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【マッツァンカードゲーム】遊び方(ルール)※ソウルチャージシステム導入版!
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【マッツァンカードゲーム】遊び方(ルール)※ソウルチャージシステム導入版!

2019-04-17 12:30
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【全国キャラバン大会2019開催決定!】

会場ではブースターパックも販売予定!
カードが無くても試遊プレイできるよ!!是非遊びに来て下さい。


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2019年9月5日追記
福岡大会より新導入いたしました『ソウルチャージシステム』につきまして、以下のルールご案内にて関係する部分にオレンジ色で追記をしました。


【まずは準備!】

1.『ユニット』や『切り札』など好きなカードを30枚あつめて、自分だけの
 デッキを作ろう! 同じカードは基本的に3枚まで組み込めるぞ!

2.バトル開始の前に、まずは相手プレイヤーに敬意を持って
 『よろしくお願いします』のご挨拶から、これができなきゃ負けも同然だ!
 その後、自分と相手のデッキをよくシャッフルしよう!

3.自分のデッキを近くに置いたら、それが『山札』!
 それぞれプレイヤーは自分の山札からカードを6枚引こう。

※もし手札にユニットが存在しない場合は、相手プレイヤーに手札を
 見せてから山札に戻し、よくシャッフルしてカードを6枚引きなおそう。
 それでもユニットが出なかった場合は、負けとなる!


4.先攻・後攻を決めよう。お互いにダイスを振って、
 出目の多いプレイヤーが先攻プレイヤーとなるぞ。

5.中央の『戦場』にユニットカードを1枚、その後ろの
 『ベンチ』にユニットカードまたはトラップカードを
 3枚まで、裏側表示で配置しよう!
 配置が終わったら、お互いの『戦場』のユニットカードを
 表側表示にして、準備完了!

※表側表示になることで特殊能力が発動するユニットカードは、
 このタイミングでは発動しないので注意しよう!



【手番プレイヤーの行動手順】

1.自分のターンが始まったら、まずは山札から1枚カードを引いて
 『手札』に加えよう。山札からカードを引くことを『ドロー』と呼ぶぞ。
 ただし、先攻プレイヤーの最初のターンは、この手順を飛ばすこと!

2.『ソウルチャージ』カードが横向きになっていたら、すべて縦に戻そう。
 その後、『ソウルチャージ』するかどうか、または、

 『ソウルチャージしたカードをすべて手札に戻すか』を宣言し、実行しよう。
 『ソウルチャージ』をする時は、手札から任意の1枚を裏側表示のまま、
 自分の山札の横に配置しよう、配置できるカードは1ターンにつき1枚だ。
 
3.以下の3つの行動を、任意に実行しよう。
 条件を満たす限り、各手順をくり返したり組み合わせてもOKだ!

◎カードの配置!
 味方ベンチの空いているところに、ユニットカードやトラップカードを
 配置しよう、配置するカードは表側表示でも裏側表示でもOK!

◎カードを表側表示に変更!
 味方ベンチの裏側表示のカードを表側表示にしよう、
 表側表示になることで特殊能力が発動するユニットがいるぞ!
 ただし、表側表示のカードを裏側表示に戻すことはできないぞ!

◎切り札カードを使う!
 手札にある切り札カードを出し、様々な効果を発動しよう。
 使用を宣言する時点で何らかの代償が必要なカードもあるぞ、注意しよう!
 また、ターン中の切り札カード使用回数に制限は無いぞ!
 切り札の使用を宣言する時は、その度に、
 『ソウルチャージ』したカードを1枚 横向きにするのが必須条件だ!
 使用した切り札カードは、『捨て山』へと送ること。


4.以下の3つの行動のうち、1つを実行しよう。

◎攻撃する!
 『攻撃』を宣言して、味方戦場ユニットで敵戦場ユニットを攻撃、
 敵ユニットの『HP』を減らそう。
 こちらの『ATK』が敵の『DEF』以下の場合は【1】ダメージしか
 与えられないが、上回る場合は【2】ダメージを与えられるぞ!

