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  • ★全投稿作紹介★「2Weekバカゲーコンテス+3 自作ゲームフェス出張スペシャル」

    2021-11-02 12:30
    「2Weekバカゲーコンテス+3」9月の応募作全46作品をご紹介!
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    「2Weekバカゲーコンテス+3」とは?
    遊んで、思わず「バカだなあ~」と笑ってしまうゲームを募集するコンテスト!
    2021年1月より毎月開催されています。
    大賞に選ばれるとamazonギフト券がプレゼントされます。
    詳細はこちら>>




    (9/12~10/17)の期間に応募された46作品をご紹介します。
    テーマは「最大」
    この21作品のなかから一次選考を行い、生放送にて大賞が選ばれます。
    生放送では、MCのまっくすさん、ゲストの天瑠璃ちぇろさん星月べーるさんがプレイし、大賞を決定します。
    2021/10/26(火) 15:00開始
    ニコニコ自作ゲームフェス2021 26作品ぶっ通しゲーム実況&結果発表
    19:00~
    「2Weekバカゲーコンテス+3 自作ゲームフェス出張スペシャル」
    出演:まっくす、ぷんすか魔法学院(天瑠璃ちぇろ、星月べーる)
    生放送ページはこちら(タイムシフト視聴可能)>>
    (放送は終了しました。果たして大賞作は……!?
    結果はこの記事の一番下にあります。↓↓↓)


    ■投稿作紹介
    (※並びは投稿日時順となります)

    バカ最大トーナメント【インテリの逆襲】

    作者:小林先生 さん
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    最大のバカを決めるトーナメント、それがバカ最大トーナメントです!
    (どうでしょう、この同じ意味を繰り返すバカらしさ)

    そのトーナメントに、王様は超天才インテリジェントな男を出場させます。
    なんてバカなんでしょう。
    しかしバカに勝つには頭がよくないといけないのかも。

    果たして結果はいかに。

    ゲームプレイはこちらから>>


    史上最強最大のああああ

    作者:虚構の城跡 さん
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    悪政に喘いだああああ達が、国王を倒すために立ち上がります。

    名前がああああなのではありません。見た目がああああです。
    そして町の人々も、魔物も、すべてああああです。

    ダメージまでもがああああなのには大笑いしました。
    芸が細かく、最後まで笑いっぱなしで、「そこもああああかよ!」とひとりでつっこみながら遊びました。

    ゲームプレイはこちらから>>

    【R18】えちクエ!

    作者:らび さん
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    これはタイトル通りです。最大の直球でタイトル通りです。
    期待に応えてくれます。決して裏切りません。

    そして、最後にそこにかけられている最大級の技術が語られます。
    なるほどそうなのか、と煙にまかれた感じもしますが、高度なテクニックが確かに使われているのです。

    終了後にプレイ数を見て、これだけの数の同じ気持ちになった同士がいたか……と思ったのは内緒です。

    ゲームプレイはこちらから>>


    ワイの名は【最大版】

    作者:小林先生 さん
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    なんとも奇妙な作品です。

    説明しようにも、私の語彙力のなさ、知識のなさのせいで説明しようがありません。
    登場人物はMZやMZやVXです。ツクール? それすらもわかりません。
    場所は教室らしき一室です。そこでひたすら知的か冗談か不明な会話が続きます。

    それに加えて、バカゲーではおなじみ、作者によるフルボイスと歌が重なります。
    設定はほのぼの、でもそこに登場するものたちは不条理とリアリティを交えた会話を楽しげに披露します。

    頭がぐわんぐわんするような、他にはない大きな衝撃を受けたことを告白いたします。

    ゲームプレイはこちらから>>


    ラクサティブ〜デカイう◯こをひり出せ〜☆お友達プレイ☆

    作者:イリケガメ さん
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    う〇こをたくさん集めるゲームです。〇んこゲームです。バカにしてはいません。バカゲーです。

    うん〇を出せなくなる病が世界に蔓延し、その治療薬が開発されます。
    そのお薬となって、人の体内にいる大量の〇んこを集めていっきに体外へと排出しましょう。
    とても平和な、世のため人のためのゲームです。

    最後に逆転要素があるのがうまく、体外へと向かっていっきに快感が駆け巡りました。
    友達と遊べる、まったく世界観の違うクイズモードがあるのもバカゲーならではです。

    ゲームプレイはこちらから>>


    最大勇者

    作者:いしみず さん
    ad456951808986ce79dc25024e11225a080a0ebb 461bf37a8cf75a61cc273254d48ca1c47323901d

    王様の願いによって、でかぁああい勇者が召喚されます。

    踏みつけてしまえばどんな魔物も木っ端みじんです。最強勇者です。
    しかし、足元が見えづらいため、般市民も巻き添えを食らいます。

    なるべく市民を殺さず、素早く魔物を踏み、ボスを倒してしまいましょう。
    シンプルなルールでお手軽に爽快感を味わうことができます。

    ゲームプレイはこちらから>>


    WILD ROSE -ワイルドローズ-

    作者:うどんぱ さん
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    超大作ハードSFアクションゲームです!
    壮大なスペースオペラが始まるようなオープニングから、期待が高まります。

    いやバカゲーだから、見せかけだけで、きっとこの先ヘンテコなキャラやウ○コが出てくるのだろう、と思うあなた(私)は未熟者です。
    別世界に飛んだり、非生命物体が仲間になるのは、SFなら昔から当然のこととして起こり得ることです。

    そう言う意味で、最後まで完全な濃い内容のSFでした。期待を裏切りません。

    ゲームプレイはこちらから>>


    Dr.サイダイの巨大生物工房【ニコ生対応】

    作者:ゆわか さん
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    これは科学のための実験です。
    治験者に空気を送り込んで、最大化するのです。

    空気を送りすぎると爆発してしまいますので、慎重に、そして素早くやりましょう。
    手軽に見えて、ホイホイ調子に乗っていると、爆発してしまうので気が抜けません。

