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あ、どうもこんばんは、いい大人達のオッサンです。
平和となった世界で『からっぽ島』の大開拓、今回は緑の開拓地を思うがままにアレコレ開拓していきましょう第2回目、だったわけですが皆様お楽しみいただけたでしょうか!?
ドラゴンクエストビルダーズ2
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エンディングを迎えストーリー進行は一旦ピリオドが打たれましたが、現在進行形で取り組んでいるのは『からっぽ島』の大開拓、というわけで引き続き日報気味に『冒険記録風 生放送の振り返り=前回のあらすじブロマガ記事』、やらせていただきます、また、生放送同様ゲーム内容の【ネタバレ】を含みますので未プレイの方はご注意アレ!
※タイムシフト視聴は以下よりどうぞ、後々アーカイブ動画化も予定してます!
ぼうけんのしょ 第15巻
『からっぽ島』の大開拓、今回は2日目。
開拓は1日にして成らず、ひきつづき緑の開拓地に手を加えていく。
まずは、兼ねてより予定していた『大階段』の建設場所を変更、
しろじい神殿から北上するルート上、その正面の山を候補とした。
山の上には、めぐみの大樹を見上げる『展望台』を、
その手前には、居住区に向かって順路となる『大橋』を、
その先には、『湖』と分岐ルートを、それぞれ作ってみたい。
結果、どうなったかと言うと・・・。
なんという事でございましょう、
すっかり見違える・・・という程ではないかも知れないが、
もとある地形を可能な限り崩さぬままに形にできたと思う。
地形を残しつつもどこまで作れるか、というのは目標の1つでもあるのだ。
とは言え、それぞれがこれで完成というわけではなく。
『大階段』と『展望台』には、もう少しの植物と、ベンチなど設備類の追加を。
『大橋』は、使い心地と、今後 起きうる景観の変化を見ながら経過観察。
『湖』は、柵や植物の追加の他、ゆくゆくは『赤の開拓地』に向けてルート確保を。
もちろん各所での地面・土壌の再構築も忘れてはならないが、
それは それぞれの箇所での噛み合わせを確認できてからにしよう。
つづいて、展望大階段→大橋→湖からの延長線上を開拓していく。
居住区へのルートには、川の流れと並木、山肌を眺めながら歩ける『道』を、
居住区中央には、開放感のある空間が広がる『公園』を、
『公園』を清々しく利用できるよう『トイレ』を少し外れたところへ移設、
『公園』の先の木々茂る小高い丘の上には、『自然のブランコ』を作ってみる。
・・・建築済みの『トイレ』には長いことお世話になったが、
『公園』として開けた空間の正面は、違う風景を置きたいのだ。
代わりに移設に際しては、グレードアップしたトイレを目指そう。
結果、どうなったかと言うと・・・。
どうした事でしょう、
こちらは思いのほか変化が相応に。
『道』には、端にキレイな花などを並べるなどの追加を。
『公園』には、内部に砂場、周囲に花、出入り口をもう1つ追加しても良いか。
『トイレ』は概ね大満足、食堂側の出入り口を仕上げられたら完璧か。
『自然のブランコ』は、『公園』とセットで1つの風景としてなかなか良し。
これまでは敵の襲撃を前提に、
迅速に行動できるよう視界を確保できる=屋根無しの建物ばかり用意してきたが、
平和な今は戦いを少し忘れても良い頃と判断、『トイレ』に青い屋根をこしらえた。
結果、『トイレ』のグレードアップは顕著に出た、それが↓こちら。
もともとの『トイレ』は、屋根もなければ明かりは松明、
便器の数も4個だけと、かなり簡易的なモノだったが今回は屋根付き2階建て。
地下ならではの広々とした空間に、明かりや手洗い場など設備を近代化、
光源確保と同時にちょっとシャレたオブジェも少々、さらには、
地下を拡張していったその先は食堂と繋がっており、利便性も向上!
