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『テラリア』生放送最終回、たびのおわり・・・! & 明日は『いい大人達ゲーム化』重大発表!
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『テラリア』生放送最終回、たびのおわり・・・! & 明日は『いい大人達ゲーム化』重大発表!

2022-07-19 23:05
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【本日のブロマガ】

●『テラリア』生放送 振り返り、とうとう最終回・・・!
●直近スケジュール、明日7月20日(水)に重大発表が・・・!?
●『テラリア』生放送、最終回を終えての放送後記。

チャンネル会員限定





 あ、どうもこんばんは、いい大人達のオッサンです。


 先日7月17日(日)は私オッサンのソロ企画、Ver.1.4とワールド難易度:上級(エキスパート)のテラリアを堪能させていただく長時間生放送の18回目であり、そして最終回でございました!

 旅の終わりを迎えるにあたっての目標は、ラスボス『ムーンロード』の撃破、合体剣『ゼニス』の完成、すべてが終わった後の世界で『ゴルフ』、この3つ。 ワールド『とちぎけん うつのみやし』が辿り着いた結末とは・・・!?

タイムシフト視聴はこちらから、視聴期間は放送日から180日です。



 ・ ・ ・ ・ ・


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 まずは、ラスボス『ムーンロード』に挑戦!

 前回放送では『何をされたのか分からないうちに惨敗』というレベルで大敗を喫しており、勝ち筋がまったく見えない状態からの再スタート。 過去、ワールド難易度:クラシックでプレイしていた時は『スペクターフード』のHP吸収効果と可能な限り守備力を得たうえでマインカート全速力の逃げ撃ちで競り勝っていた記憶ですが、敵の攻撃力が跳ね上がっているエキスパートとなるとそれも難しそう。

 ひとまず考えられる作戦としては、本拠点から離れた場所に臨時拠点をこしらえ、その中に、位置セーブ用のベッド、緊急回復用のナースさん、他バフ効果のある設置物やハチミツ風呂などを一通り用意。 出入り口は『せのたかいもん』で離脱しやすく。

 装備は召喚防具『スプーキー』セットに、メイン火力は『テラプリズマ』。 『ベッツィーのつばさ』と『そびえたつくんしょう』の機動力で可能な限りボス『ムーンロード』の攻撃を避け、HPが危なくなるか薙ぎ払いレーザーが来そうになったら『けいたいでんわ』で臨時拠点に戻りナースさんに回復してもらいつつ、再出撃、という流れを想定!




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 作戦はヨシとしても、実際に戦ってみると『ムーンロード』の攻撃は見えないし、真っ暗な空中で自分の移動具合と位置が掴みにくいしで、連敗・・・!

 その後、試行錯誤を繰り返して辿り着いた戦法としては、基本は『ベッツィーのつばさ』によるホバー移動で横移動、定期的に軽く上下運動を挟み、薙ぎ払いレーザーの発射音が聞こえたら『けいたいでんわ』を使うか、上昇とホバー移動で相手の後ろ側に回りこむようにして回避。 3箇所の目を破壊できたら、今度はホバー移動無しで つばさの横移動をしつつ火力を重ねる、こんな感じ、そして経験を重ねてついに『ムーンロード』を撃破!

 Ver.1.4で実装されたというエンディングも堪能させていただきました、『テラリア』でここまで物語の表現がなされるとは思わなかった、しかも最後の最後にあのワンカットが、ねぇ・・・! アレは泣いちゃうねぇ・・・! なんというか、ちゃんと仲間として認めてもらえていたんだなぁって、ねぇ・・・!

 その様子はとても静止画じゃ語れないので、ご自分でプレイなさるか、放送のタイムシフト視聴で【2:07:24】あたりをご覧アレ、タイムシフト視聴期限が切れていた場合は、アーカイブ動画が投稿されているはずなので そちらで!

 


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 一度『ムーンロード』を倒せたならあとはこっちのモノ、つばさ系アイテムの強化版『てんのうげん』でさらに機動力を得て連戦開始、2回目の撃破後は『ルミナイト』を素材にして召喚防具を『スターダスト』シリーズに更新、格段に戦力UP!

 スターダストガーディアンの挙動も使いやすく変更されたんですな、昔は逐一指示を出すことで一定箇所にとどまり、ささやかに攻撃しつつ敵のターゲットを引き付ける的な能力と記憶してましたが、現在は近寄る敵に自動でオラオララッシュ・・・もとい、連続パンチで十分すぎる火力に押し返し、これは強い!

 その後も『ムーンロード』との連戦を重ね、その果てにようやく魔法剣『ミャオメア』と『スターラス』を入手! ついに『ゼニスの間』(勝手に作って勝手に命名)に、合体剣の素材となるすべての剣が揃った!!




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 合体剣『ゼニス』、完成!!
 率直な感想としては、この剣、エグい!
 
