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  • [募集開始] 課金ゲームをつくろう!キャンプ2nd [10/24まで募集]

    2021-10-08 15:00
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    ゲームアツマールでは2019年に、第1回目の「課金ゲームをつくろうキャンプ」を開催しました。
    「課金ゲームをつくろうキャンプ」からは、多くの作品が公開され、『MushtopiaEX』『異放生態ダンジョン』など、好評を博し、ゲーム内課金システムも有効活用いただきました。
    また、『みんなで対戦!クイズスタジアム』という課金APIを活用した新しい作品も先日公開されました。

    最終的には希望されるどなたにでも、課金APIを提供できることを目指しておりますが、現段階ではさまざまなハードルのクリアが充分でありません。
    そのため今回も、課金APIを参加者に提供する「課金ゲームをつくろう!キャンプ2nd 」を開催いたします。

    今回のキャンプでは「課金システムか、ギフトシステムをうまく活用したゲーム」をテーマといたします。
    より多くのクリエイターの皆様に、ゲーム内課金システムを使った作品を公開して頂きたく思いますが、応募が多数となりました場合には、抽選とさせていただくことがございます。ご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。

    課金ゲームをつくろう!キャンプ2ndの運営方針

    テーマ
    ・課金システムかギフトシステムをうまく活用したゲーム

    求めている人

    ・ゲームを定期更新して、毎月売上20万円を目指す気持ちがある人。
    ・ゲームがSNSや動画サイトで
    話題になり、ギフトが100万円贈られるようなヒット作を目指す気持ちがある人。

    ・2022年3月までにゲームをリリースできる人。

    ※上記を達成できなくてもペナルティはありません。強い意志を持っている方を全力でサポートします。


    そのために
    ・ゲームアツマールの「課金API」を提供します。
    ・参加者同士で作業通話ができるような、
    ゲーム制作を続ける気力を保てる場所(discord)をご用意します。
    ・参加者同士で相互にゲームの感想を送り合う「相互フィードバック」を実施します。
    ・(予定)「課金/ギフトシステム」をご活用いただいているクリエイターに運営が話を聞く、キャンプ内限定座談会を実施する予定です。


    アツマール課金システムでできること

    課金システムで利用可能になる機能をご紹介します。
    詳細な仕様については、キャンプ参加後にリファレンスをご案内いたします。


    ▼設定できる課金内容
    販売アイテムの作成と販売
    「アイテム」という呼称ですが、ツクールのデータベースで作成するアイテムとは別物です。
    厳密には、課金システム側で識別用に使用する「販売アイテムコード」のことを指します。所持数の概念があり、1から無制限に設定が可能です。アツマールにアップロードしたゲームと紐づけることで、ツクールのスイッチや変数のようにイベントから参照できるようになります。
    これにより「特定の販売アイテムを持っている場合」と「持っていない場合」の分岐を作ることができます。たとえば「追加ステージ」という販売アイテムを作成して、このアイテムを持っているユーザーだけが遊べる追加ステージを作る、などができます。

    期限付きアイテムの作成と販売
    所持数の代わりに、有効期限と残り時間の情報をもった販売アイテムです。ゲームから「販売アイテムコード」を呼び出すことで、ユーザーごとの「有効期限」「残り時間」を確認できます。
    これにより「特定の販売アイテムの残り時間がある場合」と「ない場合」の分岐を作ることができます。たとえば「7日間経験値2倍」という期限付きアイテムを作成して、このアイテムの残り時間を持っているユーザーだけ、経験値2倍にするなどができます。

    ランダムアイテムの作成と販売
    複数の販売アイテムの中からランダムで1種類だけ購入できるものが「ランダム販売」です。「通常アイテム」の中で、所持上限が無制限のものをランダム販売に設定できます。
    複数のレアリティ、それぞれの排出確率(パーセンテージ)を設定することが可能です。


    複数の販売アイテムのパック化
    複数の販売アイテムをセットにしてまとめ売りできる機能です。組み合わせは自由に設定することができます。

    ・プレイ権の販売
    買い切り型のゲームに設定するタイプのアイテムです。
    たとえばアーケードゲームのように1プレイごとに課金したり、いちど購入すればずっと遊べるゲームを作ることができます。

    ▼アツマール課金システムの機能
    ・価格の設定
    販売アイテムごとに価格を設定することができます。あとから価格を変更したり、期間限定価格を設定してセールのようなこともできます。

