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第5回MCGオンラインキャラバン第1部・デッキ改造のススメ
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第5回MCGオンラインキャラバン第1部・デッキ改造のススメ

2022-05-15 12:00
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 ただいま、第5回『マッツァンカードゲーム』オンラインキャラバン『にせいい大人達の挑戦状!』生放送特番・第1部を放送中!!

 このブロマガでは、スターターパックをベースに、デッキを構築するためのポイントをまとめてみたぞ!!

 生放送を視聴した後などに是非活用してみてね!





 ①好きなスターターを選ぼう

 

 MCGスターターパックは、の3種類が発売中。

 それぞれのメンバーのテーマに沿ったキャラクターやコンセプトで構成されている。

 まずは好みのキャラクターやコンセプトで、ベースとなるスターターを選んでみよう。



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 スターターパック赤
 ※パッケージイラストは、ありがひとし先生描きおろしだ!

 パワー:★★★★
 テクニック:★★★★
 カウンター:★★★★★
 簡単:★★
 ドリーム:★★★★


 ステータスの高い魔人シリーズとドラゴンで編成された、パワータイプのデッキ!

 ユニットのコストとも言える「魂」が高いユニットが多いため、いかに早く手札を補充して、MCG最強のユニットである「ファイナルドラゴン」を場に出せるかが、勝負のカギだ!



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 スターターパック
 ※パッケージイラストは、タイチョー描きおろしだ!

 パワー:★★★★★
 テクニック:★★
 スピード:★★★★
 簡単:★

 スタミナ:★★★★


 いい大人達、タイチョーが描いた中二病漫画「ミカミ伝クロス」、そして一撃必殺の切り札で編成された超攻撃型デッキ!

 多少ユニットが倒されても、被害を抑えながら戦えるので、初心者でも思い切ったバトルが楽しめる。相手にどんどん攻撃して畳みかけよう!



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 スターターパック紫
 ※パッケージイラストは、ワタリユウ先生描きおろしだ!

 パワー:★★
 テクニック:★★

 意外性:
★★★★
 簡単:★

 バランス:★★


 オッサンが幼少の頃に考えた「不落の重装戦術家」を中心に構成した、紙ペンコロデッキ!
 様々な状況に対応できるマルチな側面と、恐怖のデッキ破壊コンボで相手を翻弄するテクニカルさを併せ持つ・・・!






 ②実際に遊んでみよう

 
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 デッキを改造するには、まずそのデッキを知ることが重要。ルールを覚える練習にもなるので、友だちと一緒に一通り遊んで、自分のデッキの使用感を体感してみよう。

 使い続けていくうちに、自分の好みの戦い方を見出すことが出来るようになるぞ。


 

 本日の放送では、実際にルールを確認しながら遊んでみるぞ!!





 ③使いやすいカードを入れてみよう。


 デッキを使い続けていくにつれて、「もう少し火力が欲しいな」とか「敵の攻撃を防ぎたいな」などの考えが浮かんで来たら、ブースターパックでゲットしたカードの効果を確かめて、一部のカードと取り換えてみよう。

 MCGブースターパックは、現在第1弾第2弾が発売中!!


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 第1弾「今世紀最大の戦い」

 パワー:
 テクニック:★★

 カウンター:

 簡単:★

 戦略:★★

 MCGの基本的なあそびかたを楽しめる、第1弾ブースターパック。
 「トンデモ」なカード効果が多く、大逆転する要素がたくさん盛り込まれているぞ!
 カード1枚で戦況をひっくり返すような強力なカードが多いのも特徴だ!!


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 第2弾「小宇宙パワー全開バトル!!」

 パワー:
 テクニック:★★

 カウンター:

 簡単:★

 戦略:★★

 「ユニット同士の戦闘をより楽しむ」ことがコンセプトの第2弾。
 「星獣」と呼ばれる13種の強力なユニットや、戦略性に富んだカードが多い。
 駆け引を楽しみたい、中級者以降のプレイヤーにオススメだ!!



 ▼オススメカード「ユニット」編


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 ドキドキさんの相棒コロリ(第1弾)

 相手に与えるダメージはささやかだが、特筆すべきは「相手の手札を1枚破棄」出来る事。撃破されたとしても、魂が「1」なので被害は最小限に抑えることが出来る。



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 機甲王ネロ(第1弾)

 ステータスが中堅クラスで、ダイス目によっては連続攻撃が可能。さらに魂が「0」なので、前半戦の牽制などで大活躍するユニット。



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 アハハちゃん(第1弾)

 コロリと似たような形で、相手の手数を減らすことが出来るユニット。ただしその相手は戦場の相手!なんとノーコストで「50」ダメージを叩き出すことが出来る。



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 星獣ジェミニ(第2弾)

 他カードとのコンボなしで、連続攻撃が可能なユニット。魂が高めに設定されているので、前半戦で使用出来れば、手札の補充などに繋げることも出来る。



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 ザ・スライム(第2弾)

 撃破されない限りは、相手にも反射ダメージを与えることが出来る壁ユニット。他カードとのコンボでさらに戦況をかき回すことが出来る。



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  隻眼の剣士(第2弾)

 スターターパック橙に収録されている「出雲ミカミ」と似たカード効果だが、超必殺技を使用した後も単体で戦うことが出来る。中盤以降で活躍が期待できるユニット。




 ▼オススメカード「おばけ系ユニット」編


 ※「おばけ系ユニット」とは?

