dq4 簡易メモ
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dq4 簡易メモ

2017-01-16 02:39

    基本的な仕様

    戦闘
    逃げ50-50-75-100(%)

    アイテム管理
    アイテムを取得(戦闘ドロ含)した場合、棺桶のキャラは後回しに。生者のアイテムが満杯だと入る。馬車がある場合、棺桶を飛び越えて馬車内のキャラへ。
    同じアイテムを複数所持している場合、戦闘中の使用に限り、アイテム欄の下にあるものが消費されていく。

    NPCトヘロス 
    トヘロスレベルは戦闘後、PT内(馬車があれば馬車内も含)で最もレベルの高いキャラに設定される。そして、NPCキャラは内部でむっちゃ高いレベルに設定されてるので、トヘロスを使用すると、フィールド上では敵がでなくなる。
    この場合の戦闘は、敵が逃げたりニフラム、風神の盾、ザラキなどで消し去った場合でも成立するが、こちらが逃げた場合は不成立。また、戦闘終了時にNPCが棺桶になっていてもok(と思う)
    トヘロス設定後に本体のリセットをした場合、再開時に教会にいるメンバーの最高レベルに再設定される。全滅した場合の再設定は無し。両ケースとも、トヘロスや聖水の効果が切れる。

    棺桶ガード
    2人以上の生存者がいて、かつ生存者の前に死亡したキャラがいる隊列になった場合、最後尾のキャラが通常攻撃の対象に選ばれなくなるという現象(ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki 棺桶ガードの項より)。

    戦闘中の馬車使用(ほぼピサロ戦での話)
    自由な入れ替えは出来ず、1ターンに1回の操作しか出来ない。出来る操作は、加える、外す、入れ替え。どれも、操作するキャラクターの素早さに依存し、戦闘中に行われる(入れ替えの場合は替わりに入るキャラの素早さを参照する。棺桶でも同様)
    外す、入れ替えるキャラがピサロの行動より早く戦闘から外れた場合、攻撃を避けられる。加える、入れ替えで入ったキャラは普通に行動する。
    馬車の操作をキャンセルしたい場合は、最初のたたかうコマンドまで戻ればいい。


    ・第一章
    Lv7鉄鎧大正義。640Gを回収し、Lv6に入った当たりでイムルに戻ると、大体鉄鎧の購入資金が溜まっている。

    ・第二章
    フレノール道中でアリーナLv6に。フレノール後~バザーまででクリフトLv6へ(カメ乙の場合は5)。大体この位を目安に稼ぐと、自然とゴールドも十分になったりする。不足する場合は、キメ翼を購入せずに回収で補填。
    360Gは先取りしない(最近はしてもいいかなと思い始めてる。ケースバイケースで)。ブライにヒャダルコが入らなかった場合に後で回収。
    自分は魔聖水のコイン持ち越しは積極的にやるタイプ。羽帽子や旅人の服を打ってでも資金を捻出する。ここで羽帽子を売った場合、マーミネどちらかの羽帽子を渡すorガーデンブルグで金の髪飾り(540G、混乱に耐性あり?)を購入。

    ・第三章
    モニスタ、760G、鉄の槍を回収
    最後は前掛けを1枚余分に持ち越せれば十分。最悪、無くてもなんとかはなる。
    60000G後はセーブする派

    ・第四章
    毒消し1枚でやってるけど2枚がいい気がする(残っても5章で保険的に使える)
    ミネアやマーニャのLvは3で十分と思う。4まで無理に上げる必要は感じない。上げれば5章で多少安定はするものの、蘇生費も嵩みやすくなる。

    ・第五章
    ~裏切りまで
    女神像で勇者Lv4入るか入らないかまで入れる。Lv3でMP10(=メラ5発分)なければ確実に入れとく。入れてない場合、裏切り道中で足してLv4に。ピエロ対策としてミネアのラリホーは微妙。あんま先行しないし、ラリホーも確定じゃないし。でも、HP低かったら対応せざるを得ない。

    ~灯台まで
    メタルは最低二匹欲しい。HPが高くなる+マーニャのイオがあるとタイガー戦で勝率が上がる
    。魔聖水でのMP回復を考えながら、メタル狩り後なるべく戻らずに塔を踏破したい。メタルエンカ期待しながら400Gを回収して全滅に備える。戻らされたらセーブ。