・・・正直、今まで作ってきた建物の中で一番のお気に入りである。
ただ、食堂側の出入り口はまだ未完成なので、
そちらは食堂の改修作業時に併せて手を加えるとしよう。
展望大階段、大橋、湖、道、公園、トイレに、ブランコ公園、
並べてみると結構な進展具合だが、上空からの写真ではまだ穴だらけ。
現段階ではまだ、各所に大まかなモノを作っていくしかないだろう、
それらを繋ぐ細部の装飾は、その後で。
・・・・・。
そろそろ赤・青の開拓地にも手を加えたいところだが、
あまり焦らずに緑の開拓地を整えるべし、その結果については、
ゲームプレイ後は、アフタートークタイムへ。
・第13回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1973747)
・第14回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1975749)
次回 第16~17回目となる『ドラクエビルダーズ2』初見プレイ生放送は、12月29~30日(火水)の連日、両日ともに13:00からを予定しております、ぶっちゃけ来年に持ち越す気マンマンの放送企画なれど、やはり一年の締め括りとして、ある程度の形になるところまでは持っていきたいと思うのも正直な気持ち、私オッサンの『からっぽ島』はどこまで開拓が進むのか、そして『破壊天体シドー』でお世話になったあの魔物達と再開できるのか、ぜひお付き合い下さい!
ぼうけんのしょ 第15巻
『からっぽ島』の大開拓、今回は2日目。
開拓は1日にして成らず、ひきつづき緑の開拓地に手を加えていく。
まずは、兼ねてより予定していた『大階段』の建設場所を変更、
しろじい神殿から北上するルート上、その正面の山を候補とした。
山の上には、めぐみの大樹を見上げる『展望台』を、
その手前には、居住区に向かって順路となる『大橋』を、
その先には、『湖』と分岐ルートを、それぞれ作ってみたい。
結果、どうなったかと言うと・・・。
なんという事でございましょう、
すっかり見違える・・・という程ではないかも知れないが、
もとある地形を可能な限り崩さぬままに形にできたと思う。
地形を残しつつもどこまで作れるか、というのは目標の1つでもあるのだ。
とは言え、それぞれがこれで完成というわけではなく。
『大階段』と『展望台』には、もう少しの植物と、ベンチなど設備類の追加を。
『大橋』は、使い心地と、今後 起きうる景観の変化を見ながら経過観察。
『湖』は、柵や植物の追加の他、ゆくゆくは『赤の開拓地』に向けてルート確保を。
もちろん各所での地面・土壌の再構築も忘れてはならないが、
それは それぞれの箇所での噛み合わせを確認できてからにしよう。
つづいて、展望大階段→大橋→湖からの延長線上を開拓していく。
居住区へのルートには、川の流れと並木、山肌を眺めながら歩ける『道』を、
居住区中央には、開放感のある空間が広がる『公園』を、
『公園』を清々しく利用できるよう『トイレ』を少し外れたところへ移設、
『公園』の先の木々茂る小高い丘の上には、『自然のブランコ』を作ってみる。
・・・建築済みの『トイレ』には長いことお世話になったが、
『公園』として開けた空間の正面は、違う風景を置きたいのだ。
代わりに移設に際しては、グレードアップしたトイレを目指そう。
結果、どうなったかと言うと・・・。
どうした事でしょう、
こちらは思いのほか変化が相応に。
『道』には、端にキレイな花などを並べるなどの追加を。
『公園』には、内部に砂場、周囲に花、出入り口をもう1つ追加しても良いか。
『トイレ』は概ね大満足、食堂側の出入り口を仕上げられたら完璧か。
『自然のブランコ』は、『公園』とセットで1つの風景としてなかなか良し。
これまでは敵の襲撃を前提に、
迅速に行動できるよう視界を確保できる=屋根無しの建物ばかり用意してきたが、
平和な今は戦いを少し忘れても良い頃と判断、『トイレ』に青い屋根をこしらえた。
結果、『トイレ』のグレードアップは顕著に出た、それが↓こちら。
もともとの『トイレ』は、屋根もなければ明かりは松明、
便器の数も4個だけと、かなり簡易的なモノだったが今回は屋根付き2階建て。
地下ならではの広々とした空間に、明かりや手洗い場など設備を近代化、
光源確保と同時にちょっとシャレたオブジェも少々、さらには、
地下を拡張していったその先は食堂と繋がっており、利便性も向上!
