このしろ杯奮闘記③ VSあいなし 3度目の正直?あいなし君に新なトラウマを植えつけよう!
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このしろ杯奮闘記③ VSあいなし 3度目の正直?あいなし君に新なトラウマを植えつけよう!

2019-04-05 20:58
    みなさんおはこんばんちは。イルトスKワンダーソンです。このしろ杯の対戦考察編、2回目です。考察の流れをそのまま文章にしてみました。今後のメタゲーム等の参考にしていただければ幸いです。

    ★目次★
    1.挨拶
    2.大会概要
    3.パートナーズ選択の経緯-----↑奮闘記①
    4.予選Cブロック
    4.1 ミュリエルさん戦←奮闘記②
    4.2 あいなしさん戦
     4.2.1 相手パ分析
    4.2.2 お相手自由枠予想
    4.2.3 こちらの自由枠
    4.2.4 選出考察
    4.2.5 対戦当日、選手画面
    4.2.6 対戦開始
    4.2.7 感想戦
    付録-対戦考察メモ
    4.3 さらだばーさん戦←奮闘記④
    4.4 このしろさん戦←奮闘記⑤
    5.決勝トーナメント
    5.1 さふぁいあさん戦←奮闘記⑥
    5.2 とるじさん戦←奮闘記⑦
    6. 大会のまとめ←奮闘記⑦


    2戦目のお相手はあいなし君。主にマリオカートでご一緒させて頂いてるためものすごく身内感がある。過去二回の対戦経験があり2回ともボッコボコにしているので、3回目の対戦である今回もふるぼっこにしてあいなし君に新たなトラウマを植え付けることが本試合の目標である。
    参考 トラウマに怯えるあいなし君の画像(あいなし君との2回目の対戦ちょい前のやりとり)



    4.2.1 相手パ分析
    イルトスとあいなし君のパーティーはこちら






    エスパー統一や!負けたら恥ずかしいやつや!とりあえずこちらにはギルガルド、ワルビアル、ペンドラーとエスパーに強い三人衆がいるのでやりやすいはやりやすい。ただし、この辺に強い自由枠が出てくると思うのであんまり読まれそうな型は使いたくないなと思った。相手の型を読みやすいのが統一パのいいところだしね。

    例えば、初手タスキワルビアルステロは読まれそうである。ねこだまし→草or闘 zのAライチュウとかアクジェ搭載のタスキハギギシリあたりが初手でくるかもしれない。

    ★タスキは誰か?
    ガルドの霊技等を耐えるために誰かは持ってると思う。誰だろう?第1感はハギギシリ。次点でライチュウ(これが一番イヤ)、あとはマフォクシー。この3匹のうち誰かはタスキだと予想。
    ★ zは誰か?
    正直、z持ったところでガルドをワンパンチ出来るのがマフォクシーしかいないので、それかさっき言ったAライチュウ、もしくは自由枠がz持ってるかも。超zはこちらに刺さってないから切る。
    ★スカーフは誰か?
    正直スターミー抜いて美味しいポケモンがAライチュウぐらいだし、スターミー対策してる暇があるならガルドとか対策しろよって感じだからスカーフはたぶんない。マフォクシーがスカーフすり替えでもしてくるか?なさそう。
    ★ハギギシリの特性どっち?
    頑丈顎で火力上げてくるか、ビビットボディでガルドの影打ち対策か。正直言って考察やる前はビビってたけど、ダメ計してみるとサイコファング以外はそこまで火力が無かった。うちのパーティーにエスパーが刺さってないのでそんなに警戒しなくてもよさそうではある。一応ビビットボディを本命に予想しておこう。
    ★かげぶんしんココロモリ
    やめてさしあげろ。あいなし君がヤケを起こしてやらないとも言い切れない。がしかし、こちらのポケモンはみんなココロモリに打点があるので壁張ったところで辛そうではある。
    ★その他
    もう一つ大きなポイントはあいなし君のパーティーにステロ要因がいないことである。そのため一部のポケモンを除いて積まれてもタスキを持ったポケモンで止められることになる。壁だけ気をつけておけば大丈夫かな。前回の教訓は活かそう。

    4.2.2 お相手自由枠予想
       特にこれっていうのもないので前回と同様、例のリスト(奮闘記② 4.1.2参照)で警戒度が○と□のポケモンに壊滅されられないように準備をしておく。今回は相手が統一パということで技スペ等に余裕ができたため、かなり細くメタを張ることができた。詳細はこのブログの最後の考察メモを参照

    4.2.3 こちらの自由枠
      あいなし君のポケモンに軒並み強くて、こちらのパーティーに刺さってるポケモンに強いステキなポケモンはおりませぬかー??

