• 【FGO】推し鯖で遊ぼう;アンリマユ編

    2019-05-24 20:39
    鳴鳳荘、術ギル幕間との関連性も発覚してほんとロマン尊いしんどいってなっているうさぎです。でもせっかく投票で考察決めしたのにおいしいとこ全部かっさらっていくアラフィフはさすがにあざとすぎると思うよ。


     前回最後で言った通り絆10になってスキル強化したので色々遊んでたら面白い事実とかも色々発見したので今回はアンリマユのお話。まあ一番びっくりしたのは


     宝具使った後発動前に敵全滅させてwave跨ぐと進行不可になるバグがあったことだよ。でもこの状態でもスキルは使えるのよね不思議。豚化みたいなものなのか(なお公式の不具合報告にも載っていました)


    1.アンリ先輩概要

     Fate史上最初のアヴェンジャー。正確な初出はFate/SNですがFGOでおなじみの姿を取ったのはその続編のhollow ataraxia。大本はただの青年なのですが「この世のすべての悪」の依り代という事にされがっつりいじめられて名前も姿も無くなってなんやかんやめっちゃ呪いになってうっかり3次聖杯戦争で召喚されたら聖杯にこべりついちゃって散々迷惑かけたのちに超ぶきっちょさんの願いをかなえようとしてキチガイメンタルに寄生して体質どMの性格どS聖女となんやかんやして今に至る。

     FGOにおいてはZeroイベの折にこっそりフレポ召喚に追加されたがあまりにも低い召喚確率(フレポ召喚は課金要素無いので確率表記義務なく実際の倍率はいまだ不明)で半ば都市伝説な上、基本的にシナリオには関わらず公式的にはほぼいない者扱いでイベント特攻になった時すらアナウンスがない(↑不具合のようなどうしても酷似する必要がある時は星0サーヴァントと表記される)
     ・・・実際は幕間とかちまちま(特に聖杯関連)出番がある。なんというかどうしようもない時は顔出すけど公には関わらないOB大先輩みたいなかんじ(アヴェ鯖に対しては特に)


    2.アンリ先輩基礎性能


     コナンの犯人とかよく言われる1再臨。冥界クリスマスの時は吹いた

     オンリーワンの星0レアリティ。ステータス的には星2相当で絆PTだけ星4並。
     コマンドカードはA2Q2型でN値が1.58(だいたい基準) クラススキルの自己回復も低ランクでターンNP2%と素の状態ではNP効率は高くない(被弾NPのみかなり多い) ただしスキル使用前提なら極端にQ性能は良くキャスターより低い星集中率なので星供給役としては侮れない。


    3.アンリ先輩スキル


     刺青カッコイイ2再臨

    S1.ザリチェ;ルビ振ってもらえないと読めない夫婦剣右。クリ率最大5割ダウンと高いがエネミーは素の状態では3割が最大クリティカル率なのでちょっと過剰な位。まあ最近鬼倍率クリティカルでぶん殴って来る高難易度多いから高倍率自体は腐らない。

    S2.タルウィ;夫婦剣左。マンゴーシュやソードブレイカー的用途に使えるぽい。確定最短CTのチャージ減と最大30%の攻撃デバフが強力というかレアリティ詐欺。ザリチェとセットで強力に敵の出鼻をくじく。

    S3.四夜の終末;スキル強化前は死滅願望。まあ詳しくはホロアタやってね(やっても微妙に判りづらいか)
     死滅願望の時からの共通効果は使用時から1ターン毎に最大40%づつ、最後の5ターン目には200%と破格のQバフ、そして5ターン目最後に即死。幕間での強化後はこれに普通のガッツと重複可能な特殊ガッツが付与されCTが減る。色々独自の仕様があるので箇条書き
     ・即死効果はバフ扱いで弱体無効効かない。また即死無効も効かないがガッツは発動
     ・即死発動=ガッツ発動はターンの一番最後の処理(自分の宝具処理より後
     ・四夜ガッツは通常ガッツより先に消費される(無敵→回避の関係と同じ)
     ・ガッツ効果は6Tとあるが必ず即死効果が先に発動するので実質5ターンCT7(戦闘続行Aと同等)
     ・四夜ガッツは「礼装加算含めた基礎HPの50%回復」。HP増加バフや王制礼装などの効果を除いた値で計算される

