• 【FGO】推し鯖で遊ぼう;巌窟王/エドモン・ダンテス編

    2019-07-20 19:0132分前
    前回の予告通り巌窟王引いてきましたよー!

    ・・・まあ4周年と今年水着分予算全つっぱという大爆死の末でしたが。後悔はないとはいえちょっと吐きそうになったですよ。課金は計画的に、これだいじ。てか今年アサ書文先生→孔明→バサジュナ→巌窟王と男子のガチャで沼ってばっかだわー。

     まあそんな苦難の果てにようやく共犯者になったのでさっそく育成。何気に今は亜種特異点コミカライズ記念キャンペーン対象なのでレベルマまでかなり楽でした。


     そんな訳で当時「巌窟王が前向いてる!!」と話題だった霊衣まで解放ー!! メガネ×半裸×傷×コートでとてもいいですわー。あと浮き輪の絵柄かわいすぎて草。


     ただそのままルルハワで貰ったレアプリで監獄塔イベ解放していったらシリアス大崩壊だったので正直すまんかった。

     そんなわけで予告通り巌窟王のプレゼンです。よくよく考えたらこれでアヴェンジャー全員記事書いたんですね(しかも今年3人も)


    1.巌窟王概要

     FGOの初出は監獄塔・・・と思いきやらっきょコラボ。その2つのイベが明確に続編な上復刻タイミングも諸事情で変なことになり、それなのに終局を始め我が物顔で普通にストーリーに出てくるので古参以外のFGOプレイヤーを困惑させる罪な男。なおこの度私も完全履修したけどだからって彼の事が全部わかるとかそんなことはなかった。未だに謎が多いのも魅力と言えば魅力(ぐだの毒耐性が巌窟王由来という説すらある)
     ちなみに正式には[巌窟王/エドモン・ダンテス]と表記され、2重の真名という事になっている(ジキハイと同じ) 加えてアヴェンジャーの彼は「モンテ・クリスト伯」を名乗り復讐まっさかりの頃で現界しているのでプロフや監獄塔イベで再三「エドモンと呼ぶな」と言っているので意思を尊重して巌窟王もしくはアヴェンジャーと呼んであげましょう。でも今後他クラスでエドモン状態で召喚されることはあるのかなぁ。


    2.巌窟王基礎性能


     軽装過ぎて逆に落ち着かない1再臨

     FGOで最初に実装されたアヴェンジャー。ステータスはこのクラス規範となったATK偏重タイプでコマンドカードはB2Q2。
     N値=1.24とバサスロの1よりマシとは言え一般的A1枚鯖(2.1位)の6割程度と非常に低い。ただしA2hit>Q4Hit.B3hit.EX5Hitとカード性能そのものは良いのとS2の黄金律によりトータルのNP効率はちょっと悪め程度(N値1.84のメルトリリスが近い)

     Q2枚以上&4Hit以上且つスター集中がキャスター以下の鯖は現在でも彼含め4騎のみ(スカディ様、式部パイセン、星4BBちゃん)キャスターより低いくくりなら未だに彼一人。なので性能のいいQで殴って出した星を味方に受け渡す、という運用に長けた性能
    ・・・というのはあくまで実装当時の話。自己改造持つBBちゃんはともかく他二人はデメリットとしてQ2に設定されているようなもんなのでクリティカルし辛いQ持ちは今時長所にならない悲しみ。何より今は巌窟王程度のQ性能の鯖結構多いんですよね。
     その他クラススキル復讐者のランクが高く被弾NPが結構高い特徴もある。


    3.巌窟王スキル


     なんか恩讐でもやんもやんしている2再臨。どっちかと言うとホームズの変装って印象が大きい

    S1.鋼鉄の決意;設定上は地味に痛覚遮断を持つスキル(遮断だけなので結局脆いけどね) 効果は無敵貫通がついた代わりにCTが1伸びた怪力A+。打点を上げられる唯一のスキルなので大事に使いたい。弱体耐性もS3の解除と合わせ時々役立つがアヴェPTを組むと効果が相殺されるので注意。

    S2.黄金律;ファリア神父の遺産には魔術的なものもあって生前実際に超人化したらしい(ドラマCDはまだ聞いてない) 元々のNP効率が低い巌窟王にとっては生命線となるNP獲得バフ。まあ基礎性能で言った通り黄金律スキルマでも素殴りのNP効率は平均より1割くらい低い。
     またクラススキル復讐者とのシナジーにより被弾NPが全鯖でもトップクラスになる。相手にもよるが1ターンの被弾だけでNP50稼ぐ事すらある。