    空気を送り込む相手が、最大化によってどう変化するのかを楽しめるのも、本作の魅力です。

    ゲームプレイはこちらから>>


    【鬼畜ゲー】しょぼんのるきみん!【しょぼみと幻の遺跡】

    作者:るきみん。 さん
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    最大の鬼畜難易度なアクションゲームです。

    即死トラップがあちらこちらに仕掛けられ、プレイヤーの操作を先読みするかのように行手をはばみます。
    分かってはいるのに、何度もその罠にかかって死んでしまう、それがこの手のゲームの嫌らしさでもあり、面白さでもあります。

    見た目から分かるポップさと、ほのぼのとした雰囲気のギャップが、印象深く、苛立ちも解消してくれ、とても辛くて楽しいゲームになっています。

    ゲームプレイはこちらから>>


    マキシマムプリティ☆マムちゃん

    作者:匿名ナナシ さん
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    己のメンツに命をかけた、カラーギャング達のかっこよくてプリティな闘いが今始まる。

    短期間で完成度の高い作品を作るのに定評のある、匿名ナナシ先生。
    生放送向けにコンパクトにまとめてきたかと思ったのが間違いでした、反省。

    短い中にぎゅ~~~っと濃い、熱い、でっかい魂が込められています。
    友情・ケンカ・涙・笑いが詰まっています。

    ヤンキー漫画を全巻読んだような、大きな充実感がありました。

    ゲームプレイはこちらから>>


    アイツ伝説

    作者:舟虫 さん
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    HP1で絶体絶命の勇者たち。ピンチから救ってあげよう!

    そう、物語では、窮地に立たされると、なぜかヒントが目の前に降ってきて、それを突破口として手ごわい相手をやっつけてしまえるのだ!!

    アイツを思い出して、アイツならどんな風にやったのか、アイツが存在した世界に感謝し、
    窮地からの大逆転劇を見るのがとても楽しい作品です。

    ゲームプレイはこちらから>>


    人生最大の過ち

    作者:みずしぃ さん
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    幼い時に、好きなあの子に告白できなかったことは、大きな後悔です……。

    でもおじさんは、過去に戻って、なんとかその過ちを正そうとします。
    そう、自分で告白することにしたのです。

    道中にはおじさんを防ごうとミサイルが飛んできます。
    そのミサイルが、心に突き刺さる言葉の数々。単純に避けるだけでなく、進むにつれ動きが複雑になってきて、とても愉快です。

    最後には思いがけないオチがつき、バカゲーでありながら巧みなタイムスリップなお話に、不思議な気持ちになりました。

    ゲームプレイはこちらから>>


    ホムンクルスの肉 <ホラーゲームが苦手な人のために"最大限"配慮したホラーゲーム>

    作者:竜半 さん
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    幼馴染の女の子に呼ばれて、廃工場へと向かった主人公たち。

    怖いのは無理! という方でも大丈夫。本作では、怖い演出が入るときは、前もって知らせてくれます。さらにはありがちな仕掛けになぜそうなっているのかと説明もしてくれ、なるほどそうやって怖さが生まれるのかと為になります。

    だから怖くないのかというとそうでもなく、ありがちな展開を裏切るゆえに、この先どうなるのか? と予想がつかなくて、じわじわと恐怖が広がっていきました。
    そしてホラーのお約束、最後の最後で大きな衝撃もあり、終わった後は謎の感動に身を震わせておりました。

    ゲームプレイはこちらから>>


    最大ギャルRPG

    作者:匿名ナナシ さん
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    学園最大級の美少女から告白される!?

    急いで学園裏まで行こう! というゲーム。
    その道中が大変! スケバンにぶつかっただけで死んでしまう!
    おまけに主人公の鼻歌がひどい! いや楽しい!

    ハイテンションで続くノリが最高。まさに急発進でブレーキを掛けないヤンキー魂。
    最大級におバカなチンピラ達による愛と青春の物語をぜひご堪能ください。

    でかい きんのたま おじさん だよ!

    作者:Zephilie さん
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    でかい きんのたま を てにいれた!
    きんのたま を ころがして さらに でっかく しよう。

    ころがすと まわりのものが くっつくよ。
    ちっちゃなもの から くっつくよ。
    やがては おおきなものが くっつくように なるよ。

    おっきなたまが できると おじさん コウフンしちゃう よ!

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    ワル

    作者:めー さん
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    分裂の壺を使って、アイテムを増やしまくるゲームです。
    かわいらしいキャラクターと、実況してくれる愛らしいボイスが魅力。

    エンドロールが複数あり、一方のエンドに関しては、大きな汗を垂らしながらきちんと読ませていただきました。

    ちなみにあるキャラに塩をあげることで、かわいらしい反応が見られますので、ぜひお試しください。

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    サイダーイン -君と過ごした夏-

    作者:hiroyuki さん
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    サイダーを勢いよく振り、ケツに突き刺して人間ロケットをしましょう。

    つまりはサイダ〜〜〜〜〜インでもあり、最大にぶっ飛ばすゲームでもあります。

    この単純明快なバカらしさ、実写を使った前振りのときめき、マルチプレイでみんなで仲良くぶっ飛ぶ見た目の楽しさ、など魅力がいっぱいです。

    連打だけなのに不思議と繰り返し遊びたくなる、サイダーを飲んだ時のような爽快さのあるバカゲーです。

    ゲームプレイはこちらから>>


    最大HPファンタジー

    作者:温州みかん(ボカロP) さん
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    はっ。
    バカゲーコンテストであることを忘れて、普通にRPGとして楽しんでいました。

    とても丁寧に作りこまれた本格RPGです。
    すぐ近くに魔王城があり、いつでも挑めますが、まずは周辺を探索して準備をしましょう。

    仲間たちとのフリー会話も楽しく、物を盗んだり魔物をいじめたりとおバカ要素もちゃんとあり、時間が経つのを忘れるほど没頭して楽しんでいました。

    大作RPGをしているような満足感を得られる作品です。

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    進撃の勇者ハロルド

    作者:羽無あすと さん
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    魔王が世界を滅ぼします、3分後に。
    その3分の間に魔王城まで行って魔王を倒しましょう。

    世界の運命はどデカい勇者にかかっています。
    どデカい体で魔王城まで突き進んで城ごと壊せばいいのです。

    障害物を壊し、人をなるべく避け、コンボを重ねながらハイスコアを目指すのが楽しいアクションです。

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    最大のおっは°いはどれだ〜!!

