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MMD雑記・ノイラテム
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MMD雑記・ノイラテム

2014-11-22 06:02
  • 4

 火水木金土日月を操る程度の能力




 パッチェさんの魔法って、ソーサリアンを思い出すんですよね。なつかしい。

 まあそれはいいとして──
 なんとか、動かしても大丈夫かなといった段階になりました。調整不足の部分もあるとは思いますが、とりあえず一段落つけます。ちょっと疲れましたw

 IKボーン先修正版をドロップボックスに上げました。
 何かあったらこのブロマガにでもご連絡ください。

 稻羽之物置 ← IKボーン先修正済み
 (最新はPatchouli_v1βc.zip)


 ■更新履歴


 v1βc
  • 肩&腕のIKボーン先を修正した

 
v1βb
  • ウェスト周りのウェイトを修正した
  • 髪(もみあげ付近)の物理設定を調整した
  • 左右腕の捻りボーンを使うと、袖が裏のメッシュと干渉していたのを緩和した
  • 一部メッシュを削除した

 v1βa
  • 上腕の剛体設定、ケープの剛体及びジョイント設定を修正した
  • スカートボーンを修正した

 v1β
  • バージョン1β初版

 ※ケープ設定に関して、にがもんさまのアリスさんと、アールビットさまのパチュリーさんを参考にさせて頂きました。この場を借りて御礼申し上げます。

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おお、オツナノデスー。シンプルに比べると大魔法使いの貫禄がすごいことになっちゃったぞ
宝石剣ゼルレッチとか持たせたい(*´ω`*)
78ヶ月前
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>>白ウナギさま
おつありですー 色とかも少し青っぽくしたので、少し落ち着いた雰囲気(地味ともいう)になりました。ひっそりしすぎててテストになってるのかわかりませんがw、よければ使ってやってください
78ヶ月前
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配布ありがとうございます。
ロングスカートもケープもひらっひらで踊っているトコを見たくてうずうず。笑
自分ではダンス動画作れないので、どなたか上げてくれないかなと期待しています。

静画用にポーズを付けてみて、思ったことをふたつだけ。
ケープと腕の剛体がJointされているので、腕を捩った(X軸回転)時にケープが追従して暴れやすいかな・・・と感じました。
他のモデルを確かめてみると、にがもん様アリスは腕を捩り回転させても袖から上の部分は動かず。アールビット様パチェは、(左右)腕の剛体が「(左右)腕」ボーンではなく「(左右)腕+」ボーンに追従しており、腕をX回転させても剛体は回転しないようになっているようでした。上手く回避するものだなーと感心しました(^^;

それと、物理演算なしでセンターや全親移動した時に、スカートが置き去りになるようです。
スカートボーンの0番台の親が未設定になっているためかな、と思います。
78ヶ月前
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>>Pulseさま
 テスト使用ありがとうございます~
 腕の剛体の方は古いデータを間違えてインポートしてしまったようで剛体のサイズや追従が少しおかしくなっていました; スカートは純粋に設定を忘れてましたw 申し訳ありません、早急に修正いたします。
 私もダンスデータを流し込んでチェックするくらいしかできないので... 短いモーションを作ってみたいとは思ってるんですがなかなか着手まで至らずです; でも、そろそろ本気でチャレンジしてみたいんですよね...
78ヶ月前
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