    S3.窮地の智慧;「たすけてエドもーん!」「クハハ」と困った時だけなんやかんや役立つらしいひみつ道具的なアレ。 弱体解除&スター獲得&チャージ減の実際様々な状況で役立つ複合スキル。チャージ減は確定最短CTで取り回しが良く、星獲得は20個と普通に使っても便利だが宝具で出た星と合わせて飽和させて確定クリティカルを狙ったりも出来る。

    スキレベ上げ優先度;黄金律>>決意=智慧 とりなくNP周りは巌窟王の泣き所なので最優先。他二つも重要だが流行りのスカディ運用するなら鋼鉄決意優先


    4.巌窟王宝具


     安心感すら覚える見慣れたマント姿の3再臨

    アンフェル・シャトー・ディフ;個人的に声に出して言いたい宝具名トップテンに入る。宝具名は彼がとっつかまってた牢獄だが演出の高速移動&分身の元ネタはアルフレッド・べスターのSF小説「虎よ!虎よ!」から来ている模様。アラフィフの宝具もそうだし結構そういうの多いよね。

     N/AのわりにHit数が多いQ全体宝具、という事でスカディ様登場により簡単に連射できるようになって見直された宝具の一つ。てかぶっちゃけ最近の巌窟王の一般的高評価はほぼこれのみに集約している。まあその編に関しては解説してるとこ腐るほどあるので割愛。
     つまりはスカディ様を持っていないと世間で言うほどの魅力を感じないかもしれないが強化済みで相性問わず打点を出せて、星を大量に稼ぐうえ巌窟王が吸わないので強力なクリティカル補助に繋がることに変わりはない。

     宝具連射に隠れて目立たないが副次効果も結構優秀。防御ダウンはOC1でも2割。強化後に追加される呪いダメ倍加の「呪厄」は自分の呪いダメ―ジこそ低いが火傷毒に比べ所有者がとても多いダメージ効果なので扱いやすい。


    5.巌窟王運用

     実装当時はS3&高めのQ性能&Q宝具で出した星をクラス補正で弾いて味方に吸わせるクリティカル補助役という特色が強かった巌窟王。当時はまだ性能デザインにQチェインを加味していたこともあったし。
     しかし現在ではスキルなどで割とスターを供給するのが簡単なので打点の低いQを星稼ぎだけの目的で使う事は薄く、Q性能の高い鯖はむしろ星を集めてQクリティカルで打点星NP欲張りに稼ぐスタンスが強い。(最近のQ鯖のデザインは最近出たQ3鯖の牛若丸とかグレイたんとか筆頭に顕著) つまり当初のメリットデザインが反転してデメリットになってしまっているのが現状。

     ただ、これはあくまで当時の想定のまま運用したらの話で、スキルなどが多様化している現在は星の飽和、スター集中スキル、礼装、コマンドコードにより巌窟王のQクリティカルを狙う事も十分可能。というか元々クラススキルでクリバフもありカード性能がメインアタッカー向きのBQ型だしね。スカディ様による宝具連射も当初の想定を覆すという意味では同義。
     まあ要するに今なら今なりのアプローチを見出して共犯者になりましょうって事ですね。


     相性いい鯖一例。探偵エドモンシリーズ礼装最初のだけないねん・・・

    ・星集中普通以下のクリアタッカー;具体的にはセイバー、ランサー、アサシン、キャスター。まあ意外とスター集中持ち多い剣と槍は巌窟王居なくてもクリパのやり様いくらでもあるけどスター集中持ちすらほぼいない術鯖のキャスニキやミドキャスさんのクリティカルを実用ラインに持って行ける相方としては巌窟王はとても貴重と言えます。

    ・防御バフや任意無敵持ちなど;いくらHP低いとはいえ等倍なのでバサカより事故死率はかなりマシだし復讐者×黄金律での被弾NP稼ぎが出来る彼の場合下手に盾鯖と組まない方が運用しやすい。アヴェは対バサカへの攻撃性能がトップでもあるので対バサカのスペシャリストでもあるライネスと組むのはそういう意味でも強い(どっちも限定星5なのには目をつぶってください)