    作者:hiroyuki さん
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    最大のおっぱいを、1人だけ選んだほうが勝ちなゲームです。

    カップが大きいほど、大きなおっぱいなのは間違いがありません。
    しかし他のプレイヤーと被ってはいけません。
    他の人よりも大きなものを選び、そして1人だけだったら勝利です。

    マルチプレイに対応しているのでぜひ大勢で遊ぶことをおすすめします。
    (ニコ生でも遊べるよ!)

    ゲームプレイはこちらから>>


    最大の感謝のことば。

    作者:空野こんこん さん
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    結婚式のスピーチを思いつけなかったため、結婚式の間近にパニックになる男のお話。
    スピーチのためなら彼女をも殺しかねない勢い。

    しかし結婚式は彼にとって人生で一度きりの晴れ舞台なのです。
    ここは練りに練って、最大の感謝の言葉を考えましょう。

    ランダムで出た言葉を並び替えて、感謝の気持ちを最大に伝えられるようにするのがポイント。
    パズル要素があり、面白い文章を作るだけでも面白い、テクニカルなおバカゲームです。

    ゲームプレイはこちらから>>


    カロリーはパイのモト!

    作者:すりっぱ さん
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    前回に続いて、おっぱいをでっかくするゲームを応募してきました。
    変わってないじゃん! いや、進化しているのです。

    食べ物を食べるとおっぱいがでっかくなります。
    高いカロリーを取るほどでっかくなります。
    生きていくうえで欠かせない欲求同士が繋がったことでH度が増しています。

    出てはすぐに消えていく食べ物たちからカロリーの高いものを瞬時に判断して摂取しましょう。
    おっきなおっぱいは勝利するのです。

    ゲームプレイはこちらから>>


    キミとボクの最大公約数

    作者:らび さん
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    本作はバカゲーです。でもバカではクリアできません。

    2つの数字の最大公約数を答えて、相手を倒していきます。なるべくミスせず、素早く答える必要があります。
    他人の誕生日を最大公約数で覚える癖のある、主人公。彼の会話のやりとりがユーモラスで楽しく、最大公約数で戦う理由がとてもおバカです。

    なお筆者はおバカなので最初の問題からつまづき、計算機的なものに頼らせていただきました、はっはっは。

    ゲームプレイはこちらから>>


    光の勇者と禁断魔術

    作者:匿名ナナシ さん
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    魔王を眼前にして、勇者の身代わりとなって死にゆく父親。
    息絶える前に、最大呪文を教えてくれるという。

    だから父親が死んじゃう前になんとしてでも最大呪文を聞き出すのだ!

    いかに話を引き出して聞き逃さないようにするか。
    勢いのある画力とボイスも相まって、最後まですっかり魅了されました。(メモを取って全部のエンドを見ました。)

    ゲームプレイはこちらから>>


    ヤンデレ女子に愛されすぎて勇者の生命が脅かされた件

    作者:西本アサシン さん
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    愛は尊いです。しかし愛が行き過ぎると、人は狂気に走ります。

    勇者ハロルドは、女性から愛されすぎて、物理的に迫られます。
    そしてハロルドが自分のものにならないとわかると、物理的に攻撃をしてきます。
    なにせ世界を救うぐらいの勇者なのですから、多くの人から愛される特別な存在です。
    自分のものにならないぐらいなら、殺してしまった方がいい、という最大の愛は分からなくもない!? いや分かるか!(と言っておきましょう)

    個性的な設定と難度の高めなアクションが楽しいバカゲーです。

    ゲームプレイはこちらから>>


    【ぶちまけろ】愛情MAX!愛妻弁当!

    作者:りんくすけーぷ さん
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    コンビニのレンジは早く温められますよね? それは家庭用レンジよりもワット数が高いからです。
    つまりはワット数を上げれば1秒でチンできてしまう!!!俺天才!!!

    というようなゲームです。急いでいる彼氏のために、手早く料理を温めてあげるのです。

    クイズのスチルが毎回変化するのも芸が細かく、キャラクターも個性が爆発しており、また合間に展開する大怪盗物語(おや、解凍……なるほど!)も夢中になって楽しむことができました。

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    レベルを最大まで上げて魔王を倒すゲーム

    作者:slash さん
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    魔王といえば世界最強です。だからこそ天下を取っています。
    レベルが最大の99あって当然です。だからこそ誰も追い越せないのです。

    魔王を倒すため、勇者もレベル99にしてあげましょう。
    道中は仲間たちとの出会いと別れがあり、まるで感動巨編を見たような気分になれます。

    ちくわ、ならぬ、いわゆる天丼ネタがおみごとで、最後まで笑いながら楽しく遊べました。

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    うんちめだま

    作者:南海ふう さん
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    謎の世界観のゲームです。しかし一つの筋の通った脱出ゲームでもあります。

    正解の予測のつけられない選択肢を迫られ、即死エンドに何度も怒りそうになります。
    しかし不条理な世界観がゆえにそれが気持ちよくもあり、絶対にクリアしてやるぞと、意欲を燃やしました。最後までちゃんと作っている?と大きな不安がありましたが、きちんと考えれば先へ進める謎解きが構築されていました。

    最初の選択肢がまさか……と某ファミコンゲームを思い起こさせるような、まさかの展開に、腹を抱えて笑わせてもらいました。

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    マキシマムパーティー

    作者:夢幻台 さん
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    5つのミニゲームを遊び、最終的なスコアでランキング上位を目指します。

    ひとつひとつがよくできていて、楽しく遊べました。
    ミスしても大きなペナルティはなく、安心して最後まで遊べて、
    初心者にもやさしい作りなのが嬉しかった!

    合間にコントのような笑えるミニストーリーも入り、テンポよく進められ、
    ミニゲーム集というよりは全部でひとつの作品を遊んだ満足感がありました!

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    !人〇最大トーナメントデスゲーム!

