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黒猫の肉球さん のコメント

テラリアの建築は1.4だと、こだわって良いというか、こだわらざるを得ないと言うべきか・・・
ともあれ、ぜひ楽しんで下さい!
前のバージョンで発生してた不具合もある程度解消されてますよ。
そして予言します・・・オッサンはキャラメイク&キーコン設定で最低でも開始30分を消費すると!w

あと、超魔界村の実況が難易度エキスパートだったということは、
最高難易度プロフェッショナルを残してるということですね 。
やったねオッサン。もう一回遊べますよw(ニッコリ
No.2
25ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
【本日のブロマガ内容】 ●『 帰ってきた 魔界村 』いい大人達 12 周年 記念生放送、 決着! ●今夜は『 すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデ 』を遊ばせていただきます! ●『 テラリア 』 Ver1.4 ソロ生放送企画スタート、難易度も含めどう遊んでいこう?  ( チャンネル会員限定 )  やった・・・!  やり申した・・・!  あ、どうもこんにちは、いい大人達の オッサン です。  いい大人達が初めて ニコニコ動画 に投稿したのは、 『超魔界村』のゲーム実況動画。   そんな事もあって、 いい大人達のアニバーサリー企画では 魔界村 シリーズを というのが通例となり、昨年のいい大人達 11 周年 記念 生放送では 『 帰ってきた 魔界村 』 を遊ばせていただきました。  元々の難易度が高めというところに、 伝説の騎士モード(最高難度)& 出た宝箱すべて破壊、出たアイテムすべて拾う という所謂『 いい大人達レギュレーション 』のプレイスタイルを追加したことで まさに悪魔の如き難しさとなり、昨年の生放送では一応のクリアに至るも 真エンドには辿り着けず、 決着は 12 周年 企画へと持ち越し!  そして満を持して今年、 いい大人達 12 周年記念生放送 が始まったのが先月2月、意気込み新たに 真エンドを目指す も、改めてその難しさと、真エンド到達に必要な『 黒宝箱の破壊 』がまったく進まない状況に、やられもやられたり、 心がポッキリ・・・!  このままではイカン、ということで 先日 3月11~13日 (金土日)に生放送を開き再チャレンジさせていただきましたが、なんとか『 サンテンジー 』(2人プレイ協力モード)を使わずに 真エンド到達できました!  正直、ダメかと思っていたァ・・・!  良かった、本当に・・・! (昇天) ※ 『 帰ってきた 魔界村 』は遊びやすい難易度設定も可能です。  魔界村シリーズを初めて遊ぶという方にも オススメ。  どのステージを見ても ま~ぁ難しかったわけですが、私 オッサン 的に コイツぁやべぇと思ったステージ は ゾーン3 魔窟 とゾーン4 魔城口 。 この2つはもう通常とか深魔とか区別無く、ステージの作りそのものが激ムズ。  いずれも、龍の背に乗って強制移動していくところに敵やトラップがこれでもかと畳み掛けてきたり、敵がわんさと出てくるのに対して攻撃するとトラップ発動で画面内に敵が10体以上出てきたりと、クリアさせるつもりなんてさらさら無いんじゃないかと思わせるステージ構成なのですが、 それを少しずつ攻略していくのも ゲームの面白さ の1つ でしょう。  少なくとも、いい大人達がクリアできるという事は クリア不可能な難易度では無かったわけですな! ・・・じゃあ ここからさらに4週目5週目 行きましょうかと腕を掴まれたら、それはもう 必死の形相で振り払って全速力で逃げます けども、えぇ。   心残り があるとすれば、攻略を進める上で一部、 宝箱やアイテムの取り逃がし があった事。 つまりは いい大人達レギュレーションに反してしまっている部分ですな、例えば、壁の中や絶対に届かない場所に出てしまったアイテム、何百回と挑戦し ようやくセーブフラッグが目前というところで命惜しさに見逃したオービィ・ドルビィ。 あれらは本当に獲得できなかったのだろうか、 と。  私 オッサン が認識するところの所謂『 縛りプレイ 』というのは、できるだけ100点を目指すのも、0点を取らないようにするのとも違う、80点を目標に定めたなら79点にも81点にもならないように、 予定した筋道と結果を完璧にこなす遊び方 と心得ます。  その上で、空や壁の中にアイテムが現れないようにプレイすることは本当にできなかったのか? 