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記事 4件
  • 【CH会員限定】2000万プレイ達成の 『ぼくらのアイランド』"へなぽこや" 世界初!ロングインタビュー&全作品レビュー③

    2020-05-24 20:30  
    330pt
    ⇒ロングインタビュー&全作品レビュー ①はこちら⇒ロングインタビュー&全作品レビュー ②はこちら

    ▼へなぽこやとは RPGアツマールにゲーム投稿してくれているクリエイターのひとり。 初作品を公開して以来、次々を作品を公開し、独自の世界観・再帰性の高いゲーム設計から、多くのファンを生み出したゲーム制作者。ゲーム制作には、主にRPGツクールMVを使い、代表作として、RPGアツマールのAPIを利用した疑似オンラインゲーム『ぼくらのアイランド』がある。ほぼ毎日アップデートを続けており、文字通り “毎日遊びたくなるゲーム” として親しまれている。twitter:@Henapokoya 


    なんということでしょう。このインタビュー記事が始まったときは、1500万プレイ達成というタイトルでした。それから約1か月半が経ち、2000万プレイを軽く超えてしまいました。もちろん驚異的な数字です。そして推測できなかったわけではありません。今回からは「2000万プレイ達成の」にタイトルを変えることにしました。へなぽこやワールドのなかでは、普段はありえないことが平気で起こります。2000万プレイ達成というのがそうです。我々は今へなぽこやワールドの中にいるのです。今回記事を書くにあたって、へなぽこやのゲームを改めて遊び続けて、私は今へなぽこやのゲームを遊んでいるのか、へなぽこやに遊ばれているのか、分からなくなりました。一つ言えることは、この企画を受け持つことができて幸せだ、ということです。お品書き・全作品レビュー③ 前回に続いて、27~41作品を詳しくご紹介!・ロングインタビュー③
     プレイ数について今の気持ち。『VTuberあつめ~る!』の苦労話。

    "へなぽこや"全作品レビュー③

    27、『【R16】びきに道【L17】』 
    『スーパー マリコ シングルス』のような2Dアクションから、攻撃手段が抜け、ジャンプと移動だけでゴールを目指す。
    シナリオは、主人公・超力彩子17歳を操作し、魅了するポーズを世界中で決めて「幸福の渦で満たす」。
    とはいえ内容は純粋な2Dアクション。ではどこにポーズを決める場所があるのかといえば、ステージクリア時にご褒美として超力彩子のサービスショットを見ることができる。
    あまりにも直球のポルノ釣りだ。
    とはいえアクションがよくできており、ジャンプだけで複雑な楽しさを生み出せるのかと最初こそは思うが、ステージが進むごとに難しくなり、最終的には何度も死んでのやり直しに沸騰しそうになる。1ステージこそ短いが、1度ミスるとスタート位置に戻されてしまい、最後の最後でやられた時の苛立ちといったら! このバランスが絶妙なのだ。
    タイトルの【R16】は16歳以上推奨という意味だろうし、それに対する【L17】の(しょうもない)意味に気づいたとき、幸福に満たされている。
    28、『【R15PG】漆黒のブラックウィッチ【OUT】』 

    へなぽこや初の1万プレイ超えとなる記念すべき作。

    触手に美女がいじられるサムネ効果もあるのだろうが、それだけではない。連綿と続けてきたオートハクスラの実験成果が詰まっている。

    3種類の属性を成長させ、敵との相性を選んで戦い、フロアを進んでいく。

    これだけみるといつものように物足りなさを感じるのではあるが、一定階ごとにいるボスの存在が壁となり何とか倒してやりたくなるし、うまい具合に強いので敗北時に「ご褒美シーン」を見ることができる。勝った時ではないのだ。これが「しょーもな(笑)」といい息抜きになる。

    なにより、敵を倒して成長させればいつかは勝てる・先へ進める、という構造に安心ができ、そして少しずつ強くなっていく感触があり、ひたすら遊んでしまう仕組みになっている。

