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あ、どうもこんばんは、いい大人達のオッサンです。
コンシューマ版『テラリア』にVer.1.4「Journey's End」アップデートきたる、という事で上級(エキスパート)モードでプレイ中の私オッサンの個人企画、先日4月3日(日)は第3回目の放送ということで長時間にて遊ばせていただきました、お楽しみいただけたでしょうか!
※タイムシフト視聴はこちらから、視聴期間は放送日から180日です。
・ ・ ・ ・ ・
放送内での大まかなゲーム進捗具合は、だいたい以下の感じ。
・地上でブラッドムーンを過ごし、新アイテムに期待して不発
・拠点の倉庫と作業場を拡張、自分の部屋ができ、ウーマネキンを飾る
・宝箱の中身をそのままに、外箱を別の宝箱に交換できる事を知る(▼後述)
・アントリオンの巣穴から、プラチナと墓石を大いに持ち帰る
・全身プラチナ装備に更新、総合防御力33到達
・旅商人から『だましのつりざお』購入 釣りパワー15%→40%に上昇
・墓石を並べての新バイオームを発見するも、新規入手は『うじむし』程度(▼後述)
・海釣りにて、『カエルのあし』『バショウカジキのブーツ』を入手(▼後述)
・スライムのあめ発生、ボス『スライムキング』と遭遇しボロ雑巾にされる(▼後述)
・釣りクエストに手を出し始める、現時点で とくに実入りなし
・『ミミズホールポーション』なるアイテム名に一同どよめく
・ネコのトーアがペットに
・監視塔&対ボス用フィールドを建築、拠点を少々増築
・イスを壁にベタ付け設置すると、NPCがその部屋に移動しないことを知る
・ボス『クトゥルフのめだま』を撃破、『クトゥルフのたて』を入手(▼後述)
・ドライアド登場、とちぎけん うつのみやし の4%は しんくの大地
・しんくの大地に突入、ボス『クトゥルフののうみそ』にボロ雑巾にされる(▼後述)
・全身クリムゾン装備に更新、総合防御力30&ライフ回復速度上昇
・ロックオン機能について学ぶ、なかなか難しい(▼後述)
・ボス『ゴブリンぐんだん』を撃破、戦利品は『スパイクボール』のみ
・ボス『スライムキング』を撃破、『ロイヤルジェル』を入手(▼後述)
●まさか、宝箱の中身そのままに外箱を交換できるとは
設置済みの宝箱に対し、取り替えたい宝箱をもって殴り掛かれば、中身はそのままに外箱を交換できるというVer.1.4からのステキな新仕様、わりと冗談抜きで待ち望んでました。
以前までは中身を一旦取り出して1から再設置をする必要があって、ゆえに最初に倉庫部屋を作るときになんとなく億劫だったのですが、今度からは箱の柄を気にせずに とりあえず置いていけますな。 もちろん、宝箱の座標移動をする際は1から再設置なので、置き場所を決める時は慎重に。
●新しいお墓バイオームを発見するも、不明点おおし
自キャラ死亡時に出る墓石を10個程度、1箇所に集めて設置したらバイオームが変化するのでは、という予想が的中。 Ver.1.4からの新仕様。
ただ現状では、不吉な色調変化とBGMとともに、夜に出現するゾンビやあくまの目玉が昼間でも出てくる程度の認識で、新たな発見は『うじむしゾンビ』とそのドロップ品『うじむし』くらい? とは言え それ以外に何もないとは考えにくいので、今後も墓石を増やしたり時間帯を変えてみたりしつつ、定期的にチェックしにいく予定。
●Ver.1.4かつ上級(エキスパートモード)のボスたち
今回の冒険では、スライムキング、クトゥルフのめだま、ゴブリンぐんだん、クトゥルフののうみそ、以上4体のボスと戦闘し、前者3体は撃破、のうみそに敗退、っくぅー、のうみそのHPメーターあと8ミリくらいじゃなかったかぁ!? Ver.1.4で追加された動作もあるかも知れませんが、やっぱり上級難度ゆえの行動パターン変化と基礎能力の強化具合がかなり大きいですな。
スライムキングのスライム吐き出しとワープ具合は えぐかった! クトゥルフのめだまはプラチナ装備と『バステトの像』+バフポーションでパワー勝ちしたけど、ダメージが抑えられてなかったら最後の大暴れモードはかなりの えぐみ。 ゴブリンぐんだんはみんな出で立ちがかっこよくなってたなぁ、アーチャーが一番厄介。 クトゥルフののうみそはワープしまくり&最後の超ワープ超取り囲み超おさわりがえぐーい! でも、もうちょいライフ上限を増やしたり何かしら強化ができれば、倒せそう。
●Ver.1.4かつ上級(エキスパートモード)の新アイテム
海釣りで手に入れた『カエルのあし』が、Ver.1.4にて素材要素が追加され『バショウカジキのブーツ』と合成できるらしい事が判明。 以前まではただ単にジャンプ力が上がる&ジャンプボタン押しっぱなしでジャンプし続けるだけのアイテムで、だいたい手に入れる頃にはあまり魅力は感じないアクセサリーでしたが、合成できるとなったら話は別ですな。 はやく来てくれ、ゴブリンのよろずや!
