• 【FGO】推し鯖で遊ぼう;斉藤一編

    2020-10-17 10:16
    いやあ芹沢さんは強敵でしたね…。ただでさえBOX→ハンティングで林檎減らしたところののレイドな上素材のまずさでなんかよくわからない奇跡が起きなかったら討伐失敗するところでしたもん。

    今回はレイド後のストーリーで好き!ハニ台国でかわいい!ってなったはじめちゃんこと斎藤一のプレゼンです。ところでひらがなで呼ぶと事件簿始まりそうですが漢字で一ちゃんってかくと色々紛らわしいのでしかたないね。


    1.はじめちゃん概要

     ぐだぐだ邪馬台国イベから登場の新選組三番隊隊長。実は英霊になっていること自体はかなり前に判明している(コハエースGOで誠の旗から召喚して牙突してたっぽい) アラサー世代くらいだとるろうに剣心で牙突!しているイメージが強い

    なおFGOの戦闘は2刀織り交ぜた変則スタイル。 全盛期で呼ばれている都合かこっちのはじめちゃんは後輩属性寄り(沖田さんより年下) あとヘクトールやロビンに近いともいわれる普段(ヘラヘラ)と有事(ハードボイルド)のギャップ萌えタイプ。

    ちなみに絵師の池澤真センセは女体化してもオッサンスメル醸し出すアラサー&ど直球性癖スーツのアラサーのラブコメ[ファ美肉おじさん]を連載中(作画担当)のスーツのアラサー描くのが異常にうまい人だよ! マクスウェルの悪魔の立ち絵も池澤センセなのだ。


     あと↑の妻&ネーム担当の津留崎センセは[教えてFGO!]の漫画も描いてるよ。




    2.はじめちゃん基礎性能


     宝具と言い蒼紫じゃね?と言われて吹いた1再臨。

    何気に初の男性星4限定鯖。いやまあ今の所星3と1限定もぐだぐだ男子で占めていますが(罪深い)。
    セイバーいつものA2B2型だがN値=1.52(基準1.68)と結構低い。加えて彼は他のABAセイバーが大体持っているNP獲得やスター集中を持たず騎乗すらないのでNP貯めがかなり難儀になっている。A2Hit<QとEX4Hitだし単独行動も持つので素殴りそのものは優秀。
     あと特攻が刺さる属性も少なめで敵で出るとノッブが全く刺さらない(男子セイバーの時点で女神の餌食だけど)。性格属性が中立なので味方のWカリスマもあんまり引っかからない。


    3.はじめちゃんスキル


     ど直球スーツで特定層に刺さりすぎる2再臨

    なおマスター礼装ロイヤルブランドなどと並べると更に良い


    S1抜刀自在;利き腕は左っぽい。ただでさえ多めの20個直感に宝具含め5/6のカードを3ターン強化する汎用性の高さ。まあ雑にすぐ使ってもいいんだけどクリティカル狙いの場合は温存しておかないとスキル3が無駄撃ちになる可能性がある。

    S2心眼;無敵の人なのに無敵じゃない。まあ今のご時世に心眼(しかも真)とはこだわりを感じる。攻撃効果を持たないので他スキルとまったくシナジーがないが、最近の複合回避に比べれは用途が絞られている分むしろ優秀まである。

    S3無敵の剣;そろそろシグルド怒ってよい。融通の利く3ターン3回100%クリティカルだけでも強いのに怪力A相当も乗算で乗る凶悪スキル。ただ攻バフはクリティカルでなくても消費されてしまうのでスキル1併用して1ターンでクリバフも使い切るつもりの方が火力が出しやすい。

    スキレベ上げ優先度;自在抜刀>>>無敵の剣>>>心眼。火力としてはスキル3だがどっちかというとスター獲得がはじめちゃんの起点になるので優先したい。なお素材は骨!証!髄液!杭! 吐くほどきついラインナップ…


    4.はじめちゃん宝具


     新選組モード3再臨。いちばん年下っぽい(あとワカメの波動)

    無形;「何て奴だ型がない! それができるのも奴の剣がとてつもなく重いからだ」・・・[ファイブスター物語]ではデコースが一番好きです(セリフは10巻)。


    20%(OC)と高めのAデバフをダメージ前に付与する上7Hitと多く並の全体宝具よりリチャージするA単体宝具(自前バフのみでだいたい20~30)。補助すれば簡単に2連射以上を狙えるうえ敵が死ななくてもAデバフが残って味方にも恩恵がある。まあ対魔力が怖いのと一発目のNP確保が難点。


