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あ、どうもこんばんは、いい大人達のオッサンです。
減量のために『イングレス』をお供にウォーキング、なんてことを始めて2週間少々、昨日はようやくエージェントレベルが5に到達いたしました。体重の減少傾向が見られたかどうかはひとまず置いときまして、本日の記事では『イングレス』における私オッサンのエージェントとしての活躍(?)ぶりを見てみましょう。
以下、ゲーム内で確認できるステータス画面、実績一覧となります。
現実世界の人物像に繋がりやすいためエージェント名は秘密! また、上記データはゲーム内では非公開設定としておりますので、似たようなデータの人がいても、見ることができた時点で別人確定なので注意です、それっぽい人がいるからといっていきなり声を掛けたらいけませんよ、初対面の人に『あなたはオッサンですか?』なんてやったら普通は『誰がオッサンやねんコラ』(ボグシャァ)、なパターンが待っています。
それはさておき、『イングレス』をよく知らない人のためにも、分かりやすい部分だけ抜き出してみましょうか。
・Distance Walked
『イングレス』を起動したまま歩いた距離で、オッサンはこれまで59km分歩き回った模様。結構歩き回った気はするものの、改めて数字で見ると途端に実感が薄れる不思議現象ここに発生。1日どれくらい歩いてるな、とかの計算は・・・まぁ、ひとまず置いときましょうや、ね!
・Resonators Deployed
『ポータル』を自陣営のものとするために必要な『レゾネーター』の設置数=197個。この『レゾネーター』はひとつのポータルに最大8個まで設置可能で、いわば、拠点を守る武将や、城を取り囲む支城のような存在。設置するだけで経験値も入るので、空いている箇所があると私オッサンはどこからともなく現れては武将を配置していきます。
・Links Created
自陣の『ポータル』同士を直線で繋ぐ『リンク』の実行数=28回。ほかのリンク線をまたぐような『リンク』は不可能というルールのもと、この『リンク』で3箇所のポータルを繋ぎ3角形のエリアを構築すると、そのエリア内が『コントロールフィールド』(下記参照)になります。
・Control Fields Created
上記『リンク』により作製された『コントロールフィールド』の数=14回。『コントロールフィールド』はいわゆる支配地域のことで、この地域内の人口の数が自陣営のポイントとなるわけですが、私オッサンはまだ敵『ポータル』を積極的に落とせるだけの攻撃力を持ち合わせていないため、味方陣営の『ポータル』補修とともに各拠点の連携回復、といった補給部隊的な立ち位置におります。
・Mind Units Captured
上記『コントロールフィールド』作製によりこれまで獲得した累計ポイント=755。このポイントでの競い合いを世界規模で行っているのが『イングレス』であり、現状の世界では億単位のポイントで両陣営が拮抗しています、世界は広大!
・Portals Captured
『ポータル』を自陣のものとした回数=20回。中立状態の『ポータル』を確保してもカウントされるため、私オッサンはもっぱらこれ。空いている城は山賊の根城になるのがセオリーでございますヒャッホーゥ、でも既存の陣取りゲームよろしく、そういった山賊の城はビックリするほどのスピードで鎮圧されますギャァー。
・Resonators Destroyed
敵『レゾネーター』の破壊数=59回。支城陥落数でも、武将撃破数でもいいですが、私オッサンはまだこの数字を伸ばせる段階にありません。せいぜい補給が滞っている弱った拠点を襲うのが精一杯、それでも敵に遠隔リチャージで守りに入られるとアッサリ撤退します、山賊は引き際をわきまえているものです。
・Portals Neutralized
敵『ポータル』の中立化数=9回。本城陥落でも、拠点制圧でもいいですが、要するに自力で攻め落とした回数です、まだまだの9回。ちなみにこの9箇所はすべて弱っていた拠点です、統治の行き届いていない地域には山賊が湧いて出るものですヒャッホーゥ、ギャァー。
・・・とまぁこんな感じで、まさに陣取りゲームによくいる山賊プレイを楽しんでおります、あいかわらず自宅付近は敵陣営一色、広範囲にわたっていつぞやの『顔良』『文醜』コンビが支配を継続しておりますが、いずれは私オッサンも戦況に大きく介入できることを目指すといたしましょう。
え? ウォーキングで減量の成果は出てるのか、ですって?
まぁ、アレです、その辺は、本日21:00からの定期生ラジオ放送にて軽くお話するといたしましょう、1ヶ月の振り返りやら、コミケ出展物の進捗報告、直近のお知らせ等々、色々とお話させていただきますのでどうぞよろしく!
さらにお知らせ!
『世界樹と不思議のダンジョン2』の発売まで1ヵ月半、というタイミングで『セカダンあるある募集企画』がスタートいたしました、企画詳細ページにはタイチョーのイラスト付きで あるあるネタの例が掲載されております、ぜひ1度チェック&セカダンプレイヤーな方はご応募ご検討ください! 発売直前の特番生放送にも、いい大人達が・・・!?
世界樹と不思議のダンジョン2
「セカダンあるある」大募集!
もうひとつお知らせ!
私オッサンの初ソロ生放送『オッサンの闇を必死に隠すラジオ』が、ついにアーカイブ化を開始いたしました!
色々と検討を重ねた結果、『放送時には誰でも視聴可能だった部分も含め、全編チャンネル会員様限定での公開とする』というところに落ち着きましたが、放送内での闇な部分のお話は私オッサンの作り話です、無理してチャンネル入会する必要はございませんよ! 絶対だぞ!! これは作り話なんですからね!!
いいですね・・・!?
いいですね・・・!?
(動画URL → http://www.nicovideo.jp/watch/1500093464)
といったところで本日はこの辺で、それでは今夜の生ラジオ放送にてお会いしましょう、オッサンでした!
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コメント
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他5件のコメントを表示
何言ってるのか分からないけどたくさん歩いてるのは分かった。
暑いのでこまめに水分取りながらこれからも歩いてくださいね
イングレス、難しいゲームだということがよくわかりました。
セカダン1をやってたので、どんなあるあるが出てくるのか楽しみですw
初対面で、ゴリラだ!って言われるよりマシ…?(そういうことじゃない
闇ラジアーカイブありがとうございます。
つつっ…つ…作り話だらけで最高です。
あぁ、今日は生放送の日だった!
よく、朝は覚えてて昼楽しみにしてて晩飯食ったら忘れるぱティーン入ってました。
よし、見よう!
途中からでしたが生放送見れました~。
いや、ほんと…お疲れ様ですの一言ですわ、ええ。
でも、今からがまだ正念場なんですよね。どうか命を大事にしながら頑張って下さい。
セガダン企画参入ですか、すごいではないですか!!
それに、タイチョーはもちろん知っていると思いますが音楽担当はあのYK-2ことの「古代」さんじゃないですか。
いいですなあ、うらやましいです
冬コミはオッサンの作り話小説&挿絵タイチョーで行こう(提案)
イングレス(ingress)面白いですよね!敵陣営文字が緑ってことは、おっさんさんはレジスタンスですね!やった、仲間だ〜
イングレス日本語パッチ無いんですね。英語がいっぱいで頭が痛い。
セカダンのタイチョー絵にクスッと笑わせてもらいましたw大喜利に画風がよく似合いますね
イングレスは、エージェント名の被りが認められてないのが不満。
ゲームで使うネーム(略してゲー名)がシンプルすぎるせいか、不要なワードでもいれないと被る。