ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

DQMBV any%RTA 魔物使いチャート
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

DQMBV any%RTA 魔物使いチャート

2021-03-02 14:24
  • 2

お ま た せ


動画で宣言した通り、今回使用した魔物使いチャートを解説していきます。
まだまだ未熟な部分も結構あるけど、自由に使用・改良・改悪してくれよな~。

まずは「魔物使い」のメリットとデメリットの簡単におさらいします。

メリット
・つばぜりあいがない
→魔物使いにはつばぜりあいができないため、大魔王戦などでは相手にオーブがない。
 これにより、ゆうき管理をしっかりしていればゾーマ以外は大体勝てるので、
 レベル上げ周回やラスボス戦が容易に。ただし、ゆうき管理をミスした場合は
 逆にデメリットになるので注意。

・大会商品で攻撃SPが手に入る。
→魔物使い大会の副賞で「いなずまの剣」が手に入る。攻撃SPがあれば、アーケード周回や
 大会のバトルなどで時間短縮と安定感を得られるため、早めにほしい。
 他の職業の場合、序盤に確定で手に入れるならカードショップで「ギガスラッシュ」を
 3000Gで購入しなければいけないので、金策がつらい。

・カード購入が少なく済む。
→動画で見てもらった通り、必要なカードはクイズ賞品や大会の賞金で購入できるので、
 金稼ぎの必要がない。他の職業だと、アイテムカードを購入する必要が出るため、
 チャートによっては資金不足に悩まされがち。モンスターカードのほとんどは、
 カードショップでちいさなメダルと交換ができるため、違うモンスターを使うこと
 になっても、資金不足になることはないでしょう。

デメリット
・つばぜりあいがない
→上記の通り、屑運やゆうき管理をガバったときにリカバリーがしにくくなる。
 これをメリットととるかデメリットととるかは、つばぜりあいの得意不得意で
 変わってくると思う。(小並感)

・レベル上げ時間が他の上級職チャートより長い
→バトルマスター・賢者は2つの職業を50レベル以上にするのに対し、
 モンスターマスターは魔物使いを99レベルにしないといけない。
 必要経験値の差は約1.5倍なので、それだけ戦闘数が他の上級職より
 多くなってしまう。


とりあえず、やってみて思った「魔物使いチャート」のメリット・デメリットでした。
あくまでも個人的な感想だから、参考にする程度でオナシャス!

それでは、チャート本編にはいっていきます。
簡潔に書いてますので、ご了承ください。

データを初期化した状態で、タイトル画面でAを押した瞬間からタイマースタート。

【初日】

自宅→左回りで闘道館→チュートリアルはスキップ

→お気に入りチーム 魔物使い スライム、シールド、ドラキー 
 ダイレクトSPに「スーパーハイテンション」
(こ↑こ↓モンスターはパスにした方が早いかも)

→リュータ戦…負け試合、終わり!

→ヒナ戦…経験値が欲しいので勝ちに行く。負けたとしても誤差だよ誤差!

【2日目】

『安定チャート』
・闘道館のトレーニング「SPカード発動!」をクリア
→補助SP「ほしふるうでわ」入手。大会1回戦~準決勝の3ターン目に使えば
 安定して勝てます。安定欲しかったらやって、どうぞ。

自宅→右回りで小学校→コーチョーと話す→「スペシャルカード」を選ぶ。

コーチョーのクイズ (1回目)

(注意)プロコンの十字キー入力で答えの位置を表しています。
    ポインター使ったり、わかりにくい場合は書き直して、どうぞ。

初級 ↑、〇、↑、↓、↑、〇、↓、↑、〇、↓ 賞品:カロン…いらない
中級 ↓、〇、↑、〇、↓、↑、〇、↓、↑、〇 賞品:だいまどう先輩…じわれするな
上級 →、〇、↓、↓、右下、↓、〇、→、↓、右下 賞品:きとうし…頼れる仲間

大会会場→カードアルバムでお気に入りチーム作成
※外でカードアルバムを開くとクソ長ロードくんが挟まれるので、
 チーム編成はなるべく建物内でしようね!(数敗)