    人が何を求めているのか、へなぽこやは着実に掌握していく。29、『【R17.5】インポアツマール【パクり】』 
    akisiti氏が公開した怪作『チンポアツマール』の"パクり"作品。
    しょーもない、の一言に尽きる(無論いい意味で)。しかし語らねばならない。
    「インポ」を育てて高値で売る、いわゆる育成シミュレーションゲーム。
    多種にわたるインポ図鑑と、ご褒美スチルを集めるのが目的となる。
    インポを育てるといっても勃起不全を治して大きく固くするのではなく、「イボインポ」や「コゲインポ」や「インポドラゴン」など外見上異なったインポに変化していく。
    そもそもインポとは状態のことをいうのでは、などと考え始めてはいけない。ご褒美スチルもかなり攻めてはいるがそこは「へなぽこや」である。
    何やってんだろう……とふと自分に疑問を持った時こそ、このゲームの真価が問われる。<以下、CH会員限定となります。> 
  • 【CH会員限定】1500万プレイ達成の 『ぼくらのアイランド』"へなぽこや" 世界初!ロングインタビュー&全作品レビュー ②

    2020-04-22 17:00  
    330pt
    ⇒ロングインタビュー&全作品レビュー ①はこちら

    ▼へなぽこやとは RPGアツマールにゲーム投稿してくれているクリエイターのひとり。 初作品を公開して以来、次々を作品を公開し、独自の世界観・再帰性の高いゲーム設計から、多くのファンを生み出したゲーム制作者。ゲーム制作には、主にRPGツクールMVを使い、代表作として、RPGアツマールのAPIを利用した疑似オンラインゲーム『ぼくらのアイランド』がある。ほぼ毎日アップデートを続けており、文字通り “毎日遊びたくなるゲーム” として親しまれている。twitter:@Henapokoya 

    へなぽこや作品を遊んで、いつも思っていたことは、「つっこみのいないゲーム」なのだ。
    ボケにボケを重ねてくるが、そこにつっこみが存在しない。
    そのためあまりにもおかしな世界なのにそこではそれが普通なのだ。
    『タケオとマチコの玄関物語』のように主人公たちがつっこむパターンもあるが、その場合はつっこみが追い付かないほどのボケが用意され、多くは見逃してしまう。
    つまりはプレイヤーがつっこみ役だ。
    遊びながら「おいおいおいw」とつっこんであげよう。
    へなぽこや作品は貴方のつっこみを待ち構えている。お品書き・全作品レビュー②  ①に続いて、13~26作品を詳しくご紹介!・ロングインタビュー② バーのボーイさんだった!? へなぽこやのプライベートが明らかに!!


    "へなぽこや"全作品レビュー②

    13、『【育成】ダンシング★ダンジョン【RPG】』 敵と同じダンスをして倒し、ひたすら先を目指すRPG。
    アニメーションを多用しておりとにかくよく動く。
    成長要素のある武器、拾える宝石、多数のダンスバリエーション、カードコレクションなど要素が絡み合っているが、実際に遊ぶととてもシンプル。
    逆にシンプルすぎて、敵と同じダンスボタンを押すだけの作業に感じてしまい、まだ本作は後に繋がる実験段階のように思える。
    硬派なシステムに対し、主人公を女子3人組にしたところに、プレイ数を増やしたいという狙いが伺える(ただし可愛いというより、まだまだへなぽこや色があり、つまりはヘンテコだ)。
    今までの作品に出たキャラクターのカードが貰えるのはファンとして嬉しい。14、『汗と涙と混沌のラビリンス』 
    概要欄より引用――「本格ハクスラ風に挑戦」
    疑似3Dダンジョンをオートで進み、オートで戦う放置向けゲーム。
    パンツマンが目立ちこそするが、本格と称するのは嘘ではなく、システム設計やUIなどガチな作りになっている。
    ガチャ要素を取り入れ、クリア時に山積みのお金がもらえる(1円玉で)、など盛り上げ要素が巧み。先がどれくらいあるかを最初に分からせるのもうまい。『ダンシング★ダンジョン』での実験がここで昇華されているように思える。
    今までのへなぽこやワールドはかなり薄まっているというか、もちろんガワはへなぽこやで包まれているが、ネタゲー色はほとんどなくなり、「きちんとした」ゲームになっている。つっこみどころが少なくて筆者は寂しくなった。
    へなぽこや変革期と名付けたい。<以下、有料記事となります。> 
  • 【CH会員限定】アツマールの最新トレンドを追う!(クリエイターお役立ち情報)