     強化前は5ターン後と状況こそ読みづらいがスキルなので死亡時効果礼装も使いやすい自殺スキル、強化後は事実上7ターン毎にHP5割に固定する効果と使い勝手が劇的に変化。そのため強化するかは好みが判れるかも。ただ共通効果であるQバフを活かすとなると強化後の方が絶対便利。
     Qバフをメインに見た場合は高すぎるバフ値の為スター発生数上限の3Hit×3=9個に易々届く。ちなみに5ターン中でアンリのQ振れる期待値はだいたい4回。

    スキレベ上げ優先度;タルウィ>四夜>ザリチェ。コスパと性能から行けばタルウィ一択なのだけど結局併用前提みたいなところがあるのでまじめに使おうとすると満遍なく上げないとならなくなる。


    4.アンリ先輩宝具


     蛍光塗料みたいな3再臨

    ヴェルグ・アヴェスター;アンリの代名詞だが実はこれが使えるようになった経緯が微妙にあやふや。ホロアタ時まで使えなかったの何故?
     原作ではボコってきた相手にダメージを共有させる(死ぬと無効)と妨害にこそ強いが良くて足止めというへっぽこ宝具。FGOでは受けたダメージを敵全体に返すと微妙に強化されているが味方と敵のHP上限に差がありすぎるのでほぼ役に立たないのは同じ。こちらも色々特殊仕様があるので箇条書き

     ・厳密には「宝具使用後の敵ターン開始時HP-敵ターン終了時のHP差分×2」
     ・宝具5時のみ差分×3倍ダメージ
     ・このダメージは全ての耐性を無視した固定ダメージ
     ・ガッツが発動した場合回復後HPとの差分が参照される形
     ・つまり使用時HPが低く回復量が多いガッツで復帰した場合(特に四夜)もダメージを稼げない
     ・宝具の「待機状態」は弱体解除無効どちらも効果なし。この為宝具込みブレイブチェインは絶対使えない
     ・スタン扱い且つ解除タイミングがCT回復より遅いので使用すると使用済みスキルCTが1遅延する。
     
     正直に言えば頑張ってもダメージ上限が低い上運要素が多いのでまともに使えるものではない。強いて使えると言えば通常攻撃が全体攻撃な大型エネミーや敵全体宝具に合わせるのが一番楽。まあこの宝具は「弱い」こと自体が一種のアドやしー。


    5.アンリ先輩運用

     ネタ枠と思われがちですがスキル自体はめちゃんこ強いのでデバッファー兼Q殴り星出し要員としては水準以上。まあでもアンリ絆10まで使う=実用よりロマンとかキャラ愛強い人も多いと思う。
     実用としてはスキルCTとQ星出しに注目し、宝具のロマン砲狙いでは如何に´四夜を迂闊に使わない’かが重要になってきます。


     相性いい鯖一例。実用とロマン半々かな?

    ・復帰HP低いガッツ付与;四夜ガッツ前提の宝具は回復しすぎてダメージが低くなりがちなのでやはり他からガッツを貰いたい所。純粋な回復量低さで言えば術ネロだけどせっかくの攻バフが腐るしそういう意味では最適解はシェヘラザードさん。回復量が少ない上全体ガッツなので彼女のみで全体宝具へ対処できるのもアンリ宝具運用と噛み合っている。普通にデバフの手持ちが似ているので遅延戦闘時も相性がいいしね。

    ・CT減少持ち;(宝具発動しなければ)優秀なCTの各スキルを乱用する為。またキャスターより星集中が低いので殴りも意外と強い玉藻へ星供給→Aクリ→宝具大回転でCT下げてもらうコンボは結構強い。以前記事にした時は違ったんですが今ではスタン時もCT減効果はちゃんと受けられるのでアンリ→玉藻で宝具チェインしてもあんしん。
     なおほぼ故意にしないと無理なんですが