    5.はじめちゃん運用

    ただでさえ汎用性高いABA宝具セイバー且つ高火力クリティカルとリチャージ多い宝具の2本立てが強いはじめちゃんだが、素殴りNP効率が低くNPチャージスター集中どちらも持たない為ちょっと活かしづらい、どっちかというとAQアサシンみたいな使用感。
     特に融通が利きすぎるスキル1,3のおかげでサブアタッカー適性が高すぎて雑に置いておくには便利だがその場合NPが全然貯まらないしクリティカルも出ない時は出ない。はじめちゃんの持ち味を生かすにはきっちり3rdAクリティカルで殴らせたりAチェインを狙う所まで念頭に置きたい。


    相性いい鯖一例 好きなオッサン並べると性癖がばれる

    ・20個位の直感;はじめちゃんスキル1と合わせ飽和寄りのスターを確保してスキル3クリティカルを安定発動する。直感役の星集中が低ければなおよし!なのだが術以下で直感持ってる人はアマデウスや水着キアラ様などごく少数なので素直に同クラスの直感を頼るべきか

    ・Aチェイン要員;これは単に補助役のキャスターを混ぜるだけで解決する。フレにいっぱい居るキャストリアが手っ取り早いが宝具でもスター確保できるようになったり宝具デバフを安定させられる術ギルもなかなかよい。

    ・NP効率の良いセイバー;セイバー統一でふわっと戦っているとまじではじめちゃんのNP効率が足を引っ張りやすい。特にAデバフ目当てにABAセイバーで固めたりすると素殴りNP効率並以下の鯖が結構多くえらい目に遭う遭った。まあ嫁ネロや紅閻魔は並のB宝具セイバーより高いので問題なく組めるし、A宝具に拘らずNPチャージ&直感のアルトリアとかならはじめちゃんのクリティカルも狙いやすくなるので無難

    ・AQセイバー;Aデバフが腐らずA枚数があってNP効率も良い、となると最近増えてきたAQセイバーの方が相性いい方。水着北斎でも十分アリだったけどたぶんディオスクロイと組んだらよさげなんだよねー(うちにはいない)

    ・オススメ礼装;無難にスター集中礼装つけてメインアタッカー張らせればクリティカル回数すぐ使い切る以外は困らないんだけどなまじサブアタッカー適性が高いのでいっそターンNP獲得とか持たせてもいいかもしれない。スター獲得もあるセラピューティックスパとか?(あの礼装好き)


    ・オマケ;邪馬台国高難易度



     雑にキャンサー染めしたら神性強化解除の事すっかり忘れてたの私だけではないはず(このあと宝具で焼かれたが1コンでクリア)
     あとカッツ残したらシナリオみたくノッブ復活させられるのかと思って集中攻撃したけど後で調べたらそんなことも無いんですね。まあカッツ生存してるとノッブが堅いから普通はカッツ落とすのがセオリーみたいだけど。
     


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  • 【FGO】推し鯖で遊ぼう;織田信勝編

    2020-10-10 11:44
    まあ直前PUが幕末だから新選組はまだわかるけど邪馬台国(ゆかり王国)はマジで予想つきませんがな(いちおう日本史縛りはあるのか)

     まあそれはいいんですが・・・遂にカッツ実装だよ! しかもどトンチキな性能で来たので二重の意味で嬉しくてずーっと周回してました(でもカッツ絆上がらない…) 嬉しさで筆も乗るぜ!という具合でプレゼンですよ。


    1.カッツ概要

     ノッブ(織田信長)の弟。教科書とかだと信行表記の場合も多い。初登場はぐだぐだ明治維新イベ 当時はそもそもぐだぐだイベが続くとはだれも思っていなかったうえよりにもよって信勝!?と大騒ぎだった(まあなんかpakoせんせーの男信長の落書きが元だっていうし他に適切な人物がいなかっただけかも) 史実に2度裏切った程度しか逸話もないせいか織田サー筆頭の強火担という濃いキャラを盛られ、某声優筆頭に根強いファンも多かったので遂に実装となりましたやったぜ。

