• このエントリーをはてなブックマークに追加
振り返りアンケートのまとめと今後のサイト方針について
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

振り返りアンケートのまとめと今後のサイト方針について

2017-04-28 14:13
  • 3
9477e29f711cb2d0137c0684af400762808a1874

先日行った振り返りアンケートですが
なんと388通もの回答を頂くことができました。

ご協力くださった皆様、ありがとうございます。

頂いたご回答を制作者、プレイヤーに分けて
それぞれ分析を行い、今後のRPGアツマールの施策の方針を決定しましたので公開させて頂きます。




5ceebc9647bf1fa982ac56dd262ef58ec938a053

まずは制作者の方々のアンケート結果から分析します。


好きな企画

b461f0667f92cb31e19d6702da2c6e2aedfa0b5a

1位は自作ゲームフェス、2位はフィードバックキャンペーンとなりました。
全体として「フィードバックが得られるもの」が上位となりました。
逆に制作者向けである「全力ゲーミング」や「ネタゲー」などは下位になりました。これは参加しなかった制作者は評価しようがなかった、という点があるかとおもいます。

好きな機能

879c204e110de838a91a4ee689213b4a1d1c9c32

好きな機能では「コメントダウンロード」が1位になりました。
こちらでも「フィードバックが得られるもの」が上位にきています。
ゲームを快適に動作させる「サーバーサイドRTP」が最下位だったのは意外です。ユーザーメリットはあっても、制作者的には優先順位が低かったのでしょうか。



アツマールの良いところは?

自由文の回答から多かったものを抜き出しました。

1)コメント
  3ac71d6c3435fb95b960b1384455e291097d3042
  • コメントがリアルタイムで流れるところ(27歳男性)
  • コメントで作品へのレスポンスが見られる(28歳男性)
  • 作品のレビューはユーザー視点からは敷居が高いけど、コメントは気軽に打てる=感想がもらいやすい点(36歳女性)
  • 気軽にコメントしてもらえる(26歳女性)
  • コメント機能 (39歳男性)


(2)敷居の低さ
  0f398920a889ed23a122bbd6ca87a1135a61eabf
  • ダウンロード不要で即プレイ出来る(25歳男性)
  • 気軽にプレイできる所 (29歳女性)
  • ダウンロードせずに遊べる。公開が早い。テスト公開ができる。(45歳女性)
  • スナック感覚でゲームを遊ぶために必要な土壌が出来上がっていると思います。(23歳男性)
  • 投稿のしやすさ。敷居の低さが良い。後はスマホでのキーボードが表示されるのが良い(32歳女性)
  • 投稿・プレイの敷居が低い、作品を見てもらえる(32歳男性)


(3)その他
  b0496d6c3b4fcbff12a232b02c1c3ce7b19d82b4
  • メディアミックス展開が面白いと思います。(38歳女性)
  • スマホからでも無料に手軽に遊べるところは良いと思う(22歳女性)
  • 運営とユーザの距離が近い(20歳男性)
  • プレイヤーと作者との距離が近い(26歳男性)
  • 二次創作に寛容な部分(45歳女性)
  • ランキングと新着を同時に見れる強み(17歳男性)



アツマールの不満なところは?

自由文の回答から多かったものを抜き出しました。

(1)投稿関係
  53f34ec83ceeedd2715b0d60b3a2ec72c585eda8

  • ティラノスクリプトのゲームを投稿できるようにしてほしい (29歳女性)
  • RPGツクールMVいがいのRPGツクールシリーズで制作されたゲームを遊べるようにして欲しい(28歳女性)
  • ゲームファイル容量の上限を300MBより大きくしてほしい (27歳男性)
  • 一本辺りのゲーム容量の上限300MBの引き上げ (10歳男性)
    投稿ゲームの空き容量をもっともっとあげてほしい
    ゲームファイル容量の上限をあげてほしい
    アイコン画像・紹介画像の容量の制限なし(44歳男性)


