ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

MMD雑記・更に倍
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

MMD雑記・更に倍

2014-11-11 21:42
  • 2

+追記(2014/11/12)
 稻羽之物置 ← こちらにアップ(simple_patche09ga.zip)しておきました。

 下記の修正点の他に髪と瞳のスフィアマップのOFFモーフを追加しました。
 白ウナギさんに感謝です!

 AOを別テクスチャに分離して、サブテクスチャとして設定、その後モーフで自由に濃さを調節できるじゃん!
 ・・・って思っていた時期が私にもありました。
 実際にはやはりスフィアマップと競合して、さらにExcellentShadowなどのエフェクトではサブテクスチャとして正しく認識されないようで、描画がおかしくなってしまいますね。残念です。

+追記終了


 タイトルに意味はありません

 更にパチュリーさんの微修正を行っています。今回は非常に小さい修正なのでニコニ立体のバージョンアップは見合わせて、ドロップボックスの方へアップします。ニコニ立体の方は次回の大きな更新(ブーツとか)の際にアップすることにします。


 ■ 修正点1・髪の材質のプライオリティの問題


※修正前

 髪のサイドの部分が材質のメッシュ分けの都合で、透過がおかしくなっていた問題を修正しました。


※修正後


 ■修正点2・マテリアル、テクスチャーの微調整



 エフェクト側でSSAOを使用すると、ウチのパチェさんだけ黒っぽくなってしまうのを軽減するために、テクスチャーへのAOベイクを軽減しました(でもまだ黒いと思います;)
 使用するエフェクトやシェーダーによっても変わるのですが、瞳の反射がやや強烈になってしまいがちだったので、マテリアルで反射を弱めました。スフィアマップも外してしまおうかと悩みましたが、なんとなく見た目が寂しくなったのでやめましたw

 明日(11月12日)にアップ予定です。

広告
×
細かい調整が続きますのう。お疲れ様でありまする。
スフィアとかトゥーンが気になるモデルは自分の場合、オフモーフ付けて適宜合わせてやってますね。
しかし、あれだ。こだわりますねぇ、さすがだねぇ、流れ石だねぇ
79ヶ月前
×
>>白ウナギさま
 なるほどモーフって手もあるんですね、今度試してみます
 てか、よく考えたら目が光ってるのはTrueCameraLXのAutoLuminous機能のような気がしてきて現在ぐんにょりしてますw
79ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。