    ~キングレオまで
    メタル3匹食って姉妹のHPが良成長ならば先パデキア。そうじゃなければパノン後にパデキアがバランス良いと思う。趣味の範囲。
    基本的にコーミズ西で姉妹まで棺桶にしておく。残った場合に先鎧したくなるときもあるが、うーん。

    ~バルザック
    梨穂子とかいったやつは腸捻転で○ね

    ~バコタ
    並べ替えメンドイので勇アリライクリの順番でそのまま行く。終盤でアリorライが落とされても、バコタ成敗は出来る(棺桶ガードで実は安全に戦える)。でも時間はかかるから、戻る時間や再凸のリスクと天秤。
    テラノザースは集中持ちなので、ガンガンで天罰振り対処(もしくはいのだいでスクルト入れにいく?)

    ~王家
    天罰売り聖水購入→ガーデンブルグ→ロザリーヒルで爪と鎧売り、キラピとドラメ買い&セーブする。はぐれ狩り前は大胆に逃げて、乙ったらリセ。
    成長、MP状況、聖水残数にもよるが、勇者Lv27当りで変化の杖を取りに行く。見送りはぐれが食えたらラッキー。物足りない場合、旅の扉の先で追加する。
    アリーナがある程度(27くらい?ビビンバワンパン出来る程度)レベル上がったら魔封じを捨てる(まどろみの購入資金にするなら勇に受け渡す)

    ~魔神像
    ブリザードマン複数は勇ザオラルありなら天盾、なしならマホステ→クリ。でも、単グループ3体くらいだったら殴りに行く。4体は悩むけどめんどいから殴る。
    レベル十分な場合、ドラゴンライダーズは1逃げミスで殴りに行く。逃げ逃げの逃げでもいい。
    ここでのまどろみ購入はせず、最終盤に後回し。
    海鳴りの洞窟では単体エンカを狩る。地味にブライの経験値に寄与。

    ~エスターク
    天空の兜と鎧装備を忘れずに
    並びは勇ライアリクリ。アイテム欄次第でアリーナ二列目。ここのアイテム管理はまだ詰めてない。
    勇ザオラル無い場合、クリフトを守るために棺桶ガードを受動的に作る選択もある。

    ~世界樹
    落ちてはいけない
    毒を食らったらクリ蘇生させてキアリー使っても良い。レベル足りないならエンカ狩りに行って足す説もある。

    ~天空への塔
    ゴットサイドには寄らず、気球から降りたら南下して直接塔に向かう(ゴットサイドカット)
    天剣の装備を忘れずに
    並びは勇アリライクリ。アリーナにしずくを入れる。ライアンに入れていい気もする
    ビースト先輩は簡単に狩れる&経験値がおいしい。Lv十分なら逃げても良い。
    自分は即座に天剣解放するが、その場合、一度城に出入りしないと最後の鍵が開けられないので注意。また、解放したら天剣がアイテム欄の一番下に来るのも覚えておくこと(天剣:改を入手した扱い)

    ~闇の洞窟
    レッドラはFFへ帰れ。バアラックは4ね。スモールグールはニフラム対処をしてもいい。アリーナが倒してくれるのを期待し、ブライの経験値の足しにする案も存在する。他にはフエアりードラゴンとかも(なかなか単グループで出ない)
    力の種は拾う。魔人鎧、ミラシを自分は回収しないが、好きな人もいる。
    洞窟を抜け、フロアの形状が変わった辺りからメタキンやはぐれが出るので、経験値が欲しいなら、聖水を残しておいて狩る。この際、しずくを仲間にもたせてた場合(主にアリーナ)、いろいろやろうぜで普通に使ってしまうので注意。

    ~四天王
    右下アンドレアル、右上エビプリ、左上ヘルバトラー、左下ギガデーモンの反時計回り。ヘルバトラーで奇跡を取得し、ギガデーモンに奇跡剣持ち2人で挑む。四天王撃破後までに、ブライがバイキル覚えるか確認しておくこと。入ってなければ、デスキャッスル内のエンカで足す(後述)
    四天王戦の戦い方は諸説あり、ヘルバトラーにまどろみを持ち込む人もいる。
    MPの消費、PTの損耗次第で、四天王前やエビプリ後に祠回復かコナンベリー(みなごろ回収)で宿ったりと選択肢がいくつか。また、ここでの宿次第で次の昼夜調整が変わるのも気に留めておく。