    作者:ちぇろすけ さん
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    最大といえば、そうあのタイトルがありました。
    人〇最大トーナメントが……!(そう、伏字です、察してください)

    開催されるデスゲームも伏字だらけです。
    どこかで見たことあるような方達が登場し、ぎりぎりの笑いを提供してくれます。
    そこでスチルを変化させるかという細かい作り込みもツボ。

    ゲームという枠に収まらない、理解不能領域まで達しそうな、大きくぶっとんだ世界観に魅了されました。

    ゲームプレイはこちらから>>


    KUSODEKA・YUKIDARUMER

    作者:とりくろろめたん さん
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    雪玉を転がして、どんどん大きくしてデカさを競うゲームです。

    大きくなるにつれ、色んな物を巻き込めるようになり、人や家など気にせず雪玉を転がせるようになります。

    人には申し訳ないですが、大きくなった雪玉で人々を巻き込んでいくのが楽しい。街並みを破壊してい久のは他に変えがたい楽しさがあります。

    最後に、どんな雪だるまが完成するかに違いが出るのも面白い!

    ゲームプレイはこちらから>>


    ウィジェット・コーディネーター

    作者:やっしー さん
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    スマホのホーム画面に、ウィジェットを配置するゲームです。
    ウィジェットにはいろんな形があります。大きさも様々です。

    あなたの友人は、今時初めてスマホを買うような希少な人間です。
    お願いに答えてあげて、目的のウィジェットをなるべく多く配置しましょう。

    しかしこの友人、お願いを聞いてあげているのにワガママだ!
    ググって出直せ! と言いたいところを抑えて友人ポイント(スコア)を稼ぎましょう。
    そしてこっそり危ないアプリでも入れておきましょう。

    ゲームプレイはこちらから>>


    与えろ!最大損傷

    作者:らぺ さん
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    クイズが出題され、(おそらくは)正解数と速度とタイミングによって、魔法ダメージが変わるゲームです。

    モノクロの、へたうまなイラスト、簡潔なテキストがいい味を出しており、印象的です。
    シンプルな内容で、ちょっとした判断でスコアが変わってくるので、何度も挑戦したくなります。

    最小の構成で、最大の効果を出している、繰り返し遊べる楽しいゲームです!

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    最大の が 届いた

    作者:ゲスト さん
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    主人公のもとに、大きな箱が届きます。
    中に入っていたのは、妹。なぜ、わざわざ妹が……?

    その後の対応が選択で迫られます。仲良くするか、気まずいので外に自分だけ出るか……
    ある意味、心の優しい主人公です。

    短い中で、主人公の人物像と意外な結末に心をほっこりさせる手腕に拍手です。

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    はい、2人組作って! -人生最大のトラウマ-

    作者:hiroyuki さん
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    2人組を作りましょう。先生は簡単に言うけれど、それは死を迫られるような時間です。

    2人組を作れなかったらどうなるのでしょうか。
    教室のあちこちで2人組ができあがっていきます。
    それなら割り込んでやりましょう。あぶれた人は他に行けばいいのです。
    しかし他の奴らも同じ気持ちのようで、割り込んできます。恥知らずですね。

    時間の最後に2人組であれば、無事に卒業ができます。
    できなかったら……お分かりですね? 学校は最大に残酷な場所です。

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    目が覚めるとすしに襲われる世界に閉じ込められたので最大まで食べることにした件

    作者:myakot さん
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    仕事に疲れて食べた寿司があまりにも美味しくて、寿司をたらふく食べたいと望んだ主人公。
    しかし、まさか願いが叶ってしまうなんて……!

    そう、寿司が襲ってきます。たくさんの寿司が主人公めがけて飛んできます。
    正面から捕らえれば寿司が食い放題です。しかし後ろから当たったら体力が削られます。
    せっかくストレス解消のための寿司食い放題なのに……。

    なんとしてでも寿司を食べに食べて大きくなるのです! きっと幸福が待っている!

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    タマシイで☆魔力チクセキ

    作者:星月べーる さん
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    壊れてしまった家を、魔法で直すことが目的です。

    でもそのためには、人間をキルして魔力を最大にする必要がある!

    次々とキルして人間どもが消えていくのが爽快な危ないゲームでもあります。
    マップ上にある移動速度変化マスをうまく使って多くの人間をキルし、ハイスコアを目指しましょう。

    クリア後は、少女の家が直ってよかった、とほっとできました。

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    最大便

    作者:砂池ダリア さん
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    回転して移動をするスカラベとなり、ウンコをでっかくするゲームです。
    (みんなウンコが大好きだなぁ。素敵)

    画面を移動するウン魂に触れることでウンコがでっかくなっていきます。
    時間内に最大限に大きくなウンコにしちゃいましょう。

    対戦している場合相手はウンコにしか見えないのがポイント。
    相手からはこちらが動くウンコに見えているわけですが。

    CPU100人と対決をすることもできます。もちろんウンコの大群となります。

    ゲームプレイはこちらから>>


    Oh, my! Chocolate!!

    作者:宮野狐々 さん
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    毎回、濃いキャラクターで驚かせてくれる作者さんです。
    今回は、なんと、自らチョコレートとなり、チョコレートを吸収してビッグチョコレートを目指します。

    そして、あの独特のうるさい効果音に加え、なんとなんと、フルボイス入りです。
    これは期待しかありません。

    ダッシュしながらのキーボード操作がおすすめ。人もチョコも取り入り乱れて、やたら派手で凝った演出の洪水に浸れば、そこはパラダイス。最大級の幸福が待っています。

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    最大風速831

    作者:かきんご さん
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    みなさんご存知、北風と太陽。本作はその北風の方が勝ったという世界線の物語。

    最大に風を吹かせて、人々に奇跡を起こしてあげましょう。
    幸せにしたり、願いを叶えてあげたり。時にはいたずらもしたり?

