はいみなさんどうもこんばんは、タイチョーです。
 昨日はいい大人達の本気(マジ)会議TV、その後のチャンネル生放送、お疲れ様でした!!!



 タイムシフトもまだ可能なので、よかったら是非!!

 今回のマジ会議TVでは、ニンテンドーDSの名作「さわるメイドインワリオ」を、WiiUのバーチャルコンソールでプレイ!!

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 (・・・卓球ゲームで遊んでいるようにしか思えないのだが?)
 ※ゲーム内のおまけモードです。

 いや、絵面がシュールだったもんでつい。

 ゲーム本編の内容は、番組をご視聴頂ければわかりますが、タッチペンをつかった簡単アクションでどれだけミニゲームをクリアできるかという、とてもシンプルかつ、ユニークな内容に仕上がっています。

 過去のメイドインワリオにも言えたことですが、ある特定の操作のみに的を絞って、ルールを変えて楽しむ遊び心は、流石任天堂って感じがしますね。その他にも、レトロゲーユーザーにはとても嬉しい演出(ナインボルトのステージ)には、思わずニヤリとしてしまいました。

 コメント内でもありましたが、僕らと相性のよいゲームなのかなと!ノッチマッツァンにも遊んでもらいたいなあ。

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 マッツァン「はぁぁ~、空からおかねがふってこないかな~」

 闘会議TVスタッフが「マッツァンって何?ほんとにいるの?」と、そんな疑問にお答えするチャンネル生放送。マッツァンの許諾を頂いて放送いたしました!!

 欠席裁判っておもしろいおっかねえなあって思いました。

 さて、そんな感じで軽くですが昨日の生放送のおさらいを挟みつつ・・・今回は引き続きこちらの告知を!!





FC版『ロックマン』シリーズ12時間ぶっ通し生放送ツアー・後編!
【出演:いい大人達、ありがひとし先生せらみかる


 放送日時は4月23日(土)の13時から!!みんなタイムシフト予約バッチリ入れてくれよなー!!


 12時間かけて今度は、これらのタイトルを攻略予定ですぞ!!

 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?
 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
 ロックマン
 (WiiUのバーチャルコンソールで、ファミコン版を遊ぶよ!!)

 ということで!超豪華ゲストのお二人が12時間ぶっ続けで参戦してくれるこちらの生放送!!残す所あと4日!!もう少しだー!!準備もバッチリしあげないとですね!!

 そして今回、せらみかるさんをゲストに招き入れての告知ラジオも投稿してみました!!

 

 よかったら見てね!!一生懸命せらさん書いてみた(?)

 
 さて、少し間が空いてしまいましたが、前回の告知記事で、ロックマン6の思い出を書いていましたが、今回は5の思い出も書いてみようかなと。


 ロックマン5はクリスマスプレゼントに買ってもらって、喜んで遊んだ記憶があります。発売日を改めて調べてみたら、時期的にクリスマス商戦に出されたタイトルなんですね。

 その頃は結構レトロなテレビが僕の家にあって、たしかチャンネルのつけ方がダイヤル式でガコガコやる系のやつだった気がします。それはまぁともかく、子どもながらに4からの進化に凄く驚いた印象でした。

 最初に遊んだのは、ストーンマンだったかなあ。4から更に綺麗になった、岩場の背景、曲の鮮明さ、そして、スーパーロックバスターの発射音!!あのバシュー!!って打ち出される感じが凄くかっこよく演出されてるんですよね。とにかく効果音が効いてて凄く心地よく、敵をやっつけるのが楽しかったなあ。

 グラビティーマンの重力のステージも、大好きです。あの上下反転する不思議な感覚は、初見でやると混乱して、慣れてくるとその重力の感覚を楽しむ方向にシフトして行く…ロックマンと一緒に、僕も強くなってるような、そんな気がしました。


 ゲーム全体のバランスも、非常によく取れてると思います。チャージショットがこの頃から非常に強力な武器になってきてはいますが、アクションが得意でないプレイヤーでも楽しめるきっかけを作るには、とても良い要素なんだろうなあとも。特殊武器バンバン使うプレイも楽しいですけどね。

