こんにちは、こんばんは、いい大人達のマオーです。

昨日の生ラジオ、画面の向こう側から終始見守っておりました。二人ともお疲れ様!


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画像は限定放送内で作ったビスマス結晶をどう皆に見せたもんかと話す二人の様子。
ビスマス結晶を扱ったわんぱく秘密基地(4/25)のアーカイブ動画の投稿はもうしばし先かもしれません。お待ち下さると幸いです。今のところ一日2動画ずつ投稿しているのに全然間が埋まらない不思議。3動画ずつを毎日やるとさすがに作業が追い付きません。
今月末あたりにゲームエンパイア3/5放送分(ダライアス)のアーカイブ動画を投稿開始致します。
6月中に追い付けるようにしたい、したいのですが…!
アーカイブ化予定の不定期放送があると、そちらの公開を優先しているのもありますね。

生ラジオ中に5月下旬の不定期放送の告知がありました。

21日オッサン個人生(アーカイブ化保留中)
27日お絵描き生(アーカイブ化確実)
28日いじってあそぼ(アーカイブ化確実)

グレートタフネス。


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5/3放送の第0回 オッサンの闇を必死に隠すラジオ(仮)のアーカイブ化について私が冗談でなく拒否中であることを公開。
いい話も勿論していました。が、部分部分の話題が全体公開にするのが怖いから保留中です(データはちゃんと確保しています)。別に意地悪するつもりじゃあないのよゴメンね。
タイチョー曰く「オッサンが可哀想だから公開してもいいんじゃないか」って、それでいいのかオッサン。もしじゃあ公開するとなったらオッサンが可哀想なので」が前提になってしまう!
でも21日の放送もどうなるのか楽しみだね!
ちなみに今夜から、ドキドキさんのいじってあそぼのアーカイブ動画を投稿スタートします。

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「ツイッター強化人間」コメントに吹きました。じゃなくて、ツイッター強化月間ですとな。
@iiotonatatinomaのフォロワー増やしたいらしいです。
そういえばこのツイッターアカウント、作ったのはもうもう何年前の話だろう?
作成当時、「@iiotonatatinomaougakannri」(いい大人達のマオーが管理するいい大人達のアカウント、の意)にするつもりだったんですよ。文字数足りなくてやめたんですが、もっといい大人達の活動を広く知って欲しい、且つ他の活動されている方との情報共有をしたいという思いから作ったのです。 結局無くてもあんまり困らないから業務連絡用という位置に落ち着きましたが。
いやああの頃は私もエネルギーに溢れていましたね。

さっき(17時頃)確認したいい大人達ツイッターの様子。

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オッサン頑張ってるね! 皆さんもどうぞオッサンをよろしくお願いします!

ところで先日、ゲームマーケット2017春に行って参りました!

ゆりかもめで移動中に見た道路。
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ここ自分の車で走るの無理だなぁ! 迷子必至。

11時過ぎ、無事国際展示場正門駅に到着、また来たよー東京ビッグサイト!
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前日土砂降りでやや不安したが、この日は終日曇天で助かりました。
チェックしていたサークルさんを回りつつ、試遊卓にも参加。
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こちらはDEBUG FREAKさんの「リボルバールーレットリローデッド
(※ピストルは付属品ではありません)
ロシアンルーレットをカード化したものですね。自分の手番で実弾が入っていると予想したなら他者を撃ってOK、ただし実弾でなかったらペナルティとして自分は撃たれて離脱。イカサマ師による中身確認で他者を翻弄することも出来ます。
一緒に遊んでくれたカップルの方ありがとう!

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アナログゲーム友達と偶然一緒になり、敷地内のお店でお昼ご飯。
カレーライスは元気が出ますね。
休憩後、また一人で会場内を回りました。

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こちらは倦怠期さんの「トレス
対岸に自分のコマを送り、15点先取した方が勝ち、というゲームです。
交互に一手、前方または横に自陣の色のコマを移動させます。
コマの数字が点数且つ「設置可能な最大段数」を示しています。
1の上には1を乗せることは出来ないけれど、2や3なら重ねることが可能。ただしこのゲームの凄いところは、重ねられない数の段が目の前にある場合飛び越すことが出来る、というルールがあることですね。これにより封殺も出来ないし(しても反則負けですが)、相手を利用して移動することが容易です。
一緒に遊んでくれたお兄さんありがとう!

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こちらはCorollaさんの「おうこくのお祭り
山札から出た点数カードを同条件の手札を使って取り合いする、所謂バッティングゲームです。
プレイヤーは王国のお祭りにゲストを呼んで盛り上げるプロデューサー。他のプロデューサーとゲストをバッティングさせてしまうと、出演してくれず帰ってしまいます。
使用ゲストカードにはそれぞれ効果が設定されていて、他プレイヤー同士のバッティングを予想したらそれに応じて「6.商人カード」を提示してバッティング人数に応じて点数ゲット! なんてことも出来ます。
逆に失敗して点数を失ってしまったり、最後まで逆転の可能性を秘めたゲームでした。
一緒に遊んでくれたカップルの方、ありがとう!

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こちらは蜜健会さんの「マジョリティパーティー
親となったプレイヤーが「いいことがあるけれど必ずデメリットが発生する」究極の選択ボタンの内容を出題し、皆がこのボタンを押すか押さないかをトークで操作するゲームです。
お題に対し多数派のプレイヤーはポイントを獲得、少数派は親にポイントを渡していく方式ですね。
私が親の時に選んだ究極の選択内容は、「超能力が使えるようになる。ただし、使用するたびに脳細胞が一億個消滅する」。悩みますね。脳細胞は大切。でも超能力が使えるのはオイシイ…!
他のプレイヤーの選択が偏りそうだなぁ、でもゲームには勝ちたい。そんな時にちょっとしたアレンジを出題に加えます。
「脳細胞はランダムでなく同一帯で一億個消滅する」
それは、困る。の声が上がりました。してやったり! 結果として押す派押さない派で半々となりました(半々の場合は親側が多数とみなします)。
一緒に遊んでくれたお兄さん達ありがとう!

16時30分を過ぎた辺りで撤収しました。回を増すごとにゲームマーケットの規模も大きくなっているなぁと感じています。
試遊卓は本当にありがたいです。人がプレイしているのを見るだけでも面白かったですね。

今回の戦利品はこちら
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MOVIE ROCKさんの「TREASURE OF DUNGEON」「DEPARTURE」「RICH OF LOUVRE」
スタジオくるくるさんの「ゆびリンピック
YACOさんの「らくがき工場
なまはむさんの「Nation building
STUDIO アカランタンさんの「Re:迷宮
遊ぶの楽しみー!

明日の公式生放送もよろしくね!

←お試し版、→延長戦(途中ゲーム実況天国チャンネル限定切り替えあり)

それではまた!