• 【FGO】推し鯖で遊ぼう;イシュタル編

    2019-10-20 06:33
    復刻オニランドは去年プレイしていると宝具5護法少女さんで割と楽にワンパン出来る上卵が落ちてうまうまでしたねー。というか去年どうやって周回してたっけ? コイツターン渡すと星全部吸われるからワンパン以外の周回安定しづらいし。

     本日のお題は今バビロニアアニメ絶賛放送中でこないだPUされてたイシュタル。うち全体アーチャーが少なかったのでPUで引けて大助かりしております。


    1.イシュタル概要

     Fate/SNのヒロインのひとり遠坂凛の疑似サーヴァントで1部7章に登場(実装そのものは2016クリスマス)
     FGOにおいてはイシュタル≠エレシュキガルっぽい解釈らしく凛の人格はんぶんこで両女神の依り代を兼任してる。…ってよく考えたら普通逆だよね女神2柱ぶんの人格ってどういう事だよ遠坂…。なお凛のパブリックイメージな部分はほぼイシュタルに凝縮されているせいかファンの間ではよくイシュタ凛とか言われる(エレちゃんは金髪なせいもあってほぼ別人に見えるしね)むしろメソポタ神話に詳しくないとイシュタル神要素が全然わからん!


    2.イシュタル基礎性能


     一応布面積が最も多い1再臨

     A2B2アーチャーでN値=1.80(基準1.68位)とけっこう高めだがA4Hit=Q4Hitなので大概QHit数の方が多い他アーチャーに比べるとQで殴る優先度は低め。EX(7Hit)が狙える状況ならQボーナスで使い星を稼ぐといった手もあるかも。
     単独行動ランクAでクリアタッカー適性も高めだが自前のみでの星稼ぎに若干癖がある(宝具とQEX頼り)
     あと女神いつもの耐性コンボによりデバフにはかなり強い方。


    3.イシュタル スキル


     脱いだ(差分程度)2再臨

    S1美の顕現;ランクダウンしないと呪いがやべーらしい。全体カリスマ×クリバフの乗算効果でとても優秀なバフだが全体クリバフは最近50%とか平然と盛られるようになったので物足りないかも(イシュタル自身は単独行動込で3割増しなので十分)

    S2輝ける大王冠;ライダー時は水着に変形する(笑) 具体的にはNPチャージ50に確率8割で無敵と無敵貫通が付与。大体発動するがこれが割と厄介で、特に両効果が役立つ高難易度クエストで当てにしたらうっかりミスって台無しとかある。CT的には無敵としてもNPチャージとしても短い方なんで是非もないのですが。

    S3魔力放出(宝石);一般的魔力放出と違って攻バフだし、戦闘時も大体宝石魔術のソレである。怪力A+相当をCT3で回せるとカタログスペックはやべーのだが、効果発動そのものが1ターン後なのでコマンドカードを確認してからの使用が不可能。とりあえず使ったら次ターンカードが1枚しか来なかった、1ターン目に3枚来ちゃったから温存してそのまま使い忘れるなどが多発し実はその高性能は半分も活かせないことが殆ど。ぶっちゃけ宝具用と割り切ってもいいと思います。

    スキレベ上げ優先度;大王冠>>>顕現>>宝石。 必要素材はわりと優しい方(蛇玉とか大体余ってるし) 魔力放出はぶっちゃけスキルマしたところでCTを活かせないので伝承温存の方が賢いかも


    4.イシュタル宝具


     間違い探しレベルでセイントグラフに差がない3再臨。バトルキャラで見るとマアンナが豪華になってるんですが

    アンガルタ・キガルシュ;別名がいつも「ジュエルバブリーブレイカー」に空耳する対山という珍奇な種別の宝具。
     効果はシンプルにBバフ付与からの全体B宝具。こないだの宝具強化でスター20獲得も追加しこの宝具自体3Hit×3で多少星を生む。
     さすがに刺さりやすい特攻持ちのギルやテスラに比べると火力は見劣りするが、イシュタルは星獲得&美の顕現バフにより自他のクリティカル補助も出来るのが利点。