    ・呪い要員;自分では活用しづらい「呪厄」効果の活用方法として。特に殴るだけでお手軽に呪いを付与し、呪いダメが実用範囲に乗りさえすればメインアタッカーが担える上デバフラインナップのシナジーが高い(チャージ減と宝具封印が重複しないので)パライソさんを支援するのは最の高。次点で副次効果の強化無効の強いメッフィーとか宝具の打ちやすい孔明とか同クラスのゴルゴーンさんや邪んぬとか。まああくまでオマケ効果の範囲ではあるので呪いダメそのものよりは攻撃面でのシナジー+α要素として考えておきましょう

    ・直感系持ち宝具を使わずともスターを50用意して味方のクリティカルと自分のQクリを両立する欲張り戦法。今では礼装でターン毎10個程度は余裕+今のクリパ運用向き鯖ならクリティカルしなくても星5~8個くらいは普通稼ぐ+巌窟王智慧の20なので、あと10~15くらいあればいけるかんじ。飽和前提なので水着アンメアや剣ディル、強化後ベオニキみたいなスター集中込みのスキルでも全然かまわない

    ・オススメ礼装;宝具運用以外であればスター発生UPやスター集中などQが使いやすくなるもの全般。同様のコマンドコードもいいかも。まあザ・ケージで被弾でのNP稼ぎに特化して素殴りQを捨てるくらい特化するのもありかも?


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  • 【FGO】推し鯖で遊ぼう;森長可編

    2019-07-17 15:55
    先に4周年かと思ったらルルハワ復刻&レアプリで監獄塔恒常化でびっくりなうさぎです。特に後者、私監獄塔復刻終わったすぐあとから始めたのでずっと気になってたんですよねー。ちょっと残弾乏しいけどルルハワPU2の巌窟王をゲットして監獄塔いきたいなー(メンテ中に書いてますこの記事)

     今回はまだ一応明日までやってるぐだぐだイベで魔王ノッブとともに実装された森君こと森長可のお話。宝具1止まりなので巌窟王早めに引いたらもうちょい回したいねんプレゼン書いたら出る気がするねん(爆死フラグ)


    1.森君概要

     森長可(もりながよし) 初出はコハエースGO帝都聖杯奇譚。史実ではノッブ(とサル)の家臣で逸話がナチュラルバーサーカー。討死したら味方からも喜ばれたってなんだよそれー!
     なおイベント時いきなり頭割られていても平気だったりしてるがこれは1再臨で着ている「甲型英霊拘束具」の効果で彼自身にそういう逸話は特にない・・・けど着ていない時も普通に致命傷食らってたシーン何度かあったような気もしないでもない。


    2.森君基礎性能


     量産型戦闘員っぽい1再臨(実際「甲型英霊拘束具」は量産試作品)

     以蔵さんに続き2人目の限定星3鯖(罪深い) コマンドカードがA2B2と星4以下バサカ唯一のAB型N値=1.5(標準1.72)とNP効率はちょっと低め。
    コストが低く星も吸わず打点がある程度保障されてる、と1stボーナス要員として非常に便利。まあATK偏重ステータスとはいえ狂化ランクは低めなのでスキルなし打点は同レアリティでは平均くらい。
     余談だけど性格属性がヘラクレスやランスロットと同じ「狂」。まあステータスは自己申告らしいので判断しかねますがこの二人と一緒てのもなんともはやー


    3.森君スキル


     唯一兜無しの2再臨。かわいい

    S1.精神汚染(兇);戦国DQN! 他にはエミヤしか持ってない破格の3ターンクリバフ100%な上弱体耐性も100%! つよい! ・・・100%強化率ダウンのデメリットさえなければ
     一応事前に蘭陵王などの強化成功率UPで対策できなくもないけどそれでも6割強化を弾き、弱体解除も効かない。あらゆるバフをはじくので非常に使い所が難しい。
     S3を使わない限りクリティカルはそうそう出せないので普段は温存しておき、使用時は他のスキルを全部先に使ってからというのを忘れないようにしたい(でもたまにやらかす)


