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 こちらのページでは、カードの表記やテキストの変更をまとめています。
 公式大会などでは、新しい情報で対戦していただけますよう、お願いいたします。

 【更新履歴】
 2020.9.25 ページを作成しました。
 2021.11.23 ルール改定に伴い、テキストの再修正、追加をしました。
 2021.12.15 ルール改定に伴い、追加をしました。
 2024.2.26 第3弾の一部カードのテキストについて、明確化しました。
 2024.2.29 第3弾「必殺技の応酬」のテキストについて、明確化しました。



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 d46ec4b29b1685fe74eac0e416d4a28962ba53b4 ●起死回生

 【2024.2.28更新】
 第3弾環境による仕様変更で、起死回生の効果範囲はすべてのプレイヤーの「何らかの効果」に変更となりました。

 〇旧テキスト(第1弾版)

 味方フィールドのユニットが撃破・破棄または何らかの効果でフィールド上から取り除かれる時、そのユニットからEXカウンターを取り除き、HPを【1】残してフィールドに留まらせる。


 〇旧テキスト(スターターパック版)

 この効果は、『代償としての破棄』を対象として使用を宣言することができない。

 すべてのプレイヤーの『攻撃』『特殊能力』『必殺技』『超必殺技』『切り札』『トラップ』の効果により、味方ユニットが撃破、破棄、フィールドから取り除かれる時、使用を宣言する。

 対象となる味方ユニット1体を指定する。そのユニットのEXカウンターを取り除き、HPを【1】残して撃破・破棄・フィールドから取り除かれなかったことにし、元いたフィールドに留まらせる。


 ●新テキスト

 この効果は、『代償としての破棄』を対象として使用を宣言することができない。

 すべてのプレイヤーの、『何らかの効果』の効果により、味方ユニットが撃破、破棄、フィールドから取り除かれる時、使用を宣言する。

 対象となる味方ユニット1体を指定する。そのユニットのEXカウンターを取り除き、HPを【1】残して撃破・破棄・フィールドから取り除かれなかったことにし、元いたフィールドに留まらせる。





 060448d05586346df552dc97330f43624b77c2c5 ●機甲王ネロ

 【2021.12.15更新】
 ルール改定に伴い、『攻撃』処理の完了後に、特殊能力の使用を宣言できるようになりました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>鋼の四天王

 このユニットの攻撃でダメージが発生する時、【1D】する。出目が『5~6』の場合、もう1度攻撃を行うことができる。この効果は、『5~6』の出目が続く限り何度でも発動する。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>鋼の四天王

 このユニットが味方フィールドでオモテの時、このユニットによる『攻撃』処理の完了後、使用を宣言できる。
 【1D】する。出目が『5~6』の場合、再度『攻撃』する。

 この『特殊能力』は、条件を満たす限り何度でも発動できる。





 6c7f7fe2be35ad0a2068d07804978817b41d3d7f ●T-48000エミリオくん

 【2021.11.23更新】
 必殺技「いい大人達専用ゲーム実況AI」で使用する必殺技・超必殺技は、宣言時の代償が必要なくなりました。これにより他カードとの競合を解消しました。


 〇旧テキスト

 <<必殺技>>いい大人達専用ゲーム実況AI

 味方ベンチに表側表示で存在する【ジャンル:いい大人達】のユニットの『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。

 この効果で『超必殺技』を使用しても、EXカウンターは乗せなくてよい。


 ●新テキスト

 <<必殺技>>いい大人達専用ゲーム実況AI

 味方ベンチでオモテの【ジャンル:いい大人達】ユニットの『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。

 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。





 c6418be1d01a6377be028999f9cd607f8fc8446c ●チュッチュマン

 【2021.11.23更新】
 必殺技「すいとる」で使用する必殺技・超必殺技は、宣言時の代償が必要なくなりました。これにより他カードとの競合を解消しました。


 〇旧テキスト

 <<必殺技>>すいとる

 敵戦場ユニット1体の『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。

 この効果で『超必殺技』を使用しても、EXカウンターは乗せなくてよい。


 ●新テキスト

 <<必殺技>>すいとる

 敵戦場のオモテユニット1体の『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。

 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。





 d9e8e8726175bb000c7ac43b12708bbe1936089f ●PAXXX-01 カンナ

 【2021.11.23更新】
 特殊能力「パーフェクトアンドロイドゴールキーパー」で使用する必殺技・超必殺技は、宣言時の代償が必要なくなりました。これにより他カードとの競合を解消しました。

 ※「パーフェクトアンドロイドゴールキーパー」の使用を宣言する時に必要な、代償としての破棄は引き続き必要となります。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>パーフェクトアンドロイドゴールキーパー