    ・購入テストモード
    設定した販売アイテムが正しく購入できるか、ゲーム内から参照できるかテストするための限定公開時用モードです。このモードで購入を行なってもニコニコポイントは減りません。
    テストプレイ協力者にも、同様のモードが適用できます。


    イベント内容

    ゲームクリエイターズキャンプ形式で、課題に取り組みながら完成を目指します。

    ゲーム完成までの大まかな流れ

    1 企画への応募(本ページ)

    2 抽選・当選連絡(*ご応募いただいたメールアドレスに連絡します)

    3 専用チャットチャンネルへの参加(discordを使います)

    4 クリエイター座談会への参加

    5 課題①:課金アイデアを10個以上書く

    6 課題②:課金アイデアを3個に絞りブラッシュアップする

    7 課題③:課金アイディアを1ページ企画書にする

    8 課題④:ゲームを制作する

    9 課題⑤:ゲームをブラッシュアップする

    10 ゲーム公開

    (内容は後日変更となる場合があります)

    スケジュール

    10月8日:募集開始

    10月24日 23:59:募集〆切

    10月27日以降:当選結果通知&キャンプへご招待

    順次(2022年3月末まで):課金対応ゲーム制作・公開


    FAQ

    ▼売上の分配率や契約内容について知りたいです。

    ・本キャンプへのご参加後、別途、ご説明いたします。
    ・上記の説明を聞いていただいた後、ご辞退いただいてもOKです。
    ・「課金API」を使用するには契約を結ぶ必要があります。その際に個人情報(住所・氏名・連絡先・売上振込先の銀行口座情報)の提出が必要です。


    ▼チーム参加でもよいですか?

    ・可能です。
    ・代表者の方のみでご応募いただき、キャンプ参加確定後に別途ご相談ください。


    ▼期間内に作品を完成できなかったら?

    ・特にペナルティなどはありません。
    ・後日公開できそうであればその旨ご相談ください。ただしご希望に添えない場合がございます。

    応募方法

    応募条件
    ゲームを1作品以上投稿したことがある人(*ゲームアツマール以外の投稿でも大丈夫です。今回のキャンプで制作した作品はゲームアツマールに投稿する必要があります)
    ・日本国内在住で、日本語で契約書が結べる人(*未成年の場合は保護者の同意が必要です)
    ・キャンプ内での秘密を守れる人 (
    守れない場合は運営の判断によりキャンプを退会していただくことがございます)
    ・運営が指定する公開日に合わせられる人(複数の公開予定日が設定されており、それぞれタイミングをあわせて公開されます)
    ・2022年3月31日までに作品を完成させるという強い意志のある人個々の公開日に関しては別途相談)


    応募方法
    応募条件をご確認いただき、下記のフォームより必要情報を入力してご応募ください。

    *入力いただく内容はユーザーネーム・メールアドレス・投稿作品URL(どれか1つ)・Twitter(任意)です


    <応募フォーム>

    >>>応募フォーム<<<


    <応募〆切>

    10月24日(日)23:59

    *応募にはニコニコアカウントでのログインが必要です。

    *応募者多数の場合、抽選となります。あらかじめご了承ください。

     
    応募規約

    「課金ゲームをつくろう!キャンプ2nd」応募規約


     

    株式会社ドワンゴ(以下、「当社」といいます。)は、当社が運営するサービス「ゲームアツマール」において、「課金ゲームをつくろう!キャンプ2nd」(以下、「本企画」といいます。)を開催します。


    本企画に応募された方(以下、「応募者」といいます。)は、「課金ゲームをつくろう!キャンプ2nd」応募規約(以下、「本規約」といいます。)をご確認頂き、同意の上、本企画に参加するものとします。


     

    1条(応募条件)


    1.本企画に応募いただくには以下の条件を満たしている必要があります。


     (1)ニコニコのアカウントを保有する。


     (2)過去に一作品以上のゲーム作品(以下、「作品」といいます。)を完成させた経験がある。


     (3)当社が指定する期日に作品を公開することができる。


     (4)日本国内に在住しており、日本語で契約が締結できる。


    2.応募者が未成年の場合は、本企画の応募にあたり、事前に、保護者等の法定代理人の同意を得て頂くことが必要となります。なお、未成年の方が、本企画に応募した時点で、保護者等の法定代理人の同意を得たものとみなします。