    それぞれのミッションがイラスト付きで、突風が吹くにつれ動きもありで、見ていても楽しくユーモラスです。

    ほんのり心が温かくなり、微笑んでしまう、北風さんの魔法にかかってしまうようなバカゲーです。

    ゲームプレイはこちらから>>


    超絶宇宙級クソデカコンテスト

    作者:おると さん
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    ミニゲームが2つ入っています。
    針に糸を通すゲーム。アイスを落として届けるゲーム。

    シンプルな構造ながら、糸を通すゲームはまるでスネークゲームのような楽しさがありますし、アイスを落とすゲームは見た目もユニークです。

    そして、最後に現れる、バカゲーコンテストの歴史を振り返るような人気ゲームたち。
    素材を見ただけで、あっあのゲームね、と分かってしまう、アクの強い、個性の光る、印象深い作品群が現れ、まさに宇宙最大の最強決定戦のオーラをまとっていました。

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    史上最大の分かりやすさ!バカゲー制作講座

    作者:らすてぃー さん
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    なんと、魔王様がバカゲーの作り方を教えてくれます!

    面白いタイトルの作り方、面白いオチの考え方など……
    最大に面白いバカゲーの秘訣を教えてくれるのです。

    こんなお得なことは他にない!
    本作を遊ぶだけで、大ヒットするバカゲーが作れます!

    価格は今なら無料! いますぐ遊んで損はなし!
    (※個人の感想です。クレームは受け付けません)

    ゲームプレイはこちらから>>


    死にたくても死ねない僕。

    作者:ねずたん さん
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    自殺願望のある少年。まさにこれから決行……という日に、とある事件に巻き込まれます。

    なにしろ自殺したいのだから、自分から危険な行為に向かうし、普通の人が取らないような行動をします。
    また、出会う人々が皆、一癖二癖もあり、むしろ主人公が平凡にさえ思えてくるような面々が集まります。

    短い中で心情を最大に揺さぶってくる、サスペンスあり・でもおバカなノベルゲームです。

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    魔法少女マジカル☆ケイシー 最大ハート

    作者:名無しさん さん
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    大変! 原宿に通り魔が現れて、1万人もの人が殺されちゃった!!
    警察も勇者も瞬殺され、おまけに恐怖の大王まで降ってきて……!?
    史上最大の殺人事件に、魔法少女ケイシーちゃんが立ち向かう!!

    って説明していて酷すぎだろ! どう解決させるんだっ!!

    しかし歯切れのよい演出にギャグ、唐突なミラクル展開盛りだくさんで、
    胸は高鳴りっぱなし、顔はにやけまくり、最後は大充実の感動の嵐が体中を巡っている、そんな不思議な怪作です。

    ゲームプレイはこちらから>>


    最大のチャンスを掴み取れ!リーチスロット

    作者:ツキヤモリ さん
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    スロットゲームでリーチがくると、テンションが上がりまくりですよね?
    そんな気持ちの良い体験を、すぐに何度も味わえるバカゲーです。

    リーチ演出時の盛り上がるアレを、ミニゲームとして楽しめます。
    リーチのうえに笑えるゲームを遊べてテンションMAXです。

    スロットはひたすら運が必要ですが、本作はミニゲームに勝てば数字が揃います。
    こんな嬉しいことはありません(換金はできませんが……)

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    「未完」最大バトル

    作者:夏の音 さん
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    某人間による宇宙最大のバトルが始まります。

    ちなみに頭に紫色がついているのがボゥリーザで、もう一方が棒空です。
    100%フルパワーの脅威といえば、そうあの歴史に残るバトルです。

    某人間がアニメーションをしてド派手に動いて戦います。
    ノベルというよりは"うごメモ"を見ているような感覚で楽しめました。

    ゲームプレイはこちらから>>




    2021/10/26(火) 15:00開始
    ニコニコ自作ゲームフェス2021 26作品ぶっ通しゲーム実況&結果発表
    19:00~
    「2Weekバカゲーコンテス+3 自作ゲームフェス出張スペシャル」
    出演:まっくす、ぷんすか魔法学院(天瑠璃ちぇろ、星月べーる)
    上記の生放送にて大賞作が決まりました。

    そして、ジャジャーン!!!
    「2Weekバカゲーコンテス+3 自作ゲームフェス出張スペシャル」9月大賞作に輝いたのは……

    ・『サイダーイン -君と過ごした夏-
    ・『【鬼畜ゲー】しょぼんのるきみん!【しょぼみと幻の遺跡】
    ・『最大のチャンスを掴み取れ!リーチスロット

    おめでとうございます!

  • [募集は締め切りました] 課金ゲームをつくろう!キャンプ2nd

    2021-10-08 15:00
    (11/11追記)
    *本イベントの応募は終了いたしました。当選者には通知を行っておりますのでご確認ください。
    (当落の結果に関する個別のお問い合わせにはお答えできませんのでご了承ください)

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    ゲームアツマールでは2019年に、第1回目の「課金ゲームをつくろうキャンプ」を開催しました。
    「課金ゲームをつくろうキャンプ」からは、多くの作品が公開され、『MushtopiaEX』『異放生態ダンジョン』など、好評を博し、ゲーム内課金システムも有効活用いただきました。
    また、『みんなで対戦!クイズスタジアム』という課金APIを活用した新しい作品も先日公開されました。

    最終的には希望されるどなたにでも、課金APIを提供できることを目指しておりますが、現段階ではさまざまなハードルのクリアが充分でありません。
    そのため今回も、課金APIを参加者に提供する「課金ゲームをつくろう!キャンプ2nd 」を開催いたします。

    今回のキャンプでは「課金システムか、ギフトシステムをうまく活用したゲーム」をテーマといたします。
    より多くのクリエイターの皆様に、ゲーム内課金システムを使った作品を公開して頂きたく思いますが、応募が多数となりました場合には、抽選とさせていただくことがございます。ご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。

    課金ゲームをつくろう!キャンプ2ndの運営方針

    テーマ
    ・課金システムかギフトシステムをうまく活用したゲーム

    求めている人

    ・ゲームを定期更新して、毎月売上20万円を目指す気持ちがある人。
    ・ゲームがSNSや動画サイトで
    話題になり、ギフトが100万円贈られるようなヒット作を目指す気持ちがある人。