(2)露出 
  4d9a797739a4374ebaebeda9a3145f1ebd55102f
  • ニコニコ動画にある「関連動画」的なもので、遊んでいるゲームに似たゲームをピックアップしてくれる機能があれば面白いかと思います。(27歳男性)
  • ゲームを更新した時にユーザー側に伝えることの出来るアップデート通知的なものがほしい。(109歳男性)
  • 動画や生放送のような宣伝システム (24歳男性)
  • 動画上部のニコニコニュースなどからゲームへ直接リンク(24歳男性)
  • 長編にもフォーカスが当たるように「仕組みを整えてほしい」です。
  • RPG」アツマールといいながらRPG以外のジャンルのゲームが目立っている印象(別にダメというわけではない)(20歳男性)


(3)コメント 

  e819b0c84b8b311a1d1b20ef08b3bb4b77d97b2b

  • コメント機能が色々と乱暴すぎると思います。好きなタイミングでコメントを自由に削除できないこともあり、制作者の立場が弱すぎるように感じます。(30歳女性)
  • ニコニコ動画みたいにコメントの履歴が横に表示されていると嬉しい(32歳男性)
  • 特定ユーザーがコメントやゲームプレイをできなくなるNG機能の実装を希望します。(24歳男性)


(4)その他

  adb276b196b243f7b123e02817a0f72f9c8b3b96

  • youtubeでの配信を許可して欲しい(28歳女性)
  • モバイルプレイ時の通信量対策。すぐに容量がオーバーする。(35歳男性)
  • 暗号化した素材を読みこめるようにして欲しい(28歳男性)
  • クリエイター奨励プログラムでスコアを得られることがほとんどないようなので、人気のゲームの制作者が報酬を得られるようなシステムを強化してほしいと思います。(24歳男性)
  • (正直言って名前がダサい...)(17歳男性)




まとめ

d6f6decc3645ecdcf11631d727a4b46852683160

好評だった点を見ていくと、クリエイターとしては「好きに作って反応が来る」というのが楽しいのだと評価されています。制作物の品質や、商業的な成功といったものよりも「作る楽しさ」にフォーカスがあるようにおもいます。

改善して欲しい点を見て見ると、「自分の作っているゲームが評価されにくいのではないか」という点が不満だと出ています。またニコニコ動画や生放送にくらべるとコメント機能の未成熟さへの改善要望がありました。


運営が目指す方向性

ゲーム作りを誰でも楽しめる世の中を作る
  • ゲーム作りを誰でも参加できる遊びにします
  • 新しいゲームを簡単に作れるように進化します
  • 本気の創作をサポートし、あなたのゲームを世界中に届けます
運営方針の詳細はこちら

運営が目指すものはゲーム制作が誰でも楽しめる世の中を作る、というものです。これまでの皆様の振り返りを踏まえて、ゲーム作りを楽しめるようにするための施策を考えました。


今後の施策

9046fb1b9dff20f82481e2bcde34418fd173f7b1

まず、フィードバック施策を強化していきたいとおもいます。「ゲーム制作の楽しさ」として皆様が何よりも求めていらっしゃるのはフィードバックである、というのが今回の結論です。
また、オリジナル作品の製作を奨励する「クリエイター奨励プログラム」がまだ弱いという御指摘がありました。我々も同様に感じており、この点改善していきます。
制作者にとって最も人気だった施策「自作ゲームフェス」は本年度も開催します。詳細は未定ですが、年内の募集開始をできるように準備していきます。
RPGアツマールはRPGという名がついていますが、長編RPG分野への注目が少し弱いという指摘がありました。RPGに限らず多様なジャンルに注目が集まるようにカテゴリの見直しやデザインの見直しをおこなっていきます。




77435ecf487a35f2383b1659ca45a5fbf7480e7e

続きましてプレイヤーの方々のアンケート結果から分析します。
(実況者という項目もありましたが件数が少なかったためこちらに含めました)


