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くずけんさん のコメント

見た目食べ過ぎに見えるが、体重が減っていく不思議・・・。運動面は、腹筋や腕立てよりもランニングやウォーキングみたいな有酸素運動が効果的みたいです。(逆に腹筋はよろしくないと言伝に聞いた覚えが)
まあ、体を動かさないよりは、色々な方法を試すのもいいかもしれませんね。


No.14
95ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
 あ、どうもこんにちは、いい大人達の オッサン です。  昨年お邪魔させていただきました 『サガ スカーレットグレイス』 公式生放送の2回目終了後、さっそくサガスカを ウルピナ 編でスタートしていた私 オッサン でございましたが、先日ついにクリアすることができまして、さっそく2週目を遊んでいる次第でございます。  去年の公式生放送、タイムシフト視聴はこちらから! http://live.nicovideo.jp/watch/lv280578450 http://live.nicovideo.jp/watch/lv283998547  攻略サイト等はいっさい見ないままのプレイということで、攻略順序やら戦法やら含めすべて我流スタイルとなってはおりますが、そんな プレイデータをクリアした記念にちょこっとだけお見せしてみよう かと思いますよぉ、えぇ。   ネタバレ になってしまう可能性がございますので、 ネタバレ厳禁な方はここでいったんブラウザバック としましょう、 OKな方のみページを下へスクロール!  というわけで、ラストバトル直前のデータがこんな感じ。   おんなのこイェー!   男はドンドン控えへと直行 の図。  エリセドもHP900台に入っていたモノの、世界をフラフラと歩き回っていたら事件に巻き込まれてHPが超ダウン、ガッデム。  最前衛1人のみ長剣使用時のBPコストが軽減される陣形・ バスタードウィング を使用、素早い上に様々な状況に対応できるウルピナを陣形効果により低コストで運用しつつ、ウルピナの動きに合わせるように他のメンバーが動く、というのが主戦法。  大技・術詠唱中の相手にはウルピナ・ティシサックでスタン効果を重ねがけ、リザーブ技で待ち構える相手にはエリセドが術を詠唱、アングルが間接攻撃でリザーブ解除、大技を確実に決めるためにウルピナ・ベアトリスが適宜味方をかばい、ここぞというタイミングでは連撃を視野にいれての総攻撃、といったように、さまざまな状況に対して一通り対応できるパーティーに仕上がったかなと。  以下、各キャラクター毎の所持技雑感なんぞを。 ウルピナ  二刀流 オールマイティータイプ よく使う技 (陣形・バスタードウィング使用) 二刀十字斬(Ⅲ)コスト1 初手から使える火力 二刀烈風剣(Ⅱ)コスト2 狙いは付けられないが高火力 二刀荒時雨(Ⅱ)コスト6 斬攻撃へのインタラプト、超火力 ソードガード(Ⅰ)コスト1 決め技を確実に決めるためのガード 失礼剣(Ⅱ)コスト1 バンプ効果による連撃誘発 音速剣(Ⅰ)コスト1 敵リザーブ技を解除 天地二段(ランクⅡ)コスト2 大技・術詠唱へのスタン付与 剣風閃(ランクⅡ)コスト3 突攻撃へのインタラプト、全体攻撃+スタン マルチウェイ(Ⅱ)コスト5 連撃後に使いやすい、相手を選べる高火力 ティシサック  槍 アタッカー 兼 スタン・毒付与 よく使う技 脳削り(Ⅰ)コスト1 敵術士の術力ダウン 足払い(Ⅱ)コスト1 大技・術詠唱へのスタン付与 蛟竜派(Ⅰ)コスト3 高HP相手への毒付与 無双三段(Ⅱ)コスト5 火力+スタン付与 ベアトリス  大剣 アタッカー 兼 決め技持ちへのガード役 よく使う技 強撃(Ⅱ)コスト1 挑発→怒り効果によるターゲットコントロール ディフレクト(Ⅰ)コスト1 決め技を確実に決めるためのガード