 このユニットが味方フィールドに存在する時、味方フィールドに存在するカードが、ダメージ・撃破・破棄の効果を発揮する『攻撃』『必殺技』『超必殺技』『切り札』の効果の対象となった場合、手札を1枚破棄することでその効果を打ち消す。

 その後、【1D】して出目が『3~6』だった場合、手札を1枚破棄することで、打ち消した効果を自分が使用したかのように発揮する。
 この効果で『超必殺技』を使用しても、このユニットにEXカウンターは乗せない。

 この特殊能力は、発動条件を満たす限り必ず使用を宣言しなければならない。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>パーフェクトアンドロイドゴールキーパー

 このユニットが味方フィールドでオモテの時、味方フィールドのカードが、ダメージ・撃破・破棄の効果を発揮する『攻撃』『必殺技』『超必殺技』『切り札』の効果の対象となった場合、手札を1枚、代償として破棄することでその効果を打ち消す。

 その後【1D】する。出目が【3~6】だった場合、手札を1枚、代償として破棄することで、その打ち消した効果を自分が使用したかのように発動する。
 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。

 この特殊能力は、発動条件を満たす限り必ず使用を宣言しなければならない。





 1664244b23cdca4becf6c0defa0d0f87d4d4413d ●今世紀最大の戦い

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。
 この切り札は、使用宣言の完了後、この効果はすべてのカード効果の干渉を受けなくなります。
 ※宣言時であればトラップ「二方向バリア」などの使用は可能です。


 〇旧テキスト

 自分の山札が10枚以下の時に使用を宣言できる。
 双方のプレイヤーは、戦場・ベンチ・手札のカードすべてを破棄し、山札をすべて手札に加える。

 その後、このカードを使用したプレイヤーから順に、以下の手順を踏むこと。
 ①手札からユニットカード1枚を裏側表示で戦場に配置する。配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。
 ②配置したユニットカードを表側表示にし、その時に発動できる特殊能力があれば効果を発揮する。
 ③残った手札をすべて破棄する。

 以降、双方のプレイヤーはターン開始時のドロー処理がスキップされ、ゲームの勝敗条件を『ユニットの全滅判定』のみとした上で、ゲームを再開する。


 ●新テキスト

 自分の山札が10枚以下の時に使用を宣言できる。
 この『切り札』の使用宣言の完了後、この効果はすべてのカード効果の干渉を受けない。

 双方のプレイヤーは、山札以外のカードをすべて破棄し、山札をすべて手札に加える。

 その後、このカードを使用したプレイヤーから順に、以下の処理を行う。

 ①手札から『ユニット』1体をウラで戦場に配置する。配置する『ユニット』に『配置条件』が定められていても、その条件を満たす必要はない。
 ②配置した『ユニット』1体をオモテにし、その時に発動できる『特殊能力』があれば効果を発動する。
 ③残った手札をすべて、破棄する。

 以降、双方のプレイヤーはターン開始時の『ドロー』『魂チャージ』の処理がスキップされ、ゲームの勝敗条件を【味方戦場にユニットを出せないことによる敗北】のみとした上で、ゲームを再開する。





 fde9e8081ad05f32875e3a376285311cb424d5c8 ●命がけの密告

 【2021.11.23更新】
 「命がけの密告」の効果はカードをオモテにする効果ではなく、「確認」する効果となります。
 そのため、カード効果の詳細を明確にすることで、他のカード効果との競合を解消しました。


 〇旧テキスト

 敵ベンチの裏側表示のカードを1枚選び、そのカードが【タイプ:ユニット】か【タイプ:トラップ】かを宣言してから、表側表示にする。
 カードが宣言通りのタイプであった場合、そのカードを破棄し、再度この効果を発揮してもよい。
 カードが宣言通りのタイプではなかった場合、そのカードを元に戻し、味方戦場のユニット1体を破棄する。


 ●新テキスト

 敵ベンチのウラのカードを1枚選び、そのカードが『ユニット』か『トラップ』か宣言してからカードの内容を確認する。
 カードが宣言通りの内容だった場合、そのカードを破棄し、再度この効果を発動できる。

 カードが宣言通りの内容ではなかった場合、そのカードを元に戻し、味方戦場のユニット1体を破棄する。





 650181ff99be648813a966cea84cd07a78d8847e ●ダブルアタック

 【2021.11.23更新】

 ルール改定に伴い、「ユニットに重ねることで使用する」効果に変更しました。


 〇旧テキスト

 味方戦場ユニット1体と味方ベンチの表側表示ユニット1体を重ね、能力値・ダメージカウンターそれぞれを合計した1体のユニットとして味方戦場に表側表示で配置する。
 【魂】の値は、重ねたユニットの上のカードを参照すること。

