提督(顔)モデリング過程その二
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提督(顔)モデリング過程その二

2015-07-25 22:46
    続き。とりあえず現段階でここまでです。たぶん表情モーフ作成が、数を最小限に絞ったとしても一番の難関だと思うので、モデリング作業は7月中には終えたいかも。


    三日目。辺を伸ばしてまずはおでこを作成。微妙に形も整理したけど、今見るとあんまり良くないなこれ……。作業中はこれで満足していたので奥行きを出す段階に入りました。


    とりあえず中央の頂点を前に引っ張り出してみた図。
    たしか頂点数が足りないと感じておでこに一本増やしてます。
    あと引っ張る前に中央縦一列の頂点をX=0に揃えています。
    この日は静画を投稿していたこともあって時間のわりには進みませんでした。


    これですが、表したいことを文章ではなくて一枚の静画で語れるようになるのが理想なんだけどなあ、って今頃になって反省中です。
    そういう意味では、自分が考えていたのと別の解釈のコメントをしていただけたのはハッとしました。
    「過去」を経て素直に接することが難しくなった「現在」の仲を表現したつもりでしたが、この静画自体を「過去」の1ページとする考え方もありなんだなあと。
    いろいろな解釈をしてもらえるのが一番嬉しいのかもしれません。次はネタ系でいくつもりですが、うまく活かしたいです。

    ちょっと話がそれましたがモデリングの話を続けます。

    四日目。徐々に奥行きをつけていきます。「格子」機能が便利です。使いこなせばもうちょっと捗りそう。

    とは言え、ここに来て一番難しい作業だと感じました。
    冒頭で表情モーフが最難関みたいに言いましたが、この時点ですでに楽しさと辛さが拮抗し始めてます。
    苦労せずに作れるものなんてないと自分に言い聞かせて続けましたが、今日はここでダウン。
    顔の形の参考に、いくつかのモデルをPMXエディタで眺めてから寝ます。

    艦これはイベント前の備蓄期間なのでしばらくはこっちに集中しようと思います。
    イベント始まったらやっぱり攻略優先したいし……。春はなぜか甲殊勲賞もらえましたが、全体的に練度低いので次の大規模作戦は辛そうです。航巡のLv60以上が利根姉さんともがみんしか居ないよ大丈夫かなこれ。
    乙でも丙でもいいので、とにかく新艦娘は逃したくないですね。佐伯湾は秋月がいなかったので防空駆逐艦は楽しみです。





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