・・・正直、今まで作ってきた建物の中で一番のお気に入りである。
ただ、食堂側の出入り口はまだ未完成なので、
そちらは食堂の改修作業時に併せて手を加えるとしよう。
展望大階段、大橋、湖、道、公園、トイレに、ブランコ公園、
並べてみると結構な進展具合だが、上空からの写真ではまだ穴だらけ。
現段階ではまだ、各所に大まかなモノを作っていくしかないだろう、
それらを繋ぐ細部の装飾は、その後で。
・・・・・。
そろそろ赤・青の開拓地にも手を加えたいところだが、
あまり焦らずに緑の開拓地を整えるべし、その結果については、
ぼうけんのしょ第16~7巻に書き記そう。
ゲームプレイ後は、アフタートークタイムへ。
【誰でもご視聴可能部分の話題】
・ビルダーズ2反省会、『緑の開拓地』大開拓編、時間かけちゃってるなぁ・・・!
・ビルダーズ2放送企画、今後のスケジュールやプレイ方針について。
・手描きの『緑の開拓地せっけいず』を赤裸々公開、脂汗ダラダラ。(※詳細後述)
・ビルダーズ2購入を予定されている方に向けて、オススメハードは。
・Youtubeが落ちた日にニコニコ動画がアクセス集中、いい大人達chの影響は。
【チャンネル会員限定部分の話題】
・生活に深く関わるシステムや家電製品のオンライン制御に思うアレコレ。
・創作物に見られる『未来的なモノ』が本当にあったら、それに対する期待と不安。
・『攻殻機動隊』は面白いぞ!
・なんだかんだで今年2020年は、咳喘息をしっかり押さえ込めて調子良かった。
・『マッツァンカードゲーム』を作る時は、心身ともに自分を追い込む。
・アルコールで攻撃するとオッサンは簡単に倒せる。
・舌は肥やさなくていい、その方が同じ金額でたくさん食べられる。
【※誰でもご視聴可能部分で、急遽ツイッターにて公開した例のアレ】
・きょうやるよていだった緑の開拓地せっけいず
・クリックで拡大可能だけど、走り書きだから文字は汚いぞ!
・いいじゃねーか、ビルダーズ2の主人公もこんな感じでしょきっと!
・でも放送外でこれ↓を描くの超楽しかったです、はい。
【※誰でもご視聴可能部分で、急遽ツイッターにて公開した例のアレ】
・きょうやるよていだった緑の開拓地せっけいず
・クリックで拡大可能だけど、走り書きだから文字は汚いぞ!
・いいじゃねーか、ビルダーズ2の主人公もこんな感じでしょきっと!
・でも放送外でこれ↓を描くの超楽しかったです、はい。
以下、ビルダーズ2振り返り&あらすじ記事のバックナンバーです。
・第1回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1942895)
・第2回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1944372)
・第3回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1948079)
・第4回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1951115)
・第5回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1955256)
・第6回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1958100)
・第7回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1961673)
・第8回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1962968)
・第9回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1964789)
・第10回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1967161)
・第11回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1969167)
・第12回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1971650)
・第12.5回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1972508)・第2回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1944372)
・第3回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1948079)
・第4回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1951115)
・第5回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1955256)
・第6回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1958100)
・第7回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1961673)
・第8回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1962968)
・第9回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1964789)
・第10回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1967161)
・第11回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1969167)
・第12回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1971650)
・第13回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1973747)
・第14回(https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar1975749)
次回 第16~17回目となる『ドラクエビルダーズ2』初見プレイ生放送は、12月29~30日(火水)の連日、両日ともに13:00からを予定しております、ぶっちゃけ来年に持ち越す気マンマンの放送企画なれど、やはり一年の締め括りとして、ある程度の形になるところまでは持っていきたいと思うのも正直な気持ち、私オッサンの『からっぽ島』はどこまで開拓が進むのか、そして『破壊天体シドー』でお世話になったあの魔物達と再開できるのか、ぜひお付き合い下さい!