 重ねたユニットはすべての『必殺技』『超必殺技』『特殊能力』を失う代わりに、以下の能力を得る。

 <<特殊能力>>ダブルアタック
 このユニットは、2回連続で攻撃することができる。


 ●新テキスト

 味方戦場のユニット1体に、このカードを重ねる。

 味方戦場のユニット1体と味方ベンチのオモテユニット1体を重ね、能力値・ダメージカウンターそれぞれを合計した1体のユニットとして、味方戦場に配置する。【魂】の値は、重ねたユニットの上のカードを参照すること。

 また、何らかのカード効果によってこのカードがフィールドから取り除かれる場合、重ねたユニットのうち1体を選び破棄する。

 重ねたユニットはすべての『必殺技』『超必殺技』『特殊能力』を失い、以下の特殊能力を得る。

 <<特殊能力>>ダブルアタック
 このユニットが『攻撃』した時、すべての『攻撃』処理の完了後、再度『攻撃』できる。
 この『特殊能力』は、自分のターン毎に1回しか発動できない。





 bda62605f6d9cc39542575c7fa5fd88de5662816 ●命放送事故!

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。
 テキスト内容に不備があっため、修正しました。


 〇旧テキスト

 相手プレイヤーが『必殺技』または『超必殺技』の使用を宣言した時、その特殊能力の効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。


 ●新テキスト

 相手プレイヤーが『必殺技』『超必殺技』の使用を宣言した時、使用を宣言する。

 その効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。





 fd246c5f07d24cb4aebfd285e57844e6fde3d01e ●ゴッドバード

 【2020.9.25更新】
 「山札や捨て山から特定のカードを選び、手札に加えたりフィールドに配置する」特殊能力は、すべて任意発動に変更になりました。
 それに伴い、山札の開示の必要もなくなりました。

 「オモテになった時に発動する特殊能力」の詳細は、こちらのページを参照ください。

 【2021.11.23更新】
 特殊能力「慈愛の抱擁」の使用条件に「代償として破棄する」を追記しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>慈愛の抱擁
 
 このユニットが表側表示になった時、または表側表示で配置された時、このユニットを破棄する。その後、捨て山から【ジャンル:いい大人達】のユニットカードを1枚選び、相手プレイヤーに見せた後、味方フィールドの空いている場所に任意の表示で配置する。配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。


 ●新テキスト

 このユニットが味方フィールドでオモテになった時、このユニットを代償として破棄することで使用を宣言する。
 自分の捨て山から【ジャンル:いい大人達】ユニットを1枚選び、相手プレイヤーに見せた後、味方フィールドの開いている場所に任意の表示で配置できる。

 配置する『ユニット』に『配置条件』がある場合、その条件を無視できる。





 b690a44d4fb288e0210febce163d5904e7757e4a ●ノッチマン
 
 【2020.9.25更新】
 特殊能力「変身ノッチマン!」の対象となるユニット表記を【ユニット名に「ノッチ」を含むユニット】に修正します。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>変身ノッチマン!

 このユニットは、味方フィールドに存在する【ユニット名:ノッチ】の上に重ねて配置することもできる。その場合、【ユニット名:ノッチ】に付与されていたカード効果、ダメージカウンターを取り除き、HP・ATK・DEFをこのユニットのHP・ATK・DEFそれぞれに追加する。ただし、【魂】の値は変化しない。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>変身ノッチマン!

 この『特殊能力』は、手札からこのユニットを相手プレイヤーに見せることで使用を宣言できる。

 このユニットは、味方フィールドでオモテの【ユニット名:『ノッチ』を含む】に重ねて配置できる。
 配置処理の完了後、このカード以外に重ねていたカード、ダメージカウンターをすべて取り除く。
 以降、このユニットのHP・ATK・DEFをそれぞれ【+重ねたユニットのHP・ATK・DEF】する。
 【魂】の値は、このユニットの数値を参照すること。





 c57d59e7fde5747e29c2a9975f24a8f077475e97 ●夏野マツリ
 
 【2020.9.25更新】
 特殊能力「お手伝い」の対象となるユニット表記を【ユニット名に「マッツァン」を含むユニット】に修正します。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>お手伝い

 このユニットは、攻撃後、味方ベンチに存在する表側表示の【ユニット名:マッツァン】のカード1枚を裏側表示にすることで、再度攻撃することができる。

 この効果は、条件を満たす限り何度発動してもよい。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>お手伝い

 このユニットが味方フィールドでオモテの時、このユニットによる『攻撃』処理の完了後、使用を宣言できる。
 味方ベンチの【ユニット名:『マッツァン』を含む】1体をウラにすることで、再度『攻撃』できる。