 当時大苦戦したのは、ダークマン4号。あいつの異様に飛ぶジャンプと、バリア展開攻撃には心をへし折られました。だから前回の生放送でマオーが負けて悔しがってたのが結構嬉しかったですw

 5も全体通して曲が秀逸ですが、ブルース城の曲がめちゃくちゃ良いですよね。さあ、決戦だ!!っていう、闘志が奮い立つような感じがたまらないのです。


 
 そうそう、僕もちょっとやってみたいなあって思っていたのがありまして、前回の告知記事でみなさんにロックマンの思い出を募集しましたが、それのコメント返しなんてやってみようかなと。一言くらいですが。

 よかったら今回の記事でも、引き続きロックマンの思い出を書き込んでみてね!!!


 やっぱりタイチョーの描く絵は最高やわぁww
 >そうだろうそうだろう、グハハハハ!!


 やっぱり友人宅での5~6名での回しプレイが楽しかったです。順番待ちの間は、宿題に出された漢字ドリルや算数ドリルをしたりと結構充実した日々でした。
 >やっぱり子どもの頃は皆さん回しっこでプレイしていたんですねえ。しみじみ。それにしてもゲームの待ち時間に宿題をこなすって発想は無かった!!!

 
 ロックマン3のパスワードBGMが大好きでした。
 >3の曲は哀愁が漂う感じの雰囲気が良いですよね。その中でもパスワードはかわいらしい雰囲気もあって印象的です。


 家にはなぜか3、5、6だけがあって、一番最初に6をやったものだから「3と5は使える武器が少なくてつまんない」なんて言ったものです。今思うと、それは違うだろって感じですね(笑)
 >6だとチャージ撃つ上にロックマン合体もしますからねw


 ロックマンは従兄弟が持っていたので、遊びに行った時にやりましたね。ハードはスーファミで、ステージの各所にライト博士のホログラムが浮かび上がるカプセルがあって、それに入ってロックマンが強化されていくっていう…。
 >ロックマンXですな。エックスが強化されていくあの要素も、当時斬新的でした。


 クイックマンステージでぼろぼろやられまくったり、ヒートマンステージで消える足場をアイテム2号なしで頑張ろうとしたり。
 >僕もロックマン2は友達の家で遊んだのが始めてだったので、共感!クイックマンとヒートマンは子どもには鬼門すぎますよね!


 Xやったあとにロックマンやるとダッシュジャンプや壁蹴りとか出来ないから苦戦した覚えがあるな。
 >僕の場合逆なんで、動けすぎて戸惑った記憶がありますw


 SDガンダム目当てで読んでいたボンボンで池原先生のロックマン4が始まって興味を持ち、遊んだのは兄がクリスマスプレゼントに貰った5からでした。
 >SDガンダムとロックマンは僕も直撃世代だったので、両方大好きですね。BB戦士とか。池原先生のロックマンは、多くのロックマンフリークの原点ですな。


 ロックマン4、5を友達の家で遊んでましたが、そもそもボスにたどり着けなかった・・・
 >なんというか「強すぎてホントはこの先ボスなんかいないんじゃないか??」みたいな、わけのわからん固定概念まで生まれたことがあります。


 初めて自分で買ったソフトがロックマン4で、友達から借りたり買ったりで、無印シリーズとXシリーズは全部プレイしました。
 >素晴らしい!Xシリーズも途中から友達がやりこんでるのをたまに借りて遊ぶくらいになってしまったので、通しで遊んでみたいです。


 例のあの歌の原曲を聞きたくて2をVCでプレイしました。が、クイックマンステージの即死レーザーを超えられず断念…という苦い思い出が。
 >あのレーザー群避けられるようになると、異常なほど脳汁出てたまらんですよ。


 細かい所ですが、番組無い→番組内or番組以外 って事でしょうか?
 >その通り!!おっかしいなあ、オッサンにも添削してもらったのになあああ!?