お気に入りチーム 魔物使い だいまどう、ドラゴンキッズ、きとうし
         ダイレクトSPに「スーパーハイテンション」

【魔物使い大会】
1回戦 シン (魔物使い15) シールドこぞう、サイコロン、マネマネ
   初手SPでギラ・デイン・イオラで攻める

2回戦 さき (魔物使い17) いたずらもぐら、ライノソルジャー、ゴースト
   初手SPでギラ・デイン・イオラで攻める

準決勝 白豚 (魔物使い25) ガーゴイル、ベレス、おおめだま
   相手が2ターン目に「水のリング」を使用。
   水のリングの発動数によっては負ける可能性あり。
   初手SPでギラ・デイン・イオラで攻め、祈る。

決勝戦 ヒナ (魔物使い25) ダンビラムーチョ、スライム、ベル
   相手が3ターン目に「ほしふるうでわ」を使用。
   3ターン目までにもつれ込むとほぼ負け確定。2ターンで削り切るしか勝利はない。
   初手SPでギラ・デイン・ギラで祈る。

賞品:いなずまの剣、経験値5000、3000G、その他

自宅→カードショップもりたでカード購入

まじゅうのツメ300G、ぶとうぎ300G、補助系SP「大ぼうぎょ」1500G

大会会場→カードアルバムでお気に入りチーム作成

お気に入りチーム 武闘家 まじゅうのツメ、ぶとうぎ、せいどうのたて
         お供:だいまどう、きとうし 
         ダイレクトSPに「いなずまの剣」「大ぼうぎょ」
【武闘家大会】
1回戦 ユナ (武闘家15) てつのツメ、ぶとうぎ、まほうのたて
   お供:サイコロン、おおめだま
   ギラ、獣神、イオラで攻める。2.3ターンにいなずま

2回戦 たいち (武闘家17) てつのツメ、みかわしのふく、みかがみのたて
   お供:スターキメラ、おばけきのこ
   ギラ、獣神、イオラで攻める。2.3ターン目にいなずま

準決勝 カズ (武闘家20) まじゅうのツメ、毛皮のポンチョ、聖女のたて
   お供:炎の戦士、ブリザードマン  相手が2ターン目に「マジックバリア」
   ギラ、獣神、イオラ。2ターン目はだいまどう先輩は「じわれ」
   戦闘が長引いたら、つばぜりあいも視野に入れる。

決勝戦 リュータ (武闘家50) ドラゴンキラー、ぶとうぎ、メタルキングのたて
   お供:キースドラゴン、かくとうパンサー 
   2ターン目に相手からつばぜりあい。相手が3ターン目に「ギガソード」
   獣神拳がかくパンに入ったり、相手の攻撃を回避したら勝ち目あり。
   会心ガードや回避、相手の痛恨がでるとダメみたいですね(絶望)。祈れ。

   1ターン目:ギラ、獣神、イオラ 
   2ターン目:ギラ、どっちでも、イオラ
   3ターン目:「大ぼうぎょ」
   以降、残りHPによって臨機応変にワザを選ぶ。

賞品:光の玉、経験値5000、3000G、その他

【アーケード周回準備】
自宅→コスチュームの店でおしゃれ着購入

おしゃれ着をかう(みぎて)メタスラのうちわ3000G、
        (そのた)キラパンのしっぽ300G
メダルと交換 (あたま)怒りのマスク(みのまもり)orドンのちょんまげ(すばやさ)1枚 
      (からだ)バベルボブルのふく1枚
       あたまはお好みで買ったり買わなかったりしろ

→カードショップもりた

キラーパンサー大先輩、コングヘッド先輩、アームライオンくん
手に入れるのはゴールドでもメダルでもどっちでもいいです。

→自宅へ→ゲーム終了→アーケードモードへ
→カードアルバムからお気に入りチーム作成

お気に入りチーム 魔物使い キラパン大先輩、アームライオンくん、コングヘッド先輩
         ダイレクトSPに「いなずまの剣」「光の玉」「大ぼうぎょ」

【アーケード周回】目安:3時間程度
基本的に、しっぷうのキバ、ひゃくれつけん、クラブインパクトで。
通りが悪そうならばワザを変える。クラブインパクトは会心が出やすい反面、
体感外れやすい感じがするので命中安定ならアースショック。