 この『特殊能力』は、条件を満たす限り何度でも発動できる。





 0630da30b109119f231dea920d1504e42c1a4a9e ●炎精(レッドシルフ)のフレア

 【2020.9.25更新】
 このユニットが【ユニット名:出雲ミカミ】と同時に撃破・破棄の対象になった場合、それらの効果の前に「覚醒!炎の戦士」を使用することができるようになりました。

 【2021.11.23更新】
 
特殊能力「覚醒!炎の戦士」の使用条件に「代償として破棄する」を追記しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>覚醒!炎の戦士

 味方戦場の【ユニット名:出雲ミカミ】が撃破・破棄された時、このカードを破棄することで、【ユニット名:出雲ミカミ】のHPを【1】残して撃破・破棄されなかったことにし、味方ベンチに移す。さらに、自分の山札から【ユニット名:フレア・フレイムス】を1体、表側表示で味方戦場に配置する。その後、山札をシャッフルする。


 ●新テキスト
 

 <<特殊能力>>覚醒!炎の戦士

 このユニットが味方ベンチでオモテの時、味方戦場の【ユニット:出雲ミカミ】が撃破・破棄された場合、このユニットを、代償として破棄することで使用を宣言する。

 味方戦場の【ユニット:出雲ミカミ】1体のHPを【1】残して撃破・破棄されなかったことにし、味方ベンチに移す。
 処理の完了後、自分の山札から【ユニット:フレア・フレイムス】を1体、味方戦場に配置できる。
その後、山札をシャッフルする。

 このユニットが、味方戦場の【ユニット:出雲ミカミ】と同時に撃破・破棄の対象になった場合、それらの効果の前にこの『特殊能力』を使用することができる。






 bb35ccbad6c1cca8dd707b87f85b60414bb10e0d ●サリア・グレイ

 【2020.9.25更新】
 
<<特殊能力>>魔法のスペシャリスト の対象となるカード表記を【ジャンルに「魔法」を含むカード】に修正します。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>魔法のスペシャリスト

 味方フィールドにこのユニットが存在する時、このユニットのプレイヤーが【ジャンル:魔法】のカードを使用して発生するダメージを【+2D】する。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>魔法のスペシャリスト

 このユニットが味方フィールドでオモテの時、このユニットのプレイヤーが【ジャンル:『魔法』を含む】カードを使用する場合、発生するダメージを【+2D】する。





 3a365d2cef9d2bf0a0780151500007bc1af70e82 ●月影リョウマ
 
 【2020.9.25更新】
 「山札や捨て山から特定のカードを選び、手札に加えたりフィールドに配置する」特殊能力は、すべて任意発動に変更になりました。
 それに伴い、山札の開示の必要もなくなりました。

 「オモテになった時に発動する特殊能力」の詳細は、こちらのページを参照ください。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>最優先防衛プログラム

 このユニットが表側表示になった時、または表側表示で配置された時、自分の山札から【ユニット名に『PAXX』を含むカード】のユニットカードを1枚選び、相手プレイヤーに見せた後、味方フィールドの空いている場所に任意の表示で配置する。その後、山札をシャッフルする。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>最優先防衛プログラム

 このユニットが味方フィールドでオモテになった時、自分の山札から【ユニット名:『PAXX』を含む】を1体選び、相手プレイヤーに見せた後、味方フィールドで空いている場所に任意の表示で配置できる。その場合、山札をシャッフルする。





 73d71811c7ec4fef1e1a42f3a10386e78f21622c ●道迷いの妖刀使い

 【2020.9.25更新】
 「オモテになった時に発動する特殊能力」の詳細は、こちらのページを参照ください。

 【2021.11.23更新】
 
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。
 新テキストに「発動場所」の表記が抜けていたため、追記しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>居合抜刀

 味方戦場でこのユニットが表側表示になった時、または味方戦場に表側表示で配置された時、敵フィールドの表側表示ユニット1体に【1D】ダメージを与える。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>居合抜刀

 このユニットが味方戦場でオモテになった時、敵フィールドのオモテユニット1体に【1D】ダメージを与える。





 8cb9840a71626dad9abae57930f5de0763993eae ●赤山兄妹

 【2020.9.25更新】
 「山札や捨て山から特定のカードを選び、手札に加えたりフィールドに配置する」特殊能力は、すべて任意発動に変更になりました。
 それに伴い、山札の開示の必要もなくなりました。

 「オモテになった時に発動する特殊能力」の詳細は、こちらのページを参照ください。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。


 〇旧テキスト
 
 <<特殊能力>>生放送で邪神召喚!

 このユニットが表側表示になった時、または表側表示で配置された時、味方フィールドの空いている場所の数だけ、自分の山札から【ジャンル:いい大人達フレンズ】のユニットカードを選び、相手プレイヤーに見せた後、空いている味方フィールドに任意の表示で配置する。その後、山札をシャッフルする。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>生放送で邪神召喚!