 これまでは秒間ダメージ2000~2500辺りが出る武器は強い、という認識だったのに、近接防具セットを揃えてアクセサリーで近接ダメージ底上げ、改造などを軽く行うだけで、この『ゼニス』は近距離で秒間10000ダメージ、遠距離で秒間17000ダメージが出るという文字通り桁違いの武器でして、もう なんじゃこれ・・・!

 しかも攻撃範囲は広いし、敵が近寄ると自動でターゲットするし、ブロックは貫通するし、変なクセも無いし、どれを取っても強い・・・! しかも近接武器カテゴリーだから、高い守備力も確保できて言うこと無し!

 どれくらい強いかというと、ハードモード突入後のメカニカルボス3(ツインズ、スケルトロンプライム、デストロイヤー)を同時に呼び出しても、10秒程度で叩き伏せることができるレベル。 ちょっと引く・・・!

 でも完成して良かった!
 文句なく最強の武器、宝物として大切にします!




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 すべての決着がついた後は、新システムゴルフ』に挑戦。
 平和になった(?)世界のその後の一幕、的なそんなイメージ。

 ルールは簡単、ゴルフNPCさんからクラブ、ボール、ティー、カップなど一通り購入し、好みの場所にカップを設置、好みの場所にティーとボールを置いて、あとはクラブて引っぱたけば、そこはもうゴルフコース!

 天然の地形をコースに見立ててサバイバルゴルフに挑むもヨシ、建設済みの建物の中でインドアゴルフに興じるもヨシ、ゴルフ専用のコースを自作するもヨシ、なるほど『テラリア』にピッタリのシステムですな。 コメントでも頂きましたが、ピンボールやスマートボール、駄菓子屋さんに置いてある10円玉をそのまま持ち球として遊ぶレトロ筐体機っぽいものを作ってみるのも面白そう。 ボール発射地点を固定しつつ、クラブで盤面に発射、釘(ブロック)に弾かれてカップインできなかったらコンベヤベルトで発射位置にボールが戻ってくる、みたいな・・・。 面白そう!

 今回 私オッサンは初めて『ゴルフシステム』を知ったので、コースは即興、既存の建築物『巨大飛空挺』での室内ゴルフや、世界横断サバイバルゴルフにてプレイ。 お気に入りの建物がコースになるというのも面白いものです。 サバイバルゴルフは↑の左下画像、山越えからのポッカリ開いた通称『おいでませ地獄門』(いま命名)が超絶高難易度でしたな、中サイズのワールドの半分ほどの距離を51打かけてクリア、たとえ日食が起こったとしても試合を続行しなければならない命懸けのゴルフが、ここに・・・!




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 さて。

 巨大な飛空挺を空に見上げ、大地を駆け、地下を掘り抜いた。
 宿敵『ムーンロード』を倒し、合体剣『ゼニス』も完成した。
 世界には未だ真紅の大地が残るが、ある程度の平和は見て取れる。

 ここらでひとつ、この冒険にピリオドを打とう。
 『たびのおわり』とするには、良いタイミングだ。

 万感の思いを『ゼニス』に。
 諸々の感謝を一切れのケーキに込めて。
 

 またいつか。

 またどこかで。



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 ・ ・

 ・ ・ ・

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to be continued・・・?





 ・ ・ ・ ・ ・


『テラリア』記事バックナンバータイムシフト視聴も各記事からドウゾ)
第1~2回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2087294
第3回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2090554
第4~8回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2091801
放送外の建築その1 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2095081
放送外の建築その2 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2095656
放送外の建築その3 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2096174
放送外の建築その4 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2096674
第9回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2097656
第10回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2099062
第11回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2101336
第12回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2102822
第13回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2104127
第14回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2105501
第15回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2106311
第16回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2107700
第17回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2109767


 『テラリア』Ver.1.4を楽しもう生放送企画、放送のアーカイブ動画も投稿開始となっております、見逃したと言う方はこちらもお楽しみあーれ!








 ここからはお知らせ!

 緊急の重大発表にございます!!

 明日7月20日(水)23:00より、Nintendo Switchにて近日販売予定の いい大人達監修アクションゲームおもしろアクション いい大人達の大冒険につきまして、大切なお知らせがございます!

 いつもとはちょっと違った時間帯からの放送開始、ぜひお付き合いください!





 その他のスケジュールは、chトップページ左上からアクセスできる『月間スケジュール』ページ、または以下の画像リンクをクリックorタップしてご参照ください!

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 さて、ここから先はチャンネル会員限定スペ~ス。

 今回は『テラリア』生放送の最終回を終えてということで、放送後記なんぞをしたためてみようかなと。 最終回 生放送時にもアフタートーク部分はございましたが、改めて日を跨いでの、思うところを思いつく限り、ちょっと裏話も含めて書いてみようと思います。

 あと、↑の振り返りスクリーンショットのラスト、『to be continued・・・?』の設定というか物語というか、アレからなる私オッサンが今ちょっと考えてる事とかも書いてみようかしら!