    ・2022年3月までにゲームをリリースできる人。

    ※上記を達成できなくてもペナルティはありません。強い意志を持っている方を全力でサポートします。


    そのために
    ・ゲームアツマールの「課金API」を提供します。
    ・参加者同士で作業通話ができるような、
    ゲーム制作を続ける気力を保てる場所(discord)をご用意します。
    ・参加者同士で相互にゲームの感想を送り合う「相互フィードバック」を実施します。
    ・(予定)「課金/ギフトシステム」をご活用いただいているクリエイターに運営が話を聞く、キャンプ内限定座談会を実施する予定です。


    アツマール課金システムでできること

    課金システムで利用可能になる機能をご紹介します。
    詳細な仕様については、キャンプ参加後にリファレンスをご案内いたします。


    ▼設定できる課金内容
    販売アイテムの作成と販売
    「アイテム」という呼称ですが、ツクールのデータベースで作成するアイテムとは別物です。
    厳密には、課金システム側で識別用に使用する「販売アイテムコード」のことを指します。所持数の概念があり、1から無制限に設定が可能です。アツマールにアップロードしたゲームと紐づけることで、ツクールのスイッチや変数のようにイベントから参照できるようになります。
    これにより「特定の販売アイテムを持っている場合」と「持っていない場合」の分岐を作ることができます。たとえば「追加ステージ」という販売アイテムを作成して、このアイテムを持っているユーザーだけが遊べる追加ステージを作る、などができます。

    期限付きアイテムの作成と販売
    所持数の代わりに、有効期限と残り時間の情報をもった販売アイテムです。ゲームから「販売アイテムコード」を呼び出すことで、ユーザーごとの「有効期限」「残り時間」を確認できます。
    これにより「特定の販売アイテムの残り時間がある場合」と「ない場合」の分岐を作ることができます。たとえば「7日間経験値2倍」という期限付きアイテムを作成して、このアイテムの残り時間を持っているユーザーだけ、経験値2倍にするなどができます。

    ランダムアイテムの作成と販売
    複数の販売アイテムの中からランダムで1種類だけ購入できるものが「ランダム販売」です。「通常アイテム」の中で、所持上限が無制限のものをランダム販売に設定できます。
    複数のレアリティ、それぞれの排出確率(パーセンテージ)を設定することが可能です。


    複数の販売アイテムのパック化
    複数の販売アイテムをセットにしてまとめ売りできる機能です。組み合わせは自由に設定することができます。

    ・プレイ権の販売
    買い切り型のゲームに設定するタイプのアイテムです。
    たとえばアーケードゲームのように1プレイごとに課金したり、いちど購入すればずっと遊べるゲームを作ることができます。

    ▼アツマール課金システムの機能
    ・価格の設定
    販売アイテムごとに価格を設定することができます。あとから価格を変更したり、期間限定価格を設定してセールのようなこともできます。

    ・購入テストモード
    設定した販売アイテムが正しく購入できるか、ゲーム内から参照できるかテストするための限定公開時用モードです。このモードで購入を行なってもニコニコポイントは減りません。
    テストプレイ協力者にも、同様のモードが適用できます。


    イベント内容

    ゲームクリエイターズキャンプ形式で、課題に取り組みながら完成を目指します。

    ゲーム完成までの大まかな流れ

    1 企画への応募(本ページ)

    2 抽選・当選連絡(*ご応募いただいたメールアドレスに連絡します)

    3 専用チャットチャンネルへの参加(discordを使います)

    4 クリエイター座談会への参加

    5 課題①:課金アイデアを10個以上書く

    6 課題②:課金アイデアを3個に絞りブラッシュアップする

    7 課題③:課金アイディアを1ページ企画書にする

    8 課題④:ゲームを制作する

    9 課題⑤:ゲームをブラッシュアップする

    10 ゲーム公開

    (内容は後日変更となる場合があります)

    スケジュール

    10月8日:募集開始

    10月31日 23:59:募集〆切(*26日から延期いたしました)

    11月以降:当選結果通知&キャンプへご招待

    順次(2022年3月末まで):課金対応ゲーム制作・公開


    FAQ

    ▼売上の分配率や契約内容について知りたいです。

    ・本キャンプへのご参加後、別途、ご説明いたします。
    ・上記の説明を聞いていただいた後、ご辞退いただいてもOKです。
    ・「課金API」を使用するには契約を結ぶ必要があります。その際に個人情報(住所・氏名・連絡先・売上振込先の銀行口座情報)の提出が必要です。


    ▼チーム参加でもよいですか?

    ・可能です。
    ・代表者の方のみでご応募いただき、キャンプ参加確定後に別途ご相談ください。


    ▼期間内に作品を完成できなかったら?

    ・特にペナルティなどはありません。
    ・後日公開できそうであればその旨ご相談ください。ただしご希望に添えない場合がございます。

    応募方法

    応募条件
    ゲームを1作品以上投稿したことがある人(*ゲームアツマール以外の投稿でも大丈夫です。今回のキャンプで制作した作品はゲームアツマールに投稿する必要があります)
    ・日本国内在住で、日本語で契約書が結べる人(*未成年の場合は保護者の同意が必要です)
    ・キャンプ内での秘密を守れる人 (
    守れない場合は運営の判断によりキャンプを退会していただくことがございます)
    ・運営が指定する公開日に合わせられる人(複数の公開予定日が設定されており、それぞれタイミングをあわせて公開されます)
    ・2022年3月31日までに作品を完成させるという強い意志のある人個々の公開日に関しては別途相談)


    応募方法
    応募条件をご確認いただき、下記のフォームより必要情報を入力してご応募ください。

    *入力いただく内容はユーザーネーム・メールアドレス・投稿作品URL(どれか1つ)・Twitter(任意)です


    <応募フォーム>

    >>>応募フォーム<<<


    <応募〆切>

    10月31日(日)23:59

    *応募にはニコニコアカウントでのログインが必要です。

    *応募者多数の場合、抽選となります。あらかじめご了承ください。

     
    応募規約

    「課金ゲームをつくろう!キャンプ2nd」応募規約


     

    株式会社ドワンゴ(以下、「当社」といいます。)は、当社が運営するサービス「ゲームアツマール」において、「課金ゲームをつくろう!キャンプ2nd」(以下、「本企画」といいます。)を開催します。