    おりました!

    チョッキグソクムシャ!
    アクジェ、吸血、出会い頭、瓦割り

    エスパー統一には言うまでもなく刺さっている。等倍超技ぐらいなら半分食らわないので吸血で大ダメージ&中回復できたりする。瓦割りは壁を破壊できるほか自由枠でパルシェンが出てきた時にガン起点にされないために採用。
    ガルドに打点のある地面タイプや炎タイプが自由枠に選ばれた場合それらに強いのもポイント。1試合目もそうだったが相手自由枠にホルードくるのではないかと相当びひっていた。スカーフホルードの上からアクジェ打てるし雷Pも余裕で耐えるとかグソクたん最強!
    唯一サイコフィールドを貼られることだけは注意する必要があるかな。 ちなみにマフォクシーが覚えるみたいです

    4.2.4 選出考察
      こちらは初手グソクムシャからのスカーフガルドとタスキペンドラーを基本選出とし、相手の自由枠次第で自由枠メタりまくりんぐのポケモンを1匹いれることになると想定。
    スカーフガルドは相手の全ポケモンの上を取れるほか、自由枠としてくる可能性のあるサンダー、ボルト、ヘルガー他を上からもろはでワンパンチ出来るのがポイント。
    タスキペンドラーは無難。タスキによる積みストッパー役および空いた技スペに毒びしをいれることで耐久ポケが自由枠で来たときにワンチャン何とかする作戦。命中不安だがメガホーンで相手のポケモンがほぼみんな飛ぶ。

    相手の初手はAライチュウを警戒。ねこだましでグソクたんの出会い頭が潰された場合はアクジェでタスキの線を消す。で、ガルドなりペンドラーで上から殴って倒せばよし。チョッキのお陰で10万を打たれても余裕でたえる。特性で手持ちに帰ってもう一回活躍の見込みありである。

    ラティは刺さりが悪いから初手で壁とか追い風する以外には出てこないと予想。まぁ相手の自由枠次第ですね。

    あとはどっこい。型がいろいろありすぎるマフォクシーは正直イヤ。
    ハギギシリはこちらの選出的にむしろウェルカム。グソクムシャは火力アップアイテムのないハギギシリの攻撃で半分食らわない調整にした。よってタスキ等なら手持ちに戻らないから吸血で相手を瀕死にして自分は回復できる、こちらが半分以上食らったならタスキとスカーフはないから特性で手持ちに戻ってからのスカーフガルドで上からワンパンチ。初手グソクムシャを見て、あいなし君が出会い頭読みでビビットボディのハギギシリを後投げしてくる可能性もある。その場合も上記の動き(吸血を打つ)でおK。抜かりはない。
    ココロモリは何してくるかしらん。たぶん来ないけど積む隙を与えないようにだけする。

    4.2.5 対戦当日、選出画面
      お相手自由枠はヘルガー。警戒度は□。想定通り。グソクたんがぶっ刺さり。
    予定通りグソクたん、ガルド、ペンドラーで選出。

    4.2.6 対戦開始(bv:NGWG-WWWW-WWX2-UL9B)
      初手はラティ。
    あ、サポート型のやつですね分かります。
    でも追い風してもグソクたんの前には無意味ですよ?

    ハギギシリ後投げかなと思ったけどツッパ。
    タスキかと思ったら違った。もちろんワンパンチ。飯うま。
    ちなみにこのしろさんのキャスコメントが秀逸だったので採用。



    2匹目ライチュウ。とりあえずアクジェでタスキを削りにいった。そうすれば後ろの2体で安全に処理できる。
    リフレク張ってきた。想定通り。もうひと壁張ってくる可能性もあるし、リフレクを割れたら爆アドなので瓦割りを選択。電気z撃たれたwまぁ強いzだしあるなとは思ってたからダメ計もしてた。
    お相手臆病なら中乱ですが、、、

    グソクムシャさん。アロライの電気z耐えましたw 微妙にd振ってたのが効いたかな?