好きな企画

08797875b9a09426a917bdd899a707c99f070fcb

制作者向けと同様に自作ゲームフェスが1位でしたが、3位にネタゲーが入りました。制作者からは最も評判が悪かった施策です。プレイヤーのかたはゲーム投稿系イベントを高く評価しており、「良いゲームで遊びたい」という要望を感じます。

好きな機能

4344a3a689e242da36fbf79c9df68337c20e2e40

好きな機能には「ジャンルランキング」「プレイ履歴」が入りました。プレイ履歴は制作者からは評判が低かった機能です。場合によっては機能をしらないかたもいるのではないでしょうか。プレイヤーからは欠かせない重要な機能と見なされていることがわかります。「サーバーサイドRTP」も制作者よりも高く評価されており、ゲームの快適さがもとめられていることが解ります。


アツマールの良いところは?

(1)手軽さ
  bd99409b8a74e407742e59ea5303ff0d5808cbe3
  • スマホで手軽に遊べる(21歳男性)
  • Macでもツクールがプレイできるのは本当にありがたいです(43歳女性)
  • DLしてー、解凍してー、の手間なく触ってみることができること。(30歳男性)
  • ダウンロードせずに、さらっと暇つぶしができる (24歳女性)
  • 色んなゲームをサクッとプレイできる (25歳女性)
  • ダウンロードなしで気軽に遊べる (27歳女性)
  • RTP要らない (32歳男性)
  • 手軽にブラウザゲームで遊べるのは楽で良いですね (14歳女性)


(2)多様性
  e4dd405ec4d6182ccc2d072c9a0ddac66b96a652
  • ニコニコで流行ってるものが取り入れられる。いい意味で悪ノリがある(29歳男性)
  • 一般的にイメージするゲームという枠に囚われない 斬新な作品も多いというのはここにしかない魅力だと思います(24歳男性)
  • たくさんの種類があること (17歳女性)
  • ありとあらゆるゲームが集まっているところ (18歳女性)
  • いろんな発想がある所 (17歳男性)
  • 長く遊べる作品もあれば、短い内容であっさりと遊べる作品があるので、その時の気分で遊び分けができること。それと、RPG、パズルといったジャンルが複数あるのもフリーゲーム好きな自分にとっては大変メリハリがあるので、大変楽しませてもらっています。 (27歳男性)


(3)その他
  3ace2d0105a0ef9e39ccb359150d71c98c57b1c0
  • やはり新作ゲームがいち早く楽しめる所が一番だと思います。
    更に感想が直接投稿できるのもいいと思ってます。
  • コメントがヒントになったりして楽しめる (23歳女性)
  • ランキングによってどのゲームが人気かが分かること (27歳男性)
  • 好きな実況社さんがゲームを作ってくれているところ (23歳女性)
  • みんなと一緒にプレイしている気持ちになれるのが楽しくて良い (17歳女性)
  • コアスクリプトの改善が活発なところ (28歳男性)


アツマールの不満なところは?

(1)重さ・エラー
  eb6ab232215fd171befe74c17697a445116a12c3
  • スマフォ版のエラーが多いので快適に遊べるようにしてほしい(27歳女性)
  • スマートフォンからのプレイがゲームによるがかなり重い。 (21歳男性)
  • スマートフォンでも快適に遊べたら良いなと思っています。 (32歳男性)
  • 動作が少し遅いこと (17歳女性)
  • エラーでタイトルに戻ることが多いので直して欲しいです。スマホでやってます。 (18歳男性)
  • 動作をもっと軽くしてほしいです。 (18歳女性)


(2)セーブ容量 
  91b948b675c250556cc4d492e3097c156db03dff
  • セーブブロックの拡大と更なる軽量化 (17歳男性)
  • セーブのブロックをプレミア会員なら増やすとか、課金で増やすとか。とにかくブロックが足りない! (31歳女性)
  • セーブデータをもっと下さい (14歳男性)
  • 欲を言えば、セーブデータの容量を増やしてほしい。 (18歳男性)
  • セーブデータバグがたびたび起こるのを治してほしい。(19歳男性)