◎必殺技、超必殺技を使う!
 味方戦場ユニットが『必殺技』『超必殺技』を持っている場合、
 条件を満たしていればそれを使用することができるぞ!
 『超必殺技』は使用宣言時、使用ユニットに『EXカウンター』を乗せること。
 特に表記がない限り、『EXカウンター』が乗っているユニットは
 再度『超必殺技』を使用することはできなくなるぞ!

◎交代する!
 味方戦場ユニットと味方ベンチのユニットを交代しよう。
 裏側表示だったベンチユニットは、戦場に出た時に表側表示になるぞ。
 ユニットがベンチに移動しても、ダメージ・EXカウンターは継続だ!


5.ターンの終了を宣言しよう。
 相手プレイヤーのターンが始まるぞ。



【これを覚えておこう!】

・仲間の魂を逆転の一手に、『ソウルヒートドロー』(魂ドロー)!
 フィールド上のユニットの『HP』が【0】になると『撃破』扱いとなり、
 『捨て山』へと送られる。
 そして、『撃破』されたユニットのプレイヤーは即座に、
 そのユニットの『魂』の数だけ、山札からドローすること!
 ただし、『破棄』の場合は『魂ドロー』は発動しないぞ。
 その後、空いた戦場にベンチのユニットを配置しよう。

・切り札のトリガーであり埋伏の計、『ソウルチャージ』(魂チャージ)!
 『ソウルチャージ』したカード枚数はそのまま、
 1ターンのうちに切り札を使用できる回数、になる。
 溜めれば溜めるほど一気に連続使用できるし、
 ゲーム後半に使いたいカードを前半に『ソウルチャージ』しておけば、
 相手の手札破棄効果からカードを守りきることも可能だ!

・ダイスやトークンについて
 ダイスは6面体のものを用意しよう。
 ダメージカウンターやEXカウンターは、目印となるものであれば何でもOK!

・【○D】の表記について
 カード効果などにある【○D】とは、○個のダイスを振る、という意味。
 【1D】なら1個のダイスを、【○○の数D】なら該当する個数分ダイスを振る、
 という具合だ!

・戦場、ベンチ、フィールドについて
 戦場とベンチをひとまとめに、味方フィールドや敵フィールドと呼ぶ。
 敵味方の表記がない『フィールド』は、すべての戦場・ベンチを指すぞ!

・勝敗条件について
 戦場にユニットを配置できなくなった時、または『山札』からドロー時に
 『山札』の残りが【0】枚だった時、そのプレイヤーは敗北となる・・・!
 なんらかの理由で双方のプレイヤーが敗北条件を満たした場合は、
 『捨て山』に存在するカードの枚数が少ない方が勝ち!
 それでも同数の場合は引き分けだ!


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わかりやすさと、わくわくが、にじみでる説明書( ̄◡ ̄*)
5ヶ月前
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元ポケカプレイヤーなので親しみあって楽しみです。
魂ドローがあるので、特化デッキより汎用性を高めて使わなさそうな子を生贄にすると周りが良くなりそうですね。
どんなカードあるかまだよくわかってないですが…
5ヶ月前
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ダメージはATKとDEFの差ではなく最大で2なんですね。殴り合いになるってそういうことか・・・
5ヶ月前
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攻撃によるダメージは1か2なのか・・・
ナナレンダァできるマツリちゃん強くない?強いわ(確信)
5ヶ月前
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相手ユニット撃破による魂ドローでデッキ切れを狙うのが、基本的な勝ち方になるのかな
収録カードの内容とデッキの組み方によっては、相手の場をコントロールして、ユニットの全滅を狙うといったことも可能かも
5ヶ月前
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ルールがめちゃくちゃわかり易くて感動しました。
山札=HPってアイデアおもしろいですね。
5ヶ月前
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