    2020-04-16 18:00  
    300pt
    はじめに
    せっかく作ったのだから、より多くのひとに遊んでほしい! もちろんゲームを作って公開する理由はそれぞれですが、RPGアツマールにゲームを投稿されているみなさんなら、いちどは意識することだと思います。手応え十分なデキだったのにプレイ数がイマイチ伸びない! あるいはネタで作っただけなのに、ゲーム実況とかまでされて予想以上にバズってしまった!? 作者あるあるですね。RPGアツマールも日々利用状況は変化しており、より多く遊ばれている作品には、共通の傾向(トレンド)が隠されているようです。アツマールで開催している懇親会などでも、よく聞かれる話題ですので、ここでは実際のデータを挙げながら、人気作品に共通している要素、もしくは作品独自の人気要素について軽くご紹介したいと思います。※人気作品をそっくりマネすることが正解ではありませんし、ここで取り上げているプレイ数もひとつの尺度でしかありません。作品の本当の価値は、作者の想い、プレイヤーの内にあるものです。「せっかくだから多くのひとに遊んでほしい」と思ったときの参考となれば幸いです。プレイ数、人気作品のプレイ状況報告
    RPGアツマールの、現時点での詳細な数値報告をいたします。<以下、RPGアツマールCH会員限定となります。CH会員はそのまま読むことができます。会員になると、CHゲームクリエイターズキャンプ参加、限定動画・アーカイブ動画視聴などの限定コンテンツを楽しむことができます。>  
  • 【CH会員限定】1500万プレイ達成の 『ぼくらのアイランド』"へなぽこや" 世界初!ロングインタビュー&全作品レビュー ①

    2020-04-01 12:00  
    220pt
    ⇒次・ロングインタビュー&全作品レビュー ②はこちらRPGアツマールにて今も勢いを落とさずにプレイ数を伸ばし続ける"巨人"、
    あるいはとんでもない"想定外"、"異世界からやってきた何か"、
    そんなイメージを持ってしまう。
     
    15,000,000超えというRPGアツマール史上類を見ないプレイ数を誇るゲーム、
    『ぼくらのアイランド』。
    その作者の"へなぽこや"のロングインタビューを行うことに成功した。
     
    この数値を達成するのに、ゲームを公開してから1年少しという驚異的な期間にも注目してほしい。
     
    もし貴方がRPGアツマールにゲームを投稿しているクリエイターなら分かると思う。
    100万プレイを達成するだけでもどれだけ大変な努力が必要であるのかを。
     
    15,000,000というとその15倍である。
    しかも今もその数値は衰えることなく伸ばし続けている。
    2千万プレイ達成も時間の問題だ。
     
    へなぽこやが我々の前に現れたのは約2.5年前。
    当初から異彩を放つ作品を、日を空けずに次々と投稿、才能が爆発する兆候はすでにあった。
    「中に10人ぐらいいるんじゃないの?」とは私だけでなく色んな人が感じていたらしい。
    つまりは単独のアカウントといいつつ複数が使っているのではないか、と。
    そうでも思わないと、自分と比較して、その才能と意欲の強さが信じられず、偉人の存在をそこに認めてしまうことになる。
     
    果たして実際に複数いるのか、その鬼気迫る制作スピードとどこか達観したスタンスはどこから生まれるのか。
    今回のロングインタビューで触れているのでぜひ最後まで読んでほしい。(インタビューは記事後半から)
     
    へなぽこやには、
     
    RPGアツマールで主催しているクリエイターズキャンプ(ゲームを期間内に企画して作ろうという共同参加のイベント)で、
    キャンプが始まると同時に作品を完成させてしまった。
    公式ゲームの依頼をしたら、依頼の作業開始日が始まる前にもう完成させていた。
     
    という凄い逸話がいくつもある。
    そんな"普通とは違う、特別な人"のイメージは本当なのか、
    へなぽこやのそのままの姿を捉えて頂けたら幸いである。
     
    (なお敬称をつけていないのは尊敬の念を込めている故なのを了承してほしい。
    へなぽこやさんでもへなぽこや氏でもなく、"へなぽこや"がありのままの姿を実直に表している、と思うのだ)
     
     
     