    S2.血塗れの蛮勇;スクショ撮ってるとしょっちゅう血しぶきでまっかっかになるねん。

     効果としては一回殴るごとに(宝具でも可)攻撃アップ15%/防御ダウン10%×3回とアシュヴァッターマンに似た効果。ただし3ターン以内に殴る必要があるので取り回しは少々悪い。最大45%攻バフと強力ではあるが殴らないと効果発動しないのでメインアタッカーのカードを圧迫したり余程うまいことコマンドカードが更新されないと45%攻バフ×S1のクリバフ100%×ブレイブチェインの最大効果を得ることは難しい。幸い1stボーナス要員として優秀なことを活かしちまちま殴って2回発動くらいを目安にした方がいいかも。

     なおこの追加効果の攻撃バフは特殊判定となっており、↑のスクショの様にS1デメリットの強化率ダウン中でも有効。防御ダウンも弱体耐性で防げないので共に確率500%固定の模様(無効しか効かない)


    S3.鬼武蔵の遺言状;かなり怪文書らしいんだけど古文不得手なのでよくわかんなかったです。
     効果としては1ターン無窮の武錬並のスター集中とやられたときにスター獲得20個。ただでさえ脆いバサカな上S1デメリットで味方の無敵や防御バフも弾いちゃうので死亡時効果は割と簡単に発動する。ただし効果3ターンと意外と短いので効果切れた後にやられることもあるしS1デメリットは切嗣さんのスケープゴートも弾くので狙ったタイミングでの発動は難しめ。

     スター集中効果はライダーからも楽々吸う倍率でCTも短めだが、どうしてもS1デメリットの関係上柔軟な使い方が難しい。具体的にはS1→次ターンS3と使いたい場面がかなり多いんだよねー


    スキレベ上げ優先度精神汚染>>>蛮勇>>遺言状(鉄砲玉運用) もしくは蛮勇>>>遺言状>精神汚染(長生き運用)  S2S3はCTも優秀なのでできれば満遍なく育てたいけれど3スキルともスキレベ6にしようとすると狂骨90個必要になりとてもつらい。しかもその後証も90個食うねんこいつ。育成は計画的に。


    4.森君宝具


     死ぬほどかっこいい3再臨の鎧。白に赤(血糊)が映えてすき。とてもすき。

    人間無骨;「ホラ人間だってスパスパ切れちゃう!すごいでしょ!」って通販番組の包丁みたいな名付け理由の槍。実際は刺してから穂先くぱあした上チェーンソー歯というザンギャック仕様ですが。
     無敵貫通&防御無視な上S2バフも含めればカタログスペック上はとても優秀な単体宝具。ただし無敵貫通バフはS1デメリットで弾かれる、S2の攻バフはそもそもカード運が絡むうえぶっぱに向かない、何より限定星3なので宝具が重ねづらいという三重苦により本領発揮はなかなか難しい。
    この為S2効果発動用&Bブレイブチェインによる打点引き上げ用と割り切ってしまった方が良いかも。そうすれば宝具レベル1でもそこまで困らない(それはそれとして宝具レベル上げたいけど)


    5.森君運用

     一見スキル全使用クリティカル→サクっと落ちてS3の星を出す鉄砲玉運用しか向いていないように見えるが、低レアバサカAB型という1stボーナス要員としての適性が非常に高く、長生きさせても結構優秀な子。長生き運用する場合はS2を主軸に効果発動を2~3ターンに分けるとほぼ常に攻バフがかかった状態にする事もできる。S1デメリットは3ターンタゲ集中を持つ盾鯖に補ってもらうと安定しやすい。


     相性いい鯖一例。なんか紫髪ばっかりだあ(なお礼装に他意はありません)

    ・BQ(かQ3)クリアタッカー;森君が提供したABの1stボーナスを最大限生かしてもらいたいのと余った星を森君が吸いたいのでQ性能高い鯖を選びたい。メルトみたいに直接スター出せるとなおよし。

    ・弱体解除要員;S2のデメリット対策。強化率ダウンがあっても弱体解除には関係ない。弱体無効でもいいけど1ターン効果や1回効果では完全に防げないので注意。まあ解除でもデバフ3つ重なる前に森君が普通に死んじゃう場合も多いので1つ程度回数が残っていても気にせず使った方がいいか。ちなみにチョイスがマルタさんなのは彼女は防御デバフが優秀な為S1デメリット発動中でも間接的に森君の打点を上げられるため相性が良いのです。

