• 【ボンバーガール】マスBに上がったのでちょっと現状メモ

    2019-04-27 09:25
    やったぜ、マスB到着だぜ!!


    とか言ったはいいんだけど、これからの課題も山積してるし、あーーやれること多いなーって悩んじゃうね。これが家庭用で色々ぐちゃぐちゃできるならいいんだけど、コイツアーケードゲームなんだよね早くコンシューマーで出ないかなー(従量課金じゃなくて買い切りだよ! 普通に遊びたいの!!)
    いったん整理しちゃおうか。

    0:マスBになってからの課題……自分の実力アップだけでなく
    多分てか、これが一番気になってるところ。キャリーだとか、引っ張る力をどうやってつけるのかなだとか、どういった展開になるのかな~ってのがあんまり、てか全然見えてない。
    よりマンパワーを強くする(言うて、個人としての影響力は最大25%(前衛・後衛の各2人/対戦者メンバー8人)だからそこまで強くはできないし、むしろ状況を把握して、うまく行ってない部分をサポートしてあげられる力をつけた方がいいのかな。
    ニコ動に投稿してるクラレットさんの動画なんかもそういう場面あったし、自分の状況のみならず、例えば前衛だったら後衛の把握、後衛だったら前衛の把握をステージ移動の時間とかに意識して、指図厨にならない程度でしっかりやっていきたい。


    1:各キャラクターの振り返り
    何ができて、何ができてないのかの整理。

    シロ
    正直よく分かってないし、「シロだからこそできることってなに?」という質問にパッと「こうだよ」って言いきれないのが現状。スクリューボムだってクロキックである程度性能はカバーできちゃうし、むしろ本質に近いのはSUBともってけ、更に最近ついかされたなんちゃってSUB。特にSUB除いた3つはCTが短いだけに回転早くブン回せるし、クロより小回りが利きやすいんじゃないかってくらい色々できるはずなんだよ。はずなんだよ……。
    多分環境のせいもあるとは思う。クロは散々闘ってきたし、てか俺も使ってきたし、デフォのメンバーとして来てるくらいに人気なんだよね。それと対照的にシロは人気が薄いし、いたとしてもクロと似た動きが多いだけに「これは取り入れられないかなー……」って思ってたりもする。
    しょうがないから、やるとしたら藤江配信のハデスさん・ドドイツさん辺りのシロプレーを参考にするのが今のところパッと思いついた上達法なのかな。基礎が全然できてないし、まず「これがうまいシロだ!」ってのがイメージとして湧いてないからそこを形作るのが最優先かと思ってる。

    オレン
    やってることが案外分かりやすいよね。見た目複雑なキャラなんだけど、実際何回か使ってると「あーなんとなーくわかった」ってなりやすいのが環境として人気な理由なんだと思う。でも生存戦略となるとそうもいかなくて、「じゃあなんでうまい人ってあんなゴキブリ生命体みたいなムーブができるわけ?」って質問に「こう動いてるからだよ!」って言えてないのがなぁ。エメラで散々ドンパチやってるのにこの現状だと、うまいオレンに手こずるだけだなって。
    逆にそこを具体化させていけばエメラのスレッドなんかこわくないし、少なくともタイマンだったら7:3で有利だくらいにまで持っていけるんじゃないかってくらいに強化できると思ってるから、研究の価値は多いにあると思う。

    エメラ
    理論上は迎撃役最強、てかお前の環境掌握度がひどすぎるんだよバーカバーカって愚痴りたいくらい人気すぎる。オレンと対をなす存在として作っておかないとオレンが暴れちゃうよなってくらいにこの2人がおかしいんじゃないかって正直言いたいくらい。
    今の環境だからこそやっておきたいのは、「ラストデリートの判断」。試合が膠着した時に「これは打ったら勝てる」を意識できるかどうか。そして、どれくらい防衛したら完全に敵がベースのコアを叩く猶予がなくなるか、何秒までにどう動けば目的地に着けるか、何秒で打ったらラストボイスに対抗できるかなどなど、デリートの判断だけでも結構やれることが十二分にありすぎて正直頭ハゲそう。
    最初はメモ書きでもいいから筐体の横に置いといて、残り1分でいけるかどうかしっかり意識できるようにしておくか。ぶっちゃけ毎回忘れちゃってるのもったいなさすぎる。