    "へなぽこや"全作品レビュー①

    1、『おやすみなさい』 
    初投稿作品。この時は実はまだおとなしい。
    その後の作品と比べると、異質なものとなっている。
    黒いシルエットの主人公が、歩いて人にぶつかると「おやすみなさい」と言われる。
    それだけの内容だ。しかし、独りよがりな世界観ではなく、
    先へ進みたくなる、謎めいた魅力を持っており、後の作品で強化されていく
    「ユーザーへの遊び心」を忘れていないのはさすがだ。
    「おやすみなさい」と言われるだけの世界が、やがて少しずつ歪んでいき、
    最後には普段の日常からかけ離れた世界へと連れて行ってくれる。
    「なんなのだろう、これは」という気持ちが最後に残ったら、作者はすでに勝っている。
     
     
    2、『邪道屋』 
    前作と打って変わって、はっちゃけた作品。初めて触れたときの衝撃は忘れがたい。
    「この方は個性こだわらず、作りたいものを作ってしまう人だ」とその時に感じた。
    リアルな3Dモデリングの男性が突如現れ、唐突な物語が始まり、ノリだけに任せたよく分からないゲームをさせられる。
    やたらと爽快なEDMにも注目だ。
    欲が深いがお小遣い程度の額を欲しがる登場人物たち、いろいろ選択はできるがとりあえずやってればお金が貯まるゲーム性(これはその後の作品の気持ちのよいハクスラ志向に繋がる)、悪ふざけでしかないCG閲覧モード。
    これまでのRPGアツマールにはなかった、とにかく一筋縄ではいかない作風が、そこにはあった。
    いわゆるツクール色に染まっていない、別分野から来た怪物だ、黒船襲来だ、と言っても大げさではない。
    悪ふざけと、遊び心、からかうようなお話、理解は難しいのに楽しませてくれるユーザビリティ、実験的なゲーム性。
    この時に初期の「へなぽこや」は既に完成していた。
     
    3、『ハートフル ヒーリング オブ ザ ミステリアス ボックス イン シンプル ギミック』 
    長いタイトルだがやることはシンプル。
    兄の病を10日以内に治療すること。
    効率よく素材を集め、薬を作り、投与する。ハクスラ的な気持ちよさが今作で更に飛躍している。
    それはさておき、ゲームを開始して最初に見る画面が、パンツの男性が寝そべっている姿である。
    お前これを作りたかっただけだろう、と言わざるを得ない。インパクト大。
    LINEメッセージがゲーム説明になっているなど、遊びやすさと悪ふざけの両立は本作にも当てはまる。
    効率化はされているけれども選択方式が少々面倒臭いなど、ツクールでどう遊ばせるかの試行錯誤が伺える。
     
     
    4、『【未完成】じ☆おにぎり』 
    未完成コンテスト受賞作(賞品としてミカンひと箱が贈られた)。
    おにぎりを作りポイントを割り振り、謎の障害物を破壊で先へ進めるようになる。
    「ぼくらのアイランド」に通じる、数値上昇+一定値が溜まると世界が広がる構造の原型に感じる。
    おにぎり職人のお話のはずが、なぜか謎の黒人が出てきて、クリア後に誰も予想できそうにない新たな展開が始まる。
    ひとつの型にはまらない、何でもありの世界観。
    未完成と銘打っているだけに「これからなのに、もっと遊びたい」ところで終わりとなる。
    (ホントは1日もかからずに続きを作ってしまえそう。しかしこれで完成品なのだろう)
     
     
    5、『タケオとマチコの玄関物語【RPG:風!】』 
    この作品には裏話がある。
    ゲームクリエイターズキャンプ作品として企画されていたものなのだが、すぐに完成させてしまい、しかしキャンプの作品提出予定日があまりにも先だったので、キャンプとは別に公開したのだ(もちろんキャンプでは別の新作を提出した……恐るべし)。
    お話はバンドマンの家の玄関がゲームの世界と繋がる異世界もの。
    ジャンルをくくることができない。敢えていうとすれば「へなぽこや」。
    いろんなゲームのパロディ世界を歩き、笑えるのか笑えないのか微妙なシュールさを味わう。
    RPG、格ゲー、マリオ、逆転裁判、ロックマン、とそのパロディは多岐にわたる。
    画像は多くが細かく加工を施されており、単なる思いつきに留まらず、きちんと作りこまれているのが分かる。その細かさと物量には狂気さえ感じる。
    ジャンルというくくりに捕らわれず、自由に作っていい。なおかつユーザビリティがあり、ユーザーを楽しませるエンターテイメントに徹する。
    進めば進むほど先が予想できない。どこに転がるのかと、作者が常に裏切ってくれるのを心地よく感じる。
    ボリューム、ユーモア、画像加工、自由と狂気、本作でへなぽこやは一つの完成型を見せる。
    行く先々で必ずいる謎のパンツマンが素晴らしい。 
     