    本企画に応募された方(以下、「応募者」といいます。)は、「課金ゲームをつくろう!キャンプ2nd」応募規約(以下、「本規約」といいます。)をご確認頂き、同意の上、本企画に参加するものとします。


     

    1条(応募条件)


    1.本企画に応募いただくには以下の条件を満たしている必要があります。


     (1)ニコニコのアカウントを保有する。


     (2)過去に一作品以上のゲーム作品(以下、「作品」といいます。)を完成させた経験がある。


     (3)当社が指定する期日に作品を公開することができる。


     (4)日本国内に在住しており、日本語で契約が締結できる。


    2.応募者が未成年の場合は、本企画の応募にあたり、事前に、保護者等の法定代理人の同意を得て頂くことが必要となります。なお、未成年の方が、本企画に応募した時点で、保護者等の法定代理人の同意を得たものとみなします。


    3.本企画の応募にあたって、当社が応募者に請求する費用はございません。ただし、ご応募に際してのインターネット接続料等の費用は、応募者の負担となります。また、本企画では、当社と応募者の連絡において、第三者の提供するツールDiscordを利用する予定があります。応募者は、自己の責任において、Discordの定める利用規約等に同意し、これを順守のうえでDiscordを利用して本企画に参加するものとします。


     

    2条(順守事項)


    1.応募者は、本規約及びゲームアツマール利用規約(両規約内で適用される「ニコニコ規約」等も含みます。)を順守しなければならないものとします。


    2.応募者は、本企画に参加し作品を制作する場合、当社が設定するスケジュールに従い、作品の制作を行わなければならないことを予め了承します。


    3.以下に該当する作品の制作は禁止します。


    (1)知的財産権、名誉、信用、肖像、プライバシー等の第三者の権利を侵害するもの


    (2)公序良俗に反するもの


    (3)法令及びガイドライン等に反するもの


    (4)その他当社が不適切と判断するもの


    4.応募者は、本企画に参加する上で知り得た当社の業務上の秘密等の秘密情報を、当社の承諾なしに、複製、開示又は漏洩してはならず、本企画参加の目的以外に使用してはなりません。


     

    3条(権利の帰属)


    1.本企画によって制作された作品の取り扱いは、ゲームアツマール利用規約第5条に従います。


    2.応募者が本企画に参加し制作した作品は、当社が運営するサービス「ゲームアツマール」における公開を初出とし、当該サイトでの公開から1ヶ月(公開初日を含む)は、その他のメディアでの公開はできないことを応募者は予め了承します。


    3.作品(作成途中を含む)は、当社の判断で各種メディアに露出する可能性があることを、応募者は了承するものとします。


     

    4条(抽選・当落通知)


    本企画の応募締切後、厳正なる抽選の上、当選者を決定します。当社は、応募者の応募時に当社に通知したメールアドレスに当選又は落選の通知を送るものとします。


     

    5条(反社会勢力の排除)


    応募者は、現在及び将来にわたり自らが、反社会的勢力(暴力団員、又はその他これらに準ずる者をいいます。)に該当しないこと、及び反社会的勢力と一切関係がないことを表明し、確約します。


     

    6条(個人情報の取り扱い)


    1.本企画にかかわる応募者の個人情報は、応募作品に関する諸連絡以外の目的で一切利用いたしません。


    2.その他個人情報の取扱いについては、当社の個人情報保護方針(http://dwango.co.jp/managerial/personal.html)に準じます。


     

    7条(免責事項)


    1.応募者は、自己の責任と負担において本企画に参加するものとします。


    2.本企画は、「ゲームアツマール」システムのメンテナンス又はその他の理由により、事前に何ら通告なく休止又は中止する場合があります。


    3.当社は、本企画に参加したこと又は参加ができないことによって引き起こされた損害について、直接的又は間接的な損害を問わず、一切責任を負わないものとします。


    4.本企画に参加したことによって、応募者間および応募者とその他の第三者との間で生じた如何なる紛争についても、当社は免責されるものとします。


    5.抽選結果、取消理由、その他本企画の個別のお問い合わせにはお答えすることができませんので、予めご了承ください。


     

    8条(準拠法と裁判管轄)


    1.本規約は日本法を準拠法とし、本規約または本企画に起因する応募者と当社との法的紛争に関しては、東京地方裁判所を第一審の専属管轄裁判所とします。


    2.本企画及び本規約の表示は全て日本語により表示され、日本語のみにより解釈されます。


    9条(API利用に係る特則)


    1.当社は、本企画の期間中、本企画に当選し企画参加の権利を得た者(以下、「当選者」といいます)に対し、当社が提供する「ゲームアツマール 課金API」(以下、「本API」といいます)を以下の目的で利用(非独占的かつ再許諾不可)することを許諾します。


    目的:本企画におけるゲームの制作


    2.当選者は本APIの利用に当たり以下の行為を行ってはいけません。


     (1)上記目的外での、本APIの利用


     (2)営利目的あるいは金銭的利得等の有無を問わず、本API 及びそのライセンス の販売、貸与、頒布又は第三者への使用許諾


     (3))法令及びガイドライン等に違反する又は第三者の権利を侵害する目的での本APIの利用


     (4)本APIの修正、改変、技術的解析等の行為


     (5)その他、当社が不適切と判断する行為


    3.当選者は、以下の各号を予め承諾の上、本APIを利用するものとし、以下の各号による当選者の不具合や損害につき、当社は一切責任を負いません。


     (1)本APIは、当社がその提供時において保有する状態で提供するものであること。


    (2)本APIのエラーやバグ、論理的誤り、不具合、中断その他の瑕疵がないことについて当社が一切保証しないこと。


    (3)当社は、本件の修正又は改良義務を負わないこと。


    (4)当社は、本件APIの仕様の全部又は一部をいつでも変更することができること。


    4.本APIに関する一切の権利は、当社が保有し、当選者は、本APIにかかる知的財産権を第三者に譲渡、賃貸、サブライセンスその他の処分をしてはならないものとします。