     難点は効果のBバフが1ターンのみで星は次ターン獲得なので、宝具BBクリティカルの最大効果を狙うには事前のスター確保が前提になる。大王冠+孔明とかで宝具2連射を狙えるなら一応自前でスターを賄えるけど。


    5.イシュタル運用

     基本的にはバランスよく、特に周回ではとても扱いやすいが雑に使いすぎると確率無敵と1ターン後発動の2重うっかりで残念な気持ちになることが稀によくある一種のバクチキャラ。
    まあFGOにはアストルフォ君みたいな真正バクチ鯖もあるし誤差誤差。
     またクリティカル支援能力が高めで自身は宝具運用に絞れば高性能のA以外振る必要もないのでサポート寄りサブアタッカーとしても優秀。


     相性いい鯖一例。なお礼装で見てのとおり凛は瞳が青緑系だがイシュタルは赤なのが見分けポイント

    ・強化成功率UP持ち;第1うっかりポイント補強要員。成功率バフはCT長めだが大王冠も最短CT6なので組みやすい。相性いいのは大王冠確定+任意シバーヒー+グワーリヤルで全員が全体宝具を耐えられるラクシュミーさんなど。

    ・星集中か直感持ちアーチャー;サポートより運用時のメインアタッカーに。もしくは星飽和で自分でクリティカルとか。イシュタル宝具で一掃→次Waveでクリティカルという事も出来るので周回でも使えて便利。

    ・Aバッファー;イシュタルはAさえ強化すれば高いNP効率でさくさく宝具が撃てる(宝具効果でBバフは盛れるし)そう考えるとキャスギルとの相性がいいのちょっとウルクすぎるでしょう(4HitAで星すら稼げるし) その他成功率UPも使える蘭陵王なんかもアリかも。

    ・カード固定orシャッフル;第2うっかり補強要員。そうなると水着BBちゃんとバニ上と(見た目は)SNヒロイン終結である。まあ実際の所はそもそも宝石とCTが合わない上限定星5同士と編成難易度クッソ高いのでネタ編成より。

    ・オススメ礼装;汎用性が高いのでまあ割とどれでもいい。あとは今後被強化成功率20%UP礼装さえ実装されれば完璧なんだけど(現在最高でも15%)


    ・おまけ;復刻オニランド高難易度





     こんな感じで土方さん介護してたらわりとかんたんクリア。弱点少ないアルターエゴ×無敵持ちで倒しづらいシトナイを対処できさえすれば特攻倍率高いのでなんとでもなりますねー(忘れがちだがB特攻礼装は無敵貫通つき


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  • 【CODE VEIN】かなりGEだよコレ!な感想とか

    2019-10-13 17:18
    まあ既に発売から半月経っていますがゴッドイーター作ってたシフトの新作「コードヴェイン」をここ最近遊んでいます。でも意外と話題に上がらないんですよねこのゲーム(だいたい9月にビッグタイトル多すぎたせい)

     私はいま2週目途中なのですが今後追加コンテンツも来るし布教も兼ねてクリアした感想とか色々。


    1.体験版
     とりあえず迷ってる人は序盤最初のボスまでまるっと遊べる体験版オススメ。ゲーム進行そのものは引き継げないもののキャラメイクは引き継ぎ可能(注;最初のキャラメイク画面でちゃんと保存をしておくこと)だし、死に覚えゲーなので道中覚えてしまえば体験版の地点まではムービー飛ばして30分~1時間もあれば楽に到達できます。まあ体験版だと装備も錬血も少ないから脳筋系ビルド以外は難しいけど。



    2.ストーリー面
     作ってるところが同じなのでかなりゴッドイーターだよ! というか劇中の親の顔より見た親父顔のゲストみたらまんまゴッドイーターじゃん!ってなるんですが。あと何故か公式サイトがネタバレ全開だったりするので中盤すぎるくらいまでは見に行かない方が楽しめます。まあ王道ストーリーなので大分察せるんですが。