(3)その他 
  420889a4ba56177d50e715e6886bd64f76f46468
  • フルスクリーン対応(21歳男性)
  • プレーヤーがゲームを宣伝しやすくなるような機能がほしい。 (19歳女性)
  • もう少しゲームを探しやすくしてほしいです (25歳男性)
  • おすすめゲームを持ち寄る会議が毎回連投なので、重く感じたりします。毎日投稿とかにして欲しい(28歳男性)
  • 音量を細かく調整できるようにしてほしい(25歳男性)
  • !BGMは20%でしか動かせないのに、最低の20%がうるさい!(37歳男性)



まとめ

0e50fb3ceb40f07b31184a28353cb7591f1bcbd1

好評な点を見て見ると「色々なゲームが気軽に遊べる」点が高く評価されていました。RPGアツマールという名前でありますが、ユーザーは多様なゲームをもとめており、沢山の面白いゲームのなかから気軽に選んで遊べるというところに価値を感じていらっしゃるようにおもいます。(ネタゲーが評価されているのではなく「色々な種類があること」がポイントだと思われます)

改善してほしい要望としてはゲームの重さがありました。RPGアツマールのインフラシステム等は十分な余裕があり、重さというのは主に「ゲームの素材の重さ」「スマホ等の回線の重さ」によるものと考えられます。これはゲーム制作者に改善いただかないと、RPGアツマールとしては改善しにくい項目です。逆にセーブデータ容量の少なさなどはアツマールの課題であり、対応を検討いたします。


『重い』を解決するには?

意識の差を感じる
  • 作者:リッチなものを作りたい
  • プレイヤー:低スペックでもサクサク動いてほしい
アンケートからは制作者のプレイヤーの大きな意識の差を感じました。制作者は「気軽に好きに作りたい」「300MBを超えるリッチなものを作りたい」という製作の喜びの最大化を感じます。一方でプレイヤーは「自分の環境で快適にあそびたい」という当たり前の欲求を感じます。プレイヤーの端末はすべてが最先端の高スペックなものではありません。場合によっては家族のおさがり、のようなこともあるでしょう。そのときにゲームをプレイすると「ダウンロードは時間がかかるし、動作も重たいゲーム」と感じるのは当然だといえます。「製作の喜び」と「プレイの喜び」の大きな差を感じました。

軽くするには?

  • 必ずスマートフォンでテストする
  • ファイルサイズを小さくする
    ⇒特に音声と一枚絵が大きい
  • アツマール版コアスクリプトを使う
    ⇒軽量化の処理が入っている
プレイヤーに向けてゲームをよくするのであれば、上記3点をオススメします。特にファイルサイズは制作者のかたがおもっている以上に重要です。1枚絵はjpgにする、png画像は軽量化ソフトで軽量化する、音源は64kbpsステレオか32kbpsモノラルにするというのが取り急ぎできることです。


決定事項

d22622e38d08db4ac88dad109d06aa3798a9abc3

プレイヤーのかたの意見をうけての方針です。
「多様なゲームが評価されている」ことを鑑みて、多様なコンテストを開催しようとおもいます。これまでにみたことのない、新しくて面白いゲームというのが、プレイヤーのかたがもとめているものだと思っています。
また、よりゲームを探しやすくして欲しいという思いを感じました。ゲームを探しやすくするためにデザインを見直していきます。
RPGアツマールのコンセプトは「ゲーム作りを誰でも楽しめる世の中を作る」というものです。ゲームを全て一人で作るだけでなく、素材を提供する、フィードバックをする、資金を提供する、デバッグをするなどあらゆる参加の方式があるとおもっています。こうしたプレイヤーのかたの参加方法を整えていきたいとおもっています。


みなさんが貢献していると思う人物は?