『クトゥルフのたて』は防御力が2上がりつつ突進攻撃ができ、『ロイヤルジェル』は敵スライムが友好的になり無力化する、双方ともに初めてお目にかかるアクセサリー。 ボスドロップ品らしいユニークな効果ですな。 ・・・とすると、クトゥルフののうみそ撃破時にも何か手に入ると見て良さそうですな、なんだろうな、『クトゥルフの のうかすいたい』とか? 装備して攻撃すると敵の脳味噌に寄生して自由を奪うみたいな効果で、ってむごたらしいわ。
●ロックオン機能、『近くの敵』?『見通しの良さ』?
以前のバージョンと比べて、Ver.1.4のロックオン機能とその内部処理がだいぶ様変わりしたような感覚。 じつは第1回目の放送時点から ちょっとした違和感は得ていて、目の前に敵がいるんだけど ちょっと踏み込まれると途端にロックが外れるとか、ロックオンマーカーはしっかり出ているけど踏み込まれるとマーカーに遠距離攻撃が飛んでいかないとか、等々でなんか違うな~という感じ。
『近くの敵』設定の場合、敵の方を向いているとロックオン可能で、ロックオン状態で○カーソルが壁の中(光が届かない黒い部分)に入るとロックオンが解除されてしまう。
『見通しの良さ』設定の場合、敵が自分と同じ横軸か自分よりも低いところにいるなら敵の方を向いているとロックオン可能で、敵が自分よりも高いところにいる場合は敵の反対方向を向いているとロックオン可能。 こちらは一度でもロックオンしてしまえば、○カーソルが壁の中(光の届かない黒い部分)に入ってもロックオンは解除されない。
・・・ざっくり調査なのでどこまでしっかり調べられているかは不明とはいえ、なるほど、第1回放送から感じていた『ロックオンの範囲になにか死角というか盲点というか不思議なスキマがある感覚』は、恐らくこれなんだろうなという再認識。
うーん、弱体化調整が入ったのか、それとも、多岐にわたってコントローラー設定ができるようになった事で、その中の何かの項目とぶつかってしまっているパターンもあるのかな? 放送中のコメントでも別部分の設定見直し案を頂いておりました、ありがとうございます。
・ ・ ・ ・ ・
●ということで、私オッサンのコントローラー設定
現在、以下のような設定で『テラリア』をプレイしております、ご参考になればこれ幸い。 あと、どこかのボタンを変更すると別の機能が未設定に変更されたりして結構わちゃわちゃするので、自分用の備忘録としても。
【設定方法】
ゲーム中に+ボタンを押し、設定→コントローラー設定へ。
・ ・ ・ ・ ・
●第3回目放送でどこまで世界を見て回れたか
▼第2回放送終了時点▼
▼第3回放送終了時点▼
・・・あれっ、こんなもんか!?
結構ハラハラドキドキで歩き回ったような気がするんですが、まぁ、敵が強くてなかなか前に進んでいけないというのは自覚しております、現状で獲得できるアイテムや戦えるボスに気を向けていたのもありますな、致し方なし!