    3.戦闘面
    (1)基本編
     すごくざっくりいうとゴッドイーターっぽいシステムでダークソウル系やってる感じ。大きな特徴はステータス振りをブラッドコード変更でいつでも変えられるため、脳筋ビルドや技量ビルド、錬血ビルド(要するに魔法ビルド)などを気軽に変更できる点。各ブラッドコードの錬血(要するにスキル)は熟練度上げるか素材で解放(ヤドリギでできるよ)すると自由に付け替えられるのでカスタマイズ性も高い。逆に言うと習得の為に頻繁にコードを切り替える必要あってそのへん煩わしく感じるかも(攻略必須系錬血も結構ある)


    (2)武器編
     銃剣と一部武器の△攻撃は冥血消費。あと主に突き系の攻撃はロックオンしないと変な方向に攻撃してほぼ当たらないのに注意

    ・両手剣;ツヴァイハンダーは本当に最強。特に拘りがないと殆どの人がツヴァイにありつくという。カテゴリ全体としては威力射程怯みガード性能全て高く、非常に重い重量も多少積載オーバーしてもゲーム的にデメリット少ないのでホントに隙が無い。短所を強いて言えば縦振り系モーションばっかな位。ゲームに慣れたら縛った方が楽しいまである

    ・片手剣;判りやすく扱いやすく、特に軽量技量系か錬血系でよく使う。攻撃力も錬血揃ってくると十分になる。ただしヴェインの武器振り速度は各武器固有設定なのでマチェーテとか振りの遅めの武器は注意

    ・斧槍;性能的には片手と両手の中間だが、基本的に横薙ぎモーションが多く敵がそこそこひるむので便利。半面特化ビルドでちょっと扱いづらい子。

    ・大槌;ほぼ両手剣の斧系と射程が短いハンマー系がある。あまりに両手剣の完成度が高くて空気薄いが似たような性能なので弱くはない、弱くはないんだ・・・。まあ横振りの多さが使い分けのキモか。

    ・銃剣;序盤は貴重な中距離攻撃手段として重宝するが攻撃用錬血が揃ってくると射程の短さとかから微妙になってくる。まあ最軽量で□攻撃の振りが早く範囲も広めなことの方が利点かも。

    ・牙装;防具と吸血攻撃、攻撃錬血威力に反映される。序盤はぶっちゃけ重量だけで選んでもいいけどシステム覚えるとビルドごとにこまめに切り替えることになるので一通り強化しておいた方がいいかも(特に軽い奴)


    (3)ビルド編
    ・脳筋系;ツヴァイ一強の為一番よく使うビルド。ツヴァイの必要ステータスが高くないので中量系コードでもよく使うが筋力補正付き軽量牙装のレパートリーが少ないのが難点。後半で覚えられる「栄光の架け橋」を取得すると陽錬血高ければ火力出せるので編成の幅が広がる。「スピードアタッカー」が回避系統しか参照しないので「アクセラレーション」で無理やり底上げするビルドなんかもある

    ・技量系近接;だいたい軽量系ビルドになる。序盤は弱いが錬血揃ってくると火力出せる(特に「スピードアタッカー」取得後は見違える)技量は吸血性能も上がるので錬血よりビルドも色々ある。

    ・技量系遠隔;要するに銃剣ビルド。ただ銃剣の射撃火力がわりと上げ辛いのとぶっちゃけ銃剣装備しても近接ビルドの方が強いんじゃね?説もあるのでむずかしい。私は苦手

    ・錬血系;特化型はよっぽど錬血揃わないとやりづらいし燃費悪かったり攻撃力高い錬血をハズしてジリ貧という事が稀によくあるので一番難しい。とりあえず手っ取り早いのは陽だとボルト系、陰だと跳弾系(ダンシングブレイズなど)を密接状態でブチ当てる奴。なお敵の弱点属性っていまいちよくわかんないので大体雷か血系ばっかつかってる

    ・介護系;一部錬血は同行者に効果があり、なによりヴェインはNPCがとても強いので彼らを頼りにする支援型、というのもオフラインプレイでも有効。ちなみに同行者で強いのはヤクモとイオ(どっちも死にづらいし火力ある)


