モデリング雑記・模索
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モデリング雑記・模索

2014-12-03 18:59
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 モーションを作っていたら、モデルの修正したい部分にどうしても目がいってしまい、結局モデリング作業を始めるという流れになりました。

 元々、お空が一段落ついた時点で根本的にボディモデルを1から直したかったのですが、なんとなく作り始めたパッチェさんにお空ボディ修正版を使ってしまったので、そのままうやむやになっていたという経緯があります。

 ということで、この機会に1からボディモデルを作成してみました。


 上記のモデルはパチェさんに使用したものをさらに修正したものです。これの気に入らない部分は肩と足で、特に肩は上半身の細さが仇をなしている感があります。理想としては、右に描いてあるフ○ーザ様の模様のような感じのラフ絵のバランスにしたいなぁと...
 ちなみにフリー○様の模様は意味が無いわけではなく、一応目立った筋肉を記号化して描いてあります。身体を描こうとすると失敗するので、図形を描く気持ちでやってますw

 で、ざっくり作った結果がこちら(右側が新しいモデル)


 あんまり変わっていないように見えますが、結構違います。ラフ絵のままだとフトモモが太すぎたので若干細く調整しました。個人的に、このモデルは攻撃的なモデルだなと思ってます。いや、別に胸が大きいからとかそういった理由ではなく... まあそれもあるんですけど、デザイン的に太いところと細い所のメリハリをハッキリつけて、少しでも2D的な感じに近づければいいなという攻めの気持ちを表してますw

 胸を大きくしたのは、どうやったら大きい胸をデザイン的に破綻させないで作れるかを勉強したかったからです。最近のフィギュアとか、巨乳でも見た目のバランスが崩壊してなくて、すごくかっこよくまとまってる作品が沢山あるじゃないですか。あれが羨ましくて羨ましくて...

 ちなみにこのボディモデルを何のキャラに使うかさっぱり決めてませんw 東方で巨乳というとかなり限られてしまうわけですが、胸は修正すりゃいいので誰でもいいんですよねー ばんきっきとかうどんげ作ってみたいけど、どうするかなぁ

 
 で、結局モーション作りは途中で止まってます; やっぱりモデリングしてる方が性に合ってるようです。

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2D的誇張表現をいかに3Dに落とすか、難しそうですなぁ。
でもしかし筋肉をイメージした造形は絵でも立体物でも美しいですよね。仮面ライダーとか特撮ものでも腕やヒップのラインをつい見ちゃったりします。
個人的にはばんきっき来ると喜びますが、やはり作りたいものが一番ですね。モチベ的に
67ヶ月前
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>>白ウナギさま
 骨格や筋肉はデフォルメ表現でも造形の助けになるので重要ですよね。マッチョキャラとか作ってみると面白そうではありますw
 ボディモデルがまだざっくり状態なので調整に時間がかかると思いますが、それが落ち着いたらばんきっきやってみようかと思います。

 あとやっぱり眼鏡ですよね!
67ヶ月前
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