次回は、まだ見ぬお宝を求めて少し強行軍気味に探索範囲を広げたいところ、そろそろジャングル方面あたり見て回れないかしら? あと、未だナゾの倒木(以前破壊したのがマップ←に)まわりとその地下を調べてみるのも楽しそうだ!
●第3回目放送での拠点『巨大飛空挺』の増改築具合
▼第2回放送終了時点▼
▼第3回放送終了時点▼
今回の拠点いじりは、主に倉庫&作業場の整備 主体だったため大きな動きは無し、それでもちょっと大きくなってきましたな、ヌァー、冒険には出たいけど、拠点に篭ってただひたすらブロック積み上げてぇ・・・。
Ver.1.4ではNPCとその隣人に『好み』が生まれたため、本来ならば一箇所に集めない方がいいとは分かっていながらも、今のところは『巨大飛空挺』への憧れが勝っている形。 もし隣人が嫌いすぎてドライアドさんがゴルファーさんを3番アイアンで殴りかかりそうになったりしたら考えなおします。
・ ・ ・ ・ ・
さて、そんな『テラリア』生放送ですが、次回放送はなんと、4月10~14日(日~木)の5連日生放送を予定しておりまァーす! 『テラリア』遊びたいんじゃァァァ!!
とは言っても、長時間スケジュールなのは10日(日)のみで13:00~24:00、あとの平日11~14日は20:00~24:00の見やすい時間帯を予定してます、もちろん、夜はあまり遅くならないよう意識して早めのお開きで。
目下の目標としてはボス『クトゥルフののうみそ』へのリベンジですが、現状の力不足のままでは何度やっても難しいでしょう、まずは探索範囲を広げてライフクリスタルを集めつつVer.1.4の新アイテムに期待、そろそろジャングル地下に挑戦してみても良い頃合いかも・・・?
ッフゥー、楽しみ!
よろしければぜひ、私オッサンの冒険にお付き合いください!
・ ・ ・ ・ ・
★『テラリア』記事バックナンバー★
第1~2回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2087294
ここからはお知らせ!
明日4月9日(土)は13:00より、メンバーのマッツァンによる個人企画『ゼノブレイドDE』長時間生放送、先日マッツァンによる振り返り記事が投稿されましたが、相変わらず波乱のストーリーなようで・・・!
お楽しみに!
ゼノブレイドDE(Xenoblade Definitive Edition)
公式サイト → https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/
その翌日4月10日(日)は、先述の『テラリア』連日生放送、ここでは割愛!
・ ・ ・ ・ ・
メンバーのタイチョー・マッツァンによる『プレイグ テイル -イノセンス-』『忘れられた都市』(ともにPS5版)のゲーム実況動画も、ただいま隔日投稿中!
↓の画像クリックorタップにてシリーズまとめページへと移動します!
・ ・ ・ ・ ・
改めまして今月4月は『ニコニコ超会議2022』が開催、開催期間は4月23~30日の8日間、いい大人達はネットとリアル両方に出演予定となっております、超会議公式サイトおよび、先日のブロマガ記事をチェックしてみてください!