    4.まとめ
     ストーリーはダクソみたいなゲームの中ではそこまで重くないしゲーム難易度もそこまで難しくない(特に味方の強さと育成要素簡単なとこが)のでわりと万人にお勧めできるのが一番いいとこ。
     なおオンライン要素あるけど私まだやってません
  • 【FGO】推し鯖で遊ぼう;陳宮編

    2019-09-28 15:55


     ドゥムジのスクショが便利すぎる件。

     ちなみに私ですが、BOXは礼装落ちるの早かったこともありそこそこ回れていますがー






    今回超高難易度完全スルーしています。いやだってさ・・・去年高難易度も含めると多いしさ・・・宿題とか貯まるとやる気なくすやん?あんな感じ。農繁期で忙しいし頭が回んないんですよ。ゲームだから楽しくないならやらないも自由ー


     そんなわけでギル祭特に書くことなかったんですが次も復刻イベとなると間が開くのでプレゼンのお時間です。今回は外道宝具ですっかりおなじみの陳宮。・・・いや追加同鯖の中では最推しと言っても過言でなかったんだけど性能面でいろいろ言われて実装時は心がささくれて記事に出来なかったんですよ・・・やっと心の整理がついたんですよ。性能の話ばっかされて困ると言ってたマーリン好きの気持ちが痛い程わかりました。


    1.陳宮概要

     初登場はエクステラ呂布ルートED(その時は声無し)でFGOでは2部真で初登場の後バレンタイン時に既にカルデアに居ついてることになっていたという。その他以前の呂布と馬回も参照のこと(てか三国志でも呂布のオマケなせいか詳しい記述が少ない)。ちなみに未だにラニと顔がそっくりな理由は不明。


    2.陳宮基礎性能


     顔は良いんだよな顔は。

     キャスターいつものA3型。N値=1.6光弾勢と変わらない位だがA4Hit≥Q3HitEX4HitとA偏重HitでありA以外では稼げないのでトータルNP効率は多少劣るかんじ。何気にATKが高い方(バベッジ卿の上)

     ちなみに戦闘アニメでは攻城兵器持ちだしたり水攻めしたり、果てはEXで呂布を呼び出して自爆させたり多芸。というか呂布さんエクステラでポンポン使ってる範囲攻撃って自爆だったんですか!? 自爆が気軽(ノーダメ)だから上司を気軽に自爆させる軍師とマブダチなんですか??いいのかなあ?


    3.陳宮スキル


     着ぶくれ始めた2再臨。寒かったのかな

    S1.スケープゴート;切嗣さんでお馴染みのスケゴ。ランクダウンしているが別にタゲ集中率が減少しているわけでは無く直感効果が敵のクリ発生ダウンに変更されている。このダウン率は水着きよひー同等とかなり優秀。加えてスキル2とのシナジーにより陳宮自身にスケゴしたとしても結構耐える。

     ちなみに盾鯖の分布は剣1(恒常1) 弓0 槍5(低レア3恒常2) 騎2(低レア1恒常1) 術2(低レア1、恒常1) 殺3(恒常1) 狂0 エクストラ3(恒常1) となっている。
     中でも陳宮は自身の防御性能こそ低めだが入手難易度と星集中率が低い上支援スキルもあるので純粋に盾鯖としてみた場合の需要も高い。


    S2.軍師の忠言;B++と微妙にランクダウンしているがほぼ司馬懿と変わらないレベルの軍師スキル。性格がアレなだけで実力はあるんだよ実力は。
     スケゴで必ず集中被弾するので数値以上に恩恵が大きいし、全体効果なので誰にスケゴ当ててもいい柔軟さもある。ただしスケゴよりCTが長く長期戦でちょっと困る。NP10も中途半端だしね


    S3.軍師の本懐;バサカ専用英雄作成(公式)。クリバフとHPバフが限定条件、BバフHPバフのターン数が1ターンに減少しているだけで数値だけならマーリンのそれと同値。またしれっとCTは短縮されているので回転率が良く、Bバッファーとしてはシェイクスピアのほぼ上位互換だったりする。(シェイは全体だけどB宝具連打とかしない限り活かしづらいし)
     まさにレアリティ詐欺と言った効果だが大きな落とし穴がある。というのも陳宮はスター稼ぎも任意スター集中スキルも持たないのでせっかくのクリバフを活かすためにはバフされる側のバサカへ要求するものが多くなってPT編成難易度が高くなってしまうのである。