    3.本企画の応募にあたって、当社が応募者に請求する費用はございません。ただし、ご応募に際してのインターネット接続料等の費用は、応募者の負担となります。また、本企画では、当社と応募者の連絡において、第三者の提供するツールDiscordを利用する予定があります。応募者は、自己の責任において、Discordの定める利用規約等に同意し、これを順守のうえでDiscordを利用して本企画に参加するものとします。


     

    2条(順守事項)


    1.応募者は、本規約及びゲームアツマール利用規約(両規約内で適用される「ニコニコ規約」等も含みます。)を順守しなければならないものとします。


    2.応募者は、本企画に参加し作品を制作する場合、当社が設定するスケジュールに従い、作品の制作を行わなければならないことを予め了承します。


    3.以下に該当する作品の制作は禁止します。


    (1)知的財産権、名誉、信用、肖像、プライバシー等の第三者の権利を侵害するもの


    (2)公序良俗に反するもの


    (3)法令及びガイドライン等に反するもの


    (4)その他当社が不適切と判断するもの


    4.応募者は、本企画に参加する上で知り得た当社の業務上の秘密等の秘密情報を、当社の承諾なしに、複製、開示又は漏洩してはならず、本企画参加の目的以外に使用してはなりません。


     

    3条(権利の帰属)


    1.本企画によって制作された作品の取り扱いは、ゲームアツマール利用規約第5条に従います。


    2.応募者が本企画に参加し制作した作品は、当社が運営するサービス「ゲームアツマール」における公開を初出とし、当該サイトでの公開から1ヶ月(公開初日を含む)は、その他のメディアでの公開はできないことを応募者は予め了承します。


    3.作品(作成途中を含む)は、当社の判断で各種メディアに露出する可能性があることを、応募者は了承するものとします。


     

    4条(抽選・当落通知)


    本企画の応募締切後、厳正なる抽選の上、当選者を決定します。当社は、応募者の応募時に当社に通知したメールアドレスに当選又は落選の通知を送るものとします。


     

    5条(反社会勢力の排除)


    応募者は、現在及び将来にわたり自らが、反社会的勢力(暴力団員、又はその他これらに準ずる者をいいます。)に該当しないこと、及び反社会的勢力と一切関係がないことを表明し、確約します。


     

    6条(個人情報の取り扱い)


    1.本企画にかかわる応募者の個人情報は、応募作品に関する諸連絡以外の目的で一切利用いたしません。


    2.その他個人情報の取扱いについては、当社の個人情報保護方針(http://dwango.co.jp/managerial/personal.html)に準じます。


     

    7条(免責事項)


    1.応募者は、自己の責任と負担において本企画に参加するものとします。


    2.本企画は、「ゲームアツマール」システムのメンテナンス又はその他の理由により、事前に何ら通告なく休止又は中止する場合があります。


    3.当社は、本企画に参加したこと又は参加ができないことによって引き起こされた損害について、直接的又は間接的な損害を問わず、一切責任を負わないものとします。


    4.本企画に参加したことによって、応募者間および応募者とその他の第三者との間で生じた如何なる紛争についても、当社は免責されるものとします。


    5.抽選結果、取消理由、その他本企画の個別のお問い合わせにはお答えすることができませんので、予めご了承ください。


     

    8条(準拠法と裁判管轄)


    1.本規約は日本法を準拠法とし、本規約または本企画に起因する応募者と当社との法的紛争に関しては、東京地方裁判所を第一審の専属管轄裁判所とします。


    2.本企画及び本規約の表示は全て日本語により表示され、日本語のみにより解釈されます。


    9条(API利用に係る特則)


    1.当社は、本企画の期間中、本企画に当選し企画参加の権利を得た者(以下、「当選者」といいます)に対し、当社が提供する「ゲームアツマール 課金API」(以下、「本API」といいます)を以下の目的で利用(非独占的かつ再許諾不可)することを許諾します。


    目的:本企画におけるゲームの制作


    2.当選者は本APIの利用に当たり以下の行為を行ってはいけません。


     (1)上記目的外での、本APIの利用


     (2)営利目的あるいは金銭的利得等の有無を問わず、本API 及びそのライセンス の販売、貸与、頒布又は第三者への使用許諾


     (3))法令及びガイドライン等に違反する又は第三者の権利を侵害する目的での本APIの利用


     (4)本APIの修正、改変、技術的解析等の行為


     (5)その他、当社が不適切と判断する行為


    3.当選者は、以下の各号を予め承諾の上、本APIを利用するものとし、以下の各号による当選者の不具合や損害につき、当社は一切責任を負いません。


     (1)本APIは、当社がその提供時において保有する状態で提供するものであること。


    (2)本APIのエラーやバグ、論理的誤り、不具合、中断その他の瑕疵がないことについて当社が一切保証しないこと。


    (3)当社は、本件の修正又は改良義務を負わないこと。


    (4)当社は、本件APIの仕様の全部又は一部をいつでも変更することができること。


    4.本APIに関する一切の権利は、当社が保有し、当選者は、本APIにかかる知的財産権を第三者に譲渡、賃貸、サブライセンスその他の処分をしてはならないものとします。