    特性の効果で定時退社。スカーフでもタスキでもないことが確定している。ガルドでもペンドラーでもどちらでも処理可能。
    ガルドで倒した場合かつ裏がヘルガーだった場合、攻撃フォルムでヘルガーと対面することになり不意打ちが怖い。よってペンドラーからはいる。
    ダメ計してみる。リフレクがあるため地震だと乱数っぽい。

    腹をくくってメガホーンを押す。

    外したwwwタスキまで削られた。

    もう後には引けない!メガホーン連打!当たりました。ライチュウ突破。
    (意地にしてるの忘れてた。S負けてたから地震2発で処理してよかった)

    ラスイチはヘルガー。
    不意打ち撃たれるかと思ったけどなかった。地震で削ってペンドラーは退場。ここでリフレクがきれたためグソクたんの出会い頭でフィニッシュ!大勝利!スカーフガルドは出番がなかった。自由枠グソクたん大当たり。このポケモン、虫技の通りが良くてテテフがいないパーティーにはかなり強い(そんなパーティーがレートにいないのが残念)。

    4.2.7 感想戦
      初手ラティは晴れ要員でメガヘルガーのサポートだったらしい。サポート要員であることはは想定してたけど、こいつ日本晴れ覚えるのかw知らんかった。
    相手がグソクたんの出会い頭の火力を見誤ったのが大きかった。

    ちなみに対戦後に「ガルドはスカーフだったよ」って言ったらあいなし君は絶句してた気がしたw スカーフガルドなんて正直読まれるかなーと思って内心心配してたぐらいなのに。。。

    余談
    これであいなし君戦は無傷の3連勝!猫の手、カビゴンに続きグソクムシャという新たなトラウマをあいなし君に植え付けることに成功した。(嫁ポケであるラティを上からワンパン、Aライチュウを削り、ちょっと削れたヘルガーにとどめ)

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました!
    コメントとかいただけると泣いて喜びます(露骨)

    何かありましたらこちらまで気軽に絡んでください(@iltosKWondersion)


    参考
    あいなし君1戦目:航さん仲間大会

    あいなし君2戦目:スプカusm



    -------付録-対戦考察メモ ほぼ現物まま------
    ★ラティアス
    不意打ち、両壁、追い風、トリック、ミラータイプ、瞑想、電磁波、癒しの願い

    ★マフォクシー@スカーフ、メガネ、タスキ、z、ハーブ
    炎技、超技、シャドボ
    鬼火、光壁
    催眠、サイコフィールド、マジックルーム、願い事、すり替え、瞑想、マジカルフレイム
    ハーブソラビ

    ★ライチュウ
    壁要因?
    確定→電気技、きあいだま
    注意→ほっぺすりすり、ねこだまし、しんそく、フェイント、ねこだまし、ガムシャラ、アンコ、願い事、両壁、悪巧み、電磁波、エレキフィールド

    ★ハギギシリ
    特性どっちか
    確定→アクジェ、かみくだく
    優先→サイコファング
    注意→痛み分け、トリル、トリック

    ★ココロモリ
    保険アシパ型
    ギガドレ、熱風、電磁波、甘える、両壁、挑発、トリック、スキスワ
    ----------------------------------
    ★ギルガルド@スカーフ
    陽気AS
    影爪、アイへ、シャドボ、諸刃
    追記→シャドボはエアームドやハガネールピンポ。相手パが軒並みB<Dなのでガルドが物理型なのを読まれた上でムドー鉄蛇等を採用されることを危惧していた。(特にムドーだとスターミー以外が全員止められる)その辺相手ならC下降補正でも十分な威力がでるし、もちろんあいなし君のパートナーズ相手にも大ダメージ。

    ★ペンドラー@タスキ
    意地AS
    メガホーン、毒づき、毒びし、地震
    追記→毒びしは居座り耐久型メタ 主にヤミラミ。タスキだし意地でいいかと思ったけど、陽気にするべきだった。

    ★ワルビアル@悪z
    HA
    マフォクシーソラビ98%耐え
    ライチュウきあいだま確定耐え
    アクアブレイク確定耐え、A-1アクアブレイク+アクジェ確定耐え
    地震、かみくだく、岩石封じ、挑発
    追記→挑発はめんどくさい奴が自由枠に来た場合に備えて採用。正直出す気無かった。

    ★スターミー@半分回復きのみ
    HS
    意地ハギギシリかみくだく31%
    なみのり、冷ビ、10万、毒毒
    追記→毒ないと瞑想再生ラティで詰む。きのみはパルシェンピンポ

    ★ドデカバシ@飛z
    前回のやつそのまま。今回使う見込みなし。
    追記→役割が思いつかなかった。

    ★グソクムシャ@チョッキ
    意地H244 bd28残りa204
    HP奇数調整
    頑丈顎ハチマキ噛み砕く→47%弱
    サイコファング→確3
    メガラティ流星群→60%2発
    マフォクシーオバヒ→47.8、控えめでもほぼ耐え
    ココロモリエアスラ→43.9
    ライチュウ電気z 68%1発
    ライチュウ10万ミニマム49%アクジェ、出会い頭、吸血、瓦割り
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