ニコニコ超会議2022 公式サイト
→ https://chokaigi.jp/●まさか、宝箱の中身そのままに外箱を交換できるとは
設置済みの宝箱に対し、取り替えたい宝箱をもって殴り掛かれば、中身はそのままに外箱を交換できるというVer.1.4からのステキな新仕様、わりと冗談抜きで待ち望んでました。
以前までは中身を一旦取り出して1から再設置をする必要があって、ゆえに最初に倉庫部屋を作るときになんとなく億劫だったのですが、今度からは箱の柄を気にせずに とりあえず置いていけますな。 もちろん、宝箱の座標移動をする際は1から再設置なので、置き場所を決める時は慎重に。
●新しいお墓バイオームを発見するも、不明点おおし
自キャラ死亡時に出る墓石を10個程度、1箇所に集めて設置したらバイオームが変化するのでは、という予想が的中。 Ver.1.4からの新仕様。
ただ現状では、不吉な色調変化とBGMとともに、夜に出現するゾンビやあくまの目玉が昼間でも出てくる程度の認識で、新たな発見は『うじむしゾンビ』とそのドロップ品『うじむし』くらい? とは言え それ以外に何もないとは考えにくいので、今後も墓石を増やしたり時間帯を変えてみたりしつつ、定期的にチェックしにいく予定。
●Ver.1.4かつ上級(エキスパートモード)のボスたち
今回の冒険では、スライムキング、クトゥルフのめだま、ゴブリンぐんだん、クトゥルフののうみそ、以上4体のボスと戦闘し、前者3体は撃破、のうみそに敗退、っくぅー、のうみそのHPメーターあと8ミリくらいじゃなかったかぁ!? Ver.1.4で追加された動作もあるかも知れませんが、やっぱり上級難度ゆえの行動パターン変化と基礎能力の強化具合がかなり大きいですな。
スライムキングのスライム吐き出しとワープ具合は えぐかった! クトゥルフのめだまはプラチナ装備と『バステトの像』+バフポーションでパワー勝ちしたけど、ダメージが抑えられてなかったら最後の大暴れモードはかなりの えぐみ。 ゴブリンぐんだんはみんな出で立ちがかっこよくなってたなぁ、アーチャーが一番厄介。 クトゥルフののうみそはワープしまくり&最後の超ワープ超取り囲み超おさわりがえぐーい! でも、もうちょいライフ上限を増やしたり何かしら強化ができれば、倒せそう。
●Ver.1.4かつ上級(エキスパートモード)の新アイテム
海釣りで手に入れた『カエルのあし』が、Ver.1.4にて素材要素が追加され『バショウカジキのブーツ』と合成できるらしい事が判明。 以前まではただ単にジャンプ力が上がる&ジャンプボタン押しっぱなしでジャンプし続けるだけのアイテムで、だいたい手に入れる頃にはあまり魅力は感じないアクセサリーでしたが、合成できるとなったら話は別ですな。 はやく来てくれ、ゴブリンのよろずや!
『クトゥルフのたて』は防御力が2上がりつつ突進攻撃ができ、『ロイヤルジェル』は敵スライムが友好的になり無力化する、双方ともに初めてお目にかかるアクセサリー。 ボスドロップ品らしいユニークな効果ですな。 ・・・とすると、クトゥルフののうみそ撃破時にも何か手に入ると見て良さそうですな、なんだろうな、『クトゥルフの のうかすいたい』とか? 装備して攻撃すると敵の脳味噌に寄生して自由を奪うみたいな効果で、ってむごたらしいわ。
●ロックオン機能、『近くの敵』?『見通しの良さ』?
以前のバージョンと比べて、Ver.1.4のロックオン機能とその内部処理がだいぶ様変わりしたような感覚。 じつは第1回目の放送時点から ちょっとした違和感は得ていて、目の前に敵がいるんだけど ちょっと踏み込まれると途端にロックが外れるとか、ロックオンマーカーはしっかり出ているけど踏み込まれるとマーカーに遠距離攻撃が飛んでいかないとか、等々でなんか違うな~という感じ。
『近くの敵』設定の場合、敵の方を向いているとロックオン可能で、ロックオン状態で○カーソルが壁の中(光が届かない黒い部分)に入るとロックオンが解除されてしまう。
『見通しの良さ』設定の場合、敵が自分と同じ横軸か自分よりも低いところにいるなら敵の方を向いているとロックオン可能で、敵が自分よりも高いところにいる場合は敵の反対方向を向いているとロックオン可能。 こちらは一度でもロックオンしてしまえば、○カーソルが壁の中(光の届かない黒い部分)に入ってもロックオンは解除されない。
