• FGOアーケード対人戦メモ

    2018-08-03 22:24
    以外とこのゲーム対戦面白いんじゃないか…って思ったけどTLだとガチャの話ばかりで悲しくなったので30戦ほどやって思ったことを書いていきます

    編成考察
    このゲームは3騎のサーヴァントを編成するゲームです。現環境は弾持ちの弓、術が最強で弓をメタれる槍騎、荒らしの狂が次いで多い印象です。1、2騎目に弓か槍を置き3騎目は聖杯を奪いとる火力担当がおすすめ。3騎15枚のカードがランダムに振られるのでメインキャラの始動強いカードを覚えて編成するといいかも。

    剣:青ペンはカモか超強化されてるの2択、後ろに置かれてる青は大抵50レベ以上なのでアーチャーでもワンチャン即死します。唐竹割の判定が強すぎる。 すまない、カエサルは環境もあってあまり見ない。

    弓:現環境最強。歩いてれば弾はほぼ当たらんので見てから硬直を狙う。 カレスコ持ってる場合は真っ先に処置

    槍:弓メタで多い。 エリちゃんの差し込みB、ステップ狩りのAに気を付ける。 レオニダスのコスパが異常な上に2秒タゲを取ってくる事を意識しないと攻撃→タゲ変更空振り→フルコン即死の可能性あり

    術:弾持ちな上にブースト量が他キャラより多いので追撃の際はよく考えて。 キャスニキが強すぎる。 要のQはサイレント修正されたがAの回転率で宝具ぶっぱ注意。 アマデウスは宝具喰らっても問題ないです

    騎:ゲオルギウスのタゲ集中でロック切り替えが怖い。 ライダーさんの石化ワンチャン力とBの差し込みに注意する。 マルタさんの広範囲に注意

    殺:戦場で全然見ないのでよく分からないです( カーミラさんが広範囲持ちらしい?とのこと

    狂:見つけ次第殺せ。 ヘラクレスの即死コン、カリギュラのQ差し込みに注意。 清姫の移動速度が修正され闇討ち力が上がった。 ヴラドはカモ

    おすすめ礼装
    各カード25%アップ礼装:編成特化で火力お化け
    カレスコ:原作から弱体してるとはいえ開幕40%チャージは脅威。弓術についてる場合は真っ先に狙え
    鋼の肉体:レオニダス等の壁に付けて前線維持
    死の芸術:人型特攻。このゲーム対人人型しかいないんですよ…
    援護射撃:修正前は1ヒットにつき400アップとかいう壊れ。修正後も平均火力上げ、ガード威力アップに強し
    ファイヤーフラワー:コストが余ったら付ける


    ・団体戦のゲームです。囲んで棒で殴れ。地図を見て敵を誘い込め
    ・接敵するまでそれなりの距離があるので開幕A3枚あったら空振りするとNP10%有利作れる
    ・魔力は近距離まで使うな、歩け。キャスター等のブースト量は他キャラより多いので追って行った際ブースト有利付けられてフルコン喰らう
    ・レーダーを見ろ、囲んで棒で叩け
    ・自分から攻撃を振るのは数有利かガードさせて死ぬ体力ライン、背面から殴れる時のみ。基本はカウンターないし弾硬直狙い。
    ・バーサーカーは見つけ次第殺せ
    ・壊れる壁の近くで吹き飛ばし攻撃を当てると相手がスタンします。確定追撃、分断、放置は地図を見て判断。
    ・聖杯持ちを倒すとHPが回復&所持時に敵倒すと多くのコストが奪えるので積極的に殺せ
    ・囲んで棒で殺せ

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  • Fate/EXTELLA LINK マルチ対戦雑感

    2018-06-12 22:53
    このゲームのマルチすぐ轢き逃げされるし勝てないしクソゲー!!!


    と思いながら数時間マルチをプレイしてたのですがルール意外と深いしちゃんとやると勝てて滅茶苦茶面白いのでは…?と思ったので気づいたことを徒然とメモしていきます。

    ・基本は陣取り、ライン維持ゲー、生き残る事を最優先にせよ。開幕は交通事故が滅茶苦茶多いので礼装で防バフ必須。二段ジャンプと空中ダッシュで走り回るだけで仕事になる

    ・陣地は2分毎に移動するため、生き返ってすぐポイント拠点に向かうのもいいが残り20秒程度で切り替わる際、味方がラインを維持しているなら他陣地移動予定地に向かうのもあり

    ・リキャスト時間を考えると基本はスキルをぶっ放すだけのゲームになるが、通常攻撃から吹っ飛ばし派生を覚えておくとちょくちょくポイントを稼げるようになるので覚える(例:キャス狐□□□→△広範囲吹っ飛ばし)

    ・スタン、行動阻害系のスキルは当てればほぼキル確定の壊れスキルなので有効範囲を覚え練習しておくと良い。
     
    ・轢き逃げ系スキル(ライダー、ランサーに多い)でライバルに差をつけろ、当てれるかどうかで勝利に直結する。

    ・ムーンドライブ中の敵を相手にするのは時間の無駄、戦うだけ意味がないので陣内を一生逃げるかガード、スタン系を振り回して祈れ

    ・宝具を使われると蜘蛛の子散らしたように逃げるのもありだが1人殿になりポイントを守ると勝率が上がる。また、ムーンドライブ中に防バフを張ればHPが半分減る程度で耐えられる(対ジャンヌ宝具水ドライブ+水銀防バフ使用で2割程度のダメージ確認)