     CT縮めまくって四夜重ね掛けすると専用ガッツ同士は重複できないのでどう足掻いても死ぬ!となる(ひどい)

    ・星属性鯖;幕間条件が絆10という事はアンリの絆礼装も所持していますよね? それの効果は「獣クラスへの相性有利を得る」なので同じく獣へダメージ増える星属性鯖と組むのも一興。まあ戦う機会自体が少ないのですが。

    ・最後の手段;確実に被弾してしまえば宝具ダメージも増えるよなぁ! という事で切嗣さんのスケゴコンボは有名。ただし切嗣さん(Zero)はアンリのせいで酷い目に合ってるしアンリに「スケープゴート」なんて皮肉が過ぎるので気まず過ぎる。

    ・オススメ礼装;スキル強化前は5ターン後とは言えスキルで任意自殺が出来る為妄執などの死亡時効果礼装が確実に使える利点がある。逆に四夜覚えた後は保険にガッツ礼装が一番安定する。またガッツ回復量が多いので場持ちもよく、欠片などの持っているだけで効果ある礼装を付ける置物要員としての適性も高め。



    ・おまけ。

     さっき更新でまんわか2巻キャンペーン来ましたね(残弾無いのでダヴィンチちゃんは見送りました)



    すごく・・・こう正しい百合豚チュートリアルって感じでしたね・・・。あとエリちゃんかわいいオブかわいかった。


    >推し鯖プレゼンもくじへ


  • 広告
  • 【FGO】推し鯖で遊ぼう;ジャンヌ・オルタ編

    2019-05-18 05:35
    新規イベ連続はせわしないけど鳴鳳荘イベ面白いですねー。最初は学芸会的なノリの箸休めシナリオかと思いきや・・・



     自由に設定盛っていいと言われた途端以蔵さんをしきりに話に絡ませようとする龍馬とか筆頭にみんな自己主張しまくりでシナリオ主導権を掛けた聖杯戦争っぽくなってきてるのホント面白いですねー。これ投票はサリエリ村VS以龍村の焼き討ち合戦とかにならないよね・・・

     5/18追記;なりました。


     今回はそのイベントPUで前回の正月から5ヶ月という短スパンで復刻されたジャンヌオルタのお話。いや先日の孔明爆死が響いていたし邪んぬPU今まで全敗してたんですが800日ログボ石君のお陰で無事お迎えできたんですよ。
    ・・・え?今更邪んぬのプレゼンとか遅すぎもほどがある? いいんですよ! うちは推しをプレゼンするのが目的なんですもん!(まあなるべく新規鯖紹介するようにしていますが)



    1.ぬ概要

     初登場はFGO1部1章、FGO初出オルタ第一号(正確にはアルトリアオルタもSN登場時とは別の由来ですが) というかそもそもジル・ド・レエが聖杯で造り出したIFの存在なのでジャンヌダルク本人とは別人というややこしさ。おかげで後のオルタ鯖定義がめっちゃあやふやになった。

     1章を皮切りに贋作イベで実装、以降も2回配布鯖になったり(スパムは最近別個体扱いだけど)1.5部新宿でメイン張ったり今回の鳴鳳荘しかりイベントでしょっちゅう出番を貰う破格の扱いでFGOの看板娘のひとりと言っても過言ではない。聖杯捧げられたランキングでトップなどユーザーからの人気も高い。
     実際ちょっと口悪いのと最近トンチキな出番多いだけで性格はわりとマジメ努力家で字勉強したり同人誌書いたりするし、正統派ヒロイン要素は多め。
     いやよくよく考えれば生前の普通の女の子なジャンヌを知るジルが「彼女がこんな仕打ちなのはおかしい!」という憤りから生まれたから根が腐ってる訳でないのよね。むしろジャンヌのメンタルが彼の想像以上に人間離れしていたというべきか。こわいわー聖人怖いわー。
     なお「ぬ」呼びはきのこの日記より(邪んぬ呼び初出もそれ)