     また実装方法がイベント限定のフレンドポイント召喚(公式紹介では最初伏せられていた)という特殊なものになっている。今回ぐだぐだイベなのに恒例の配布鯖も居ない事から「カッツ配布したいけど星4とか解釈違いだし再臨衣装替えも盛れないからフレポ召喚に仕込んじゃえ!」という悪智慧が働いたのかもしれない。実際やたらとフレポをくれるイベントなのでガンガン回してゲットしましょう(まあBOXのフレポがいっぱいあるとは思いますが)


    2.カッツ基礎性能


     いつもの1再臨。
    なおカッツは再臨の見た目とセイントグラフ背景が1再臨→弓ノッブ 2再臨→水着ノッブ 3再臨→魔王ノッブ3再臨に対応しており


    1再臨だけは並べた時に背景も繋がる。たぶんノッブの右後方に控える感じなんだろうけどゲーム的にはカッツの方が先頭になっちゃうんだよね

    1年ちょいぶりに追加された銅枠鯖。アーチャー二人目のB2Q2型(A1枚だと3騎め)と珍しいタイプ。N値=2.25(標準ちょい上)AQともに3HitだがN値のぶんA2枚アーチャーよりはマシなQ性能。まあ弓鯖はQ3Hit以上が大半だから特筆するほどでもないけど。

    BQ型は比較的アタッカー向けの構成だがスキルが完全にサポ向け(そもそも星1ステータスだしね)という事でデメリットに近いカード構成なのかも。まあABやA3がいっぱい居るアーチャーだけで組む場合は編制で困る事はないか。


    3.カッツ スキル


    水着!2再臨(ちゃんと水鉄砲になってる)

    S1稚拙な謀略;スキル名で既に稚拙って言ってるのにランク低いと一周回ってそれまともでは? 30%と強力なBデバフ。まあちょっと対魔力が怖いけど。ついでの混乱効果は発動すればタゲ集中したときにスキルを使われる心配が減るが最短1ターン的フェイズ終了(つまり2ターン目)→最終4ターン目の効果なので同時使用では無意味でリキャスト(5ターン目)も間に合わない。そもそも発動三割なのでまあ当たればラッキー程度でいいかも。

    S2我魔天に殉ず;説明が誤読しやすいがターンスター獲得とクリバフは確定ノッブに追加でクリバフとスター集中を付与する。3ターン星15獲得CT5の時点でも強いがノッブだとなんと最大100%クリバフがかかる。ただスター集中はバサカの水着ノッブだとちょっと不足感がある(水着ノッブのスキル3と同倍率) またノッブが二人いると当然スターも散るしそもそもこのスキルはクリバフが1~3ターン目で星獲得が2~4ターンなのを忘れないように。

    S3戦乱の徒花;なにげにアーチャー初のタゲ集中とむちゃくちゃ貴重な上最短CT4で優秀。ただし防御系スキル無い星1のカッツ、とても脆いので水着や魔王ノッブ支援に対剣以外へ駆り出すとリキャストなぞ待たずに死ぬ。まあお陰で追加効果(5ターンもある)の死亡時全体HP回復はとても発動しやすい。ただし死亡時効果は重複しないのでスキルマがデメリットになる珍現象が起こる(一応リキャストしたターンに死ねば発動するけど)

    スキレベ上げ優先度;殉ず>謀略>徒花 普通に扱ってるだけですぐ死ぬためCTは気にせず純粋に効果の為にスキレベ上げた方がいい感じ。なお再臨やスキレベ上げに火薬や塵、勾玉炉心とエグいもん要求してくる。 
     

    4.カッツ宝具


    魔王な姉上のコスプレ3再臨(攻撃方法が変わらない)

    魔王回天曼珠沙華;まんじゅしゃげ=ひがんばな。
    3人目の死亡デメリット宝具(スキル込みだと5人) 効果としてはレベルマ20NPチャージ+Bバフ10%(ノッブに追加B20%) Bバフが微妙に低いように見えるがスキル1込みだと40%にもなるのを忘れてはならない。

     NPを撒きつつ自死して後続を引っ張り出せる為NP礼装に余裕があれば周回にも組み込める利便性がある。なにより演出で死ぬので消滅演出がスキップされるのがとてもよい。消滅スキップの1タップがめんどくさい時がたまにあるからね(無慈悲)
     ただしスキル3死亡効果がくっついてる時に使用してしまうと宝具死亡→スキル使用モーション→消滅演出で普通に死ぬと2度断末魔を聞かされるので注意。第2子だったり2度裏切ったり2に縁がありますねカッツ。