・・・ざっくり調査なのでどこまでしっかり調べられているかは不明とはいえ、なるほど、第1回放送から感じていた『ロックオンの範囲になにか死角というか盲点というか不思議なスキマがある感覚』は、恐らくこれなんだろうなという再認識。
うーん、弱体化調整が入ったのか、それとも、多岐にわたってコントローラー設定ができるようになった事で、その中の何かの項目とぶつかってしまっているパターンもあるのかな? 放送中のコメントでも別部分の設定見直し案を頂いておりました、ありがとうございます。
・ ・ ・ ・ ・
●ということで、私オッサンのコントローラー設定
現在、以下のような設定で『テラリア』をプレイしております、ご参考になればこれ幸い。 あと、どこかのボタンを変更すると別の機能が未設定に変更されたりして結構わちゃわちゃするので、自分用の備忘録としても。
【設定方法】
ゲーム中に+ボタンを押し、設定→コントローラー設定へ。
【コントローラー設定】
もちものをひらく X
もちものをとじる B
ものものを そうさする Lスティック
左ページをきりかえる L
右ページをきりかえる R
ワールドそうさにきりかえる 未設定
もちものを そうさする(サブ) 未設定
【たんけん】
移動 Lスティック
ジャンプ B
使う A
まえのホットバーアイテムにきりかえる L
つぎのホットバーアイテムにきりかえる R
つかまりフック ZL
クイックマウント 未設定 L+X
つかまりフックのねらい 未設定
移動(サブ) 未設定
ホットバーをそうさする R+Lスティック
【たたかい】
ねらう Rスティック
アイテムを使う ZR
アイテムを使用する(サブ) 未設定
ロックオン Y
クイックかいふく L+Rスティック→
クイックマナ L+Rスティック←
クイックバフ L+Rスティック↓
ねらう(サブ) 未設定
【その他】
エイムモードきりかえ 未設定
スマートカーソルきりかえ Rスティック押し込み
自動選択 Lスティック押し込み
グリッドスナップ 未設定
ハウジングのかくにん ZR
バフをはずす 未設定
まえのバフへきりかえる 未設定 L+Y
つぎのバフへきりかえる 未設定
【もちもの】
アイテムをひろう / おく A
アイテムをつかう / そうび ZR
おきにいり ZL
まとまったものを ふくすうにわける R+ZL
もちものをならびかえる 未設定
アイテムをけんきゅうする 未設定
どうぐのきりかえ 未設定
もっているアイテムをなげる Y
もっているアイテムをすてる L+Y
もっているアイテムをしまう 未設定
【たからばこ】
回収 Y
預ける Y
全回収 -
全預け 未設定
たからばこのアイテムをならびかえる 未設定
まとめる 未設定
ほじゅう 未設定
名前 未設定
【そうび】
はずす Y
そうびのひょうじを きりかえる ZL
じょうほうアクセサリー 未設定
ダイナミックホットバー♯1 十字ボタン↑
ダイナミックホットバー♯2 十字ボタン→
ダイナミックホットバー♯3 十字ボタン←
ダイナミックホットバー♯4 十字ボタン↓
ホットキー ♯1~10 未設定
【かいもの & せいさく】
アイテムをきたえなおす A
アイテムせいさく A
かう A
売却 Y
アイテムをフィルタする 未設定
【マルチプレイヤー】
きりかえパーティー 未設定
PVPをきりかえる 未設定
チャットをきりかえる R+[-]
【マップ】
マップをきりかえる -
かくだい L+十字ボタン↑
しゅくしょう L+十字ボタン↓
マップのかくだい R+十字ボタン↑
マップのしゅくしょう R+十字ボタン↓
ミニマップのかくだい リセット 未設定
ミニマップをきりかえる 未設定
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●第3回目放送でどこまで世界を見て回れたか
▼第2回放送終了時点▼
▼第3回放送終了時点▼
・・・あれっ、こんなもんか!?
結構ハラハラドキドキで歩き回ったような気がするんですが、まぁ、敵が強くてなかなか前に進んでいけないというのは自覚しております、現状で獲得できるアイテムや戦えるボスに気を向けていたのもありますな、致し方なし!
次回は、まだ見ぬお宝を求めて少し強行軍気味に探索範囲を広げたいところ、そろそろジャングル方面あたり見て回れないかしら? あと、未だナゾの倒木(以前破壊したのがマップ←に)まわりとその地下を調べてみるのも楽しそうだ!