    以 上




  • 【予告】ゲームアツマールでは2021年10月から、新機能「おれいポップアップ」の追加表示を行う予定です

    2021-09-30 17:001
    ゲームアツマールでは2021年10月から、新機能「おれいポップアップ」の追加表示を行う予定です。

    「おれいポップアップ」の追加

    「おれいポップアップ」は、すべてのゲームタイトルにおいて、ゲームをプレイしはじめてから5分以上経過し、且つ、ゲーム切り替えタイミング(マップ移動やタイトル画面に戻るなど)で、ゲーム作者への応援を促す目的として、ゲームプレイヤーに以下のデフォルトメッセージが自動表示される機能です。

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    ※「おれいポップアップ」の表示タイミングや表示内容を変えたい場合は「おれいポップアップAPI」をゲームに組み込むことで以下の項目の変更ができます。
    --------------------------------------------
    ①おれい画像
    ・表示させる画像をAPIを使うことで指定することができます。
    ②おれいテキスト
    ・表示させるテキストメッセージをAPIを使うことで変更することができます。
    ③表示タイミング変更
    ・自動表示をOFFにして、ゲームクリア時やシナリオクリア時などに「おれいポップアップ」をプラグインコマンドで呼び出すことで、任意のタイミングで表示させることができます。
    --------------------------------------------

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    また「おれいポップアップ」は拍手とギフトをされた場合も表示することができます。
    プラグインのダウンロードや詳細な導入方法は以下のAPIリファレンスをご参照ください。

    プラグインのダウンロード・APIリファレンスはコチラ

    スケジュール
    2021年
    9月30日(木):「おれいポップアップ」のAPIリファレンスの公開(*1)
    10月25日(月):「おれいポップアップ」の全ゲームへの反映(*2)

    *1:「おれいポップアップ」はAPIリファレンス公開後、APIを組み込むことでいつでもご利用いただけます。
    *2:全投稿ゲームで「おれいポップアップ」の自動表示がON(TRUE)になります。APIにて自動表示の設定がされていればそちらの設定が優先されます。何らかの理由により自動表示をOFFにしたい場合、この日までにAPIにて設定をお願いします。

    本機能の目的

    ゲームアツマールでは、ゲームの感想を伝えられる『コメント』や『フィードバック』、コメントよりも簡単に(1クリックで)作者に「よかった」「面白かった」という気持ちを伝えられる連打可能な『拍手』、創作活動を支援できる『ギフト』など、プレイヤーが作者に気持ちや想いを伝えられる機能を提供してまいりました。また作者がもらったプレイヤーの気持ちに「ありがとう」を返せる機能も同時に提供しております。

    今回の『おれいポップアップ』は作者がプレイヤーに感謝の気持ちを伝えられる機能であり、プレイヤーはその気持ちを受け取って、『拍手』や『ギフト』で御礼と返事をすることが可能な機能となっています。
    デフォルト表示以外にプラグインを使ってゲームエンド時等でもぜひ表示ご活用ください

    ゲームアツマールでは作者とプレイヤーのコミュニケーションのハードルを下げ、『作者とプレイヤーの気持ちが繋がるプラットフォーム』を目指しています。
    ご理解、ご協力を賜れますと幸いです。

    Q&A

    本機能実装にあたり、いただいた質問と答えを記載させていただきます。
    *質問は以下のフォームにて受け付けております。質問をいただきましたら随時更新してまいります
    ご意見・ご質問フォーム(2021年10月下旬まで解放中)

    Q:おれいポップアップの演出はゲームプレイの邪魔になりませんか?
    A:このポップアップはゲームプレイの邪魔にならない、ゲームプレイが終わったゲームエンド時に表示させることを推奨しております。デフォルト時もゲームプレイの邪魔になりにくいゲームの切り替えタイミングで表示させるようにしております。ご理解、ご協力を賜れますと幸いです。またポップアップは「×」ボタンやモーダル外をクリックすることで簡単に消すことができます。