    この宝具の注意点としてはスキルも合わせてノッブのBクリ大火力を狙う場合カッツの死亡によるカードシャッフルのせいで逆にノッブのカードが来なくなるかもしれない事。
    というかそもそも宝具効果だけ見るならノッブ専用効果が大したことないので無理に宝具まで合わせる必要もないし、あと単にカッツのNP貯めるのがめんどくさいってのがある。


    5.カッツ運用

    あからさまに「姉上と組ませてください!!!!」って圧を感じるが生来の生真面目さのせいかノッブ以外に対しても3ターン星15+Bデバフ30+盾と十分すぎるくらい働く。というかノッブ系の入手難易度自体が現在高い上どのノッブと組んでも完全にシナジーするわけでもなかったり。以下ノッブごとの相性解説


    共通;まず1ターン目の星が足りない(直感欲しい)

    弓ノッブ;かなり前(カッツ登場直前の復刻ぐだぐだ)の配布鯖。インタールードでも来ないと入手不可
     同クラスで一番気兼ねなく組めるがそもそも弓ノッブがスター集中持っている為火力はともかく利便性はそんなに上がらず、どっちかというとA1枚のカッツに合わせて弓ノッブがAを使わなきゃいけない場面が出る。

    水着ノッブ;限定星4。福袋に含まれることもほぼない。5周年では一応入ってたから今後の期待値はあるか?
     タゲ集中でバサカの水着ノッブを守れるが相性有利以外だとカッツが早死にして十分に支援できない場合がある(ターン星獲得はカッツが死ぬと切れる)。カッツが有利且つバサカが要る場面・・・対アルターエゴとかは優秀かも。
     またスター集中倍率が微妙に不足する場合がある(弓以上に星吸う奴がカッツしか居なければ割と何とかなるが) あとはPTのA枚数が少なくなるのでA1stBでNP稼げる水着ノッブには少々つらい。B単体宝具なのでカッツ宝具死亡でカードが散っても困らない方ではある。

    魔王ノッブ;限定星5。福袋ワンチャン。
     欠点の一つががスター集中を持たない事だったのでカッツの有用性を一番感じやすい。ノッブ系では直接NPチャージもあるのでA枚数の少なさも気にならない方。問題は魔王×カッツで誰を殴りに行くか。(水着もだけど)アヴェの魔王ノッブは混成向けなのでやはりカッツが早死にするかもという点が不安要素。

     ともかくノッブと組んでも2人で運用が完結しづらいので状況に応じて3人目で調節したい。


    相性いい鯖一例

    ・直感;特にノッブと組んだ時はなまじクリバフ威力がでかい為欲しくなる。まあアーチャーでも直感持ちは居るけど(ロビンとか)イベント特攻ついてたヒロインX&カッツ&弓ノッブで戦ったら対セイバーならすごいしっくりきたよ。

    ・全体防御系効果持ちアーチャー;カッツを保護するのにリソース割きすぎるのも変だがまあCT短いスキルの2回目が使える程度には護りたいので全体回復のサンタ婦長とかを置いておくと便利。そういえば尻王って全体防御バフがある上カッツがビーチフラワー対象なんだよな…なぜアルトリア顔ばかり…

    ・カッツにガッツ語呂が良い。ノッブと組むのに拘らないとむしろ宝具効果の優秀さが際立つ(NP20も捲く宝具もそうそうない)ので死亡をガッツで耐えて再使用を狙うのもアリと言えばアリ。試しに天の衣&玉藻でカッツ絶対死なせねえ編成したら(実用性はともかく)わりと回っておもしろかった

    ・OCで威力上がるB宝具;主に周回向けだが宝具ならカッツ死亡でカードシャッフルされても影響薄いのでそれこそノッブ宝具OC上げに使っても良い。ところでアーラシュと宝具チェインすると一気に二人減るんですが…どうして星1弓すぐ死んでしまうん???