●第3回目放送での拠点『巨大飛空挺』の増改築具合
▼第2回放送終了時点▼
▼第3回放送終了時点▼
今回の拠点いじりは、主に倉庫&作業場の整備 主体だったため大きな動きは無し、それでもちょっと大きくなってきましたな、ヌァー、冒険には出たいけど、拠点に篭ってただひたすらブロック積み上げてぇ・・・。
Ver.1.4ではNPCとその隣人に『好み』が生まれたため、本来ならば一箇所に集めない方がいいとは分かっていながらも、今のところは『巨大飛空挺』への憧れが勝っている形。 もし隣人が嫌いすぎてドライアドさんがゴルファーさんを3番アイアンで殴りかかりそうになったりしたら考えなおします。
・ ・ ・ ・ ・
さて、そんな『テラリア』生放送ですが、次回放送はなんと、4月10~14日(日~木)の5連日生放送を予定しておりまァーす! 『テラリア』遊びたいんじゃァァァ!!
とは言っても、長時間スケジュールなのは10日(日)のみで13:00~24:00、あとの平日11~14日は20:00~24:00の見やすい時間帯を予定してます、もちろん、夜はあまり遅くならないよう意識して早めのお開きで。
目下の目標としてはボス『クトゥルフののうみそ』へのリベンジですが、現状の力不足のままでは何度やっても難しいでしょう、まずは探索範囲を広げてライフクリスタルを集めつつVer.1.4の新アイテムに期待、そろそろジャングル地下に挑戦してみても良い頃合いかも・・・?
ッフゥー、楽しみ!
よろしければぜひ、私オッサンの冒険にお付き合いください!
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★『テラリア』記事バックナンバー★
第1~2回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2087294
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明日4月9日(土)は13:00より、メンバーのマッツァンによる個人企画『ゼノブレイドDE』長時間生放送、先日マッツァンによる振り返り記事が投稿されましたが、相変わらず波乱のストーリーなようで・・・!
お楽しみに!
ゼノブレイドDE(Xenoblade Definitive Edition)
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その翌日4月10日(日)は、先述の『テラリア』連日生放送、ここでは割愛!
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メンバーのタイチョー・マッツァンによる『プレイグ テイル -イノセンス-』『忘れられた都市』(ともにPS5版)のゲーム実況動画も、ただいま隔日投稿中!
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改めまして今月4月は『ニコニコ超会議2022』が開催、開催期間は4月23~30日の8日間、いい大人達はネットとリアル両方に出演予定となっております、超会議公式サイトおよび、先日のブロマガ記事をチェックしてみてください!
ニコニコ超会議2022 公式サイト
【特報】4/23~30のニコニコ超会議2022、
いい大人達出演&現地会場でスペース出展決定!!
→ https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2088229
といったところで今回はこの辺で、それでは明日4月10日からの『テラリア』連日生放送でお会いしましょう、オッサンでした!
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いい大人達が本気でブログを書いてみた
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最終更新日:
チャンネル月額:
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コメント
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だんだんとエキスパートも軌道に乗ってきましたね
前回惜しかった対のうみそも速くて1戦、多くても数戦で勝ちそうな勢いです
それにしても本記事を読んで、やっぱりオッサンはテラリアについてよく知っているなぁ…と思わされました
何がというのは10日には自ずと明らかになるので、とても楽しみです。
旗艦の完成、マダカナー
「こんなゾンビの襲ってくるところで暮らせるか!私は離れに閉じこもらせてもらう!」
・・・1人死にましたねぇ
遂に来るか…五日連続!
死ぬ気で見るぜ ('ω'≡'ω'≡'ω'≡'ω'≡'ω')シュシュシュシュッ
オッサンさんはバフの操作が未設定のようですが、
実は1.4からキー入力しないとバフ操作ができなくてですね・・・(オッサンのキーコンはいつになったら安定するのか?w)
何はともあれ狂気の連日生放送も楽しみです!
並走の準備をせねば・・・
※普通は3~4時間放送でも長時間放送です
とはいえ楽しみですな!
前回はボスやイベント戦闘で盛りだくさんでしたので探索建築進捗いまいちは仕方なし!
ていうか戦いっぱなしで笑う
プレイする側も見る側も無理の無いようしていきましょう
5日全部オッサンw
そういうのもお祭り感ありますな!