白ウナギさん のコメント

2D的誇張表現をいかに3Dに落とすか、難しそうですなぁ。
でもしかし筋肉をイメージした造形は絵でも立体物でも美しいですよね。仮面ライダーとか特撮ものでも腕やヒップのラインをつい見ちゃったりします。
個人的にはばんきっき来ると喜びますが、やはり作りたいものが一番ですね。モチベ的に
No.1
67ヶ月前
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 モーションを作っていたら、モデルの修正したい部分にどうしても目がいってしまい、結局モデリング作業を始めるという流れになりました。  元々、お空が一段落ついた時点で根本的にボディモデルを1から直したかったのですが、なんとなく作り始めたパッチェさんにお空ボディ修正版を使ってしまったので、そのままうやむやになっていたという経緯があります。  ということで、この機会に1からボディモデルを作成してみました。  上記のモデルはパチェさんに使用したものをさらに修正したものです。これの気に入らない部分は 肩と足 で、特に肩は上半身の細さが仇をなしている感があります。理想としては、右に描いてある フ○ーザ様の模様のような 感じのラフ絵のバランスにしたいなぁと...  ちなみにフリー○様の模様は意味が無いわけではなく、一応目立った筋肉を記号化して描いてあります。 身体を描こうとすると失敗するので、図形を描く気持ち でやってますw  で、ざっくり作った結果がこちら(右側が新しいモデル)  あんまり変わっていないように見えますが、結構違います。ラフ絵のままだとフトモモが太すぎたので若干細く調整しました。個人的に、このモデルは 攻撃的なモデル だなと思ってます。いや、別に胸が大きいからとかそういった理由ではなく... まあそれもあるんですけど、デザイン的に 太いところと細い所のメリハリをハッキリつけて 、少しでも2D的な感じに近づければいいなという攻めの気持ちを表してますw  胸を大きくしたのは、 どうやったら大きい胸をデザイン的に破綻させないで作れるかを勉強したかったからです 。最近のフィギュアとか、巨乳でも見た目のバランスが崩壊してなくて、すごくかっこよくまとまってる作品が沢山あるじゃないですか。あれが羨ましくて羨ましくて...  ちなみにこのボディモデルを何のキャラに使うかさっぱり決めてませんw 東方で巨乳というとかなり限られてしまうわけですが、胸は修正すりゃいいので誰でもいいんですよねー ばんきっきとかうどんげ作ってみたいけど、どうするかなぁ     で、結局モーション作りは途中で止まってます; やっぱりモデリングしてる方が性に合ってるようです。
ニコニコメインで活動しているので、今後ブログをこちらに移行しようかと思ってます。