながる。
もちろん、失敗したときのダメージは大きい。だが、それでいいのだ。その派手な失敗は、必ず明日の糧になる。これは結果論に見えるかも知れないが、Wii Uで派手に失敗したことが、その後Nintendo Switchの成功につながった。
Wii Uは、ダブルスクリーンの「発展系」である。
これまでのダブルスクリーンは、スクリーン同士が近接していた。しかしWii Uにおいては、初めてその距離を離してみた。テレビの画面に加え、コントローラーにも画面を設けることで、大きさも違えば距離も離れている変形ダブルスクリーンを構成したのだ。
これは明確に「DSの失敗」に対するリ
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