通常海域サイコロの戦い(旅?)Ver1.1 ゲームルール
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通常海域サイコロの戦い(旅?)Ver1.1 ゲームルール

2016-06-15 21:50

    初めて書くブログがこれってのも何ですが、艦これ内で出来るゲームを
    考えてみました。
    テストプレイした結果、色々出てきているので要検証、改正なところもあります。

    ・趣旨:TRPG用のダイスソフトを使った、サイコロで作戦を決めるゲームです。

    ・ルール

    >海域の選定(主はまだ中部海域未攻略なので、海域Aの6は除外とする)
    1回目 海域A(1から5まで)の数字を1D6で振る
    2回目 海域B(1から6まで)の数字を1D6で振る
    ※1-6はEo(鎮守府近海航路)しかないので、海域Aで1以外のDが
    出た場合は、振り直し。


    >出撃艦種の選定(Ver1.0では、個別出撃艦は主選定とする)

    #赤文字の所がちょっと要改正かなと考えてます。

    1D16で出撃する艦艇を選ぶ

    1:戦艦 2:航空戦艦 3:正規空母 4:装甲空母 5:軽空母 6:水上機母艦
    7:重巡洋艦 8:航空巡洋艦 9:軽巡洋艦 10:重雷装巡洋艦 11:練習巡洋艦
    12:駆逐艦 13:潜水艦 14:その他(揚陸艦、工作艦、潜水母艦、給油艦)<br>

    ※1 阿武隈は重雷装巡洋艦扱いとする
    ※2 ソフトの仕様上16Dしかないので15以上の数字が出た場合はバースト(振り直し)
    ※3 実装されていない艦艇数以上の目が複数出た場合は、振り直し(練巡3とか)<br>

    >出撃、ゴール条件
    ボスマスまで到達しB勝利以上でゴールとする。
    艦艇の編成上ボスマスに辿りつけない編成や、辿りつけないと判明した場合は<br>
    外れマスでB勝利以上か、若しくは海域選定か艦艇選定からやり直し、若しくはリタイアとする。

    #どうしても固定編成になってしまうMAP(1-5とか)はどうするのか?
     6隻分振ってオシオキマスでB勝利以上にしてしまうの?>要検証

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