KOF98UMOLについてちょっとね
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KOF98UMOLについてちょっとね

2018-08-09 04:37
    どうも皆さんお疲れ様です


    今回別にブロマガを書くほどのものでも無いのですが


    ブロマガも更新せねばと思ったので書きます
    (ただ今回かなり長いし、知らない人はあんま興味ないかも)




    さて、本題はというと

    現在、パズ〇ラやモン〇トそしてシャドウバー〇をも凌ぎつつあり

    最も勢いのあるソシャゲと言っても過言ではない名作ゲーム






    それは・・・





    「KOF98UMOL」の画像検索結果


    そう「KOF98UMOL」です!!!(血涙)



    まぁ冗談抜きに個人的にはかなりハマってます

    KOFって聞くと人によっては懐かしいなぁと思う方もおられるでしょう

    自分もその1人です


    どんなゲームなの?っていうと育成型対戦ゲームってところですかね

    1パーティ6人で編成してキャラを戦わせていくのがメインです



    ひたすら自分の好きな特定のキャラを育てるも良し

    パーティに何かしらのコンセプトや統一を持たせて育てるも良し

    強キャラで固めるも良しと自由に育てられるのがこのゲーム





    とまぁ、このままではただのゲーム紹介記事になっちゃうので

    今回はこのKOF98UMOLでのちょっとした嘆きを書こうかなと



    実は少し前にパーティ編成に変化持たせたいと思い

    キャラを変えたのですが、




    変更前のパーティ






    ここの(右から3番目)が相手の攻撃に耐えられず

    割と早くやられてしまうので耐久力を持たせようと思い

    新たなキャラを育成し京と入れ替えることを決意



    そんなわけでキャラクターの選定を開始






    育成の手軽さ&固さの 





    HP回復及び状態異常にも強くなる マキシマ






    しかしこれだと得られる耐久力に見合わない火力の下がり・・・


    防御タイプのキャラは違うかもしれん・・・
    (キャラは3タイプに分かれており攻・技・防になります)

    入れ替える京は攻撃タイプなので、ある程度の攻撃と防御を兼ね備えているのが理想






    せや!技タイプのキャラでいこ!!!




    ということで技タイプのキャラで再度選定を開始









    よし、どうせならあまり使われていない
    キャラを使ってみよう・・・



























    性能的にも原作のシリーズ的にも考えて
    SRなのがおかしい ハイデルン




    ※キャラのレア度はN→R→SR→UR→LGの順になってます
    2018年8月9日現在

    でもこのゲームのハイデルンはSRの皮を被ったURレベルですし
    使用率も高いので落選











    覇王丸&右京とのシナジー効果がある ナコルル




    サムライスピリッツとのコラボ参戦のナコルル
    でも上記の通り覇王丸、右京を入れてないので単体投入は厳しい 

    落選











    絶滅危惧種 フォクシー



    冗談抜きで使ってる人を見ない
    どんな性能してるのかも知らない

    せめてガード不能の小足連打があれば・・・(KOF2001のトラウマ)





    くそ!!!・・・技タイプって意外に中間な能力故に選定が難しいなぁ







    「私と一緒に・・・・・やりませんか?」





    ん?今何か聞こえたような・・・





    「私と・・・MOU・・・せんか?」





    !!!!!!!










    いた!攻撃と防御を兼ね備えたSUMOU・・・じゃない格闘家!!!


















    ということで、
    「私と一緒にSUMOUやりませんか?」こと四条雛子です




    お嬢様+相撲という強設定を持つ彼女

    彼女なら使ってる人もほとんど見ないし性能も悪くないはず


    スキル1 「突き落とし」



    敵を攻撃した後に自分と味方(前か後ろ)のガード率を上げる
    しかもMAX版なら自身に追加で65%増加させる

    これって雛子は30%+65%で95%増加することになるのか?
    追加って書いてあるし

    そうじゃないにしてもここまでのガード率上昇の
    スキルは滅多にない!




    続いてスキル2 「合掌ひねり」
    ※キャラの怒りゲージが溜まると使える必殺技



    相手を行動制限状態にさせやすくして高確率で2ターンの
    めまい状態(行動不能)にさせる。
    そしてMAX版で味方の技タイプ格闘家のガード率も上げられる

    味方技タイプの補助と攻撃したキャラを高確率で2ターンの
    行動不能にさせられるとか雛子すごいやん!さすがSUMOU!!!



    そして最後にスキル4 支配者 
    ※スキル3、5、6は固有スキルではないため省略



    自身のガード率が上昇しガード時に65%の確率で怒り200上昇
    (怒り1000で必殺技使用可)

    元のガード率を上げてさらになんと65%の確率で
    怒り200上昇のおまけつき

    え、この子強すぎん?ってか支配者って何?
    SUMOUは世界を支配出来るの?