    ~バロンの角笛
    最近は、角笛を後で取るのがファッショナブルらしい。エビプリ後に宿(=朝になる)に行って四天王の残り二匹を倒した後、天空城の雲から落ちて(←デスコッドカットのため)角笛を取りに行く。ここで夜になるはずなので、スタンシアラに飛んで夜間営業の武器屋で売買。ライアンのきせつるを売り、まどろみを購入する。
    ちなみに、闇の洞窟前で宿って四天王の間で宿らなかった場合、四天王後に夜になっている(ハズ)。なので、まどろみ→角笛の順に。
    既存のチャートではまどろみを購入してから、ライアンに渡すまでのラグが有るため、渡し忘れや装備し忘れが多かった。この方法ならば購入即装備となりミスを防げるため、素晴らしいチャートだと思う。

    ~ピサロin
    土偶はラリホーマで寝かす。ザラキが効く。向こうもザラキを使う。
    ライバーンロードは狩りやすく、ブライの経験値稼ぎにオススメ。
    敵の出ないフロアでクリフトMP回復。100くらいあればいいかな。道中絡まれても足りるくらい(ザオラル使わせられたら微妙)
    ピサロ直前でエンカしたら泣く(T_T)
    フレイムドッグはザラキが効くらしい。

    ~ピサロ
    マホステとモシャスチャートで微妙に違う。
    モシャスは勇者がクリフトやブライになり、スクルトやバイキルト、ピオリム、ルカニを入れていく。
    マホステはその名の通り、デスピサロにマホステをかけて味方の補助を誘発。
    クリフトにスクルト、ブライにバイキルトを入れてもらう。勇者はまどろみ殴り、回復、みなごろ振りと臨機応変に立ち回る。
    前二人のHPや守備力によっては、クリフトはスクルト1回で、ライアンにスカラ入れる場合がある。そしたらライアン外してスクルトしてもらう(のがあってるのか???)
    デスピサロにある程度ダメージを与えるとブライがバイキルを使い出す。守備力下げると使いやすくなる。

    第一 HP800 第二 HP650
    殴りしかしてこないので、スクルト入れば安全。基本的にこの形態の間で全補助を入れたい。アリーナが会心出すと困る。

    第三 HP1023
    眠りとザキがやっかいなため、速攻でカタをつける。補助入ってない場合はセンスで。

    第四 HP700 (唯一のローテ形態)
    瞑想→激しい炎→波動→攻撃→激しい炎→高温ガス
    1T目は行動しないが、寝てても起きる。
    モシャスチャートでしっかりピオリムやバイキルが入っているなら、ルカニを入れれば次ターンの攻撃で終わる。入らなかったら殴って寝かす。寝ずに波動食らったら泣く。
    マホステチャートなら殴りが安定。殴って寝なければ、次ターンはアストロンしてローテを確認する。波動までターンがあるなら守備力を下げに行き、一気に終わらせる。


    第五 HP800 第六 HP700
    第五は守備力下げて終わらせる(ここでアリーナ下げる選択もある)
    第六の初ターンにアリーナを棺桶と入れ替える。この時、回復先にアリーナを選択し、ピサロ攻撃→回復→入れ替え、となると美味しい。ルーシアも不要なら外す(回復が必要になれば逐一出す)。ライ棺勇の態勢で守備力を下げつつ、まどろみで殴って次形態寝かせを狙う。

    第七 HP1023(自動回復100)
    モシャスチャートならなるべくルカニを入れに行きたい。天剣でマホカン外した直後に起きたとしても、ルカニを優先で入れたい気がする。はどう食らったらマホステチャートに移行。
    マホステチャートでピサロが起きていたらアストロン(3回でそこそこ。4回ならほぼ確実)してライアンを教育。以降は寝かし優先で、寝たらみなごろ。回復はルーシアを出しながら、勇者もベホマで臨機応変に。守備力下げたら寝かしに行き、寝たらラッシュを仕掛ける。波動を食らっていたらブライ出しでバイキル期待もあり。

    ピサロ戦は流れを覚えたら、上手い人のを沢山見るのがいいです。細かいテクニックが沢山あるので。


    ザッと書いたつもりですが、結構な量になりました。これ、自分以外の人が見てどのくらい理解してもらえるんですかね。間違ってたら指摘するか陰で笑って下さい。
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