    2.ぬ基礎性能


     星5限定アヴェンジャー。ステータスはATK全鯖トップだがHPが星5底辺という偏りっぷり。コマンドカードは一番バランスいいA2B2型。N値は1.66と(基準1.72)ほんのり低いがクラススキルのターン4NP獲得でほぼ相殺している。
     特筆するのはA2Hit<Q3B4EX7という高いHit数。これにより全体でのNP効率は高い。ただしアヴェンジャーは星発生率にマイナス補正がある為考えなしだと星は出ない。稼ぎたい時はオーバーキル(特にEX)を狙うと結構もりっと稼げるよ。


    3.ぬスキル



    S1.自己改造;よくよく考えるとBBちゃんと同ランクってどういう事なんだろう・・・。まあ自力で再定義してアヴェンジャー化したしクラス変更まで出来ればいいのかな。それだとスカサハ師匠も持っていそうな。
     邪んぬを代表するスキル且つ生命線。素では星を吸えないアヴェがクリティカルを狙えるうえその威力はクラススキルも加算され60%まで上がる。
     難点はスキレベ6でやっとライダーと同等程度の低い集中度。しっかりスキルマ目指さないと星を集めきれない。ほぼ等倍で戦う邪んぬはクリティカル出来ないと並以下の戦力なのでCT減少も大きな意味があるし。

    S2.竜の魔女;ルルハワワイバーン(スカ)はひどい事件だったね・・・。
     竜属性持ち用Wカリスマ。以前記事も参照してください。対象鯖は剣8弓1槍4騎3殺2術3狂2EX1(フォーリナーのXX)とクラスこそ広く分布しているが清姫以外金枠と偏っている。そもそもほぼ全員アタッカー寄りで邪んぬとやみくもに並べてもあんまりかみ合わない。純粋なカリスマ効果だけでも自身は乗算バフ効果で恩恵が大きいので対象にはあまりこだわらないのが吉。

    S3.うたかたの夢;夢だっていいんや、ジルが楽しそうだし。(ぬ自体というよりジル邪ん好きで推してるカプ厨)
     CTが無敵の方に合わせられて伸びているものの優秀な魔力放出系複合スキル。デメリットダメージでは絶対HP1残るので死な安。
     Bバフ×攻バフ×クリバフの乗算火力はすさまじいがなにせカード運が絡むうえ割ともろい鯖なので無敵も当てにしなければならないと使い所さんに悩む。それこそマーリンなど別途Bバフ要員を整えた方が気楽かも。

    スキレベ上げ優先度;自己改造>>>うたかた>魔女  9の心臓はともかく他は色々な素材ちょこちょこ使うだけなのでまだラクかな 昔は育成苦行だったんだろうな・・・


    4.ぬ宝具



    ・ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン;フランス語だと「憎しみの咆哮」という意味。普通にカッコイイ。ここでやめときゃいいのになぜドイツ語の辞書を持ちだしたんだー!
     いまでも希少な強化無効をくっつけるB単体宝具(10Hit)。不意の回避スキルも潰せるしターン制限がないので便利。ただし強化無効は重複しないので注意(今日知った)
     OC効果の呪いはダメージ高い部類ではあるものの単品では活かせないので気にしなくていい。というかこの宝具の神髄はB宝具であることに他ならない。スキル全使用の宝具BBブレイブチェインは頭おかしい火力を簡単に叩き出す。


    ぬ運用

     けっこう古い鯖ながらいまだ強化の一つもないのに強力・・・というより乗算バフ×3とかカード性能とか明らかに実装当時では時代を先取りしすぎたデザイン。当時スター集め大変だったろうになあ。
     加えて現在スター配分方式の変更(事前にカードへの配分判る上に星集中系スキルで再配分される)とコマンドコードの存在(カード性能高い上クリアタッカーな邪んぬは恩恵特に大きい)によってむしろ今現在の方が強いと思う。