 このユニットが味方フィールドでオモテになった時、空いている味方フィールドの数だけ、自分の山札から【ジャンル:いい大人達フレンズ】ユニットを選び、相手プレイヤーに見せた後、空いている味方フィールドに任意の表示で配置できる。その場合、山札をシャッフルする。





 29eecf39090351bcaa9249ca4e3d731df3ab31ec ●アハハちゃん

 【2020.9.25更新】
 「山札や捨て山から特定のカードを選び、手札に加えたりフィールドに配置する」特殊能力は、すべて任意発動に変更になりました。
 それに伴い、山札の開示の必要もなくなりました。

 「オモテになった時に発動する特殊能力」の詳細は、こちらのページを参照ください。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>アハハとわらう

 このユニットが表側表示になった時、または表側表示で配置された時、自分の山札から【ジャンル:ギャグマンガ】のユニットカードを1枚選び、相手プレイヤーに見せた後、味方フィールドの空いている場所に任意の表示で配置する。その後、山札をシャッフルする。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>アハハとわらう

 このユニットが味方フィールドでオモテになった時、自分の山札から【ジャンル:ギャグマンガ】ユニット1体を選び、相手プレイヤーに見せた後、空いている味方フィールドに任意の表示で配置できる。その場合、山札をシャッフルする。





 9541c80acec9a8bf53f3ea9e918583de5cb07986 ●マジックロッド

 【2020.9.25更新】
 カード表記を【ジャンルに「魔法」を含む切り札】に修正します。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。


 〇旧テキスト

 自分の捨て山から【ジャンル:魔法】のカードを1枚選び、その効果を発動する。その後、その【ジャンル:魔法】のカードを自分の山札に戻し、シャッフルする。


 ●新テキスト

 自分の捨て山から【ジャンル:『魔法』を含む】切り札を1枚選び、その効果を発動できる。
その後、この効果で発動した『切り札』を自分の山札に戻し、シャッフルする。





 eb5b53f677ece4390fa0ea092554981af6d778fe ●聖天使マツリエル


 【2020.9.25更新】
 特殊能力「マッツァンを率いて敵へ撃ち込む」の対象となるユニット表記を【ユニット名に「マッツァン」を含むユニット】に修正します。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>マッツァンを率いて敵へ撃ち込む

 このユニットは、攻撃後、味方ベンチに存在する表側表示の【ユニット名:マッツァン】のカード1枚を裏側表示にすることで、再度攻撃することができる。

 この効果は、条件を満たす限り何度発動してもよい。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>マッツァンを率いて敵へ撃ち込む

 このユニットが味方フィールドでオモテの時、このユニットによる『攻撃』処理の完了後、使用を宣言できる。
 味方ベンチの【ユニット名:『マッツァン』を含む】1体をウラにすることで、再度『攻撃』できる。

 この『特殊能力』は、条件を満たす限り何度でも発動できる。




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 c7e7861fc90049b5f650d8634fbd7ab00a778d39 ●天からタライ
 

 【2021.12.15更新】
 ルール改定に伴い、ダメージ値の決定時に続けて使用できるように明確化しました。


 〇旧テキスト

 この『切り札』は、相手プレイヤーのターン中でも使用できる。
 相手プレイヤーがウラのユニットカードをオモテにした時、または、手札からオモテでユニットカードを配置した時、使用を宣言する。その敵ユニットに【1D】ダメージを与える。

 この効果は、オモテになったユニットの『特殊能力』の発動よりも先に処理を行う。


 ●新テキスト

 この切り札は、相手プレイヤーのターン中でも使用できる。

 相手プレイヤーが敵ユニットをオモテにした時、使用を宣言する。
 そのユニットに【1D】ダメージを与える。
 ダメージ値の決定時、手札に【切り札:天からタライ】がある場合、続けて使用できる。

 この効果で敵ユニットを撃破できた場合、オモテになった時、使用を宣言する『特殊能力』の効果は発動しない。





 b7af2fd38e163b551edd12ca1925f965bfb9da5f ●夏野夜空
 

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>お姉ちゃんパワー
 このユニットがオモテで味方フィールドに存在し、味方戦場の【ジャンル:いい大人達フレンズ】かつ【ジャンル:女】のユニットが『攻撃』した時、手札の【ユニット名に『マッツァン』を含むカード】1枚を相手プレイヤーに見せ、山札の一番下に戻すことで、使用を宣言する。

 ダメージ処理の完了後、味方戦場ユニットで再度『攻撃』する。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>お姉ちゃんパワー
 このユニットが味方フィールドでオモテの時、味方戦場の【ジャンル:いい大人達フレンズ 女】ユニットが『攻撃』した場合、ダメージ処理の完了後、手札の【カード内に『マッツァン』の表記があるユニット】1枚を相手プレイヤーに見せ、山札の一番下に戻すことで使用を宣言する。