    6、『クイズ★デスモネア』 
    デスゲーム。といっても無論ありきたりのものではない。
    既存のジャンルをへなぽこやが作ったら……? という実験色の強い作風が今後続いていく。
    閉じ込められた男がクイズを挑戦させられ、間違うと死ぬ。
    ただそれだけなのになぜこれほど笑えるのだろう。デスゲーム自体がある意味シュールな設定なのだ。
    なぜこの施設は作られたのか、どう準備したのか、何が目的なのか、考えるとユーモラスになっていく。
    へなぽこや作品でも人気のある「いそじんた」が初登場。
    実況と相性のいい世界観である。カオス過ぎるフリーダムだった世界が、理解させて笑わせようという方へ舵を切ったように思う。
    パロディ化はつまり入り口の入りやすさなのだ。
     
     
    7、『【キャンプ】僕と母と勝ち取る商売 ~売り物全て盗品【作品】』 
    クリエイターズキャンプ作品として提出。
    「見せる」作品が続いたあとのハクスラ回帰。
    近くの人気店を潰すために死んだ母がハンマーとなって憑りつき、隣町のバカナタウンから物品を奪う。
    あらすじだけ書くとソンナバカナだが、冒頭から怒涛の展開で常識的な頭では追い付いていけない。
    しかし貼り絵風のイベント演出、筋肉列車などのユーモアのおかげで、案外にすんなり頭に入ってくる。
    へなぽこやにしか作れない世界で唯一のお話だ。
    ゲーム的にはあらゆる物を破壊し、物を売り、少しずつ成長して先へ進む、というオーソドックスなもの。
    お話の奇想天外っぷりに比べると少々物足りなく感じる。キャンプ作として予め企画を練ったことが裏目に出てしまったかもしれない。良くも悪くもかっちりした作となっている。
     
     
    8、『助けて! ぽくちんまん!』 
    もはやへなぽこや作品の象徴になっている"パンツ一枚"の正義戦士ぽくちんまんが、美女を助けるために奮闘する。
    見た目こそ2Dアクションではあるが、オート移動によるタイミングゲーム。
    半自動化を積極的に取り入れていく姿勢は今作以降に引き継がれていく。
    また今までの摩訶不思議でユーモラスなセクシーさよりも、直接的なエロ度が増している。
    やっていることは単純なのに、突拍子もない展開と、区切りのよい1ステージ構成と、爽快な音楽で遊び続けてしまう。
     
     
    9、『ちんちんころころ('ω')✄ ╰⋃╯ THE FINAL ジャック』 
    いろんなジャンル作品を手を変え品を変えパロディにしてきたへなぽこやが、ついにRPGアツマールの個人作品を乗っ取ってしまう。
    曰く、"ジャックとはクオリティを上げる事ではない!むしろ逆に自己流にやってしまうのである!!失礼を通り越した愛がそこにあるからだ!"
    ジャック元のカツサダ氏といえば、へなぽこや登場前から非凡な才能を見せていた作者で、作品数はRPGアツマール1位であり、ぶっとんだ作品ばかりを公開していた。へなぽこやが共鳴するのは必然とも言えた。
    UIまで真似て見せ、かつへなぽこや色に染まった『ちんちんころころ('ω')✄ ╰⋃╯』を原作と見比べてみるとより面白い。
    この作品でも音が効果的に使われており、階段を飛びながら無駄に鐘が鳴る際は、「嗚呼まさにちんちんころころや」と呟きたくなる程気持ちがいい。
     