    モモコ
    「モモコは義務教育」。大体アイドルボイスのせいだね。というわけで相変わらず必須環境。
    ランクは30前後と、モモコ使いの中ではそこまでやり込んでないのかな?くらいの立ち位置。
    現状の課題は、「築城して、なんかわちゃわちゃして、タワー壊れたらリスポ埋めとアイボ往復して……」のテンプレモモコからの卒業。もちろんそれをバカにしちゃいけないしモモコの本業だからある程度は動きが固定化されちゃうのは仕方ないんだけど、うまい人を見てると「あーめっちゃのびのびとモモコ動かしてるなー」というか、将軍ポジションのモモコに憧れてて「こうやって縦横無尽に動けるモモコをやってみたい!」ってのが欲としてはある。
    昔誰かが「モモコとかブロッカーは知識が勝負」って言ってたけど、実はあんまりピンときてなかったりする。どういう意図なんだろうアレ。
    エメラなり迎撃役が「敵そのものを抹消して敵の、ベースの侵攻を遅らせるかがポイントだけど、モモコなりブロッカーの「そもそも通らせないよ」「そこで築城壊してる間に後ろから挟み撃ちされるよ」といった、「いかに相手がウンザリするような侵攻ルートを作り上げられるか」ってのがキモじゃないかなってアクアを使いながら思ったから、その辺とアイドルボイスと色々やってみたさはある。
    あとは疑似ボム。武器としてもてるなら実質第三のスキルとして候補に挙げられるくらい強力に、ブロッカーとしても輝けると思ってる。

    パプル
    スパスタの時にバリバリ使いすぎたせいか、最近はちょっと食傷気味になりがちになってたりする。てかそれより大きいのは、「敵を倒すならエメラやツガルでいいし、遅延をメインにするならアクアやグリアロにすればいい」と、パプルの持ち味が他キャラと比べて中途半端になりがちだなと思うこと。そしてベースインされた時の対応が他シューターと比べて遅れがちになる、使えるスキルが2つしかなく、実質ジャッジメントの一点張りとやることが単調になりがち、エメラやツガルみたく戦略の幅が多くなかったりと、将来性が見えないのが致命傷すぎて「これ使ってて『勝てる』という面で貢献できるんだろうか……」と不安になったのがあるのかもしれない。
    でもキャラ自体はものすっっっごく好きだし、なんと言っても「がんばる!!」って気が起こるからなんだかんだで使いたくなっちゃうのがパプルのみどころだと思うのよ。その中でどう「勝てる」かを追求していきたいね。どうせ使うなら勝ちにいきたい。

    ウルシ
    アタッカー入門としてイメージしてたけど、やっぱり扱いやすさはアタッカーの中ではピカイチだね。特にパニアイでの環境は、着物追加もあって断然大人気に。ウルシを使うなら今だぞ!と言わんばかりの勢いじゃないか。
    それはともかく、現状の課題は「韋駄天が腐っちゃってること」。せっかくスキル持ってるのに意識が蚊帳の外になっちゃってるから実戦で使ったことが今までまるっきりなかったのよね。脳タリン状態で使えば即パプルとかエメラのカモにされちゃうから、まずはシングルで足9の操作性に慣れてから取り扱ってみたいところ。切り替えのタイミングは「ゲートが全部壊れて侵入しやすくなってる時」。間違ってもダブブロの時に使うなよ、止められて折角の性能が不意になりやすいしさ!」

    クロ
    さっきも書いたけど環境的に大人気すぎませんかお前は。まぁクロキックさえあればギガボムとの2スキルで単純にやりやすいし、何と言ったってギガボムを打てた時の爽快感は最高。まぁこれのせいで何回うっかりラッシュをブチ込む戦犯ムーヴをやらかしたことか……。
    NYASUさんの言ってた「1デス1ゲート」がものすごくしっくり来てて、以来これを意識するように動いてる。とにかくバ火力があるんだからゲートを壊さないことには話にならない。たとえスコアに反映されなくても、ゲートをぶち壊せばそれでいいじゃないか。前衛の相方は多分分かってくれるはず。
    パイルバンカーボムも、クロキックとギガボムとの切り替えをどうしたらいいのか、どう運用すればかなり強いのか、まだまだ戦略の幅は広がると思うだけに、どうなるか期待。

    アクア
    現在のマイブーム。動画にも上げたけど、ノリで「これアクア使えるじゃ~ん!」って選んだら案外うまくいってしまったのが運の尽き、以降パニアイでちまちま遊んでたり。


    (その時の動画)

    メインブロッカーとしては、パニ3かパニ4の運用が現実的なのかな? やらせてもらえる環境ならちょっと練習してみたいなってキモチはある。ベース壊れたらごめんね……。
    サブブロの迎撃役としては、現状はウォールと鯖の二刀流で練習中。動画の方にも書いたけど、コンセプトは決めてて「ネチネチと妨害しまくってイライラさせ、ミスをしたところでトドメを刺す」というもの。まぁ図太い神経の人だったら無理なのが致命的な欠点だよねこれ。そういうわけだから、疑似ボムという技で倒せる手段を作っておきたいってのがあったりする。足5必須って言われただけに、なるべくデスを起こさない立ち回りを強要されるのがちょっとしんどいかな。
    ベースに入られた時の遅延、追い込み方も試行錯誤していきたい。どうやったらモモコと共闘し倒せて、どうしてしまうとやりたい放題にされてしまうのか、整理が大事だと思う。