ゲーム制作に貢献しているひとを纏めました。
  • トリアコンタンさん。私自身はゲーム製作者ではないが、ReadMeやスタッフロールの仕様素材の欄によくトリアコンタンさんの名前が挙がっている。アツマールだけではなくツクール全体に貢献している人物だと思う。(29歳男性)
  • あぶぶさんのゲームは楽しませてもらっています。(41歳男性)
  • 特定の人物というよりは製作者とプレイヤーが一番貢献していると思う
  •  コミュニティやサービスでは利用者が主体となって動くものなので色んな人が作って色んな人が遊んで行くことが「繁栄」という一番の貢献だと自分は思う(16歳男性)
  • OPUWAさん。じっくりやるゲームを作るのが得意な方で、中々、味のあるゲームが多いです。(31歳男性)
  • 歌い手さんなどのゲームを作ってる人達(浦島坂田船、ラブマツなど)(19歳女性)
  • 全てのゲーム制作者。特にグルッペン・フューラー氏など有名な方。作品を盛り上げる二次創作者、実況者が目立ちがちだけど、制作者がいなければ何も始まらないので。(29歳女性)
  • カツサダさんの作品は今後参考にしていきたいなと考えています。(今はプレイヤーとしてのみの利用ですが、今後ゲーム制作・投稿を考えています)
  •  kuroさんのツイッターもアツマール関連の情報収集に役立てています。(25歳女性)
  • ブログを見て色々楽しませてもらっているので、各ブログ執筆者さん(22歳女性)
  • ハロルド(26歳女性)
  • コアスクリプト改善に協力するJS開発者様(28歳男性)
  • 個人的にはカツサダさんなんかが毎回先が気になる面白い展開の作品ばかりで新作が更新されるのが楽しみという通う理由になってるのでそう考えるとアツマールへの貢献になっているのではないかと思います(24歳男性)
  • 「人物」についてあまり知らないのですが、Fファンタジア文庫のお母さんゲームは面白かったので企業が参戦しても良質なゲームが上がってきて面白いなと思いました(35歳男性)
  • 「トリアコンタン」さん「みなみよつば」さん(31歳男性)
  • プラグイン制作者:トリアコンタンさん、tomoakyさん。二人のプラグインは実用性が高く、ツクールに欲しかった機能を実現するプラグインはほとんど揃えています。(23歳男性)
  • kuroさん、ビービーエンタテイメントさん、Ruたんさん、トリアコンタンさんにはお世話になっています(32歳女性)
  • ゲーム制作者のカツサダさん 単純な作品製作公開数もさることながら、その挑戦的ながらも手軽さもある作風がアツマール作品の看板のような役割を担いつつあるように思う。(29歳女性)
  • トリアコンタンさんのプラグインにはいつもたいへんお世話になっております。この方の制作物がなければゲームとして成立しませんでした(26歳女性)
  • とりあか氏です。プロのデザイナーの方で、ゲーム作りにおいてもRPGツクールのサンプルゲームを担当するなど力のある方です。比較的コンパクトなゲームを得意とされます。ツクール界隈ではフリゲ展などのイベント開いており、間接的に貢献しております。(31歳男性)
  • まっくすさん(初心者用制作講座)(34歳男性)
  • プラグイン制作者として、トリアコンタンさん、YanFlyさん、tomoakyさん(28歳男性)
  • liply 様 (プラグイン制作者)くらむぼん 様 (プラグイン制作者)みなみよつば 様 (ブログ執筆者、イベント主催者)(29歳男性)