最後にお知らせ!
本日12月21日(月)は22:00より、自作カードゲーム『マッツァンカードゲーム』のイラストレーターを担当していただいた丸い人さんの生放送に、タイチョーと私オッサンがリモートでお邪魔します!
私オッサンはゲームシステム構築側の立ち位置ですが、ドラゴンボンバー丸やミサイルドラゴン、やまたのドラゴンボンバー丸など、妙なドラゴンを描いているのも事実で・・・や、まぁ、素晴らしい絵を描いていらっしゃる皆さんの中で、アレらを自信満々に『私が描きました、エッヘン!』とはなかなか言いにくいですけども・・・!
いったいどんなお話になるのか、お楽しみに!
さらに明日12月22日(火)は19:00より、ハッピーミール株式会社 様より許諾をいただきましての『凍える銀鈴花』発売直前&事前プレイもあるよ大忘年会スペシャル生放送を予定しております!
ゲストとして、ハッピーミール株式会社代表『関 純治』さん、あしながすぎおじさんこと『高林 雄一』さん、漫画家『ワタリユウ』先生、御三方にリモートでご登場いただきつつ、お酒でも飲みながらあれやこれや楽しい時間を過ごさせていただきます!
さらに本日さきほど、毎月4本の実写系動画を投稿している いい大人達のEXchに動画を1本投稿しました、第6回めとなるロボットマスター選手権、今回はちゃんとした(?)戦うためのロボットを用意しました、はたして勝つのはマッツァンか、それとも私オッサンか・・・!?
勝負事のお約束として、ラストに8億ポイントをゲットするのはどちらか・・・!?
お楽しみアレ!
以降も年末にかけて、いい大人達は相変わらずの全速力をキープしたまま今年2020年を駆け抜けます、スケジュールについては『月間スケジュール記事』に詳細を追記しておりますので、そちらもぜひチェックしてみてください!
といったところで今回はこの辺で、それでは本日22:00から、丸い人さんの生放送でお会いしましょう、オッサンでした!
チャンネル会員ならもっと楽しめる!
- 会員限定の新着記事が読み放題!※1
- 動画や生放送などの追加コンテンツが見放題!※2
-
- ※1、入会月以降の記事が対象になります。
- ※2、チャンネルによって、見放題になるコンテンツは異なります。
いい大人達が本気でブログを書いてみた
更新頻度:
毎日
最終更新日:
チャンネル月額:
¥550
(税込)
コメント
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いつの日か赤の設計図や青の設計図も生まれることを楽しみに待ってますw
ビルダーズ、メインストーリー終わってるから
やさしい気持ちで視聴できるのがイイ( ̄◡ ̄*)
2日連続の長時間個人生なんて正気の沙汰じゃねえ^^・・くれぐれも体にお気をつけて・・・
広告の裏に秘密基地の設計図とか色々書いてた昔を思い出します。
今やそれがゲーム内で実現できるようになったんだなぁ。
スマホで同じような設計図書いてましたw
末永く、ぜひ全土を開拓して欲しいところですけど、時間が掛かりそうですねw
BotWでカカリコ村に辿り着かずに、延々探索と採掘を続ける様を楽しめた身としては、
来年一年くらいビルダーズ2を楽しんでいただきたいとこですが、オッサンも他のゲーム気になるでしょうし、難しいとことですね。
いっそRPG開発室みたいに、月一企画にして、第〇〇曜日はビルダーの日!(裏プレイ可)
みたいなスタイルもいいかもしれませんね。
何にせよ、毎週楽しませていただいておりますw
非常に素晴らしい設計図、そしてある程度計画通り進みつつ、見込みとずれ込んだところは臨機応変対応と放送もスムーズでした。
年末スペシャルではもしかすると大樹まわりの治水整備もあるのではとわくわくです、綺麗に映えそうだなあ
あ、建物のネーミングはまあ、うん
連続放送だ!やったー!