UMRTA雑記②
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UMRTA雑記②

2018-01-07 19:28
    持論の変化をいろいろと記録しておく。

    12月3日に公開したチャートはヒコウZを利用しないチャートを公開した。その時点ではヒコウZを回収しないものが早いとして組んでいた。その後海外でヒコウZが流行っていたため、検証を重ねた。

    するどいクチバシの回収無、ヒコウZの回収有、オニシズクモ戦時短、カキの試練時長、ラランテス戦時短、プルメリ戦時短、ライチ戦時長、ホクラニ岳のアメ回収無、大峡谷試練時短、とびひざげりを持てないため四天王戦時長

    面倒くさいので詳細は個人的に聞いてください。以上項目が上げられ、被弾が減ることによる回復作業もなくなることも考慮して全体として短縮になると考え、ヒコウZを利用した形でプレイを続けていた。

    その後プレイをしていたときに主ラランテスにヒコウZを耐えられ、割合も非常に悪いことが
    わかった。これではヒコウZを回収する利点が大きく減ってしまう。さらに、ヒコウZチャートを詰めている際にビビリ玉の利用や戦術の進歩があり、ヒコウZの回収による加速が見込めなくなった。そのため、ヒコウZを回収しないチャートに戻り、現在記録狙いに挑戦中。

    以下さらに雑記

    ・ポケモンの捕獲時
     ゾロアとオニスズメを捕獲するが、ニャースやアブリーと素早いポケモンが出る。1逃げ失敗したらリセットしたほうが早いので、自分は目当てのポケモン以外が出たときはリセットかけてる。
    ・ゾロアの捕獲率
     HPを赤にしてスパボ投げても5割ぐらいしかないらしい。
    ・オニスズメの捕獲
     HP100%状態で投げて5割ぐらい 半分ぐらいまで減らしたら100%
    ・ハウオリのイリマ後の動き
     イリマ戦では激流を利用するため、HPが減ってる。次の試合のスリープはスペア水2のよてのため、基本的にカバンを開いてきずぐすりを利用することになる。ゾロアにすると追い打ち2発でスリープは倒せる。でもイリュージョンが出る。スリープをゾロアで倒してオニスズメまで行くと、オニスズメ9,10レベを捕獲したときにゾロアはさらにレベルが上がっちゃう。今までカバン開いて回復してたけど、スリープ戦入ってから回復のほうが良い…?
    ・ジーナとオハナタウンのハウ
     両方負ける。オニシズクモにはレベル21必要でこの2人のどちらかを倒すことでアメを使用せずに21に達する。しかしこの2人で負けることによって合計30秒程度の加速が見込め、アメの回収には6秒程度のロス。アメを序盤に使うことでミミッキュ前あたりのレベル調整がずれてくるが、マリエシティのハウが出してくる最初のニャヒートだけ倒すことでなんとかなることが分かっている。ニャヒート倒すのには約15秒。ということで差し引き合計で10秒ぐらいの加速が見込めることになった。
    ・アセロラの試練前にエリート
     経験値とお金調達のためアセロラの試練に行く前にエーテルハウス左にいるエリートを倒す。この経験値を入れ、アメを使用することで39に達し、ゴース系3体とジュペッタでちょうど40に達して、ミミッキュが確定で倒せる。
     ガラガラが出てくるため、投げつけるを使っていけるのは大きい。ロトポンのおかげで金が3倍になっているため、7200円の回収。これがないとドーピングが少々足りなくなる。
    ・ダメージ乱数
     イリマの試練 スカル団 スリープ つばさ2回 85%ぐらい
     メレメレの花園後 ハウ ニャビー かわら 75%ぐらい
     ハラ ワンリキー A0つばめ やめたほうがいい
     ベベノム つばめ2 85%ぐらい 甘えるはほんとやめて
     ヒコウZの回収にはタウリンの回収が同時に行われるが、それがなくなったため、51レベルで到着するエーテルパラダイスグズマのクワガノンの乱数が悪くなる。
     カキ ガラガラ 93%
     四天王 いっぱい

    Speedrunで自己ベストが546.543ぐらいまでは出そう。540切りはなかなかに難しい・・・






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