 さておき まずは、『テラリア』というゲームに、そして もちろん約4ヶ月という長期間にわたりご視聴いただいた皆様に、感謝を。 私オッサンも楽しい時間を過ごさせていただきました、皆様にも楽しんでいただけたなら これ幸い。 企画としては今回 第18回目の放送にて大団円となりますが、ワールド『とちぎけん うつのみやし』は私オッサンのプライベート空間として、今後も存在し続ける予定です。

 相変わらず良いゲームでございますな、『テラリア』。 加えてVer.1.4『Journey'sEndも素晴らしかった、武器防具、アイテム類、システム、各種挙動、どこまでいっても新たな発見の連続でございましたもの。 しかも、聞くところによるとPC版の『テラリア』には次なるアップデートの存在が噂されているとか?

 時間が掛かっても良いので、ぜひともCS版にもいずれ実装をお願いしたいところですなぁ、そしたらまた生放送企画としても遊ばせていただいて・・・で、ワールド難易度はマスターモードにしてみちゃったりとか・・・おっと、その辺はまぁ追々考えるとして、未だ広がりを見せ続けてくれる『テラリア』、まだ遊んだことが無いという方には ぜひ遊んでいただきたい!


テラリア(Nintendo Switch版)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000023877.html


 ・ ・ ・


 それにしても、ワールド難易度:上級(エキスパート)、
 難しかったなァ・・・!


 
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あえて言おう。 長いっ!! 長すぎるw
全部読んだけども。

ゼニスって、上手い人が使うと、こんなに強いんだね~。
ボクが持った時は、ボスもろくに倒せないくらいの弱さだったのになぁ。
(プレイヤースキルが低すぎるため)
ムーンロードを倒したよりも、チョウチョ(正式名称忘れた)を倒したのが
ボクはすごいと思いました。(ゼニス装備でも手も足も出なかった~)
またテラリア、こないかなぁ。他メンバー版が来るかも!と。勝手に期待しておきます。
オッサン氏も、今や完全に都会人、いや天上人だね!

(誤字をみつけたため書き直し投稿)

No.2 26ヶ月前

to be continued...ん?。。
(⊃Д⊂)ゴシゴシ。。
(゜Д゜)
なんかオッサンぽいやつが復活してるーー!!!www
続編はよ!

No.3 26ヶ月前

禁断症状のような叫びもあったり、平日で毎日生放送のような過酷(?)な回もあったり
本当におつかれさまでした!
・・・かと思えば、何かが解き放たれて唖然とたたずむオッサンの姿。
一体何が待っているのでしょう?

こういった演出なども、言ってしまえば「ごっこ遊び」なんですが、
それができてしまうところもテラリアの面白さの1つなんだと
あらためて知る事ができたと思います。
効率を求めてもよし、想像を膨らませてもよし、
両方やってもいいし、そんなことすらしなくてもいい。
様々な形の「楽しい」で存分に遊べるってのは本当にいいものですね。

No.4 26ヶ月前

(・・・水曜日の遅い時間に放送開始。木曜日は基本的にゲームの発売日。完成済みで審査も通ってる。7下旬から8頭、コミケ前には確実。近日販売予定で重大発表。7月21日。導き出される結論は・・・。)
ちょっと急すぎて流石に仕事の休み取れねぇなぁ・・・。

to be continued・・・(例のBGM)

あれ、栃木ってアレでしたっけ?雷獣伝説があるんでしたっけ?これでゼニスも誰かが持ってった感じで無くなってたらそれはそれで愉快でしたねw
でもホラ、良くあるじゃないですか。伝説の剣に自らが使い手として相応しいと証明するヤツとか。多分あの骨は前の使い手かゼニスの精霊的なヤツでゼニス片手に勝負を挑んできますよ。倒せば使い手として認められる系ですね。対抗策はテラプリズマしかないでしょう。アニメ的な表現だったらゼニスの全刀身と複数召喚したテラプリズマで攻撃を受けて弾いて鍔迫っての作画コストの高い感じの戦いになる事請け合いです。
でもゼニスが残ってるから骨は骨で自分のゼニス・ミラージュ的なのを振るってくるっていうゼニス同士での戦いも良いですよねっていう妄想。


でもゼニスって作る苦労を考えたら完成させた時点で充分使い手として相応しい力量だと思う。(全否定)

No.5 26ヶ月前

かなり細かい部分もしっかり味わって遊んでいるプレイは見ていて楽しかったです。
加えて、やっぱりオッサンのアクションゲームは上手いなぁと再認識するに至る放送でした。

ところでテラリアは公式で「The lore of Terraria(テラリアの伝承)」というものを公開していて、そこに世界観やストーリーが少し書かれているんですよね。
ttps://terraria.fandom.com/wiki/Lore

全部英語で少し長いですが、ドライアドや狂信者などを始めとしたNPCやボスの正体とか、なんでゾンビが敵として湧くのかとか、不浄や聖域が何なのかとか書かれています。
すごく細かく書かれているわけではなく程よく想像を掻き立てられる感じで、直接書かれてはいないけど考察すると色々な背景が見えてくる…という面白さです。

個人的には、釣り師は口こそ悪いですが背景を考えたら全く憎めないんですよね…

No.6 26ヶ月前
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