 味方戦場のユニットで、再度『攻撃』する。
 この『特殊能力』は、条件を満たす限り何度でも発動できる。





 151682d399d9cf8e94bb0f4084bf531d40cc27d8 ●星獣オフューカス
 

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。
 特殊能力「星獣の毒杯」の効果を再構成し、他カードの競合を解消しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>星獣の毒杯
 このユニットがオモテで味方フィールドに存在する時、自分のターン開始時、このユニットを除くフィールド上のすべてのユニットに【1】ダメージを与える。
 ダメージ処理の完了後、このユニットにダメージカウンターとEXカウンターを1つずつ置く。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>星獣の毒杯
 このユニットが味方フィールドでオモテの時、『魂チャージ』の処理の完了後、このユニットにEXカウンターを1つ置く。
 その後、フィールド上でオモテのユニットすべてに1ダメージを与える。





 44db66337349477073a390daf1750e3d6f14eb2e ●ミサイルドラゴン
 

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。
 特殊能力「軌道修正」の効果を再構成し、他カードの競合を解消しました。


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>軌道修正
 このカードが、手札、山札、または味方ベンチにウラで存在している時、相手プレイヤーによってこのカードが撃破・破棄された場合、または複数の撃破・破棄効果に含まれた場合、このカードを破棄することで使用を宣言する。

 相手プレイヤーの撃破・破棄効果を打ち消し、このカード以外に撃破・破棄の対象となったカードが存在した場合、それらを元の場所、元の順番に戻す。
 その後、敵フィールドの任意のカード2枚を破棄する。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>軌道修正
 このユニットが、手札、山札、ベンチにウラで存在している時、相手プレイヤーによってこのユニットが撃破・破棄された場合、または複数の撃破・破棄効果に含まれた場合、このユニットを破棄することで使用を宣言する。

 相手プレイヤーのカード効果を打ち消し、このユニット以外に撃破・破棄の対象となったカードが存在した場合、それらを元の場所、元の順番に戻す。

 その後、敵フィールドのカードを2枚、破棄する。





 57b44672babcd1c6c21f566b36cd5e479d995c96 ●小宇宙パワー全開バトル
 

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、「特殊能力」と「配置条件」が細分化されたため、カード効果の追記をしました。


 〇旧テキスト

 自分の山札が10枚以下の時に使用を宣言できる。
 宣言に対して相手プレイヤーが対抗せず効果が発動した時点で、双方のプレイヤーは以降、『ターン開始時の山札ドロー、ユニットの配置、攻撃、魂ドロー』以外のすべての行動が宣言できなくなり、すべてのユニットは『特殊能力』を失う。

 双方のプレイヤーは『魂チャージ』カードをすべて手札に戻し、ベンチのウラのカードをすべてオモテにした後、戦場の横に配置されユニット化した『切り札』含む、フィールド上に存在するすべての『切り札』『トラップ』『ユニットに重ねられたカード』を破棄し、すべてのダメージカウンター、EXカウンターを取り除く。

 以降、双方のプレイヤーとも『攻撃により【1】ダメージが発生した時は、【100】ダメージに変換される』とした上で、ゲームを再開する。


 ●新テキスト

 自分の山札が10枚以下の時に使用を宣言できる。
 宣言に対して相手プレイヤーが対抗せず効果が発動した時点で、双方のプレイヤーは以降、『ターン開始時の山札ドロー、ユニットの配置、攻撃、魂ドロー』以外のすべての行動が宣言できなくなり、すべてのユニットは『特殊能力』を失う。
 また、配置する『ユニット』に『配置条件』が定められていても、その条件を満たす必要はない。

 双方のプレイヤーは『魂チャージ』カードをすべて手札に戻し、ベンチのウラのカードをすべてオモテにした後、戦場の横に配置されユニット化した『切り札』含む、フィールド上に存在するすべての『切り札』『トラップ』『ユニットに重ねられたカード』を破棄し、すべてのダメージカウンター、EXカウンターを取り除く。

 以降、双方のプレイヤーとも『攻撃により【1】ダメージが発生した時は、【100】ダメージに変換される』とした上で、ゲームを再開する。





 c860c84b2de817594436464ba4000700dd1d1123 ●スターライト・リバース
 

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。
 ※補足として、スターライト・リバースの対象に出来るのは、「オモテになった時」使用を宣言できる特殊能力です。
  詳しい内容は「オモテになることで発動する「特殊能力」について」をご確認ください。
  https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2063006


 〇旧テキスト

 この『トラップ』は、手札にある状態からでも使用できる。
その場合、『魂チャージ』カードを1枚横向きにして使用を宣言すること。

 相手プレイヤーが、『ユニットカードをオモテに、またはオモテで配置することで発動する特殊能力』の使用を宣言した時、その効果を打ち消し、『特殊能力』を使用したユニットを破棄する。