有用なSP(ギガデインなどの固定ダメージ系、ルビスの守りなどのダメージ軽減系)の
カードが出たらお気に入りチームのダイレクトSPにセット。

1回戦 初手攻撃SP 2ターン撃破が望ましい

決勝戦 ゆうき管理をしつつ、攻撃SPor光の玉。
    ゆうきが溜まった状態で終わるのが理想。

【魔王戦】
・合体モンスター
とどめの一撃で終わり。もしゆうき管理ミスってても、頑張ったら倒せる。

・魔王戦(竜王人型、ハーゴン、バラモス)
初手とどめの一撃。あとはゆうきを半分くらいまで溜めつつ、撃破。
バラモスの場合、その後が長引くのでゆうきを溜めすぎないよう注意。
決勝戦でゆうき管理ミスってたら、とりあえず魔王撃破だけ考えて、
大魔王戦はしらなーい。

・大魔王戦
竜王・シドーの場合
1、2ターンに攻撃SPを使いながらダメージを与え、3300までHPを削る。
3ターン目までにゆうきを溜めきり、とどめの一撃でフィニッシュ。

ゾーマの場合
呪文3回、呪文2回サイコキャノンで確定敗北。
2ターン目にためるがでる、サイコキャノンをかわすことを祈る。
3ターンで3300までHPを削り、4ターン目にとどめの一撃でフィニッシュ。
最悪ダメージが足りなくても、4ターン目にいてつくはどうが来る可能性もあるので、
5ターン目に先攻ワンチャンを狙える。最後まであきらめるな!

レベル上げ終了

大会モードに戻る→闘道館へ

【転職チャレンジバトル(モンスターマスター)】
伝説の魔物使い戦 (モンマス75) 伝説の魔物使い、ピエール、ゲレゲレ
「戦いのドラム」「王者のマント」「ドラゴラム」のうちどれかを使用

まものならしがキラパン大先輩に入らないよう祈る。
相手の回避率が高いので、外れないよう祈る。
やっかいなSPが来ないことを祈る。

モンスターマスター開放→小学校へ

コーチョーのクイズ (2回目)

特級 ↑、→、右下、↓、〇、右下、〇、→、右下、↓ 賞品:レッサーデーモン…いらね
エリート 右下、〇、→、右下、↓、→、〇、↓、↓、右下 賞品:シャーマン…いらね
師範代 〇、↓、右下、〇、↓、↓、〇、↓、右下、〇 賞品:ねこまどう…もう出番はない

大会会場→モンマスに更新するため、お気に入りチームを確認

【モンスターマスター大会】

1回戦 ナオミ (モンマス40) リリパット、ぐんたいガニ、プテラノドン
   相手が2ターン目に「はやぶさの剣」
   攻撃SP使って早めに撃破する。

2回戦 のぶゆき(モンマス45) ビッグアイ、スモールグール、イエティ
   相手が3ターン目に「賢者の石」
   反撃ワザだらけなので、キラパン大先輩はしっぷう、コングヘッド先輩はクラブ

準決勝 ヒナ (モンマス50) うごくせきぞう、はぐれメタル、ライノソルジャー
   相手が2ターン目に「ぱふぱふ」を使用。
   ぱふぱふで行動不能が多く出たら厄介。
   逃げたはぐれメタルに単体ワザが当たると悲しいので、
   しんくうは、かえんの息、アースショックで攻める。

決勝戦 赤豚 (モンマス50) シャドーサタン、アークデーモン、ホースデビル
   相手が3ターン目に「グランドネビュラ」を使用。
   3ターン目までにもつれ込むとグランドネビュラがいやぁ~きついっす。
   攻撃SPをちゃんと使えば2ターン撃破は可能。
   シャドーサタンの「まがまがしい光」で呪いにならないよう祈る。

賞品:秘剣ドラゴン斬り、経験値15000、10000G、その他


自宅→大会会場

【代表勇者決定戦】
1回戦 タクミ (賢者50) 賢者の杖(黒)、天使のローブ、聖女のたて
   お供:ぐんたいガニ、ポイズンリザード 相手が2ターン目に「銀のタロット」
   昏睡レ〇プ魔なので、眠らないように祈る。 
   銀のタロットは運ゲーなので、祈るしかない。
   しっぷう、ひゃくれつ、クラブで攻める。