利用している、参考にしているサイト

参考にしているサイトを挙げてもらいました

  • Walking Bed
  • ゲーム制作サークル C3
  • 音楽の卵 http://ontama-m.com/
  • 無料効果音で遊ぼう! http://taira-komori.jpn.org/
  • ゲームとRPGツクールの館 http://blog.livedoor.jp/torezu4/tag/MV?p=4
  • コミュ将の素材倉庫 https://comshou.wixsite.com/com-sho
  • 製作ゲームを高画質で動画・画像をツイートする方法 http://erufwa1212.wixsite.com/erufwa/twitter-2016-11-07
  • RPGツクールMVまとめwiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolmv/
  • プラグイン無料ダウンロード|RPGツクールMV https://tkool.jp/mv/special/plugin.html
  • シアンのゆりかご http://cyanyurikago.web.fc2.com/
  • com-sho https://comshou.wixsite.com/com-sho
  • 王国興亡記 http://ameblo.jp/makapri/
  • sylfaの風のふくままに http://sylfa.seesaa.net/s/
  • audiojungle(有償BGM素材を購入) https://audiojungle.net/
  • ツクールMVのスクリプトに関する記事(村人Aさんのブログ) https://ameblo.jp/rpgmaker1892/entry-12102649926.html
  • ドット絵世界
  • イベントテクニックサイト http://yado.tk/
  • PhotoshopVIP http://photoshopvip.net/
  • ひきも記は閉鎖しました http://hikimoki.sakura.ne.jp/
  • くらげ工房さん http://www.kurage-kosho.info/
  • Delusional Field http://triacontane.blogspot.jp
  • プロミネンス アニメーション制作ソフト http://game-hikidashi.com/prominence/
  • ツクールMVスクリプトリファレンスwiki http://ameblo.jp/rpgmaker1892/entry-12111060856.html
  • PIXTA
  • エトリエ http://etolier.webcrow.jp/
  • Green Tone http://greentone.ina-ka.com/
  • MusMus http://musmus.main.jp/
  • 豆腐
  • びたちー素材館
  • 写真素材足成
  • かるがも行進局 https://sites.google.com/site/karu6615/
  • 鳥小屋.txt http://torigoya.hatenadiary.jp/
  • 臼井の会
  • とりのすみか。
  • 三日月アルペジオ http://roughsketch.en-grey.com/
  • CLOSET http://eurs.blog65.fc2.com/
  • ミンサガダメージ計算 http://tyoikenkyu.web.fc2.com/rsaga_m/report/damage_calc1.html
  • 商用フリーの画像素材サイト pixabay
  • 音楽の卵 http://ontama-m.com/
  • Music-Note.jp http://www.music-note.jp/
  • うたかたの夢跡 http://utakata-no-yume.net/


最後に

RPGアツマールで評価されている「コメント・フィードバック」や「手軽で迅速な投稿」「スマートフォンでのプレイ」などはアツマール企画当初より第一に実現すべきとして設計したものです。これらの機能が皆様の評価を受けていることに安堵しています。

それ以外の様々な施策は、「まずはやってみよう!」と実験的にでも行ったものです。実験企画なので好評のものも不評のものもあるでしょう。まずはやってみて、こうした振り返りの場で評価をいただいて、継続するか決めたいとおもいます。まずはやってみなくては、それが良い施策なのかどうかわかりませんし、制作者とプレイヤーで大きく意見が分かれていたように「誰に評価されるか」というのもやってみるまでわかりません。だから臆せず実験的な試みを続けていきたいとおもいます。

我々のゴールは「ゲーム作りを誰でも楽しめる世の中を作る」です。Twitterやこうしたアンケートを踏まえて、みなさまと一緒にこのゴールに向かっていきたいとおもいます。

今後ともRPGアツマールをよろしくお願いします。
×
自作ゲームフェスは以前の形式に戻して欲しい、動画の方が誰がどんなゲームを投稿したのが分かり易いし
色々なジャンルが有ってレベルも高かった
RPGアツマールは色々な製作ツールで投稿出来るようにして欲しい
ツクール2000やウディタなら容量も小さく出来る
ツクールMVを売りたいから不便にしているようにしか思えない
26ヶ月前
×
>逆に制作者向けである「全力ゲーミング」や「ネタゲー」などは下位になりました。これは参加しなかった制作者は評価しようがなかった、という点があるかとおもいます

せやろか
26ヶ月前
×
熱意ある作者ほどネタゲーが不評なのは火を見るより明らかでしょ
何都合よく「評価のしようがなかった」って言い換えてるの?
自分たちに都合の良い結果だけ欲しいならアンケなんて意味ないじゃん
25ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。