XYRTA分岐表
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XYRTA分岐表

2014-04-07 12:56

    ダメージの乱数や捕まえた個体による分岐をまとめた記事になります。
    XRTAチャートの※に対応させています。


    ※1ビオラ アメタマ 燕
          ビビヨン 燕2?

    アメタマは確定で突破。カモネギのA数値によってビビヨンへの被ダメには異常なほどのブレが生じる。さらに相手の技が「たいあたり、まとわりつく、かたくなる」で、かたくなるをされた時の対処も必要となる。
    敵のHPが3割ぐらい以下になるときずぐすりを使用されてしまうため、にらみつけるをうまく利用し突破する。2~4ターンのブレが生じる。


    ※2プラターヌ フシギダネ 燕1
            ゼニガメ  燕2~3
            ヒトカゲ  燕2~3

    ごくごく稀にフシギダネが燕1で落ない時がある。落なかったときは連続切りを選択し、連続切りの2,3発目でゼニガメを突破する。
    あとはチャートの解説を参照。


    ※3ティエルノ+トロバ(このRTAで一番乙率が高いつらい戦闘)
    相手の初手がピカチュウとヘイガニ。戦術としてはつるぎのまいを1回した後ヘイガニ→ピカチュウの順で処理を狙う。きのみジュースをもたせてはいるが、電気ショックとはさむが集中するとさすがに耐えることができない。また、隣のヤヤコマの行動(電光石火やつつく)によっても状況が左右される。
    行動順はピカチュウ、ヤヤコマ、カモネギ、ヘイガニの順であることを意識し、ヘイガニが落ちそうな時は燕ではなくはたきおとすを選択し、ピカチュウにつばめがえしをすることが無いようにする。
    トロバのブラベベは燕で余裕。妖精の風で微妙にやられはするが。

    非常に不利な運ゲー。



    ☆ルチャブル区間☆
    ルチャブルは10番道路にて19レベルと20レベルの2種類が存在し、さらに特性およびA、B、Sの数値によって大きく細かく分岐がある。正直慣れな部分が大きい。

    ・ルチャブルとのエンカ
    ①19レベルルチャブルの場合
    19レベルの場合は相手の技構成にアンコールがない。逆にこちらのつばめがえしは相手にちょうど5割ほど与ダメで2発打つと落ちる可能性が高いため、1回にらみつけるをはさみ、捕獲率をあげる。はねやすめなどで相手のHP状況がどんどん変わるためその都度対応する。

     ディフェンダー→にらみ→つばめ→ボールor回復orつばめetc...

    ②20レベルルチャブルの場合
    20レベルの場合は相手にアンコールがあるため、にらみつけるを使用することにリスクがある。つばめがえしでの与ダメが3~4割になるため、2発つばめを打つとちょうどいいHPにできる。

     ディフェンダー→つばめ2→ボールor回復orつばめetc...

    ・ルチャブル捕獲後
    ①ポケモン欄からルチャブルの特性を確認する。(⑤で影響)
    ②HP回復
    ③ふしぎなアメを使い、21レベルにする(20レベルルチャブルの場合1個残る)
     ※21レベル時の攻撃と防御を確認する。
    ④わざマシンを使用する(このときにも数値を見ることができる)
     19レベルルチャブルの場合、空手チョップ、つるぎのまい、アンコール、つばめがえし
     20レベルルチャブルの場合、いわくだき、つるぎのまい、つばめがえし、アンコール
     ※技の順番が違うので注意(並び替えても良い)
    ⑤特性がかるわざの個体または特性がじゅうなんでBが41以上の個体にはオレンを持たせる。

    →ザクロ戦へ

    ※4ザクロ アマルス 睨み→空手orいわくだき
          チゴラス

    カモネギのにらみつけるをアマルスに使用。がんせきまたはとっしんで殺されるので、ルチャブルの格闘技で突破。

    対チゴラス
    チゴラスはこちらの素早さが早い時はがんせきふうじでSを下げてきてからふみつけまたはかみつくでの怯み戦法を狙ってくる。

    1.特性がかるわざだった場合
    ∟19レベルルチャ捕獲時
    | ∟Aが42以上の場合→剣2空手
    | ∟Aが41以下の場合→剣1空手2


    ∟20レベルルチャ捕獲時→Aに関係なく剣岩2

    2.特性がじゅうなんの場合
    ∟19レベルルチャ捕獲時
    | ∟オレンを持たせた
    | |  ∟Aが42以上の場合→剣2空手(ひるんだら回復)
    | |  ∟Aが41以下の場合→剣1空手2(ひるんだら回復)
    | |
    | ∟オレンを持たせていない
    |    ∟Aが42以上の場合→剣2回復空手
    |    ∟Aが41以下の場合→剣1空手回復空手


    ∟20レベルルチャ捕獲時
       ∟オレンを持たせた→Aに関係なく剣岩2
       ∟オレンをもたせていない→Aに関係なく剣岩回復岩

    以上9パターン。
        

    ※5フレア デルビル  剣2or3→燕
          ゴルバット 燕
    攻撃数値が高いとき(性格↑ならば確実)は剣2でゴルバットを突破可能なので1ターン早い。

    ※6
    フレア ラクライ  空手2etc
          グレッグル 燕

    ・じゅうなん19ルチャ捕獲している場合は空手2燕
    ・じゅうなん20ルチャ捕獲している場合は岩2燕(ラクライが落ない可能性があるがBダウンを狙う)
    ・かるわざの場合は剣をして、静電気をひかないようにする

