モデリング雑記・ろくろ首への道
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

モデリング雑記・ろくろ首への道

2014-12-08 21:33
  • 4


 寒いです

 まだ冬に入ったばかりですが、コタツやエアコンのお世話になる機会が増えてきました。みなさまも学業、仕事等、段々と忙しい時期になってきたのではないかと思いますが、風邪などひかぬようお体にお気をつけ下さいまし。


 さて、前回のボディモデルをばんきっきに使うことが決定したのでその方向で作業を進めています。最初、赤蛮奇って名前からずっと飛頭蛮だと思ってたんですよね。でも蓋を開けてみたらろくろ首だったというオチ。
 関係ありませんが、ヒトウバンと聞くとNull Erinco-Gate-Point Pursuerをぶちかましたくなります。目指せ絢爛舞踏。

 


 前回作ったボディモデルは右側なのですが、幻想郷の少女達にはちょっとガタイが良すぎる感じだったので、少し細めに調整したのが真ん中です。もう少し細くてもいいかもしれませんね。
 私は絵が苦手なので、衣装を作る時は身体に合わせてバランスをとります。ですので、どうしてもボディモデルの作成には気を使います。絵を描き慣れている方なら、衣装を着た状態からでもモデリングできるのかな?

 あと、このモデルもそうですが、お空もパチェさんもちょっと足が長くない?と思われる方がいらっしゃると思います。実際、私自身も長いと思ってます。何故直さないかというと、これは一応デフォルトのミクさんのボーンバランスに似せてるんですね。流し込みが主流だった頃は、ミクさんで作られたモーションを使う機会が多かったのでこのようにしていました。
 今はご自分でモーションを作られる方が増えましたし、もう拘る必要もないかなとも思っていますので、今後修正するかもしれません。


 下手な下絵で恐縮ですが、顔モデリング作業の様子を一枚だけ。


 リボンでチルノっぽくも見えますが、ばんきっきちゃんです。
 お空やパチェさんの顔モデルを修正しても良かったのですが、似たような造形になってしまいそうだったので思い切って1から作りました。考えてみれば、顔のモデルを1から作るのはお空以来で色々苦戦してます; 


 まあでも、それ以上に襟付きマントがきつそうなんですよね... あと首取れるし

広告
×
つ 極楽トンボ

とりあえず妖精を300体ピチュらせれば絢爛できるのかしら。博麗の巫女は世界決戦存在である可能性が微レ存・・・?
無名世界観と東方が交じり合うともうこりゃわけわかんねぇな

モデルいじる時ってデフォのアニマサミクさん基準にしちゃうことありますねぇ。とりあえずミクさんに合わせとけばいいかって。
それにしてもばんきっき製作の報で、あぁ^~首がぴょんぴょんするんじゃぁ^~
66ヶ月前
×
>>白ウナギさま
つ 手作り勲章

本気の妖怪たちを300体やれば決戦存在になれるかもw
GPMか絢爛舞踏祭系のゲームもっと作って欲しかった...ブータとか猫先生とかなつかしい

身長とかもやっぱりミクさんと比較することが多いし、指標として使われてますよね。
首がぴょんぴょんするのはいけそうですが、伸びるのは・・・実現できるんだろうかとちょっと不安ですw
66ヶ月前
×
お絵かきも、基礎からちゃんとやってる方は3Dにしても破綻しなかったりしますが、
自分の場合、感覚でやってきてるので、3Dにするのは難しかったりしますw

まあでも稻羽さんのモデルは可愛らしいので、ゆっくり期待してお待ちしておりますー。
66ヶ月前
×
>>arikasaさま
絵を3Dにするって難しいですよね。3面図とまではいわないものの、前と横の2面図を描いたとしてもイメージ通りに作るのはかなりの慣れが必要なんじゃないかなと思います(モデリング手法にもよると思いますが)
私ももっと絵を練習しつつ、頑張りたいと思います~
66ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。