 MCGでは、「戦場にユニットを配置できなくなった時」敗北してしまうルールがある。だが、それらを緊急回避することが出来る特殊能力を持つユニット、それが「おばけ系ユニット」と呼ばれているぞ。



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 たいりょくおばけ(第1弾)

 HPが「10」もある、耐久力が非常に高いおばけ。「ダイアシールド」などでHPを増やせば、より強固な壁となる。さらに強力なコンボに繋げられるというウワサも・・・



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 なすのおばけ(第1弾)

 攻撃力が高いため、相手の攻撃を防ぎ切った後に反撃の起点にも使うことが出来るおばけ。「闘魂炎」との相性も良く、ATKを参照とした切り札とのコンボにも繋げることが出来る。



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 ヒヨコ・キャノン(第2弾)

 第1弾のおばけ系ユニットは、一部のカード効果に対応することが出来なかったが、このユニットは【味方フィールドのユニット全滅による勝敗判定】がトリガーとなっているため、その点では第1弾おばけよりも性能が上。
 さらに同時に反撃も行える効果を併せ持つが、手札の開示を行わなければならない。




 ▼オススメカード「切り札」編


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 爆弾魔(第1弾)

 「デッキに1枚制限」という、制限付きのカードのほとんどは、非常に強力な攻撃能力を有している。このカードもその一つで、敵ベンチのウラカードと山札のカードを1枚ずつ破棄することが出来る。



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 絶対最強トンカチ(第1弾)

 爆弾魔と双璧となす、攻撃系切り札。こちらはオモテのユニットと相手の手札を1枚破棄できる。爆弾魔とどちらをつかうか・・・あるいは両方入れてしまうか・・・!?



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 マジカル・カタパルト(第1弾)

 自分の手札と同じ枚数分、相手の手札も破棄できる。手札整理などに使いつつ、相手に被害を与えることも出来るので、有効打を生みやすい。とある超強力ユニットを場に出すための起点にも出来る切り札。



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 出雲流星斬(第2弾)

 「出雲ミカミ」の超必殺技を使用できる、強力な切り札。使用後はターンを終了しないといけないが、相手の山札に同時にダメージを与えられる効果がえげつない。



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 バックアタック(第2弾)

 相手のベンチにいる厄介なユニットを引きずり出してダメージを与えることが出来る切り札。第2弾環境では、ベンチから攻撃を仕掛けてくるカードも増えたので、相手の作戦を崩すのに使える。






 ④トラップを使ってみよう。


 さらに練習を重ねたら、今度は「トラップ」にも視野を向けてみよう。MCGでは基本ベンチに3枚までしかカードを配置できないため、トラップを置きすぎると控えのユニットが置けなくなるジレンマが・・・だが、相手の行動を読んでのトラップは非常に強力な一手になるぞ。


 ▼「ダメージ」を防ぎたい場合


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 受け流しマント(第1弾)

 相手からのダメージを跳ね返し、そのダメージでユニットを撃破出来れば、山札にダメージを与えることも可能。



 ▼「必殺技」「超必殺技」を防ぎたい場合

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 放送事故!(第1弾)

 シンプルに相手の必殺技を打ち消すことが出来る。



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 大技キャンセル合気道(第2弾)

 手札からも使用できるトラップで、相手にダメージを与えることが出来る。ただし、対象ユニットを撃破できないと必殺技は発動してしまう。



 ▼「切り札」を防ぎたい場合


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 幻惑のレインボー(第1弾)

 スターターパックにも1枚同梱されている、非常に強力なトラップ。切り札を跳ね返す効果に加え、相手のターンを終了挿せる効果が何より恐ろしい。


 
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 二方向バリア(第2弾)

 手札からも使用できるトラップ。相手の切り札を1枚無効にできるので、手札に1枚忍ばせておくと、緊急時に使用できる。ベンチに配置すればコスト無しで使用可能。



 ▼汎用性の高いトラップ


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 起死回生(第1弾)

 「撃破」や「破棄」などの、相手のカード効果でユニットが倒されてしまうときに使用可能なトラップ。EXカウンターを外す効果もついているので、超必殺技を持つユニットとの相性も良い。



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 ギャグマンガの世界(第2弾)

 ダメージ、撃破、破棄の効果を全て1ダメージにすることが出来る。守りたいユニットのHPが残り1の場合は防ぎようがないが、複数のユニットを対象に出来るのも強力。



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 モンスターエッグ(第1弾)

 味方のユニットが撃破・破棄されたときに使用できるトラップ。手札の補充と同時に、ユニットの再配置も行えるため、緊急回避や反撃の手段に使える。その際、配置条件を無視してユニットを場に出せるのも心強い。






 ⑤コンセプトを決めてみよう。

 自分の好みにデッキを補強できるようになれば、更なる改造やゼロベースからのデッキ構築もお手の物。MCGには「ジャンル」で各キャラクターのグループが構成されているので、コンセプトづくりのきっかけにするのに適している。

 (例)スターターパック橙

 「いい大人達」メンバーだけで構成したい!

 ⇒「出雲ミカミ」や「フレア・フレイムス」をいい大人達ユニットと交換


 紅一点マオー:単体でも1Dダメージ(最大6点)を出せる。

 技術担当ノッチ:手札補充コンボで、一度に大量の手札を補充できる。

 タイチョー子:味方との連携で、大型ユニットも一撃で倒せる。

 オッサン子:いい大人達同士の必殺技コンボの起点。




 

 このほかの改造方法や、スターター赤・紫の改造方法などを、視聴者の皆さんと一緒に談義する予定!!たのしく意見交換しましょう!!


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