    Q:このポップアップをOFFにすることはできますか。
    A:「おれいポップアップAPI」を使って、自動表示をOFFにすることができます。

    Q:この機能は全てのゲームが対象ですか?
    A:はい、ゲームアツマールに投稿されている全ゲームに適応されます。

    Q:ギフトをOFFにしている場合はどうなりますか
    A:「作者にギフトを送る」のボタンが無効化(押せなく)になります

    Q:プレイヤー側でこの表示をOFFにすることはできますか。
    A:プレイヤー側で表示をOFFにすることはできません。

    Q:過去に投稿したゲームに設定している拍手用のお礼設定はどうなるのでしょうか?
       プラグインで設定しないと、画像が消えてデフォルトのものに戻ってしまうのでしょうか?
    A:プラグインをゲームに組み込む前は、過去の拍手設定のまま表示されます。
       プラグインをゲームに導入すると、プラグイン設定のほうが優先されます。

    Q:「おれいポップアップ」は5分後に毎回表示されるのですか?
    A:「おれいポップアップ」は一定経過時間後、シーン切り替え時に1度だけ表示される仕様です。またページをリロードしたり、ゲームページを一度閉じて再度開いた場合はリセットされ再度表示されます。

    Q:「おれいポップアップ」にてポップアップされる画像・作者コメントは 現行の「お礼設定(オプション)」の画像・作者コメントが、そのまま適用されるのでしょうか?
    A:現行の「お礼設定(オプション)」の画像・作者コメントは、拍手をされたときの「おれいポップアップ」に引き継がれます。プラグインをゲームに組み込む前は、過去の拍手設定のまま表示されます。プラグインをゲームに導入すると、プラグイン設定のほうが優先されます。

    Q:RPGツクールでおれいポップアップAPIを導入したいのですが、パラメータ「拍手おれい文章」に何も入力しなかった場合の挙動を教えてください。
    A:デフォルトのメッセージが表示されます。

    Q:おれいポップアップは2000/2003のゲームではOFFにできないのでしょうか?
    A:10/22にAPI対応しました、詳しくはAPIリファレンスにてご確認ください。(10/22更新)
    https://atsumaru.github.io/api-references/download/200x-player

    本機能に関して、ご質問やご意見があれば下記のフォームにて受け付けております。
  • 【9月リリース】『みんなで対戦!クイズスタジアム』のご紹介

    2021-09-29 14:00
    本日、「ゲームアツマール ゲームクリエイターズキャンプ」参加者による新作ゲームを公開しました。
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    ◆作品紹介

    みんなで対戦!クイズスタジアム

    ゲームプレイはこちらから>>
    作者:蔦森くいな

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    <作品概要>
    最大10人でクイズ対戦!
    自作クイズを投稿して問題数をどんどん増やそう!
    アバターのきせかえアイテムは毎週追加されるよ!

    みんなで対戦ができるクイズゲームです。
    他のプレイヤーがゲームに登場し、みんなで解答速度を競いながら勝負します。
    もちろん自分も相手のゲーム登場します。早く、正確に答えて、上のランクを目指しましょう。

    そして、特徴がもうひとつあります。自分で作った問題をゲームで出題させることができます。
    自分が得意な分野を増やすこともできますし、他のプレイヤーの作った問題を審査して、ゲームをみんなで盛りあげていきましょう!

    ゲームアツマールならではの、非同期通信をうまくつかった、可能性を大きく感じられる作品です。


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    (記事で使用した画像はすべて開発中のものです。実際のゲームと異なる場合があります)


    更新ゲームキャンプとは

    「ゲームアツマール ゲームクリエイターズキャンプ」は、公募で集ったクリエイター達が協力しながら数か月かけてゲームの完成を目指す共同制作イベントです。
    参加者は企画の立ち上げ段階からコミュニケーションを取り合い、チャットツールなどでノウハウの共有や互いの作品に対するフィードバックを行い、ゲーム制作のレベルアップを図ります。

    今回のキャンプのテーマは「更新ゲーム」
    公開後も定期的な更新がされ、新要素やシナリオパートの追加など、ボリュームが増えて新しい体験ができるゲームジャンルです。

    「更新ゲームキャンプ」の作品は今後も続々とリリースされる予定です。
    また、公開済みの作品がどのように更新されていくのか、ぜひご期待ください!

    >>>「更新ゲームキャンプ」8月公開作品はこちら