 ●新テキスト

 このトラップは、手札にある状態からでも使用できる。
 その場合、『魂チャージ』カードを1枚横向きにして使用を宣言する。

 相手プレイヤーが『オモテになった時』発動する特殊能力の使用を宣言した時、使用を宣言する。

 その効果を打ち消し、『特殊能力』を使用したオモテの敵ユニット1体、破棄する。






 ba0b435bc3b632995f572a08597c9461fa220623 ドキドキさん

 【2020.9.25更新】
 本来『特殊能力』表記の「いじってあそぼ」が『必殺技』表記となっていたため、修正します。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。 
 特殊能力「いじってあそぼ」で得られる同名のカード効果は1つまでしか発動できなくなりました。


 〇旧テキスト

 <<必殺技>>いじってあそぼ
 このユニットがオモテになった時、手札の【ジャンル:いい大人達フレンズ】のカードを最大2枚まで、このユニットに重ねてもよい。
 このユニットは、このカードに重ねた【ジャンル:いい大人達フレンズ】のユニットの『必殺技』『超必殺技』『特殊能力』を得る。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>いじってあそぼ
 このユニットが味方フィールドでオモテになった時、手札の【ジャンル:いい大人達フレンズ】ユニットを最大2枚まで、このユニットに重ねることができる。
 その場合、このユニットは重ねたユニットの『必殺技』『超必殺技』『特殊能力』を得る。ただし、同名の効果は1つまでしか効果を発動しない。





 782d598a1c50924301bdebabe291dbff4eb1c9c3 ●松ノ内マツタロウ

 【2020.9.25更新】
 「代償としての破棄」として、特殊能力「俺が主役!!」を使用することができなくなりました。
 なお、【ユニット名:PAXXX-02 カイ】の必殺技の代償のみ、例外として使用可能です。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。 


 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>俺が主役!!

 このユニットがオモテで味方フィールドに存在する時、このユニットにダメージを伴わない撃破・破棄の効果が発生した場合、すべて【1ダメージ】として処理する。


 ●新テキスト

 <<特殊能力>>俺が主役!!

 このユニットが味方フィールドでオモテの時、このユニットにダメージを伴わない撃破・破棄の効果が発生した場合、すべて【1ダメージ】として処理する。

 この『特殊能力』は、『代償としての破棄』を対象に使用を宣言することができない。
 ただし、【必殺技:ちょっと行って止めてくるデース!】の『代償としての破棄』の対象になった場合、その効果を『1ダメージを受ける』に変更できる。





 6c385ab7fbe07dafd55391f9d17a695e98f80b3e ●マッツァン全能アーマー

 【2020.9.25更新】
 「手札のカードを1枚破棄することで使用を宣言する」などの代償として、この切り札を使用することができなくなりました。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。 
 

 〇旧テキスト

 デッキに1枚制限。
 この『切り札』は、ダメージカウンターが置かれていないユニットに対してのみ付与することができ、付与されたユニットが撃破・破棄された時のみ、捨て山に送られる。このカードが上記以外の効果で破棄される時は、このカードを手札に戻すこと。

 味方フィールドのユニット1体にこのカードを重ねる。以降、そのユニットのHP、ATK、DEF、魂はそれぞれ【1】となり、この効果は他のカード効果よりも優先して発揮される。
 
 また、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。

 <<特殊能力>>マッツァンスーパーボディ
このユニットのHP・DEFを【+20】する。


 ●新テキスト

 デッキに一枚制限。
 味方フィールドのユニット1体にこのカードを重ねる。そのユニットのHP、ATK、DEF、魂をそれぞれ【1】に変更する。
 この『切り札』は、重なったユニットが撃破・破棄された時のみ、捨て山に送られる。また、このカードがこの条件以外で破棄される場合、このカードを手札に戻すこと。

 この『切り札』はすべてのカード効果の、代償として破棄することができない。

 この『切り札』が自分の捨て山に存在する時、味方フィールドでオモテの【ユニット:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。

 <<特殊能力>>マッツァンスーパーボディ
 このユニットのHP・DEFを【+20】する。





 0f359ef1a9197f67bc4f5bf3c6a561c6c6849a13 ●かくしみさいる
 
 【2020.9.25更新】
 相手プレイヤーが自発的に「交代」を宣言した時のみ発動可能と明記しました。

 【2021.11.23更新】
 ルール改定に伴い、カード効果の詳細を明確化しました。  


 〇旧テキスト

 相手プレイヤーが『交代』を宣言した時、その『交代』処理が行われる前に、使用を宣言する。
 
 敵戦場ユニット1体を破棄する。


 ●新テキスト

 相手プレイヤーが『交代』を宣言した時、使用を宣言する。

 交代処理が行われる前に、敵戦場のユニット1体を破棄する。




 第3弾「バトルオブアカツキ~暁の戦い~」




 5334d0243daf144ebb38faa6e963e6d91add9bf7 ●竜皇神 シャドウ・グレイ
 
 【2024.2.28更新】
 カード効果の詳細を明確化しました。
 ドラゴン・シールドは条件を満たせる場合、『強制発動』します。
 また、それに伴いテキストの一部を変更します。