    スキレベ上げ優先度;本懐>>>忠言>スケゴ スケゴはスキルマせず忠言とCT合わせておいた方が使いやすいかも


    4.陳宮宝具


     なんかこんな感じの深海魚だっけか居た気がする3再臨

    掎角一陣;陳宮の悪名を一気に轟かせたステラセルフパロ。ちなみに元ネタになった三国志の「掎角の計」に自爆要素はほぼない。

     「他人の命でやるステラ(プロフ)」の名の通り即死対象が自分以外である事以外はほぼアーラシュのそれと同じ。比較すると
    アーラシュ;自分が死亡、B宝具1Hit、NPチャージ30、威力等倍3万くらい
    陳宮;味方(一番左)が死亡、A宝具4Hit、NPチャージ10、威力等倍2万6千くらい

     宝具強化の都合で威力は多少劣るがほぼ同じ感覚で使える。また事実上犠牲にする対象を選べるので死亡入れ替え戦法の幅はあちらよりかなり広く、A宝具で少々リチャージするからってムリヤリ宝具連射を組める外道編成が考案されるほどである。ちなみに即死無効も無効化する(山の翁も即死する)

     逆に言えば自分を対象に選べない即死効果の為、相対的に場に残りやすい。そのせいで星2の低ATKが響いて困る場合もある。雑に宝具を撃つことも出来ないのでAチェインしやすいA3A宝具型のメリットも半分死んでいたりと色々面倒。

     あとこれは余談ですがストーリー重視のFGOではキャラに感情移入する人も多くゲステラで推しを犠牲にされることを快く思っていない人も居ます。確かに即死を組み込んだシステムは便利ですがそれを過剰に人に勧めるような真似は控えましょう。友達は非売品だから大事にしましょうね。


    5.陳宮運用

     ぶっちゃけ宝具の一芸だけで十分食っていけるし、スキルも有能で多芸なのだけれど、総合的な運用を目指すと足枷が色々多かったりする陳宮。特にキャスターっぽい運用をすればするほど扱いづらくなる感じ。
     この為スケゴによる盾鯖機能、宝具要員、軍師本懐のBバッファーのうち2つの機能に限定して編成を考えるとやりやすい。宝具運用と真逆にサクサク被弾して自分が早めに落ちる盾鯖運用、なんてのも星2のステータスからしたら割と実用範囲。
     あと手間を考えるとぶっちゃけバサカと無理に組み合わせる必要性は薄め(むしろロマン寄り)


     相性いい鯖一例。宝具周回に関しては今更言うことないのでそれ以外

    ・A3B宝具;Aチェインと本懐Bバフを重視する形。特に盾鯖の居ないアーチャーのA3型とは合わせやすい方。余談だけど陳宮のCVはSNのメガネこと一成と同じ真殿光昭さん。エミヤと並べるとなんとなくもにょる・・・

    ・ABバサカ;こちらもAチェインを視野に入れた形。頼光さんや森君ならスター集中もあるので本懐が活かしやすい。AB型以外ではベオウルフみたく星集中+星確保手段持ちを推奨

    ・高レア盾鯖;スケゴで盾鯖にさらにタゲを集める。高レア推奨なのは低レアと並べると打点があまりにも低くなるので。B多くてCT短いタゲ集中持ちのリップや星を獲得できるヴラド公(Extra)あたりがいいかも。

    ・ガッツ+回避系持ち;ガッツと無敵を持つイリヤとかラクシュミーなどを宝具の犠牲にすることで(比較的)雑に宝具を撃ちやすくする。スタンで足止めするゴルゴーンさんでもいける。まあ一番最適なのは本懐効果も乗るヘラクレスなんですがー。NTRだ!イアソン涙目だー!

    ・オススメ礼装;どちらかと言えば味方に依存する部分が大きいので礼装はホント状況による。個人的にはガッツ礼装で盾鯖特化とかも案外面白いなーと思ってる。


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