    ・ステゴロ奥の手;まあS2がアシュヴァッターマンと同様の効果なのでやっぱ水着BBちゃんよね。ムンキャは星集中も低めなので遺言状のスター集中が無くてもそこそこクリティカルが狙いやすいのも利点。

    ・マシュ+森君にぐだぐだ看板娘;限定礼装で悪いけど強力なコンボ。1部マシュの場合は1ターン目白亜の壁の無敵張った後に森君全スキル使用→次ターン決意の盾でタゲ集中→3ターン目放置すると森君が看板娘で被弾して死亡遺言状発動、となる。2部マシュの場合はタゲ集中を2ターンに分けて使うだけでよい。
     ただ一応看板娘の効果よりもマシュのスキルの方が倍率が高いっぽいのは確認したけど常にマシュが被弾するかはマスクデータなので謎。一部敵ルーチンには特定対象にタゲ集中する効果もあるので常に使えるとは限らないのであしからず。

    ・オススメ礼装;↑のマシュコンボが無くても看板娘との相性はかなり良い。また森君は自前でスターを確保しづらいので捕鯉など登場時スター獲得礼装なんかも。長生きさせる場合味方からバフを貰いづらいので髄液もかなり便利。


    おまけ。

     次回巌窟王引けたらプレゼンするよ! なかったらいろいろ察してね!


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  • 【FGO】推し鯖で遊ぼう;魔王信長&水着信長編

    2019-07-05 08:271
    オール信長総進撃、序盤からとてもぐだぐだしてて楽しいうさぎです。森君かわいすぎ景虎さんはジンガイぐるぐる目すき。 あと今回はバレンタインぶりの参加資格冬木のイベなのでサクサク進むので気楽(適役クエ除く。佐渡金山やべー)

     そんなわけで今回は実装された魔王ノッブとついでにPUしている水着ノッブの方のご紹介です


    魔王ノッブ編

    1.魔王ノッブ概要

     遂に念願の星5化を果たしたノッブこと織田信長。ただなんやかんやぐだぐだしていて色々なノッブの集合体になっている。といってもFateノッブの可能性の集合なので別にセレベストとか矢に糞塗りたくる人とかは混ざってないよ
     素ノッブ→吉法師→魔王ノッブと再臨ごとに姿も名前もボイスも全部変わるので仕様としてはワルキューレに近い。あとやたらレベルアップ時のボイスが多い


    2.魔王ノッブ基礎性能
     

     いつものノッブ(マイナーチェンジ)

     ステータスはアヴェ恒例のATK偏重、コマンドカードがアヴェンジャー初のB3構成。この為バサカのちょっと硬い版みたいだったクラス傾向がより顕著に出ている。N値=1.96(基準は2.1位)とほんのり低め。
    3枚あるBが6Hitとやたら多くスターもそこそこ出る(アヴェは星発生マイナス補正あるので安定はしない) A4hitの1.5倍なのでAボーナスでNPも多少稼げるので基本的にこのBを主軸に戦う。
     クラススキルはいつものアヴェ仕様だが忘却補正は低めでスター集中もないのでクリアタッカー適性はそこまで高くない。

     ちなみにノッブの集合体ということで性別がアストルフォ君などと同じ不明扱い(黒髭判定では女子)


    3.魔王ノッブ スキル


     個人的にはワイルドショタみがあって一番すきな吉法師バージョン

    S1.是非もなし;うーん本能寺! 仕様としては1ターン目20(スキレベ最大で+10)+2ターン目10(+10)+3ターン目10(+10)で最終的に70%まで上がる凶悪な攻撃バフ。ただし最大効果の3ターン目に自分のコマンドカード来るかは運なので宝具使用に合わせるなどして活用したい。
     またデメリットの火傷が1000ダメとかなり重く、HP少なくほぼ等倍被弾のアヴェではわりと致命傷に至る。
     この他オマケ効果でフィールドに「炎上」判定を追加する。これほぼ雰囲気効果だけど唯一炎上フィールド専用バフスキルを持つ水着ノッブには恩恵がある。ただしCTも一致していないし魔王ノッブと水着ノッブは割と役割がかぶっており、その上二人が組むとコマンドカードがえらくバスターに偏ってしまうのでわざわざ活用する必要性は現状薄め。


