どうもこんばんは、いい大人達のオッサンです。
いきなりですが 申し訳なーい!!
先月開催『ニコニコ超会議2023』に向けての準備やらなんやらとアレコレ立て込んでいた結果、第12回目となるモンハン配信の振り返り記事投稿を失念しておりましたァー!!
ので、ちょっと遅くなりましたが今回はその振り返り、遅咲き中年ハンター・オッサンです、オッサンブレェェイク!!(挨拶)
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株式会社カプコン様に許諾を頂きまして配信しておりました『モンスターハンターライズ:サンブレイク』生放送企画、先月4月23日(日)は第12回目となる配信をもって大団円とさせていただきました、良いタイミングでタイトルアップデート第5弾が実装され、それらを堪能しつつ皆さんとマルチプレイを楽しませていただきました!
モンスターハンターライズ:サンブレイク
公式サイト → https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
※タイムシフト視聴はこちらから、視聴期間は放送日から180日です。
いつまでも視聴可能なアーカイブ動画の投稿も、順次 始まってます!
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まずはタイトルアップデート第5弾を堪能するところからスタート、『愛する故郷に、陽はまた昇る』よりアマツマガツチに挑戦!
巨体をうねらせての各種動作はなかなか掴みどころが難しく、攻撃タイミングを合わせるのに四苦八苦。 というか、私オッサンが『巨大なもの・眼前に迫ってきたり広がってきたりするもの・渦を巻いて吸い込もうとするもの』といった各種要素が生理的かつ根源的恐怖の対象でありまして、つまり竜巻をこれでもかと繰り出してくる時点で天敵。
え? 竜巻の何が怖いか分からない?
じゃあ生理的根源的に恐怖を感じるナニかに置き換えて、想像力を働かせてみて!
ピンと来ない? じゃあ芋虫や毛虫を顔面に張り付けられた想像でもしといて!!
そんな感じなもんで、よく分からん状況でよく分からんままなんか画面が紫色になったと思ったら1回やられたけど頑張って倒しました、という感想しか出ない・・・!
アマツマガツチ狩猟後に追加される各種装備や装飾品においては、操虫棍専用の百竜装飾品・虫激竜珠に注目、猟虫のスタミナが減りやすくなる代わりに猟虫によるダメージを軒並み1.8倍に引き上げるというトンデモな性能で、一瞬バグかなんかじゃないかと疑ったほど・・・!(しかも猟虫スタミナは上方修正が入ったので、差し引きデメリット感じず)
だって猟虫オスパーダドゥーレの粉塵集約、虫激竜珠ナシだと粉塵1個=123ダメージ、粉塵2個=392ダメージ、MAX展開粉塵7個でようやく1372ダメージだったのに、虫激竜珠を入れたら粉塵1個=221、粉塵2個=706、MAXで2470ダメージ行っちゃうのよ!? たった粉塵3個で1058ダメージ出ちゃうのよ!?
粉塵集約タイプの操虫棍使いからすると、粉塵2~3個の展開なんて何か行動してりゃ自然に発生してるレベルなわけで、例えば粉塵2個ならモンスターに近寄って印当てしたらBボタン回避でコロンと離れる頃には準備完了、粉塵3個なら印弾をモンスターの高い位置に撃ち込み突進回転斬り→印当て→Bボタン回避で準備完了、あとは粉塵集約を発動しつつそのダメージ発生までに次の行動に移っておく、そんなこんなで706とか1058のダメージをポンポン出せるなら、そらぁ強いって・・・!
ちなみに放送後にソロプレイでは、だいたいの傀異克服クエストは3~4分前後クリアタイムが縮みました、そりゃまぁこれだけ一気に火力が上がったら、ねぇ・・・!?
一通り新スキルや諸々の強化具合を堪能した後は、『傀異克服:シャガルマガラ』に挑戦!
火力UPした粉塵集約があれば何とかなるなると思ったら、相手がまたべらぼうに強い・・・! 攻撃にせよ移動にせよ仰け反るにせよ倒れ込むにせよ、ほぼすべての動作で大袈裟とも思えるくらいに ぐりんぐりんぐにゃんぐにゃん動き回り、こちらの攻撃は当てにくく、避けにくく、そして相手の火力は高い、これまでモンハンライズ→サンブレイクとプレイしてきた中で間違いなく最強格という印象でしたな・・・!
1回やられてしまいましたが、なんとか狩猟完了!
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さてここからは、今回マルチプレイにご参加いただいた皆様との記念写真を簡単にではございますがご紹介、皆さんの思い出に残ればこれ幸い!
ご紹介するにあたっては お名前が出ている方が良いかと思い、ゲーム内カメラ機能ではなく、Switch本体のスクリーンショット機能を用いて撮影しております!
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M★6クエスト『凶双襲来:金と銀の輪舞』よりリオレイア希少種とリオレウス希少種に挑戦、クリア!
改めまして皆様、マルチプレイへのご参加ありがとうございました!!
いや多かったな、アマツマガツチ・・・!
でもおかげさまで素材はホクホク、竜巻ギライな身としては結果オーライ!
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そんなわけで、兼ねてよりお伝えしていた通り この第12回目となるモンハン配信をもって放送企画としては大団円、一旦のピリオドとさせていただければと思います!