    つまりスキル1の突き落としを使用した場合のガード率は、

    現段階の雛子自身の固体値は20%なので
    20 + 65or95(スキル1)+ 40(スキル3) = 125or155 %

    実際は貫通率っていう別のステータスの影響で下がってしまうのですが
    少なく見積もっても80%以上の確率でガードしてくれるはず!

    1ターンのみだけども仲間のマリーのスキルで2ターンに伸ばせることも
    恐らく可能なはず!(確認はしてない)
    しかもガードする度に65%の確率で怒り上昇!必殺技を打ち放題!!!




    やばい・・・とんでもない者を呼び覚ましたやもしれん・・・




    早速育成を開始して京と交代し期待を胸にその日は就寝zzz




    翌日、意気揚々とアリーナを確認 
    ※他プレイヤーとのランクマッチ 対戦時はお互いにCPU操作


    昨日の最終ランキングは67位
    自分より下位の人に負けていなければ順位は変わっていないはず・・・



    さて順位は!!!








































    122位








    ファッ!?

    え、122・・え、ちょ・・・・ファッ!?


    思考が停止した後、我に返り対戦の様子を確認

    確かに所どころガードはしているが普通に落とされてる







    そう・・・・・













    スキル効果のインフレである

    例えば攻撃時にクリティカルだとガード判定は無視されてしまう

    正直このゲームはほぼクリティカルゲーと言っても過言ではない


    故に強いキャラ達は自身のクリティカル率を高めたり逆に相手のを下げたりや
    スキルによるガード不能攻撃、それを防ぐ特殊ガードスキル
    そしてそれすらも無視する特殊ガード不能攻撃スキルやetc、、、、


    いくら通常のガード率を高めた所で今の環境では恩恵はあまりない・・・

    頼みの綱の必殺技による2ターンのめまい効果も
    今の環境では仲間の行動不能&状態異常を治す格闘家や
    そもそも行動不能等のデバフがかからない格闘家がざらにいるので
    めまいが入ってもすぐに回復されてしまう悲しい世界



    あと育成不足もあるけどやたら雛子の火力が低い印象がある
    何でだろと思って調べたら意外な事実が判明した

    このゲーム、宿命っていう要素があって
    ※特定のキャラを所持していたら元のステータスが上がる仕組み


    こちらのマリーで説明すると




    右下に宿命の欄があって、マリーを所持している状態で

    山崎、ビリーを所持・・・攻撃力上昇
    チャン、テリー、ちづる、アテナを所持・・・HP上昇
    舞、マチュア、バイスを所持・・・HP上昇
    といった感じで3つの派生でマリーのステータスが上がる様になるんですが




    雛子の場合




    宿命で得られるステ上昇が全部HPなんですよね

    この宿命ボーナスって

    攻撃タイプの格闘家・・・攻撃力上昇×3

    技タイプの格闘家・・・ 攻撃力上昇×2 HP上昇×1

    防御タイプの格闘家・・・攻撃力上昇×1 HP上昇×2


    ってのが認識としてあったので3つともHP上昇があることにかなり驚きました
    しかも技タイプで

    他にもいるのか?と思い探してみたら






    二代目カラテ







    覇王丸





    いたのですがどちらも防御タイプの格闘家なので
    まぁ理には適ってるかなって感じです

    でも技タイプで探してみたけどHP×3は雛子だけでした
    (もしかしたら他にもいるかもしれません)
    このゲームをプレイされてる人なら分かってもらえるかと思いますが
    技タイプでHP×3って正直・・・ってなりません?
    てかもう防御タイプでよかったやん


    これが仕様なのか何かの間違いなのか分からないですけど
    雛子に感じた火力の低さは間違いなく宿命が原因ですね





    くそ・・・調べれば調べるほど人権がないキャラじゃないか!?





    SRレベルのSUMOUでは世界を支配出来ない様だ・・・・orz

    やっぱりキャラの使用率ってのは嘘をつかないね





    まぁ大げさに書いちゃったんですけど
    所々ではめまいが効いたりガード時の怒り回復を駆使して
    毎ターン必殺技を使えたり出来た対戦もあったので個人的には満足です
    こういう思考錯誤するのは育成ゲーの醍醐味かなと

    雛子はこのまま続投で使っていきたいと思います
    もしかしたらもっと育成して強くすれば新たな可能性があるかも(ないです)

    元々、上を目指してこのゲームはやってないので順位は下がりましたけど
    しばらくこのパーティで楽しめそうですね



    さて、えらい長々と書いてしまって申し訳ないです
    作文みたいなもので書き始めはパワーがいるけどその後は
    どんどん書いてしまう様な感覚ですかね









    最後にワシのお気に入りのキャラを紹介して終わりましょう













    やっぱ通常状態のルガールはかっこええのう
    もしLGでKOF94バージョンのルガール来たら取るぞい




    あと最近、本家版(中国)で新しく参戦したタン・フー・ルーは
    日本版に来たら脊髄反射で取る
    では、またの

    「タンフールー」の画像検索結果




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