    S2.夢幻の如く;邪んぬもそうだけど存在が胡乱だと何故無敵バフになるのかコレガワカラナイ。
     最近の鯖にしてはとても素直に使える無敵スキル。余計な攻バフとかNPチャージとかついていても困ると改めて実感する。強化解除耐性も有利クラスの天草対策などに使えるのでなかなか便利(まあスキルマ求められますが)
    ただしエネミーで出た場合はBBちゃんの無敵解除を弾くので結構厄介


    S3.第六天魔王;総攻めな魔王ノッブみたらそらミッチーがカーマちゃん(受け体質)を解釈違いって言うのわかるわ。
     なんやかんや効果としてはデメリットなし無辜の怪物+アヴェ唯一のNPチャージ(最大20)。ただし魔王ノッブはクラススキルで1ターン3.3%NPを獲得するためカレスコ&スキレベ6(15獲得)でも3ターン目には宝具が撃てる。S1が3ターン目に最大効果になることもあり3ターン周回ではスキレベ6止まりで十分活用できて育成が楽できる。


    スキレベ上げ優先度;第六天魔王(6まで)>是非もなし>夢幻 ただし効果を考えると最終的には夢幻のスキルマを目指したくなる。ちなみに素材は1部、1.5部、2部のわりと貴重な素材を満遍なく食うという鬼畜仕様。一応私はQPあれば2つくらいはスキルマいけそうな程度には貯蓄してあるけど。あっでも炉心足りないかもー


    4.魔王ノッブ宝具


     全人類抱いたわって言われても納得するセクシー魔王モード

    波旬変生三千大千天魔王;「波旬」は素ノッブの「魔王」スキルの最終段階。自分ごと神仏滅殺しちゃう自爆モードなのでよっぽどのことがないと使われない。魔王ノッブも宝具時に一時的に波旬モードになるだけの模様

     効果は神性相手のみ回避無敵や防御バフを引っぺがした上での特攻攻撃。S1のバフもあるので神性相手にはかなり強力。
     ただし有利クラスのルーラーには神性持ちはサンバサンタとアストライアのみ。バサカも含めればそれなりに居るとはいえそもそも全体特攻宝具として活きるには鯖が複数並ぶ状況でもないと難しめ(ザコはほぼ神性持っていない)
     この為むしろ防御強化解除の方が重要で、等倍でも神性持ち相手にそこそこの打点出しつつ後続の為に無敵を割る役目を担う運用が活きる。

    神性の刺さらない、普段の等倍宝具周回要員としての運用では攻バフこそ高めなもののNPチャージはもっと多い人が今はごろごろ居るのでまあぼちぼち程度。


    5.魔王ノッブ運用

     見た目は俄然アタッカーだが、本質的には低い星集中活かしたスター供給&B1stボーナス提供&強化解除によるクリアタッカー補助役としての側面強いサブアタッカー型。それさえ理解すれば結構万能タイプなので色々な編成に組み込める。A枚数とデメリットでゴリゴリ減るHPにだけ注意


     相性いい鯖一例

    ・弱体無効or解除持ち;なまじ「是非もなし」のCTが短いのでCT短いか複数手段を持つアスクレピオスやナイチンゲールみたいな鯖じゃないと間に合わない。まああえて解除せずHP回復要員で済ませてもいいかも(この火傷は重複不可なので敵の火傷も防げるし)

    ・対神性メインアタッカー;宝具強化解除と星供給で魔王ノッブが支援する形。でも神性特攻持ちってカルナさんとかマルタさんとかやたらA1枚鯖が多いのには注意

    ・Bバッファー;宝具ステゴロともにBに依存する魔王ノッブのバフ要員として。勿論マーリンが最適よ。例が土方さんなのはメインアタッカー型且つスター発生バフがあるので魔王ノッブのB6Hitがさらに活かしやすくなる。

    ・巴御前;魔王ノッブ宝具の火傷は5ターン効果と地味に性能が良く、延焼持ちの巴さんと相性がいい上乱戦の心得の星発生バフもあるので結構シナジーが高い。延焼だけならもちろんきよひーでもいいよ

    ・オススメ礼装;基本的にはサブアタッカーなのでメインを補助する星獲得系など。また神性特攻系礼装を付けるのもおもしろいかも。ヴァーサスはちょうど3ターン効果なのでNP貯める手段さえあれば是非もなし最大効果からの特攻宝具が撃てるし。



