はいみなさんどうもこんばんは、タイチョーです。
いやぁ、4月はスタートダッシュで駆け抜けましたが、みなさんいかがお過ごしでしょうか?僕は惰眠をむさぼろうとゴロゴロしていたところ、やれ通販やらオークションやらで買った品物が届きまくってそれの整理で結局夕方まで過ごしました。
・・・気がつけば、5インチフロッピーの枚数が少し前の2倍近くに増えている!?
やはりレトロゲームの魅力は尽きないもので、プライベートの時間でもゲームをしまくりたいですぞ。
そう、レトロゲーム!実は先日の生放送でも発表した、『いい大人達チャンネルリニューアル計画(仮)』のコンセプトはレトロ風!!(と、勝手にタイチョーは思っている。)
なんというか僕らが子どものころに遊んだり見た記憶が蘇るような、そんなネタをどんどん盛り込めたらなと思っているわけなんですよ。
というわけで!いよいよ今週末スタート!!4/15(日)21時からは新番組!『スーパーいい大人達クラブ』がはじまりますぞー!!
ええ、昔12チャンネルでやってたアレのパクリスペクトでございます。
(いい大人達のゲーム王国!と悩みましたが、既に帝国を冠した番組もあるので)
この番組では、司会進行を私タイチョー、アシスタントにはオッサンの2名で、毎月スペシャルなゲストを招いてゲームを楽しんじゃおうと言う番組でございます!!
まぁ、次回のゲストはノッチなんですけどね!
番組の前半である本編は、会員様でなくても視聴可能で進行したいと考えております!その後の反省会ラジオのコーナーでは、限定放送でお送りできればなと!
放送中は実機のファミコンなんかを使って、なつかしのゲームバトルや裏技検証なんかにも挑戦したいと思います!!よろしくだぜー!!
そして、今回の記事のタイトルにもある通り・・・今回は会員の皆様にご相談がございます!!
※メンバーへ:ここから先の記事は番組のネタバレになるので読まないでね!!
コメント
コメントを書くこれで3つ目になります。
『アクション』30
ファミリーコンピュータでは専用メガネで立体映像を表現する「ファミコン3Dシステム」と言う周辺機器がありました。
ただ周辺機器としては高価(小売価格6,000円)だった為かあまり普及せず、対応ソフトはわずか7本に終わっています。
さて、その対応ソフトの内2本をファイナル・ファンタジーシリーズで有名なスクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売しています。
3D表現をメインにしたソフトを数多く発売してきたスクウェアですが、下記の3D表現をメインにするファミリーコンピュータ用ソフトの内、「ファミコン3Dシステム」に対応していない物が1本あります。
そのソフトのタイトルは次の内どれしょうか?
1.とびだせ大作戦
2.JJ(ジェイ・ジェイ)
3.ハイウェイスター
答え:1.とびだせ大作戦
”とびだせ大作戦”は「ファミコン3Dシステム」ではなく、「とびだせメガネ」(いわゆる赤青メガネ)で立体表現を実現しています。
なお、”とびだせ大作戦"の続編が”JJ(ジェイ・ジェイ)”で、どちらも今で言うラン&ジャンプ系の3Dゲームです。
”ハイウェイスターは”3Dのレースゲームになります。
『RPG』20
スクウェアと任天堂の共作RPGマリオRPG
そこでの隠しボスのクリスタラー
その戦闘中で流れるBGMはとあるRPGで使用されているBGMです
どの作品のBGMでしょうか?
ヒント:同じスクウェアの現在も続くシリーズ物の作品です
答え:ファイナルファンタジー4 バトル2
自分的にはFFシリーズで1番好きな作品だったので
何も知らずにプレイしていて初めてクリスタラーと戦ったとき、
このBGMが流れた瞬間ビックリした思い出があります
もう1問考えました
『RPG』20
アトラスの現在も続くペルソナシリーズ
その2作目である「ペルソナ2 罪」
その作中でとある歴史上の人物が登場します
その人物は次のうち誰でしょう
1。東条英機
2.アドルフ・ヒトラー
3.ヨシフ・スターリン
答え:2.アドルフ・ヒトラー
最初プレイしていてこれ大丈夫かな?と思いましたが、
PSPでリメイクされた際に名前や衣装に修正が入ってしまいました。
海外展開を考えた際に問題になったのでしょうかね?
『RPG』30
セガはメガドライブの弱点であるRPGの強化の目的で「メガロープレプロジェクト」という企画を立ち上げました。当時この企画名が、RPGプロジェクトではなくロープレプロジェクトになったのには、とある理由があったと噂されました。その噂とは何でしょう?