何百回の挑戦の結果ようやく辿り着けそうになった1回のゴールの誘惑に乗り、逃げたのではないか? ・・・思うところは多々あるも、これが今の限界点であり、今後の課題。  もちろん、いい大人達の始まりでもある 12年前の 『 超魔界村 』ゲーム実況動画で 難易度EXPERT & いい大人達レギュレーション を始めた事を後悔しているわけもなく。 アレがあったからこそ、今のいい大人達とメンバーそれぞれの人生があることは間違いないわけで。  ならばこそ、もっとゲーム上手くなりたい。  『 100万回やられても負けない 』心が欲しい。  とは言え アニバーサリー企画 でもない限り、私 オッサン は基本的に『 縛りプレイ 』という遊び方をしません、もちろん その遊び方に魅力があることは十分に認識しつつも、 脳味噌が擦り切れそうな感覚を伴います ので、まぁ年に1回あれば満足かな!  ともあれ ひとまずは、 いい大人達11~12周年企画が大団円を迎えられて本当に良かった、 できれば少なくとも 30周年 を迎えたいと思っておりますので、皆さま今後とも末永く いい大人達をよろしくお願いしたします! ※ タイムシフト視聴は以下よりどうぞ、後々 アーカイブ動画化 も予定してます。 https://live.nicovideo.jp/watch/lv335975162 https://live.nicovideo.jp/watch/lv335975197 https://live.nicovideo.jp/watch/lv335975222  ここからは お知らせ!   本日 3月15日 (火)は 21:00 より、 株式会社エインシャント様 より 許諾 をいただきまして 『 すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデ 』 を遊ばせていただく生放送を予定!  レトロチックなグラフィックやBGMが特徴の、ハチャメチャ大暴れな アクション & タワーディフェンス ゲーム でございます、プレイ人数は1~4人、オフラインでもオンラインでも協力プレイが可能!  ゲーム詳細は以下のリンク先それぞれをご参照、お楽しみに! すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデ Nintendo Switchにて好評配信中! → https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000005601.html まもって騎士 公式サイト →  https://www.ancient.co.jp/~game/mamotte_knight3/ 株式会社エインシャント 公式ツイッター →  https://twitter.com/AncientGames_JP https://live.nicovideo.jp/watch/lv335985513  そしてここから先は、 チャンネル会員限定ブロマガスペース!  今回は、来る 3月20~21日 (日月)に予定している久々のソロ企画、 『 テラリア 』 コンシューマ版に Ver.1.4 「 Journey's End 」 が実装されたので それを初見で遊ばせていただこう、という生放送についてのお話。  まずはVer1.4のコンシューマ実装、おめでたい限り!  昨年も生放送やプライベートでもアレコレ遊ばせていただき、 12月に一旦のピリオドを打った『テラリア』生放送 、そこでも度々、コンシューマ版にもVer1.4が来ないものかと話題にしましたが、 まさか本当に来るとわァーーー!!  こりゃあ遊ばせてもらわにゃぁ、という事で放送ページをたてたんですがね? https://live.nicovideo.jp/watch/lv336070484 https://live.nicovideo.jp/watch/lv336070513   難易度設定も含めて、どんな風に遊んでいこうかしら と 色々考えてましてな、今回はそんなお話を、続きに。  『 テラリア 』というゲームにおける難易度設定と言えば、キャラクター毎の設定と、ワールド毎の設定の、2つ。   前者 はキャラ死亡時における違いで、所持金が減るだけのモードや死んだらキャラ消滅モードから選択。 後者 は主にそのワールドの敵モンスターの強さの違いで、一部特殊なアイテムもあるのだとか。   で、だ。  
いい大人達が本気でブログを書いてみた
「いい大人達」各メンバーの雑記に始まり、新企画やその裏側、公式生放送のお知らせや楽屋裏ネタなど、だいぶカオスな記事をこともあろうに毎日更新するものだからさらにカオスで困ったものですね、まったく。