    ・オススメ礼装;カッツはすぐ死ぬ&直感系が欲しくなるという事で捕鯉みたいな登場時星獲得礼装つけてオダチェンで出てくるのもいいかもしれない。逆にガッツ礼装(NPついてる白薔薇の姫とか?)で宝具死亡を耐えてタゲ集中で食らって落ちる動きもアリか。


    ・オマケ;邪馬台国PU鯖

     ちゃんと回して両方お迎えしたんですがカッツばっか遊んでいたのでまだ試運転ぐらいの軽い感想。プレゼン書くかは未定~

    ・卑弥呼(ゆかり王国);今更ルーラーがステゴロしても驚かないけど卑弥呼が脳筋なのは驚くよ(あとウルトラマンネタとか言われてて吹いた) なんか星多いなーと思ったらスキル1が3人にスター獲得持たせるジナコ形式じゃん! まあホームズとサンバサンタを足して2で割ったような使用感? なんかイロモノだけど手触りは素直

    ・一ちゃん;やめてくれそのスーツは俺に効く。無敵なのに無敵持ってないマン。それにしても最近ポンポン100%クリティカル出し過ぎでは? あと宝具のNPリチャージがえげつない(骨消費もえげつない)



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  • 【FGO】推し鯖で遊ぼう;鈴鹿御前編

    2020-10-04 16:11
    BOXは71箱でした(いつも50くらい)うさぎです。今回はBセイバー優遇度が高かったお陰でBOX周回ではとてもお世話になった鈴鹿御前のお話。直近の強化2回でかなり使い勝手が変わった鯖でもありますしねー。


    1.鈴鹿フォックス概要

    初出は漫画Fate/EXTRA CCC Foxtail、要するにパラレル作品の更にパラレルというとてつもなく胡乱な立ち位置(ひどい)。でもアニメやテラで報われない玉藻がちゃんと活躍(まあ二年ほど幽閉されてたが)する傑作だよ!


     肝心の鈴鹿はサブヒロイン位の立ち位置だけど↑の8巻でやっと内心描かれたぐらいなのでFGO実装時(2017CCCイベ)は結構先走り実装だったっぽい(戦闘の大半がねつ造のrequiem勢よりはマシだけど) なんやかんやFGOでは実装和鯖にわりと関係者が多かったこともあり幕間とかで和鯖に顔を広げてこっちの鈴鹿は独自の生態系を築いた感。でもりゅうたんと一緒にいるとすっげぇ敬老会っぽいのなんでだろ…(鈴鹿は和鯖で一番古い時代の存在だからかな…)

     ちなみに鈴鹿フォックスという呼び名はCCC1ベのタマモキャット命名。キャット(猫ではない)がフォックス(狐ではない)命名するの一周回って正しすぎる。


    2.鈴鹿フォックス基礎性能


     制服ぽいとの事だが帯主張強すぎてそれっぽくない1再臨

    恒常星4でA2B2型でN値=1.71と標準的なセイバー型・・・なのだが天、悪、神性と剣鯖では珍しい属性ばっかり持っていたりする。あと探すと割と居るABQぜんぶ3Hit型だがA2B2では他にふじのんしか居ないのでこれもまた希少な方。ゲーム的にはこれら希少要素と鈴鹿のスキル宝具構成全てがかみ合いおそろしくバランスのいい構成になっている。とりあえず想像以上にB3Hitには救われるよ


    3.鈴鹿フォックス スキル


    立烏帽子モード2再臨。実は過去編の狐耳無しバージョンの方が好き。

    S1神通力;古い時代の存在故かわりと原初ルーン並の万能っぽさがある模様(やりすぎると英霊BANされる)
     強化前は魔力放出B+星発生バフ1ターンで宝具に合わせると大量の星獲得できるというものだった。
     幕間強化後(条件1部クリア)はBバフ回数化&星発生バフ3ターン化に加えクリバフまで獲得してしまい初動からでも使えるスキルに激変。なにせ3ターンでB3枚ほぼ使い切らないので事実上の効果延長なんだもんさ。温存して最大火力狙いの宝具込みブレイブチェインする場合でもBバフかクリバフ必ずどっちか余るので継戦力(宝具の星とクリバフ含め)が残り隙が無さすぎる。また地味な所だが星発生が3ターンになった事でQも星稼ぎ用に積極的に殴れるようになったよ。

    S2魔眼;大嶽丸くんは怒っていい。性別魅了+α効果の先駆けでこのあとメイヴちゃん強化など魅了スキルは副次効果がつくことが多くなった。
     スキルマで確定できるので優秀ではあるのだけどランサーが対魔力持ちなので確実、と言えない。まあ追加の攻撃ダウンはそうそう腐らないからいっか。

    S3才知の祝福;本来は小通連持ってる必要があるけどFGOではふよふよ浮きっぱである。
     CT6で5ターンNP10付与、つまりほぼ凸プリコス状態になる凶悪スキル。おまけに宝具バフと必中まで付いてますよ奥さんお得ですね。難点は宝具バフ必中が3ターンしか持たない事をしょっちゅう忘れる所。そもそもCT6で帰って来るので初動で使ってから宝具撃つときはリキャスト待っても良いのですが。