    詩織
    アクア城でノリで使い始めてからちょいちょいやってるけど、まー植樹って難しいね。多分俺が変なところに撃ちすぎてるだけなんだろけど、意外と成立しない。
    環境的には「好感度つらぬけ」がないと厳しいみたいなので、しばらくお休みになっちゃうのが残念。来次第また触ってみたいかな。もちろんなくてもいいのかもしれないんだけど、悪い噂とかあるし。

    ツガル
    敵が「これは撃つわ」って分かってるところで撃ってもあたらない、だけに、どれだけ不意撃ちをできるかが本質じゃないかなって思ってる。音聞いて余裕でした……はもう知らない。
    パニアイの環境だし「攻めツガル」も練習してみたいよね。どうすればいいのか、ぐちゃぐちゃでいいからやってみたい。

    グリアロ
    無理。WMが難しすぎるし、コイツスキル4つもあるんだぜ?バカじゃねぇの?? 運用が難しすぎて頭ハゲちゃうよ???
    環境的にはアクアよりはちょっとよく見かけるようになった……てか、一部のランカーたちの影響だと思う。ぶっちゃけ可能性が大きすぎて正直よくわかりませ~ん。

    セピア
    これこそアタッカーの本質を練習するのに最適じゃないかって思ってる。せっかくの体力の多さをどう使うか、そしてCTがオレン・ウルシと比べて長いスキル3つをどう回していくのか。
    君が泣くまで殴るのをやめないボンバーガール、ここに開幕。……なーんて、ちょっと言ってみたかっただけです。
    ただ「弱い」って言われてるから使わない、じゃもったいなさすぎるし、やりたさはあるんだよね。

    グレイ
    使ったはいいけど、「雑に敵を倒すプレー」をコンセプトにしてるだけに、ついつい雑になりがちなのがものすっごくもったいない。読まれにくいライトニングの置き方、確殺のラインボム、そしてトドメなりゲート破壊なりに優秀なハイパープラズマボム……なんだやれることいっぱいあるじゃねぇか。


    2:まとめ
    なんかね、やりたいことが多すぎて正直ダメでしょ。どんだけ欲望垂れてるの。
    一応優先順位をつけるなら、


    1:疑似ボムの安定した行使のための練習
    ものすっごく固い言い方だな~って思うけどそれは置いといて、特に後衛の防衛手段が単純に1つ増えること、そしてアタッカーやボマーの攻撃手段が一つ増えるのが純粋に魅力あるし、カードとして持っておくのは悪くはないってのが自分の考え。
    きっかけは「WRIGGLE*」さんのウルシ。エメラやってた時にバンバン使われて、マジで太刀打ちできなかった。怖すぎる。
    NYASUさんに「大体こんな感じ」って概要だけでも教えていただいたので、まずはシングルにこもって練習だー。

    2:ラストデリート・攻めツガル
    環境がこれの練習に適してるだけに、使える時にやっておきたい。ボムタウン2じゃ開幕デリートくらいしかできないし、意識としてブチ込むにはちょうどいいタイミング。
    ただ単に「ラスト60秒だ、敵はいない、よーしデリートだ!」って単純基準じゃなくて、色々状況を把握した上で切り替えて、気持ちよ~くトドメを刺したいね。

    3:ミニマップの全体の把握
    これはさっきも言ったような感じなので省略。


    こんなところかなー。
    時間ができ次第バンバン練習してくぞー。
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  • 【ボンバーガール】現在の状態とかメモ

    2019-01-12 21:22
    あまり人に見せるものじゃないけど、何かの参考になれば程度で。

    0:プレー状況
    スターまでは64勝50敗2分けくらい
    スーパースターに入ってからは、多分53勝45敗3分けくらい(1日カウントし損ねてるのがあった)
    今日のプレーだけピックアップすれば、10勝3敗2分けとかなり好調
    ちなみにプレー始めは去年の12/29くらいから



    最初のプレーに比べたら大分マシになったと思うし、ある程度の感覚も掴めてきた

    1:プレースタイル
    最初はドチャクソ動き回っては敵のカモにされる・当たらなくていい爆風に当たる・余計な爆弾置いて詰むとかいろいろあった
    最近は慎重に、しぶとく生き残ることを前提に動いてるかなって思う
    生きてればそのうち勝機は訪れるから
    攻めの時はそんな感じで、守りの時は、いかに攻めの時間を稼いであげられるかの勝負
    どうしようもない時はどうしようもないんだけどねw

