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第283回 初見殺し!
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第283回 初見殺し!

2014-04-12 11:22
    http://news.nicovideo.jp/watch/nw1025305?news_ref=w_crank
    ニコニコニュースより、
    FFシリーズの初見殺しの記事。

     大体初見殺し、というとボスバトルや特殊な条件下でのバトルを指すんだけど、この記事の1位、FF6のシャドウが1位らしい。
     確かにあのシャドウの台詞を聞いたら先に飛空船に行っちゃいます。
    もしくは飛空船でシャドウが帰ってくるのを待つのかと思ったら無情にも脱出しちゃうし。
    もちろん自分も引っかかりましたよ。
    魔大陸をクリアした直後にその事実を聞いてあわててやり直したっけ。最初から。

     FFシリーズの初見殺し、自分としてはFF13のボスバトル全般、特に議長戦とか超初見殺しだった。
     PS3版FF13発売直後、戦闘の難易度が今までのFFシリーズ……いや、すべてのRPGの中でも特に難易度が高い。
     その難易度を引き上げる要因となっているのが、モンスターのHPを削る間にHPを削れるようにするための防御力を削らないといけないというシステム。
    このシステムは防御力を削りきると一定時間ダイレクトにHPを削れるというものでHPを削れる攻撃と防御力を削れる攻撃が存在し、戦闘参加メンバーごとにその攻撃の種類は異なる。
    つまり、オーソドックスに戦いを運ぶには、HPを削る役と、防御力を削る役、回復補助役といった編成になる。戦闘中にこの戦闘スタイルを変えることができるとはいえそのスタイルの編成登録はもちろん戦闘前に組まないといけない。
     つまり、戦闘前にすでに戦闘が始まってる、といってもいい。
    この編成にミスると何もできないまま全滅する。
     そして、すべてのボスに有効な編成は存在せず、6種類ぐらいから登録できる編成も常にぐちゃぐちゃと登録しなおさないといけないといった感じ。
     恐ろしく面倒な作業+ボスのアルゴリズム次第という流れの中、ストーリー中盤のボスのはずが軽くラスボスでもいいよとボヤいてしまいそうな議長戦は本当に苦労した。
     ネットで攻略法を調べまくり実践し、それでも何度も負けていた。
    「レベルを上げて物理でなぐればいい」という言葉をどれほどこのゲームにぶつけたかったことか。
     後にX-Box360版FF13が出たときにこの絶望的な戦闘システムの難易度が改善され、大分戦闘が楽になった。
     ちなみに自分は難易度変更が出る前に血を吐きながらクリアしました。
    で、クリア後にこの情報が入ったのでプレイしてみたらもうヌルいことヌルい事。
     システム、難易度改善された状態でFF13-2が出たけどそのときはさすがに改善されたほうの難易度で迷うことなくプレイしました。
     
     次にFF12の戦闘全般。
    これも初見殺しの原因は戦闘システム。
     FF12の戦闘システムも他のシリーズ……というか、他のRPGとちょっと変わっていて、コマンド入力はできることはできるけど、基本は「○○したら□□する」といった感じで戦闘中の条件を満たすと決められた行動を実行する、というもの。
     どういった感じかというと、「HPの多い敵から攻撃」但し、「火属性の敵にはファイアで攻撃」但し、「仲間のHPが50%切ったらケアルラで回復」但し、「仲間が死んだらレイズで蘇生」といった感じ。
    優先順位度は後者が高く、後者の条件を満たしていない場合は前者に戻って実行していくといった感じ。
     このシステムを理解するのに一苦労し、この戦闘命令を組むのに一苦労、そして実行するためにはそれぞれのキーワードを入手、もしくは購入しないとならない。
     どういうことかというと、ケアルを持っているのにキーワード「ケアル」を持っていなければ唱えることができない。といった感じ。
     そしてお店の販売物でも「10%」とか「50%」とかそういうキーワードを売っている。
    それもかなりシュールである。
     で、この戦闘システムのおかげで敵の弱点がわかっていてもそのキーワードを持っていないと有効に攻撃できない。好きなタイミングで回復できない、なんて状況が発生する。
    もちろんコマンド入力はできるけどそれじゃあ遅すぎる。

     この辺を体験してると、他のシリーズの初見殺しはかわいく見えるかも。
    あと、純粋に大変だったのはFF4のバハムート戦かな。大リフレク祭だったっけ。
    ちょっと頭を使って相手の攻撃を有効に利用する程度が楽しいのに、FF13や12やRPGよりもパズルゲームをやってる気分になる。






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