     
    10、『【また】あんこぽーい ざ ふゅーじょん!【お前か】』 
    作品ジャックはさらに過激に、いや調子に乗り、お次はパブロンP氏が標的に。
    パブロンP氏は「うんこ」をモチーフにし、「うんこ」にこだわるのが特徴。
    それなのにどこか切なく感動さえ呼び起こす、RPGアツマールで「物理的なクソゲー」といえばパブロンP氏のことであった。
    (当記事を書いている現在はアカウントを変えてしまい、残っているのは『うんこの雨』1作品のみ)
    「うんこ」は「あんこ」となり、落とさないようにうまく飛ばしながらゴールを目指すアクション。
    しかしうんこを極めて真摯ささえあった本家に比べ、へなぽこやは(さすが)お下品さのほうが勝っているから不思議だ。
    中間地点らしき物体は実は罠で触ると画面の邪魔となる酷さ。
    操作とやり直しの快適さは健在で、憎らしいけど遊び続けたくなるへなぽこやマジック。
    タイトルの【また】【お前か】は、今まで尋常じゃない勢いで変わったゲームを公開し続けていたためタグにそうつけられていた名残である。つけられてしまう前に自分でつけた自虐ユーモア。現在のへなぽこや人気と比べ、当時はそんな言葉が投げつけられていたのだ。
     
     
     11、【超怪奇】RED NOIZ【恐怖要注意】 
    初の真正面からのホラー。初投稿作『おやすみなさい』で既にホラー感はあったが、少年少女が館に閉じ込められ化け物に襲われるというシチュエーションに挑戦。
    そもそも3Dモデリングとホラーは相性がよく、へなぽこや作品はホラー向きだったのだと、本作を遊んだ時に思った。
    音の使い方が効果的で、きちんと怖い。冒頭から雰囲気抜群でこの先どうなる? と惹き込まれてしまう。
    しかし、かすかな笑いは確実に仕込まれており(1人だけ空気感の違う仲間など)、やがては遂にへなぽこやの正体を現わしてしまう。
    怖いのか、笑っていいのか、何とも言い難い感情にプレイヤーは襲われることになる。
    この路線も極めてほしいと個人的には感じたが、本人談だと、自分で怖くなったので作るのをやめた、ぐらいホラーが苦手なのだそうだ。
    生き残った人数によって変わるマルチエンドとなっている。
    ちなみに最後にタイトルに戻れないのが一番怖く感じる。理解できない現象にあうと人は怖さを感じるのかもしれない。
     
     12、『卓上裁判』 
    なぜか露出度の高い服の女性3名が、なぜか罪に対して判決を下す。
    読み上げボイスつき。このボイスがまたいい塩梅に妙な味がある。
    起動のたびにランダムで罪が変わる。実にどうでもいい事柄ばかり。
    なぜ、どうして、ここはどこ、この作品の意図は、などと考え始めたら貴方はもうへなぽこやワールドの術中にはまっている。
    独自の世界観で短いながらに忘れがたい印象を残す。

    へなぽこやロングインタビュー①

     
    変わったことをやりたいなと思いまして。なにか目立っていこうと。
    ──千五百万プレイ達成と、ドワンゴ賞の受賞、おめでとうございます。へなぽこや:ありがとうございます。──へなぽこやさんはRPGアツマールに急に現れた、という印象を感じています。

     

    へなぽこや:あはは(笑)。

     

    ──なぜ初作品『おやすみなさい』をRPGアツマールに投稿しようと思ったのでしょうか。

     『おやすみなさい』2017/09/05公開

    へなぽこや:

    RPGアツマールが手ごろだったからです。ダウンロードで配布するのってもう面倒臭いと思いまして。一番手軽だったのがアツマールだったからです。ほかにも色々理由はありますが、まあ一番手軽だったというのが理由ですね。

     

    ──それまでもRPGアツマールを知っていましたか?

     

    へなぽこや:

    まあちょこちょこ遊んでいましたね。ツクールのゲームが動くんで、どんなゲームがあるんだろうと。作品名まではあんまり覚えていないですけど。

     

    ──ご存じだったのですね。

     

    へなぽこや:

    僕が投稿する時はまだよく分かっていなくて、RPGしか投稿しちゃ駄目なのかなーと思っていました。

     

    ──名前がRPGアツマールですからね(笑)。

     

    へなぽこや:

    でもみんな普通にアドベンチャーやネタゲーなんかを投稿しているので。これは面白そうだなと思って投稿してみました。
     

    ──ありがとうございます。

     RPGアツマールに投稿される以前からもゲームを作っているとお聞きしています。

     

    へなぽこや:

    いえ、過去に作ってはいたんですけど、アツマールに投稿するのと最後に作ったのではかなり空きがありまして。5年くらい作っていませんでしたね。

     

    ──以前はどんなツールで、どんなゲームを作っていたのでしょうか。<以下、有料記事となります。>