2回戦 ヒナ (モンマス50) イエティ、スライム、キラーマシン2
   相手が3ターン目に「天使の歌」を使用。
   2ターン目までに削り切りたい。
   イエティが反撃ワザ持ちなので、しっぷう、かえん、クラブで攻める。

準決勝 ツバサ (賢者50) 賢者の杖(オレンジ)、賢者のローブ、メタルキングのたて
   お供:おくましんかん、きとうし 相手が2ターン目に「キラーピアス」
   メタルキングのたてがあるので、しんくうは、ひゃくれつ、アースで攻める。
   よほど運が悪いとかじゃなければ負けないでしょ(適当)

決勝戦 ダイキ (バトマス50) 風林火山、竜戦士のよろい、天空のたて
   お供:しにがみのきし、デスストーカー 相手が1ターン目に「魔人のかなづち」
   1ターン目に単体攻撃で会心が出ないことを祈る。
   「風林火山」で獣特攻の林が出ないことを祈る。
   みのまもりが高いので、頑張って削ろう。

賞品:キングのかんむり(安定重視ならこの後着替える)、25000G、 その他

自宅→カードショップもりた

ギズモ400G、きりさきピエロ400G、デスゴーゴン400
(ギガデインorビックバンがなければ「ドラゴラム」3000G購入)

→小学校

コーチョーのクイズ (3回目)

師範級 右下、↓、→、右下、〇、↓、右下、〇、↓、→ 賞品:なげきの亡霊…つよい
博士級 ↓、右下、〇、↓、右下、〇、→、右下、〇、↓ 賞品:ナイトリッチ…マジつよい

お気に入りチーム作成

リュータ戦チーム ナイトリッチ、きりさきピエロ、ギズモ
         ダイレクトSP ダメージ固定攻撃SP(ドラゴラム)

ピサロ・デスピサロ戦チーム ナイトリッチ、デスゴーゴン、なげきの亡霊
              ダイレクトSP 「光の玉」

【王者決定戦】
1回戦 リュータ (勇者75) 王者の剣、光のよろい、勇者のたて
    お供:メタルドラゴン、ゴールデンゴーレム
    「グリンガムのムチ」「賢者の石」「キラーピアス」のどれかを使用。
    ドルマ、デイン、デインで攻撃し続ける。
    攻撃SPは呪文の「ギガデイン」や「ビックバン」、ブレスの「ドラゴラム」を
    使用。「ギガスラッシュ」「ギガソード」は物理ワザのため、相手の盾で
    防がれる可能性があるので注意。
    ムチの効果での行動不能、「王者の一閃」「流星斬」でマヒになりすぎなければ、
    余裕で勝てる。ペッ甘ちゃんが!

2回戦 ピサロ HP4900
    光の玉を使って、ドルマ、ジゴフラッシュ、バギマで攻撃したら
    最短で4ターン目にとどめの一撃を出して終わりッ!

ラスト デスピサロ HP5600
    本編では「風のマント」使ったけど、「光の玉」で良さそう。
    ドルマ、ふみつぶす、バギマ(ダメージ足りてたらマインドブレイク)で攻撃
    最短で4ターン目にとどめの一撃を出して終わりッ!

結果発表画面が終わり、暗転したところでタイマーストップ。


以上、終わりっ!
このチャートは前半部分の安定感がないのが難点ですね…。
何かわからない点があったら、生放送やTwitterで質問してくれよな~。
このチャートを参考にして走るのもよし、新たなチャートを作るもよし!
DQMBVのRTAを盛り上げてくれよな~。
それとできたら走った記録は解説付きの動画として投稿しようね、私が観たいから!

では、宇宙一決定戦RTAでまた会いましょう…
  • 前の記事
    これより過去の記事はありません。
広告
×
海外掲示板だとdlcデータ配布されてたりするらしい...
1ヶ月前
×
動画全て拝見しました!

実は去年の夏ごろビクトリーのRTAチャートの作成に試行錯誤しておりまして
そのまま半年ほど放置していたのですが、今回動画にされている方を発見して
先を越されたなぁ・・・という感じです!

バトマスチャートでプレイした動画を作って今度投稿する予定なので
もしよろしければ見てください!
1ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。