    水着ノッブ編

    1.水着ノッブ概要

     2017水着イベで初めて配布鯖からガチャ産鯖へランクアップしたノッブ。これが沖田さんとの長い確執の始まりだったね・・・



    2.水着ノッブ基礎性能


     クソダサバスターT着こなすあたりやっぱすげーわ

     こちらもB3だがバサカではおなじみのカード構成。N値=1.86とやはり低め。魔王ノッブと同じB6HitなのだがA2Hitなのであちら以上にバスターでNPを解決する無法をやってのける(Qも割と優秀で隙が無い) 狂化ランクは低めなので打点自体はそこそこ。


    3.水着ノッブ スキル


     目立たないけど意外と水着デザインセクシーなんですよね

    S1.うつけ殺法;やっていることは悪ガキのそれである。3ターン持続だからまだましとは言え扱いに困るBバフと回避の抱き合わせ。水着ノッブは場持ちも重要だし、バフ量も最大20%と多くなく潰しがきくので基本は回避目的で使いたい

    S2.敦盛ビート;持っているギターがへし切りと判明して発狂した審神者多数。効果はマーリン宝具のスキル版みたいなもの。NPとHP獲得量は大したことないが5ターンスター獲得系で最短CT(実質リキャスト3T)で長期戦ではとても強力。問題は水着ノッブをどうやって生き残らせるかなんですが。

    S3.渚の第六天魔王;弓ノッブの「魔王」スキル亜種というかほぼ別物。1ターンスター集中最短の4CTというだけでも便利(敦盛効果中に2回使える)。ただし倍率が低いのでしっかりレベル上げないとライダーから星が吸えない(スキレベ10でやっと無窮の武錬レベル1と同等)
     追加効果の「炎上」フィールド限定効果はかなり限られているのでほぼ活かせないがCT4効果3ターンと非常に有用。まあバフ値がカリスマ程度なので劇的に打点が伸びるわけでは無いのですが。

    スキレベ上げ優先度;敦盛>>>うつけ>渚。とにかく敦盛のCTと場持ちが水着ノッブの生命線。まあ髄液もしゃもしゃするので私は後回しにしてましたが


    4.水着ノッブ宝具


     バーニング第3再臨(割と危険な状態らしいが)

    ノブナガTHEロックンロール;そういえばノブナガ・ザ・フールってロボアニメありましたね。なおこちらも魔王ノッブと同じく「波旬」状態の限定開放なのでかなり危険な状態なのだがやっていることがロック(胡乱)すぎて緊張感がナッシング
     効果はシンプルな神性特攻。12Hitもするので割と星を稼ぐ時もある。バーサーカーなのでクラスを選ばず特攻が刺さる・・・が自己バフがあまり強くないので宝具1だと強化済みのふつうの有利クラス鯖と威力が大差ない。宝具レベルさえ上がっていれば頼りになる特攻なので私も今回のガチャで宝具重ねたかったけど出なかったよ(すりぬけバサランテぐぬぬ)


    5.水着ノッブ運用

     ぶっちゃけると魔王ノッブと運用方針自体は大差ない。水着ノッブの方が星生み5ターンで支援性能良く相性有利&スター集中&単体宝具で打点を出しやすいがその分耐久力で大きく劣る、といった具合。


     相性いい鯖一例。なぜかExtra勢ばかりになった

    ・全体スター発生UP持ち;バスターのHit数を最大限活かし星を増産したい。せっかくなので水着ギルと合わせたけどこれAバフ腐りますね・・・

    ・CT減持ち;CT優秀なS2S3をさらに有効活用。玉藻は回復もしてくれるので場持ちがよくなってうれしい

    ・Bの少ないクリアタッカー;Bボーナス提供して存分にぶん殴っていってもらおう。そういえば今イベ、真田エミ村の兄役がイリヤなんだよねえ・・・プリヤの方だけど(特攻入ってるシトナイは蝦夷のよくわかんない人にされた)

    ・なるべく場持ちのいい盾鯖;長期戦向けなのに打たれ弱い水着ノッブをとにかく生き残らせたい。星をそんなに吸わずCT4のタゲ集中持ちで宝具に回復あるリップなんかは結構よい。・・・B枚数が偏りまくる以外は。ゲオル先生だと星吸われるのがかなり困るし

    ・オススメ礼装;水着ノッブの方は半端な星獲得系より場持ちの良くなる礼装を用意したい。


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