    ・キル数に応じて蘇生時間が変わる、最大25秒。令呪の切りどころ

    ・背面から攻撃すると威力が上がる。アサシンは補正が更に高い。相手スキルの硬直を利用。

    。optionボタンで3回令呪が使える、瞬間蘇生、拠点移動。 特にラスト2分での蘇生、瞬間移動は勝利に直結するので1画は残しておきたい。

    ・インストールスキル、通常攻撃系は地雷なので入れないように。

    ・礼装は攻撃と防御のバランスが良い水銀礼装、もしくは回復が他の装備より多い妖精の訪台が強い(気がする)

    キャラ使用雑感(一応全キャラ対人触ったけど間違いあるかもしれません)
    シャルルマーニュ:セイバー系スキルが3つあり火力が高い、スタン系も所持しており便利
    ネロ:広範囲衝撃波、スタン持ち。レアキャラ
    玉藻:このゲーム最強の広範囲回復、スタン、カウンター持ち。攻撃スキルは隙が多いものが多く防御力も低いのでとっとと倒す
    アルテラ:広範囲攻撃、スタン、突進攻撃持ち。高火力のスキルが多い。
    無銘:遠距離スキル多し。背面から一撃で倒させることが多いので注意
    槍ニキ:スタン持ち、縮地で距離を一気に詰めゲイボルグの即死コンが強い
    ガウェイン:レアキャラ、正直わからんけどスキル的に厳しい。
    エリザベート:火力は低いが広範囲の攻撃が多く、アイアンメイデンによる捕獲で分断がうざったい
    アルジュナ:広範囲、遠距離、スタンもあり嫌がらせ性能が高い
    アストルフォ:轢き逃げに命を懸けろ。スタン、カウンター、移動力低下のサポートが強すぎる
    ロビン:透明になって一生背面キルを狙う。スタン、広範囲持ち。毒状態で威力が上がるスキルもあるけど世紀末状態だとあんまり気にしてられない
    カルナさん:突進に命を懸けろ。 放出系多いので固定砲台もあり。スタン持ち
    ドレイク:火力は高い広範囲持ちだが全体的に癖があって使いにくい
    ランスロット:広範囲、高火力持ちだが隙が多くてしんどい。擬態で他鯖に変身しかく乱が強い
    ライダーさん:広範囲、スタンがあり。高速移動からの即死フルコンが強い
    呂布:高火力、広範囲持ち。 乱武で暴れまわれ
    ダレイオス:高火力、広範囲持ち。レアキャラなんだけど戦場にいるといっつもキル数1位で強キャラ説あり
    李書文:現状一人だけのアサシン。背面ダメに命を懸けろ。圜境は透明になる上にどこからでもバックアタック判定になるというインチキ
    スカサハ:めちゃつよ突進持ち。スタン有。現状オンラインで一番見るので対策必須
    ジルドレ:スタン、移動速度低下×2持ち。嫌がらせのプロ。レアキャラだけど見つけたら真っ先に処理
    ギルガメッシュ:広範囲高火力な上に背面付近にも判定のある王の財宝とかいうインチキ技所持。スタン、カウンターもあり非常に厄介
    ジャンヌ:前作から超強化。広範囲高火力の浄化の炎が強く、スタン、移動低下、カウンター持ちで厄介。宝具使用で死ぬのは変わらず
    イスカンダル:轢き逃げのプロな上に神威の車輪で自陣防衛もアホみたいに強いインチキ
    アルキメデス:移動力低下、広範囲持ち。レアキャラ。プリセットボイスが面白い
    セイバー:エクスカリバーが広範囲高火力で背面からの辻斬りが強すぎる。突進を2種持っておりスタン、広範囲技もある万能キャラ
    カール大帝:広範囲高火力、スタン持ち。シナリオクリアで使えるためレアキャラ度が高い


  • ステラステージ1週目クリア雑感

    2017-12-21 23:10
    ステラステージ無事クリアしました。千早のみ育成しておおよそ8時間くらいです。感じたことを徒然と

    ・プラチナスターズ猛将伝です。前回とやる事自体はほぼ変わらずひたすらライブしてトップアイドル目指してください。クリア時点の難易度ならお仕事は時間の無駄です()
    ・千早シナリオは結構面白かったです。詩花にいい影響を受け答えを得た千早の回答が素晴らしすぎて泣く。 詩花ちゃんも色々家庭に事情を抱えている子でその辺りも見どころあり。
    ・衣装ガチャシステム廃止、衣装アクセサリーステータス統一により好きな衣装で戦えるように、自由度が高い。悪く言えば無個性になってしまった。
    ・モデリングは前回よりも更に可愛く美しく。ステージ見るのがとても楽しいですね。
    ・前回1度エンディングに行かないと難易度マスター解放されなかったのですが今回は1回やればOK、曲の経験値システム、必要ファン数なども大幅に緩和されストレス減っています。
    ・コーチングシステムは中々楽しい。 アイドルによって育成方針変えられるしひたすら一人に突っ込んでもいいし中々自由度高くて良かったです。 楽曲や衣装解放するのもモチベになるしね。
    ・疲労度は期間限定イベとアイドルの体力をにらめっこしてどう動くかってプロデュース感が出ていいんじゃないですかね。個人的にはめんどいの嫌いでしたが。