     相性いい鯖一例。いがいとぬって礼装にはなってないのねー

    ・スター確保手段;素直に星獲得系スキルでもいいし、Hit数多い邪んぬ自身に星発生UPをかけて自給するのも結構アリ。マイブームはおっきーとの同人作家コンビ。ぬが1ターンBバフ×3ターン攻バフに対しおっきーが3ターンBバフ×1ターン防デバフを供給できるので割と噛み合わせも良い

     こんなかんじで白露城焼き討ちチェインがたのしいよ!(名前がひどい)

    ・対セイバー鯖;現環境ではアーチャーに盾鯖が居らずレオニダスなど優秀な槍の盾鯖が不利取られるのでバサカやの起用が難しい剣込み混成が対アルターエゴの次に対処し辛くなっています(始皇帝居ればだいぶ安定するけど)というわけでバサカより被ダメがマシな邪んぬ登用は適性他高。弓の星集中なら自己改造スキレベ6程度でも十分星吸えるし。その際の相方としては星をそこそこ稼げるエミヤとかトリスタン辺りがいいと思います。居るなら水着アルトリアもたのしい(フラワーは腐るけど)

    ・竜属性サブアタッカー;自前ではどう足掻いても4~2ターン自己改造が切れて火力が激減するので、間を穴埋めするサブアタッカーを用意した方が普段は安定する。その場合竜の魔女は自分が殴る時は温存してサブアタに竜属性持ち選んでそちらに使うとアヴェンジャーの低い星集中もあって戦いやすい。そういう意味ではカリスマも捲けるアルトリアってとても適してる。ホントは新宿コンビにしたかったけど引けてないのです・・・

    ・対ルーラー;ここ最近で急激に裁鯖増えたので結果的に邪んぬ採用機会も増えましたよね。それでアヴェンジャー同士で組む場合宝具デメリットはともかく星など支援してもらえるサリエリが一番相性いい。今同時にPUしてるしね。でも言われてみればこいつら血縁者でも違和感ないなあ。

    ・オススメ礼装;クリアタッカーという長所がはっきりしているのでクリ威力UP系とか無敵貫通系などが便利。星発生UP系は礼装の倍率だとマイナス補正帳消し程度なので微妙。防御面も脆いとはいえ等倍となまじ中途半端なので味方補助頼りの方がいいかも。


    ・おまけ。



    やっとアンリの絆10になって幕間やったよ! ホロアタ履修者特攻って感じでやばかったです(戦闘は普通に2回程負けた) でも私vita版でやったけどあれムリヤリHシーン関連取っ払って一部シナリオ見れないのでPC版もちょっとやりたい。今入手めんどくさそうだけどー


    >推し鯖プレゼンもくじへ




  • 【FGO】推し鯖で遊ぼう;イスカンダル編

    2019-05-11 05:534
    令和最初の爆死をしたうさぎです・・・。辛かとです・・・。

     いやですね、事件簿イベエピローグでカルデアに来たグレイたんがしきりに師匠師匠いうのでね、ムキになって孔明ガチャ突っ込んじゃいました(カプ厨) 結果諭吉が湯水のように消えた上お迎えできずー! 4章の気配があるのにきつすぎる・・・。

     まあそんなこんなで、爆死の傷を癒したり今後万全を期して孔明お迎えできるように事件簿イベでは特効鯖入ってるのに全く出てこなくて「こいつ孔明のモチベ維持の為だけに特攻入ってるのでは?」とまで言われた征服王イスカンダルのお話です。なんかここの所ライダーのプレゼンばっかりしてますね。


    アラーイ! 概要

     征服王ことイスカンダル(史実だとアレクサンドロス三世とか呼ばれる)はFate/Zeroが初出のウェイバー=後のエルメロイ二世のサーヴァント。Zero全編を通して二人の描写は多かったしZero第2の主人公チームと言っても過言ではない。Fate作品での直接的な出演は他にエクステラ位とそんなに多くないが事件簿やFGOのエルメロイ二世が彼の影響を色濃く受けていることもあり間接的な影響力は割とある方。聖杯問答けっこうすき

