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オッサンの『トライリンク』レポートその4、金剛拳 崩壊の巻・・・!
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オッサンの『トライリンク』レポートその4、金剛拳 崩壊の巻・・・!

2016-09-09 21:53
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 あ、どうもこんばんは、いい大人達のオッサンです。

 今回は久々に私オッサントライリンクレポートということで、記事の最初にそれらしくバナーを飾ってみました、雰囲気出るでしょう? ちなみにこのバナーをクリックすると、これまで投稿した『トライリンク』動画の一覧ページに飛ぶというのだから一石二鳥ですね! おい今だれかそっちが目的だろとか言ったか? その通りだ!



 さて今回4回目となる私オッサンの『トライリンク』レポート、まとまった時間が取れない現状ながらもシングルステージをフル活用し、なんとか総合戦闘力21超えというところまで持っていきました。

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 なに? 以前の格好とあまり代わり映えが無い?

 私オッサンはですね、一度気に入った装備があると、しばらくそれを使い続けるのですよ。新しく手に入れた装備がほとんど無い、という悲しき懐事情も多分にありますがね・・・!


 新しく装備を手に入れる機会となると、大まかにはガチャorイベントボス報酬となるわけですが、最近のイベントボスの最上級難度にはまったくと言っていいほど太刀打ちできておらず、それより一つ下の難度ならばクリアはできるものの報酬に期待できないこともあり、今はイベントボス撃破にこだわらずじっと耐え忍んでの修行期間と定めているところ。

 が、イベントボスの強化具合がこちらの成長スピードを完全に上回っている現状に、少々不安を隠すことができずにおります、いやマジでどうしよう状態。


 具体的に私オッサンのこれまでの歩みを、各種イベントボス出現と絡めつつまとめてみました。


【アルスパイク】
→上級は自力では勝てず、強い人に超級に連れて行ってもらった結果、獲得した☆5ボス報酬は『黄昏皮の姿隠し』『穿つ鈍色の剛弓』。


【ヒュドラ】
→超級には勝てず、獲得した☆5ボス報酬は無し。

 ヒュドラ出現期間の中盤あたりで、このままのプレイングでは完全についていけなくなると判断。ボスの大技を止めても、その後の通常攻撃1発で半壊してしまうようではアカンということで、全身を防御力の上がる『ダイヤモンド』ジェムで固める『ダイヤモンド・コーティング』作戦を開始、しかし最後までヒュドラ超級には届かず・・・!


【フレイムクラブ】
→『ダイヤモンド・コーティング』が功を奏したのか、超級に勝てるように。
 ☆5ボス報酬も全種類 揃えることができ、メイン装備欄を☆5装備で揃えるに至る!
 (一部で、そもそもフレイムクラブは弱いという情報アリ)


【サラマンダー】
→極級には勝てず、獲得した☆5ボス装備は無し。

 サラマンダー出現からイベントボスの仕様に変更が入り、超級よりも難しい『極級』が追加、ボス報酬の入手方式も、直ドロップだけでなくイベントガチャをフルに回す必要アリ、と変更されました。

 この頃から『ダイヤモンド・コーティング』に陰りが見え始め、同じ超級でも明らかにフレイムクラブより被ダメージが高く、極級ともなるとまったくと言っていいほどダメージを抑えきれなくなり、ピンチに。

 難度をワンランク下げて超級周回に勤しむも、仕様変更の結果か、超級ではビックリするほど実入りが無く、戦力向上ならず。


【マッドフラワー】(9月9日現在、出現中)
→極級には勝てず、獲得した☆5ボス装備は無し。

 『防御力無視かつ属性相性重視な攻撃』や『毒と、毒の進行度合いによりダメージが決まる蒸発攻撃』により、『ダイヤモンド・コーティング』戦法が完全に破綻するに加えて、ジェムによる他ステータスの補正が0に近く、また、コスト3でいつでも使える回復手段が無いこと、状態異常回復手段に乏しいこと等により、すこぶる相性の悪い相手と化してしまう結果に。

 なんかもう、マンガ『バキ』の中国大擂台賽編における、ビスケット・オリバに立ち会う楊 海王(よう かいおう)の気分。ダイヤモンドがヘシ曲がっちゃってる。ベシャァッ。




 さぁ困ったぞ!!


 っていうか最近のボスの推奨戦闘力の数値って、本当に合ってんのかこれ!?

 マッドフラワー極級の推奨戦闘力は18万、こちらの総合戦闘力は21万という状況下で、蒸発攻撃+防御無視属性攻撃のセットで1ターンキルされたりすると、さすがの私オッサンも凹んでしまうぞ・・・!