ネット検索すればいくらでも攻略情報が出てくる昨今、しかして私オッサンはそういった外部からの情報をシャットアウトしつつゲーム内で集め構築していくプレイスタイルのため、見る人によっては摩訶不思議な、やもすればゲームを遊ぶ意味や意義などにおいても理解の埒外となる遊び方をしていたかも知れませんが、自身の考えのもとゲームを解いていくそのプロセスとそれからなる結果など諸々含め、大変満足のいく内容であったことは言うまでもなく。
そんな私オッサンが、最後にこのネット上へ情報を1つ残すならば。
皆さん、『防御』スキルはガンガン積んでOKっすよ!!
その人に合ったスキル構成や立ち回り方ってのがあります、
自分が楽しいと思ったやり方で遊ぶのが、一番!!
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★『モンスターハンターライズ:サンブレイク』記事バックナンバーはこちらから!
第3回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2134440
第4回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2136145
第5回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2137084
第6回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2137976
第7回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2138853
第8回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2141584
第9回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2142499
第10回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2143225
第11回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2144067
★過去放送のアーカイブ動画も続々投稿中!
→動画一覧は【コチラ】から!
ここからは生放送のお知らせ!
本日5月19日(木)は20:00より、メンバーのタイチョーによる『マッツァンカードゲーム第3弾』のイラストをこしらえるお絵描き配信を予定しております、ぜひ さぼらないよう 見守ってやってください!
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そのほか、先述の通りモンハン配信は一旦ピリオドを打ちまして、すでに私オッサンのソロ放送企画・新シリーズがスタートしております、『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』初見プレイ生放送、第1~2回目を終え、第3回目を明日5月20日(土)13:00より予定しております!
完成度の高かった前作ブレスオブザワイルドをしっかり超えてきたことが序盤で分かる今作ティアーズオブザキングダム、ギミックに関しても、いわゆるゼルダ的な解き方、ブレワイ的な解き方が可能ながら、加えてティアキンならではの解き方もあるという作りは、見事の一言!
第1~2回目(放送終了済み、放送日から180日間どなたでもタイムシフト視聴可能)
第3回放送
といったところで今回はこの辺で、それでは明日13:00からの『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』生放送にてお会いしましょう、オッサンでした!
オッサンブレェェイク!!(挨拶)
コメント
コメントを書くゆる〜す。(何様)
長期間にわたっての生放送企画おつかれさま〜でございました。
最終回、頭からシッポまで見せ場ぎっしりでしたね
モンハンは協力プレイ前提のゲームだったし、周回プレイ前提のゲームでもあったし、最適解を求めて効率をあげることがある種「マナー」みたいなところもあったのは確かだと思いますけど、
今作であるライズ、サンブレイクはそんなシリーズの状態から脱却して、よりふくよかな面白さを目指して作られた作品なのではないかな、と思っています。
そんな新しいモンハンとオッサンさんが3rd以来の再開を経て、おニューになった当時のラストボスに打ち勝った最終回にはなんか運命的なものすら感じました。
まあそれどころじゃなかったと思いますが…
防御は大事。カッチカチは勝っち勝ち!
遊びとは、何をするかではなく、何を見つけるか。
ゲームは遊びか?人それぞれさ。
また合う日まで、オッサンブレイク!!
オッサンブレイク!(挨拶)
ハハハハハ、知 っ て た 。まぁ、ニコニコ超会議2023のバタバタとMCG制作のゴタゴタとティアキンのワクワクとが重なっていたところでしょうからウッカリしてしまうのも致し方無しですよw
いやぁ、アマツマガツチ凄かったですね。中々見事にオッサンさんの弱点にクリティカルでしたものね。竜巻なんかの恐怖に関しては「ゲームだから」と割り切れればですが、ああいうのに現実で出くわしたらまぁ結構な確率で死ぬので本能的・根源的恐怖はあってもおかしくは無いとは思いますけどね。なまじオッサンさんは想像力が豊かでいらっしゃいますし。
閑話休題、まぁでもあの超絶スリップダメージによる1乙は魂消ましたね。あれ視聴者サイドからの説明が無かったら絡繰りが分からずにあれで3乙して初のクエスト失敗になってたんじゃないですかね?申し訳無いのですけれども、失敗してるところすっごい見たかった!まぁその後傀異克服のシャガルマガラにも普通に殴り殺されてたワケですが・・・。やはり防御スキルも必要ですよ、うん。ガード性能とかガード強化の類は自分も好きでしたし。あとオートガード。
この放送で大団円、一旦のピリオドとは相成りましたが、またモンハンにアップデートで新モンスターなどが来て、ティアキンの方に一段落がついた時にでも再度モンハンの放送などをやっていただければ幸いと思います。
それでは、オッサンブレェェイク!!(挨拶)
オッサンブレェェイク!の長きに渡る放送お疲れさまでした、来月には最終アプデが来るのできっとオッサン氏なら番外編をやってくれると信じて今は装備の更新に励んでおりますw ライズ時代から防御7を継続してきて、その上で5弾アプデのお陰でメインの防御を削らず攻撃を7にすることも可能なので防御はライズ・サンブレイクを触る限りきるつもりはなくなりましたw