     FGOにおいてはほぼ若い時の姿であるアレキサンダー君に出番を譲ってイスカンダル自体はチョイ役程度。Zero履修者はアレキ君を、FGOからの人はイスカンダルを見て時の流れの残酷さに唇を噛むのがFGOの洗礼の一つ(他にも子安声デルセンなどがある)

     ・・・ところで余談なのですがイスカンダル(とアレキ君)が乗ってる馬のブケファラスさん、異常な長寿とか生涯現役とか人食いの逸話など赤兎馬と共通項が結構多い。・・・まさか彼女まで馬面のサーヴァントとして実装されませんよね??


    アララーイ!! 基礎性能



     期間限定星5ライダー。高レア騎鯖の大半を占めるA2B2型でN値=1.72と剣アルトリアなどと同値と普通(何故か実装時は1.32と無茶苦茶低く後に修正された)。高ランク騎乗&3HitのQと6HitするEXが結構優秀。地味に神性も持っている。でも父母がそれぞれヘラクレスとアキレウスの子孫って程度でつくんだったら神性持ちもっと居てもいいよね? 


     アラララーイ!!! スキル


     持ってた証全部喰われたので事件簿イベロスタイムはずっとオニランド周回してます

    S1.カリスマ;何の変哲もないいつものカリスマなのだが、実は高ランクカリスマ持ちライダーが他みんな単体宝具だったりS2との兼ね合いもあって彼の運用上はわりと重要。

    S2.軍略;未だにAランク居ないけど該当者誰?ハンニバル?
     こちらも初期から存在する宝具バフ。ただしこの系統のバフが未だに高倍率少ない&S1とのシナジーによって馬鹿にできない

    S3.雷の征服者;享年32才ってマジすか?!?! てか英霊は最盛期だから死期よりたぶん前だけどそれでもこの顔の濃さかぁ
     魔力放出に固定5割UPの星発生UPがついたもの。宝具のHit数が多いのでけっこう星を生むことが出来る。EXも優秀なのでB込みブレイブチェイン出来るなら切りたくなるがCT長めなので注意。

    スキレベ上げ優先度;征服者>カリスマ>軍略 とはいえ彼の強みを引き出すにはすべて満遍なく上げておく必要がある。証が足りない・・・



    アララララーイ!!!! 宝具



    アイオニオン・ヘタイロイ;Zeroアニメでわちゃわちゃやって来るの好き。生前の軍団構成員を丸ごとサーヴァント化して召喚できる固有結界。生物版UBW。バトル時に乗っているブケファラスなど個別に召喚することも可能。あとイスカンダルにヘタイロイ認定して貰えば後から追加も可能らしい。あの軍勢に交じってアラララーイしたいなあ

     宝具強化済み且つ自前で攻バフ×宝具バフ×Bバフを持つ為自分のみで高い宝具火力を出せるのが最大の特徴。どれくらいかというと全スキルマなら宝具1でもドレイク宝具5アキレウス宝具4よりも高い火力。
    ただこの宝具自体の強化倍率が高いとかバフ効果がついているとかではないのでスキレベ低かったり味方用にカリスマ軍略を使い切ってしまっていると他鯖の宝具火力と大差はない。
     8Hit&征服者バフで大量のスターを獲得し、倍率は大したことないが3ターンデバフも付与するためwaveまたぎや撃ち漏らしにもある程度対応できる。


    アラララララーイ!!!!! 運用

     高火力宝具アタッカー・・・というのが一般的な認識ですが実はこの先入観を持っていると征服王はかなり持て余します。具体的に言うと直感強化前の青王くらい。
     そもそもバッファーが充実している現在では多少の火力差に意味はなく、全体宝具要員に一番求められるのはやっぱりNPチャージなんですよね。実際私もドレイクと宝具5アストルフォ君居るからってキャンペーンまでレベル上げていませんでした。これは一般的な宝具火力比較がスキル範囲を全く考慮しないせいもあるのです。特にイスカンダルの場合、火力の源である3種バフのうち2つが全体効果。要するに同程度のカードバフ持ちであるならば誰でもイスカンダル並みの火力に出来る宝具バッファーとして機能します