    以 上




  • 【予告】ゲームアツマールでは2021年10月から、新機能「おれいポップアップ」の追加表示を行う予定です

    2021-09-30 17:002
    ゲームアツマールでは2021年10月から、新機能「おれいポップアップ」の追加表示を行う予定です。

    「おれいポップアップ」の追加

    「おれいポップアップ」は、すべてのゲームタイトルにおいて、ゲームをプレイしはじめてから5分以上経過し、且つ、ゲーム切り替えタイミング(マップ移動やタイトル画面に戻るなど)で、ゲーム作者への応援を促す目的として、ゲームプレイヤーに以下のデフォルトメッセージが自動表示される機能です。

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    ※「おれいポップアップ」の表示タイミングや表示内容を変えたい場合は「おれいポップアップAPI」をゲームに組み込むことで以下の項目の変更ができます。
    --------------------------------------------
    ①おれい画像
    ・表示させる画像をAPIを使うことで指定することができます。
    ②おれいテキスト
    ・表示させるテキストメッセージをAPIを使うことで変更することができます。
    ③表示タイミング変更
    ・自動表示をOFFにして、ゲームクリア時やシナリオクリア時などに「おれいポップアップ」をプラグインコマンドで呼び出すことで、任意のタイミングで表示させることができます。
    --------------------------------------------

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    また「おれいポップアップ」は拍手とギフトをされた場合も表示することができます。
    プラグインのダウンロードや詳細な導入方法は以下のAPIリファレンスをご参照ください。

    プラグインのダウンロード・APIリファレンスはコチラ

    スケジュール
    2021年
    9月30日(木):「おれいポップアップ」のAPIリファレンスの公開(*1)
    10月25日(月):「おれいポップアップ」の全ゲームへの反映(*2)

    *1:「おれいポップアップ」はAPIリファレンス公開後、APIを組み込むことでいつでもご利用いただけます。
    *2:全投稿ゲームで「おれいポップアップ」の自動表示がON(TRUE)になります。APIにて自動表示の設定がされていればそちらの設定が優先されます。何らかの理由により自動表示をOFFにしたい場合、この日までにAPIにて設定をお願いします。

    本機能の目的

    ゲームアツマールでは、ゲームの感想を伝えられる『コメント』や『フィードバック』、コメントよりも簡単に(1クリックで)作者に「よかった」「面白かった」という気持ちを伝えられる連打可能な『拍手』、創作活動を支援できる『ギフト』など、プレイヤーが作者に気持ちや想いを伝えられる機能を提供してまいりました。また作者がもらったプレイヤーの気持ちに「ありがとう」を返せる機能も同時に提供しております。

    今回の『おれいポップアップ』は作者がプレイヤーに感謝の気持ちを伝えられる機能であり、プレイヤーはその気持ちを受け取って、『拍手』や『ギフト』で御礼と返事をすることが可能な機能となっています。
    デフォルト表示以外にプラグインを使ってゲームエンド時等でもぜひ表示ご活用ください

    ゲームアツマールでは作者とプレイヤーのコミュニケーションのハードルを下げ、『作者とプレイヤーの気持ちが繋がるプラットフォーム』を目指しています。
    ご理解、ご協力を賜れますと幸いです。

    Q&A

    本機能実装にあたり、いただいた質問と答えを記載させていただきます。
    *質問は以下のフォームにて受け付けております。質問をいただきましたら随時更新してまいります
    ご意見・ご質問フォーム(2021年10月下旬まで解放中)

    Q:おれいポップアップの演出はゲームプレイの邪魔になりませんか?
    A:このポップアップはゲームプレイの邪魔にならない、ゲームプレイが終わったゲームエンド時に表示させることを推奨しております。デフォルト時もゲームプレイの邪魔になりにくいゲームの切り替えタイミングで表示させるようにしております。ご理解、ご協力を賜れますと幸いです。またポップアップは「×」ボタンやモーダル外をクリックすることで簡単に消すことができます。

    Q:このポップアップをOFFにすることはできますか。
    A:「おれいポップアップAPI」を使って、自動表示をOFFにすることができます。

    Q:この機能は全てのゲームが対象ですか?
    A:はい、ゲームアツマールに投稿されている全ゲームに適応されます。

    Q:ギフトをOFFにしている場合はどうなりますか
    A:「作者にギフトを送る」のボタンが無効化(押せなく)になります

    Q:プレイヤー側でこの表示をOFFにすることはできますか。
    A:プレイヤー側で表示をOFFにすることはできません。

    Q:過去に投稿したゲームに設定している拍手用のお礼設定はどうなるのでしょうか?
       プラグインで設定しないと、画像が消えてデフォルトのものに戻ってしまうのでしょうか?
    A:プラグインをゲームに組み込む前は、過去の拍手設定のまま表示されます。
       プラグインをゲームに導入すると、プラグイン設定のほうが優先されます。

    Q:「おれいポップアップ」は5分後に毎回表示されるのですか?
    A:「おれいポップアップ」は一定経過時間後、シーン切り替え時に1度だけ表示される仕様です。またページをリロードしたり、ゲームページを一度閉じて再度開いた場合はリセットされ再度表示されます。

    Q:「おれいポップアップ」にてポップアップされる画像・作者コメントは 現行の「お礼設定(オプション)」の画像・作者コメントが、そのまま適用されるのでしょうか?
    A:現行の「お礼設定(オプション)」の画像・作者コメントは、拍手をされたときの「おれいポップアップ」に引き継がれます。プラグインをゲームに組み込む前は、過去の拍手設定のまま表示されます。プラグインをゲームに導入すると、プラグイン設定のほうが優先されます。

    Q:RPGツクールでおれいポップアップAPIを導入したいのですが、パラメータ「拍手おれい文章」に何も入力しなかった場合の挙動を教えてください。
    A:デフォルトのメッセージが表示されます。

    Q:おれいポップアップは2000/2003のゲームではOFFにできないのでしょうか?
    A:10/22にAPI対応しました、詳しくはAPIリファレンスにてご確認ください。(10/22更新)
    https://atsumaru.github.io/api-references/download/200x-player

    本機能に関して、ご質問やご意見があれば下記のフォームにて受け付けております。