答え RPGはバンダイ(株)の登録商標で使用できなかった。
「RPG」10点の問題。
いい大人たち初の公式生放送といえばSFCの「風来のシレン」ですが、
このゲームの正式タイトルを答えなさい。
A.「不思議のダンジョン2 風来のシレン」
「2」がミソなんですよ「2」が。
ちょっと前に似たような問題がありますが
「シューティング」の20点
SFCの「グラディウスIII」からの問題。
グラディウスシリーズといえばコナミコマンドが有名ですが、
この「グラディウスIII」で自機をパワーアップさせるコマンドを答えなさい。
A.上、上、下、下、L、R、L、R、B、A
こういう風に引っ掛け問題風にするのも面白いかなー、と。
ちなみに従来のコナミコマンドは>>67さんの言うように自爆コマンドです。
○ スーパーファミコン「ロックマン7 宿命の対決!」(1995)からの出題 【アクション・20点】
「ロックマン7 宿命の対決!」で、ターボマンを倒し特殊武器「バーニングホイール」を入手した際、ロールちゃんはこの武器をあることに使おうとします。
その“あること”とは何でしょう?
1.バーベキュー
2.お風呂の湯沸し
3.ライトットの作ったガラクタの処分
答え:1
ロール「あらちょうどよかった。こんやのごはんはバーベキューにしようとおもってたの!」
ロック「ちょうどよかったといわれても……」
○ PlayStation版「ときめきメモリアル」(1995)からの出題 【ノンジャンル・30点】
PlayStation版「ときめきメモリアル」で主人公のあだ名を「こなみまん」にしてスタートすると特殊な状態からゲームがスタートするという裏技があります。
され、どんな状態になるのでしょうか?
答え:開始時点で、ストレスを含む全てのステータスが「573」になる
ここまで読んでみて他の方の問題も面白かったし、まだまだ出してみたい問題も浮かんでくるのでまたいつか追加募集やって欲しいです。
その際は「特にこのジャンル・この得点の問題が不足しています」みたいな感じで告知したら偏りが解消されるかと思います。見た感じ、ノンジャンルとRPGがやや多めに見えましたので。
放送数時間前で恐縮ですが投稿させていただきます。
『RPG』 20
Q.
スーパーファミコンのRPGソフト「MOTHER2」の戦闘シーンには多くの独特なシステムや演出がありますが、次の4つの内、正しくないものは?
・戦闘突入時の向きにより先制攻撃などの有利不利があるシンボルエンカウント
・10以上ある戦闘BGMや戦闘時背景
・敵のグラフィックが残りHPにより変化する
・HPの増減は少しずつ行われ、0になるまでは戦闘不能にならない
A.
敵のグラフィックが残りHPにより変化する
『シューティング』 20
Q.
1990年1月26日に、ゲームボーイ初のシューティングゲームが任天堂から発売されました。
ズバリそのタイトルは?
A.
ソーラーストライカー
『ノンジャンル』 20
Q.
スーパーファミコン用お絵かきソフト「マリオペイント」では、ゲーム開始後、お絵かき画面へ移る時にミニアニメが流れます。その際のBGMには2種類あるのですが、そのうちの1つ、歌の方をどうぞ歌ってください!
A.
ウーッホッホホ ヤッホッホッホッ ウーッホッホホ ヤッホッホッホッ
マーリオーペイントッ♪(オオーーッ パチパチパチパチ)
※正解判定はタイチョーに任せます
手集計なのでミスっているかもしれませんが、数えてみました。
RPGの20がかなり多いですね。
アクション :10(9)、20(11)、30(8)、 40(1)、計29
シューティング:10(3)、20(11)、30(5)、 40(2)、計21
RPG :10(6)、20(24)、30(10)、40(4)、計44
ノンジャンル :10(7)、20(18)、30(6)、 40(6)、計37
(コメントNo.16の者ですが、難しそうなので4択を用意し、ソフト名を答える形に変更して再投稿しました)
『シューティング』20
PC88やMSX向けに発売し、その後様々な機種に移植された、「レースアドベンチャー」と銘打たれたこのゲームの名前は?
次の4択からお答えください。
なお、シューティング要素が強いゲームなので、クイズのジャンルとしてはシューティングとさせていただきました。
1:アップルジップ 2:トップルジップ 3:ワッフルジップ 4:usi.zip
答え:2 トップルジップ