     つまり征服王の本質は自身も周回要員として働ける周回向け宝具サポーターに近いのです。(この辺乗算バフが強いのと宝具バフが希少なFGOのシステムが大きく影響)
     実際に3ターン周回で使った場合、1ターン目にカリスマを撒き、有利クラス以外なら1~2ターン目に征服者使って薙ぎ払い、HP一番多い3ターン目の宝具要員に軍略かけるという運用は汎用性が高くて便利です。イスカンダルにカレスコ装備など条件はありますが。


     ちなみにイスカンダルに近い宝具バフサポート要員はこんな感じ

    ・アルテラサンタ;おととしの配布鯖なのでそろそろ持っていないプレイヤーも多いのかな。希少な30%宝具バフ持ち且つ任意NPチャージだが他に火力貢献できる要素がないし単体宝具。メインアタッカーが宝具バフ以外持っている場合は重宝

    ・ナポレオン
    ;全体宝具且つカリスマ系×宝具バフとイスカンダルに一番近いというかバッファーとしても周回要員としても上位互換。ダメージは特攻刺さりにくい分イスカンダルの方が有利だしカリスマに自己バフ効果が含まれており迂闊に他人用と割り切れなかったりと差別化はされている。ともかく今回記事の影の立役者

    ・アビーちゃん
    ;宝具バフ3ターンと防御デバフ(周回だと実質1ターン)とイスカンダルと効果ターンが逆になっている。単体宝具なので3ターン周回向きではないがターンNP獲得効果によりアタッカー宝具2~3連射周回では採用の機会が多め

    ・玉藻
    ;共に任意最高倍率のAバフ×宝具バフによる最強のA宝具サポーター。ただしA宝具自体NPチャージ持ちが意外と少なかったり露骨に宝具リチャージが抑えられていたりと周回自体が難しめだったり。

    ・海賊鯖
    ;1スキルで軍略カリスマとそんなに変わらない倍率のバフを撒けるのでコスパがいいが攻バフも1ターンしか持たずそもそも宝具火力をこのバフに依存しているので他人用と割り切りづらい

    ・紫式部
    ;宝具バフではないが魔性特攻を全体付与できる上対魔性なら自分が等倍でもアタッカーに起用できるのが利点。



     イスカンダルの方に戻って相性いい鯖一例

    ・カードバフ持ち周回要員;3種バフを揃えて即席イスカンダル量産計画。礼装の自由度も考えてNPチャージ持ちがありがたい。スパルタクスは狂鯖でクラスを問わない上なまじ元のATKが低いので確殺ラインが上がるのはとても助かる。

    ・とりあえず高倍率のなんかバフ持ち;イスカンダルをアタッカーにした時用。征服王はバフ種類を揃えている故の高火力なので伸びしろが低いというか何のバフ盛っても似たような効果になる。まあマーリンが居れば一番だけどそうでない場合割とお気軽なWカリスマ持ちの起用もあり。神性、男性、善(そもそも属性関係ないアラフィフ)とわりと引っかかる属性も多い方

    ・クリバフ持ち;周回運用からは外れるけど攻バフ×Bバフがあるなら当然クリティカル火力も高くなりますので。ライダーなのでケイローン先生からでも星を吸えるし

    ・エレナ女史(術);NPと3色カードバフを撒き自身も宝具要員になれる、と征服王とセットにした場合格段の扱いやすさ。まあ確率とはいえ高倍率宝具バフを自前で持つ為軍略の恩恵は薄めですが。

    ・オススメ礼装;やはりカレスコなどNPチャージ系が欲しい。いい加減カレスコPUガチャとかあってもいいと思うんだー。



    >推し鯖プレゼンもくじへ