 〇旧テキスト

 特殊能力《竜神の盾(ドラゴン・シールド)》
このユニットが味方フィールドでオモテの時、このユニットが『何らかの効果』の対象になった場合、このユニットにウラで重ねたカードを1枚破棄することで、その効果を打ち消す。


 ●新テキスト

 特殊能力《竜神の盾(ドラゴン・シールド)》
このユニットが味方フィールドでオモテの時、このユニットが「何らかの効果」の対象になった場合、このユニットにウラで重ねたカードを1枚破棄すること。その後、「何らかの効果」を打ち消す。





 2cc7a5ef5494fa26b60a876b1e18aa9916f491e6 ●スーパーチュッチュマン
 
 【2024.2.28更新】
 本来『必殺技』表記の「スーパーすいとる」が『特殊能力』表記となっていたため、修正します。

 〇旧テキスト

 <<特殊能力>>スーパーすいとる
敵フィールドのオモテユニット1体の『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、このユニットが使用したかのように使用を宣言する。

この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』には、宣言時の代償を支払わなくてもよく、EXカウンターを乗せなくてもよい。

 ●新テキスト

 <<必殺技>>スーパーすいとる
敵フィールドのオモテユニット1体の『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、このユニットが使用したかのように使用を宣言する。

この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』には、宣言時の代償を支払わなくてもよく、EXカウンターを乗せなくてもよい。





 f0a4c6610dfea8a9aad199260fa7e6dbd2a4158f ●ABJ・ダイチンゲ
 
 【2024.2.28更新】
 『特殊能力:アブソリュートレーザー』の使用可能なタイミングを明確化します。
 使用できるタイミングは、自分のターンの『カードの配置、切り札が使用できるタイミング』とします。『攻撃』『必殺技』『超必殺技』『交代』の宣言後に使用することはできません。

 『特殊能力:アブソリュートレーザー』の他カードの干渉を調整します。
 『特殊能力:アブソリュートレーザー』の効果で代償となったカードは、他の効果に干渉することなく、捨て山へ移動します。
 

 ※テキスト量が多くなってしまうため、現在テキストの確定稿については調整中です。





 7343c7324373c06469ce279c24733688f569c6bf ●必殺技の応酬
 
 【2024.2.29更新】
 カード効果内のテキストを明確化しました。
 トラップ「必殺技の応酬」の効果で超必殺技を使用を宣言するには、対象ユニットにEXカウンターを乗せる必要があります。また、すでにEXカウンターが乗っているユニットの場合は、超必殺技を使用することができません。
 ダメージ、撃破、破棄を伴う効果以外の必殺技・超必殺技は、表記された内容に従って効果が発揮されます。

 〇旧テキスト

 この『トラップ』は、味方フィールドに『必殺技』『超必殺技』を持ったオモテユニットが存在している時のみ使用できる。

相手プレイヤーが『必殺技』『超必殺技』の使用を宣言した時、使用を宣言する。

その敵ユニットに、味方フィールドに存在する任意のオモテユニット1体が持つ『必殺技』『超必殺技』を使用する。

この時、味方ユニットが使用する『必殺技』『超必殺技』の使用条件と範囲は、【ベンチから使用可能、敵フィールドのユニット1体が対象】へと変更される。

この効果で敵ユニットを撃破または破棄できた場合は、相手プレイヤーが使用を宣言した『必殺技』『超必殺技』の効果は発揮されない。

 ●新テキスト

 この『トラップ』は、味方フィールドに『必殺技』『超必殺技』を持ったオモテユニットが存在している時のみ使用できる。
相手プレイヤーが『必殺技』『超必殺技』の使用を宣言した時、使用を宣言する。

その敵ユニットに、味方フィールドに存在する任意のオモテユニット1体が持つ『必殺技』『超必殺技』を使用する。
この時、味方ユニットが使用する『必殺技』『超必殺技』は【ベンチから使用可能】に変更、ダメージ、撃破、破棄を伴う効果の範囲は【敵フィールドのユニット1体が対象】へと変更される。

この効果で敵ユニットを撃破または破棄できた場合は、相手プレイヤーが使用を宣言した『必殺技』『超必殺技』の効果は発揮されない。





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