    ※7エリート ドードー  剣2→燕
           エリキテル 投げ
           グランブル 燕1or2

    ※5の戦闘と同様Aの数値で差が出る。
    ・Aが高いとき剣3燕でドードーを突破。グランブルは燕1で突破可能である。
    ・Aが低いとき剣2燕でドードーを突破。グランブルは燕2で突破する。

    (HPが減るモーションのほうが時間がかかるため、できる限り1激で倒せるように調節するのが早いコツになるため)

    ※8:捕獲したルチャブルによって分岐有
    ・19レベルルチャを捕獲したとき
     すずをもたせると同時にブロムヘキシン、タウリン、ポイントアップ(つばめがえしに使用)を使う。

    ・20レベルルチャを捕獲したとき
     マスタータワーのライバル戦後にブロムヘキシン、タウリン、ふしぎなアメ、ポイントアップ(つばめがえしに使用)を使う。
    ※なげつけるをフライングプレスに変更

    ドーピングは下から使うとカーソルが上に移動するため連打で使うことができる。


    ※9ローラー ヤンチャム 剣→燕
           ナゲキ   プレスor燕
           ゴーリキー 燕

    19レベルルチャの場合ナゲキと対峙したときにプレスを覚えていないのでヤンチャム前で剣2にするかナゲキに対して燕2を選択する。

    つばめがえしはフクジ戦終了まで使用し、PP回復を挟まないのでゴーリキーやコジョフー、ミノマダムなどをプレスで処理し燕がたらなくならないように調節すること。

    ※10フレア マルノーム 穴2(アンコ注意)
    剣穴が最速。剣をアンコールされるとロス。ただそれだけのかけ


    ※11フラダリ1 コジョフー 弾
            カンンジシ 弾
            ギャラドス ラプラス交換、居座り 剣岩
            ヤミカラス 弾

    ギャラドスはラプラスに対して高確率で逆鱗を使用する。それをルカリオで耐え、剣を強引に積み突破する戦術。

    事故として、ラプラスに交換したターンの地震が急所にあたりラプラスが落ちる、ルカリオの岩が外れるor耐えられるという3パターンがある。
    ショウヨウシティでかけらを2個買うが、それの残り数によって事故発生時の対処が変わってくる。

    1、がんせき外しorがんせき耐えられ→ルチャブルをだし、ラプラス復活。ラプラスをだしルカリオ復活で立て直し可能(かけら2使用)
    2、ラプラス急所落ち→ルチャブルをだし、ラプラス復活で立て直し可能。(かけら1使用)

    ただし、耐えられたときは逆鱗の混乱自傷などで相手が落ちる時がある。(ルチャブル出してる時に自傷されたら最悪w)
    ヤミカラスは剣せずとも岩が当たれば突破できる。

    ※12フラダリ2 コジョンド インファ
            カエンジシ 弾
            ギャラドス ラプラスへ。居座り 剣岩
            ドンカラス 岩

    上記と全く同じ戦術。今度はかけらを買い込んでいるため立て直しは聞きやすい


    ※13ガンピ(左上)
    XYRTAで最も分岐が多く、最も考える必要があり、最も実力が出、結局は運ゲーな戦闘である。

    使用してくるポケモンはクレッフィ、ダイノーズ、ギルガルド、ハッサムである。ダイノーズが頑丈、ギルガルドがA+4段階のシャドークローでないと突破不可能かつキングシールド持ちで、それをどう突破するかが鍵になっている。
    ギルガルドはこちらのHPが半分ぐらい減っているとき、キングシールドを使用する確率が低い。そのため前2匹から被弾をし、HPを減らさなければならない。

    HPを減らすパターン
    ①クレッフィのマジカルシャイン+ダイノーズのだいちのちから
    ②ダイノーズのだいちのちから(インファイトでD↓している状態)

    のうちから選択をする。
    さらに面倒くさいことにクレッフィはいちゃもんを覚えていることを考慮。当然いたづら心

    おおまかな流れは以下の通りである。

    1ターン目 剣

    ・いちゃもんを受けた場合
    クレッフィ 弾、剣、弾orインファ(シャインくらったら弾、食らってない場合インファ)
    ダイノーズ クロー弾
    ギルガルド クロー
    ハッサム  インファ

    ・いちゃもんをうけなかった場合
    クレッフィ 剣、回復orインファ(シャインくらったら回復、食らってなかったらインファ)
    ダイノーズ クロー弾
    ギルガルド クロー
    ハッサム  インファ

    HPを削っていてもキングシールドは使用してくる可能性がある。キンシは禁止でお願いしたい・・・

    ※14カルネ
      ルチャブル 剣インファ
      ヌメルゴン インファ
      ガチゴラス インファ
      アマルルガ インファ(岩)
      パンプジン クロー(回復orメガ化など)
      サーナイト クロー

    分岐は1ターン目で起こる
    ルチャブルの行動が・・・
    ∟剣の舞→インファ4、クロー2で最速終了
    ∟プレス→インファ3、アマルルガを岩、パンプジンのときに回復

    そのときパンプジンが・・・
    ∟かげうち→クロー2で終了
    ∟ゴーストダイブ→メガシンカし、Bを上げて対応。(もしかしたら耐えないかも)、ダイブ被弾、回復・・・
    かげうちをしてきたらクロー2でおわり。


    以上分岐となります。なにかあったら訂正します。
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