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マッツァンのキーパーへの道・一旦閉幕
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マッツァンのキーパーへの道・一旦閉幕

2015-11-04 21:16
  • 20
こんばんは、先日の『クトゥルフ神話TRPG』ぶっ通し12時間30分チャンネル生放送でキーパーを務めたマッツァンです。すべて終わった後は精魂尽き果てて、パタッって倒れるように眠りました。

ものすごい長丁場ということで見つのも大変だったと思いますが、見ていただいた皆さん、コメントで分からない点をフォローしてくれた皆さん、応援やお疲れ様ですコメントなどくれた皆さん、関わってくささった皆さんありがとうございました。おかげさまで寝ることなく最後までセッションを続けることができました♪

セッションが終わった感想といたしましてはすごく難しかったですが楽しかったです。でもやはり勉強不足なところが多々ありましたね。シナリオの読込みも足りなかったですし、ルールも分かってない部分がありました。そして改めてキーパーは大変だなーって思いました。いつもやってくれているタイチョーに感謝せねばですね。

すごく勉強になりましたし反省点もたくさんあるということで、すごいたくさん経験値を手にすることができました。この経験を活かすためにもまたいつかリベンジしたいですね!まあでも次回やるとしたら部屋がたくさんあるシナリオじゃなくて、でかい体育館みたいなところから出られないみたいな、探索要素が少ないのでやりたいかもですね。

もし前回の感想とかあのときはこうしたら等のアドバイスいただけると嬉しいですが、ひとまずマッツァンのキーパーへの道・一旦閉幕です~。
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他9件のコメントを表示

お疲れ様でした。
個人的な感覚ですが、シナリオは実際にやるとKPの想定時間の1.5~2倍は掛かると思います。
短いかな?と思うくらいでちょうどいいと思うので短編を2~3個作ってショートキャンペーンをやってみると経験も積めるしお勧めです。
次回を楽しみにしてます。

No.11 110ヶ月前

お疲れ様でした。
仕事の関係で終了30分前にPCを閉じることになってしまいましたが、TSで残りの30分も無事見終わりました。
他のメンバーは判定などに「キツイ」など言ってましたが、あのくらいがスリルがあってちょうどいいと思いました。
次回のセッションも楽しみですが、とりあえずしばらくはアニメを見ながらゆっくり休んでください。

No.12 110ヶ月前

長時間お疲れ様でした。
12時間30分は確かに長いですが、見終わってしまうとお祭りのあとのような寂しさを感じてしまいました。

なかなか難しいのでしょうけど、いずれはマッツァン自作のシナリオも楽しんでみたいものです。

今回の放送は休みの日を利用して、もう一度見直そうと思います。
今後の活躍にも期待してます。

No.13 110ヶ月前

長丁場お疲れ様でした。
これはイイ、これはダメとテキパキ仕分ける姿に新しいマッツァンをみましたよ。
初めてのキーパーそれも半日以上の深夜から朝にかけてで体力的には消耗しながらも無事完走できて何よりです。
次回リベンジも期待してます!
3時間くらいで終わるミニシナリオなども存在するんでしょうかね?

No.14 110ヶ月前

そこかしこに「マッツァンらしさ」がよく出てて楽しかったですよ
同じシナリオでもタイチョーキーパーだとまた違った雰囲気のセッションになるんでしょうね
個人的にはオッサンのキーパーというのも見てみたい気もするなあ
あ、後タイチョーたちのようにタイムシフト視聴用のリンクも張ってほしいです

No.15 110ヶ月前

長丁場お疲れ様でした。さすがに一度に見るのは厳しいので、TSがある間に刻みながら見させていただきます。
しかし、12時間半ぶっ通しとは……まだまだ体力があり羨ましいです。

No.16 110ヶ月前

12時間半という長時間、お疲れ様でした。
慣れないことをしたという点で、かなり疲れが溜まったことだと思います。

俺は途中で寝落ちしてしまいましたので、TSで続きを拝見させて頂きました。
リベンジのときは、リアルタイムで最後まで見たいと思います。
さすがに、もう12時間半はないでしょうけどもw

非常に楽しかったです、本当にお疲れ様でした。

No.17 110ヶ月前

12時間半のTS全部見終えました。
本当に長丁場お疲れさまでした。
初めてのキーパー、マッツァンの飴と鞭の采配がとてもよかったと思います。
あーだこーだと悩むのもTRPGの楽しいところですし、ダイスの目で思いもよらぬ展開になるのもまた面白いところです。
ですが、キーパーにしてみれば、予期せぬ展開に身構えなければならないので緊張したと思います。
本当によくやり遂げました。
お疲れ様です!

No.18 110ヶ月前

マッツァン、お疲れでした。
タイチョーが冒険させてくれるKPなら、マッツァンはクトゥルフさせてくれるKPでしたね。
次回はもっと皆の発狂ロールプレイが見てみたいです!
あと、ポイント振り分けとかも導入しても良いんじゃないでしょうか。
もし、大人達でオリジナルシナリオをやるなら、幼女救う系シナリオなんか良いかも?

実卓リプレイ中々見れないんで、存分に楽しませてもらいました。
次のセッションも楽しみにしてます!

No.19 110ヶ月前

マッツァンのキーパーとてもよかったです。
個人的にはもっとキツく判定してもよかったなあとすら思いますw
どこかひとつかふたつ鬼のように難しい場面を作ってピンチに陥らせるのも
緩急ある物語になっていいと思いますよ~

No.20 110ヶ月前
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