はいみなさんどうもこんばんは、タイチョーです。
目下、マッツァンカードゲームのイラストを完成させるべく作業も終盤(?)に!
今週中にはあらかた終わらせたいところです・・・!
メンバーのお話ですと、マオーが先日無事出産しました!おめでとう!
先日無事に元気な赤ちゃんも産まれて凄くうれしいし、マオーも無事で一安心。
今は赤ちゃんと自分や家族のことに時間を使ってもらって、またそのうち一緒に遊ぶ時間も取れたらうれしいな。
オッサンも昨日のロマサガ生お疲れ様!
なかなかの長時間企画でしたなあ!ちゃんと眠れているといいんですが!
さて、今月末のお話ですが3/31の21時からは新番組!
「みんなでツクろう!いい大人達のRPG開発室!」
視聴者の皆さんのコメントを参考に、その場のノリでRPGをツクっちゃおうという企画でございます!!!
果たして一体どうなるのか・・・!?
というわけで今回はRPGツクールの話でも。
現在はニコニコ上でもアツマールが存在していて、スマホ上でもプレイ可能な環境なのは面白い時代になっていますなあ。
最近はスプリクトを突っ込むことで機能を拡張させて遊ぶことも出来ますが、この辺りを使いこなせているマオーはやっぱすごいです。
いい大人達の挑戦状でも僕の要望にしっかり応えてくれたし。
さて、ではかくいうタイチョーはどうなのか?ですが。
僕はツクールにデフォルトで備わっている機能の中だけで作るのが好きだったりします。
まぁ知恵が足りないからスプリクトを勉強する気がまったくないとも言えますが。
ツクール2000は良かったなぁ。
いい感じに解像度が荒く、良い意味でツクールっぽさが出ているんですよねえ。
あれに導入されていたコマンドを駆使すれば、理論上作れない2D系ゲームは無いとまで言われていました・・・ようこさえたなぁと感心するばかり。
あのちょうど良く「ユーザー側が触れる箇所に限界がある」制約が楽しいんですよねえ。
例えば一度にウィンドウに表示できる台詞の文字数。
ハッピーミールの「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠(好評発売中!)」などでも、いかに1回の会話でスマートにセリフを入れているか、なんかがわかるかと思います。
多分僕個人はコンシューマ系ツクールのほうが相性が良いんだろうなあ。
そこまで大作を作る頭があるわけでもないので。
あとは制約が入る分作れるもののクオリティがある程度一列に並ぶので、その中から何か光るものを見出すのも楽しいですよね。
ツクールフェスも3DSでちまちま作れるのが楽しかったですぞ。
前に作った「だいまおうをたおせ!」は、やってみたいなあと思っていたネタで勝負できたので良い機会をいただけました。
宝箱ガチャ作ろうとしたときに、乱数からの分岐が無かったのは驚きましたけどね(笑)
でもあれ小さな子からしたらややこしくてわからないもんなあ・・・。
最近考えたネタでは、「ラスボスだけを楽しむことができるRPG」とか。
既に物語りは架橋・・・主人公達の装備もレベルも最終仕様。
いよいよ次の部屋はラスボス!!
・・・っていう状態のセーブデータからはじめる、っていうていの(笑)
昔中古で買ってきたゲームのセーブデータから遊んでみたら、いきなりラスボス!なんてことありませんでした?で、エンディング見ちゃうっていう。
なんかそんな感じのやつをつまんだシリーズ、なんてのも楽しそうだなあって。
まぁこれは今回のツクール企画には使えませんが!
今回のツクール企画については、完成を目的にはしていません。
あくまで「ツクっている過程を楽しむ」のに重きを置いている企画になっています。
正直、魔法の名前とか考えるだけでも十分満足できるのがツクールだと思うんですよ。
空想するためのアイテム的なイメージですね。
そんなワクワク感を思い出すことができれば幸いでございます。
というわけで月末はみんなよろしくね!!!
28日以降のスケジュールはこちら!
本日20時からはオッサンゼルダトワプリHD生!
3月30日(土)ゲームイベントにタイチョー出演
乱(LAN) by Nagoya e-Sports Festival - 東海テレビ
出演者:
いい大人達の出演時間は、3月31日(日)の13:00~16:00!
コメント
コメントを書くそういえばツクールはどのバージョンで作るんだろうか、VX Ace?それともMV?
おつかれさま~
月末に向けてハードスケジュールだけど、たのしみにしています!
確か1,2年くらい前に、スマブラを再現したツクール2000作品を遊んだ気が。
「理論上作れない2D系ゲームは無い」というのは大げさでなく真実でしょうねえ。
あと解像度の粗さは自作素材を作るうえでも助かりました。
月末放送楽しみにしてます。
スプリクト・・・?
スクリプト・・・?
なんにせよ、楽しみにしていますー
さて、明日というか今日は、名古屋でのイベントですね。終了後はとんぼ返りで公式生と月末生、名古屋で遊ぶ暇もないほどハードスケジュールだけど、タイチョーなら大丈夫でしょう。
私のツクールシリーズは、VXからですね。結局、構想を盛り込みすぎて途中で断念しましたが・・・。ストーリーを考えているときのワクワク感、堪らないですよね。ボスキャラを作る際は、スクリプトを使用して一風変わった戦闘にしてみたり、サブイベント関連で称号を獲得できるようにしたり。((例)空き家などの無人の民家に侵入して、住居不法侵入とか)開発室では、視聴者との共同開発ということで、とてつもなくカオスな作品になりそうですね。
途中のセーブデータから始める、で思いついたんですが
このパーティでこのボス倒してみろ!
みたいな詰将棋とゆうか縛りプレイとか面白そうだなぁと
ボスの行動パターンを分析予想して
毎ターン最適な行動をとるとか
タイチョーイラストお疲れ様。残りも頑張れ~!