    スキレベ上げ優先度;才知≧神通力>>>魔眼。才知はなるべくスキルマしたい(効果が実感しづらいから)ただし神通力の幕間強化を先にした場合そっち優先した方が格段に回しやすくなる。ちなみに素材は骨結構食う(種と貝殻も足りなくなるか)私は今回のBOXで集めた骨つぎ込んだよー


    4.鈴鹿フォックス宝具


     天女モード(おなか!)3再臨

    てんきあめ;れんあいはっぱ!の口上がすっごい好き。大通連(浮いてる刀の一振)は分裂の他に火、水、風属性になるよ。

     多段10Hit全体宝具&スキル1の星発生UPで宝具で星を稼ぐタイプ。他クラスだと割と多いがセイバーだと結構貴重。また稼いだ星は宝具効果&スキル1クリバフ(50+50=100%!)で活用できる。火力面でも宝具強化×Bバフ40×宝具バフ20と優秀。

     スキル1とスキル3の宝具バフが3ターン持続し、才知のターンNP獲得と宝具NPバフ(強化後)で再度のNP貯めも楽な方なので3ターン以内に2連射狙いも視野に入る。3-1-2とかみたいな編成を殴り込み3ターン周回するなんて時にも向いている(それこそBOXイベの伝説級3がそんな感じだった)


    5.鈴鹿フォックス運用

     実装時は隠れた優等生くらいの印象だったが直近の強化2回によって素殴り、宝具、スキルの噛み合う超優等生タイプになった。強いて言えば横バフとか直感みたいな味方支援効果に乏しいがそういうのは他のセイバーが揃えているので何ら問題ないしね。

     自前でスター集中を持たず、NP面が余裕あってAを1stで使いつぶせるのでどちらかと言えばサブアタッカー向きだが宝具効果だけでもクリアタッカーとして最低限戦えるので宝具星出し→素殴りNP稼ぎで自己補完するメインアタッカー型も楽しいよ。


     相性いい鯖一例

    ・星発生50%持ち;スキル1の星発生バフのみだと宝具1Hitにつき50+10(カード補正)+約10(セイバー補正)=70%くらいで下振れすると思ったより宝具で星が稼げない時がある。これを嫌う場合30~50%くらい追加で星発生バフを盛って安定させる方法がある。幸いセイバーには蘭陵王とか居るし。ところで蘭陵王にJK制服着せたくなりません…?どう足掻いても似合うよ

    ・Wカリスマ;引っかかる属性が多い上攻バフ系だけ持っていないので効率よく宝具やクリティカルの打点が伸ばせるよ。ステンノ様と組めば男性魅了による足止めも捗ってしまう。

    ・A少ないセイバー;A1stボーナス要員としての適性が他のセイバーより高めなのでBQやB3セイバーのお供としてとても便利。BQセイバーはほぼクリアタッカー軸でもある為おこぼれスターでクリティカルも狙える。ちなみに武蔵ちゃんと組むと男性魅了+アルターエゴ特攻…まあつまり首を洗って待ってろよリンボマン

    ・ターンNP付与;マーリンの宝具重ね掛けとかやってると実感するがターンNP系は1ターン20くらいまで獲得できると効果が見違えるので才知に同系統を重ね掛けしたくなる。まあスキルだとデルセンなぎこアビーちゃん位と普通のNPチャージ撒きより希少ですがね。

    ・オススメ礼装;↑と同様の理由でプリコスなどで底上げするとかなり楽に宝具を回せるようになって便利です。礼装のスター発生UPはよくて20%と宝具星出しを確定は出来ないけどそれでもだいぶ安定するのでこちらもオススメ。


    ・おまけ;ぐだぐだPU





    わーい土方さん沖田さんの強化だー!だいしょうりー! それにしてもクエストの相手が医者と看護師なのに病弱が治らない辺りしんどいね。スキル使用時もコフっするようになったので焦るよ。でも沖田さんのモーション改修2度目、1度目も最高のをお出ししたんですよ的微改修ながら顔面宝具かとかツボを押さえてきてすき。こだわりを感じる。

    ・・・ところで同時開催のハンティングクエ今の所人間エネミーばっかりでマンハントでは?とか言われてて不穏なんですが(以蔵さん接待の線もある)



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