    2:使ってるキャラ各論
    ・パプル
    メインで使ってる。シューターとしてはエメラよりクセがひどいし、ベースに入られた時の対処法が制限されてリカバリーがしんどいけど、その分「ノーモーションでの発射・鈍足化」という2つの点においてはエメラよりは強いと考えている
    ギミック使っての事故キルでもいいし、とにかく鈍足化→爆風でトドメ、単純に決め手として使えるなど用法はかなり多い
    ただ、さっきも言ったように一度崩れるとリカバリーがエメラより難しくなってしまうので、どうしようもないミスが敗北につながることもあってかなり難しい
    その分、エメラにはない「そもそも自陣に入れさせないで勝つ」という防衛の理想の勝ち方もできるのがいいところ、もちろんエメラも死神エイムを駆使してキル稼げばいけそうだけどね
    まぁ単純にエメラで「αスプレッド」がないから使ってるってのが大きいんだけど
    乱戦はかなり不利、でもステマックスなら火力6でボマーが出来ない6範囲の火力を繰り出せるから、それを武器にできればなおいいなぁとは思ってる
    維持は厳しいから5あれば十分だろうけど、それかボム・移動が落ちないためのストック要因
    ボム2・足2はシューターにとっては命取りだからね
    現状エイム力は50%くらいで、肝心な時に外すパターンもあるから、まだまだ精度を上げていきたいところ

    ・クロ
    シロ使ってたけどなかなか突破力が足りなかったのもあって、クロキックが来たから運用したら個人的にかなり大好きなキャラクターになってた
    なんといってもギガンティックボム、これ1つで逆転もできるし、敵にラッシュブッ込んでしまって不利になったりとかなりキケンな爆弾
    そして盤面を制圧するクロキック、相手ブロックを容赦なく壊す様はまさに特攻兵
    ただ、単体だとどうしても進みにくい場面は多く、他の前衛との足並みが揃わないと踏み込むこともままならないケースがあるので、チャットの管理はしっかり行っていきたいところ
    味方がかく乱してくれてる最中に紛れ込んで爆弾をプレゼントしたり、しっかりゲートを壊して味方の通路を開いたりと、臨機応変に動けるのもまたグッドな点
    シロを使ってた頃にはなかった感覚が得られてると思う
    そしてコイツとセット、というか絶対に切り離せられないのはラッシュ管理
    下手にババンと打っていいタイミングにラッシュプレゼントしちゃったら目にも当てられないからね、よくやらかすけど
    ギリギリのところで逆転できた時が本当に気持ちいい

    ・モモぴゅん
    築城は最低限、5~6手やったらすぐタワー行って援護する感じ オレン返しするかどうかはキチンとチェック
    タワーがおられるまでは極上使って、折られたらボイスにチェンジ、ブロックで邪魔をするのが基本になるけど、結局ボンバー力で競り勝つのがいいんじゃないかって最近思えてきた
    とにかく貯まったらボイスのクセだけはさっさと抜きたい、これで負けたの2回もあるからね!?
    最近はシューターのことを考えた築城が多いかなって思う、隘路作って「一名様ご案内~~!!」みたいなお膳立てするのは大好きです
  • 【CHUNITHM】スタープラス反省会 前編【STAR PLUS】

    2018-10-25 01:57
    みなさんこんばんわです~。明日からアマゾン始まるのに夜更かしして日記を書いてるウチです。
    まぁ明日はどのみちちょっとだけしか出来ないのでいいんですけどねw

    それはおいといて、適当にプレー回数とか色々まとめてみました。

    まずは、プレー回数から。




    実際のプレーは15回プラスされて、結局1950回くらいでしたね。
    エアプラの終わりが多分900回前後(モチベ死にまくってたからそれくらいだと思う)なので、1000回ほどですね。寺のプレー回数と同じくらいだったんだなぁ。なんか1100回くらいやってたと思ってたのですが、意外と少なかったですね。寺は1作2000回超えもあっただけに、もうちょいプレー回数を増やしていきたいです。

    そんな自分の難易度別のプレー回数が、こんな感じでした。
    (10/22時点)

    11+以下<WE込み>:1326回(22%)
    12:1379回(23%)
    12+:692回(11%)
    13:1534回(26%)
    13+:700回(12%)
    14:171回(2%)
    計:5802回

    パーセンテージはあくまで目安ですが、12と13が主な主戦場となってますね。曲数が多いので自然と多くなるわけですが、ウォーミングアップに使ってたのかなと想像してます。
    そろそろ13+を主戦場にしてレートを少しずつでも伸ばしていきたいですね。次回作の終わりまでに15%~17%までに増やしたいです。

    まぁこんなところでしょうか。
    やっぱり深夜に日記を書くなんて眠すぎてダメだったのでいったん切ります。
    覚えてたら後半上げます。スコア分布などまとめたいですね。