 おい、やり込み勢のタイチョーよ、なにか良いアドバイスは無いのかね!?
タイチョー
「とりあえず、メイン装備のジェムをセット効果考えずに☆5の強いヤツで揃えて、補助装備枠も全部☆5で揃えれば良いと思うお!」

 枠をすべて埋められるほどの☆5ジェムや☆5装備なんぞ持っているワケあるか! クソったれ、難しいレトロゲーがどうしてもクリアできなくて攻略サイトを探したら『気合いで』『根性で』しか書かれていなかった時の絶望感に似たものを感じる・・・!


 というわけで、ちょっと今後の育成方針というか、やるべきことを3考えてみました。

 あくまで個人的推論に則ったモノ且つ私オッサンも手探りプレイですので、正しいかどうかは保証無し、あと、意外とプレイスタイルの暴露って妙にこっぱずかしい部分があるので、以降のチャンネル会員様向けのスペースにて書かせていただければと思います、見られなくてもまったく問題ない内容ですので、どうぞお気になさらず!


 
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他4件のコメントを表示

無課金で強くなりたいのなら、時間をかけよ。
少しずつでも積み重ねられるモノがあるならば、まだ焦るような時間ではないと言うが、上級者たちも金と時間を積み重ねている。
タイチョーが6時間やるなら、オッサンは12時間やらねば環境には追いつけないだろう(12時間やっても追いつけないとは思うが)


気を付けろオッサン。ソシャゲーで無課金で強くなるのは、修羅の道だ。

No.6 92ヶ月前

>蒸発攻撃+防御無視属性攻撃のセットで1ターンキル
セットで食らわないように立ち回らないと、戦闘力23万とかでもへたしたら死ねます。
(立ち回り方はch211で聞くといいかと)

No.7 92ヶ月前

トライリンクはどっちかって言うと、装備の攻撃力上げたほうが有利な気がする。
回避や復活は魔法に任せて高攻撃力を多く畳み込む戦法が基本なんじゃないかなぁw
初めから、ターン数に上限が有るのがその根拠です。後、自己強化は魔法なら属性関係ないしね。

No.8 92ヶ月前

211でマッドフラワー募集するのが手っ取り早いかも。
適当なナイト剣とクリアあたりもっていけば勝てると思います。

No.9 92ヶ月前

まぁ属性が一周したら、さすがにイベントボスも復刻中心に移行するでしょう…月に2回、ボスドロップ装備を3クラス全部にデザインするのは無茶苦茶手間かかるでしょうし。そうなれば勝てる目も大分出てくるんじゃないでしょうかね。
ただそうなると、装備を育てるゲームだけにコラボ企画系がとても難しいのが響いてくるやも。
シールドに版権キャラ絵のテクスチャ張っただけのコラボ装備なんて需要なさそうですし、あまり流行り廃りに左右されない通好みのゲームとしてポジションを模索していくのかも知れませんね~

No.10 92ヶ月前

211勢として予言を・・・
2ヶ月後に必中攻撃ボスが出てぼやくオッサンの姿が見える・・・
まあ上でも書いてますが属性攻撃だけならそう死にませんので
防毒除毒してれば回復は3ターン目からでも大丈夫
その頃にはコスト4でも5でも溜められるでしょう

No.11 92ヶ月前

オッサンに共感します。適正☆5防具がないと極級キツイです。
211で募集すればというのはあると思いますが、ご迷惑をかける
ので気軽にできないです、、、。
防御バフで頑張ってきた身としては花許すまじです。

No.12 92ヶ月前

時間が取れずマッドフラワー以降一切手を出せていないので、現行で通じる話なのかわかりませんが…
自分は、メインで使う道具に合わせて、その他のスキルコストを考える事も大事だなあと思いました。
毎ターン3コスト回復するので、銀鍵使うには常に2コスト以下の武器を選べるようにするとか、
★4だけどイベントボスから、いやというほど出てくるコスト1剣をあえて入れてみるとか・・・
コストバランスがとても大切なゲームだと思いました。

あとカードゲームのように、次のターンどんな道具が来たら嬉しいか分かるようになれば本当に強くなれると思いました。

No.14 92ヶ月前

私の場合は通勤電車の時間+昼休み食後、21時アリーナタイム、計1日2時間未満程度のプレイのぬるーいプレイで
総合戦闘力は、オッサンよりも全然少ない19万程度ですが、ルーム募集で211の人たちが来てくれるとひたすら守ってるだけで勝たせてくださる。おかげでなんとか周回できています。

アルスパのときみたいに強い人にくっついていくのはどうでしょうか。
私は役者不足ですが、211には強い人いっぱいいるし、オッサンが周回したいと言ったらみんな協力しそうな気が・・・
因みにオッサンFCというギルドを作らせていただいております。ここに所属しているのは(多分)オッサンファンだと思うので、声かける目安に~

No.15 92ヶ月前

オッサンは悪魔将軍だったのか

No.16 92ヶ月前
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