スイングダウン(Ⅱ)コスト2 低コストで撃てる火力 ヴァンダライズ(Ⅲ)コスト3 中コストで撃てる火力 アングル  弓 敵戦力の封殺と敵リザーブ解除、連撃後はアタッカー よく使う技 影縫い(Ⅱ)コスト1 面倒な相手をマヒさせて封殺 瞬速の矢(Ⅱ)コスト2 敵リザーブ技を解除 イド・ブレイク(Ⅰ)コスト5 連撃後の火力 ハートシーカー(Ⅰ)コスト7 連撃後の火力 エリセド  術 大火力、敵リザーブ時は積極的に詠唱開始 よく使う術 召雷(Ⅲ)コスト1 詠唱2ターン 大火力+マヒ  ・・・改めて思うのは、遊べば遊ぶほど、単にキャラを成長させればそれで良いというのではなく、成長したキャラに何ができるのかという 戦力の把握 と、戦闘時いかにそれらを組合わせるかという 戦力の運用 、 その双方がうまく嚙み合っているゲーム であると認識させられます。  一方で、策だけではどうにもならない相手に対しても、キャラを強化することでちゃんと勝機を狙えるようになっており、育てる楽しさもしっかりあるという絶妙なバランス加減。  難易度に関してもサガらしい難しさで◎。去年の公式生放送では開発スタッフ様方もびっくりするぐらい簡単そうに戦闘をこなしておりましたが、実際に遊んでみると、そうそう何でもかんでもうまく行くばかりじゃございません、えぇ。  あ、でも、 敵のインタラプトにインタラプトで返す とかはそれなりに狙って戦法に組み込めるようにはなりました、相手を手玉に取れた時の気持ちよさがこれまたタマランのでございます、特にウルピナの 二刀荒時雨 は決まれば戦局がひっくり返るレベルなので狙う価値アリアリです。  そんなわけでただいま2週目へと突入しまして、 バルマンテ さんでプレイしております、2週目とあって仕様もだいぶ掴めてきているので、装備武器も最初からポンポン変更しております。  まずバルマンテ、初期装備は斧なのですが、マリオンも斧なので武器種が被ります。このゲームは戦闘時の選択肢が多いほど有利+斧はミス判定が発生するため2人斧は安定性に欠けると判断、バルマンテは大剣を装備しつつアタッカーを務めてもらいます。  浮いたバルマンテの斧はマリオンに装備させましたが、弓使いをパーティーに組み込むにあたり、5人中2人の攻撃にミス判定が発生するのは安定性に欠けると判断、思い切ってマリオンには小剣を持たせての状態異常付与役とします。  コリーンの弓は敵のリザーブ技対策+アタッカー、クローバーの長剣は全体のバランスを考えた結果+服装が気に入ったのでスタメン入り、アーサーはバルマンテの相棒枠ということで毒霧を撒き散らす係に任命しました。  それとなく綺麗にまとまった編成になったかなーと思いつつも、序盤ということもあって明確な火力を引き出しにくく、現状では パワーゲームになるとあっさり力負けする 場合が多い印象、やはり斧はあった方がいいのか・・・?  新しく仲間になるキャラ次第によっては、クローバーあたりが二軍落ちしそうではありますがー・・・。でも、最初期の時点からして二軍スタートなキャラとか、ついつい使いたくなっちゃうんですよねぇ、だが弓使いアイザック、てめーはダメだ、男だから、ゴメンな。  そんなわけでサガスカ・バルマンテ編、さっそく続きを遊んで・・・と その前に 。  ここのところ色々あって記事にできていなかった私 オッサン の ダイエット企画『スリムボデー・リベンジ』 、今日こそは記事化いたしましょう、とはいっても私 オッサン の体重の推移と食生活が垣間見える程度でございますから、見られなくてもまったく問題ございません、それではいってみましょうまずは現在の体重から・・・!  
いい大人達が本気でブログを書いてみた
「いい大人達」各メンバーの雑記に始まり、新企画やその裏側、公式生放送のお知らせや楽屋裏ネタなど、だいぶカオスな記事をこともあろうに毎日更新するものだからさらにカオスで困ったものですね、まったく。