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SC2 Direct Strike Commander: Nova編
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SC2 Direct Strike Commander: Nova編

2019-09-07 17:05
    2/29 若干内容アップデート

    Commanderの攻略記事(というほどでもない)を書くことを思い立ちました


    最近SC2のArcade Mapの一つであるDirect StrikeのCommanderモードをまた再開してしまったんですが、最近真面目に攻略情報を集め始めたところ色々発見があったので適当にメモることにしました。

    ↓こういう動画を昔上げてました。Desert Strike HotSっていうのが同じゲームです。
    (この頃は確かCommanderモードなかったので普通のラダーのユニットしか出てきません)

    NovaはどんなCommanderか


    今回はCommanderのNova。
    Nova自身とTerranのEliteユニットが利用でき、とにかくどいつもこいつもクソ固いのが特徴で、Siege TankですらHPが400とかあります。HellbatはTier2のユニットにもかかわらずHPが550あり、しかもLeap時に一時的にArmor+4されます。ほとんどUltralisk。低火力Commanderは倒しきるのに非常に苦労します。
    逆にユニット一体一体が非常に高価で、対空手段が限られているため、特定のCommanderを抑え込むのは比較的楽ですが、汎用性のある編成が組みにくいです。
    Pheonixなどのユニットを無効化するAbilityにも対処しづらいです。
    また、マッチアップによっては1ユニットでも空軍を出しただけで大きく不利になりかねない(例:vs Han&Horner)など適切な編成がシビアな傾向にあります。マイクロが少ないので慣れると扱いやすいCommanderです。

    以前は個人的な評価は低かったのですが、
    公式Discordや Go-To Strategies in Commander Mode を見返した結果私がこのCommanderの使い方を全く理解していなかっただけということがわかってきました。
    今はかなりの強Heroだと思います。

    Novaのユニット性能

    Tier1

    Elite Marine

    Cost 110
    HP 150
    Armor 0
    Weapon 9(+1) / 0.61
    Range 5

    強化Stimpackと、射程・視野の強化がある。
    範囲攻撃に乏しいCommanderに対しては出番がある。
    対空は基本的にGoliathだが、Primal Mutaliskなどこちらの方が有効なケースも少数存在する。

    Marauder Commando

    Cost 190
    HP 350
    Armor 1
    Weapon 15(+2) 30(+3) vs Armored / 1.07
    Range 6

    単体90ダメージスキルが強力(ただしAIはオーバーキルしがちなのでON/OFFくらいはマイクロした方が良い)。単純にArmored相手の火力が欲しいならSiege Tankの方がいいかも。ConcussionはあるがStimpackはない。
    Tier1の量産可能なユニットとしては規格外の耐久力を持つので後ろからTankなどで殴るのも
    あり。

    Nova

    Cost 250
    HP 250
    Armor 2
    Weapon 30 / 1.07
    Range 7

    10秒に一度単体200ダメージのSnipeが撃てるのが強力。とりあえずNovaでOpenして相手の出方を見ると良い。HP regen +10アップグレードがあるので最序盤に盾にできないこともない。Tier2に上がると無償でShotgun装備に切り替えることができ、序盤のlingsやzealotsが溶ける。Tier3でPermanent Cloakが付く。
    Nova自身もDetectorになれるため、Ravenは考えなしに出さない方が良い。

    Tier2

    Spec Ops Ghost

    Cost 375
    HP 250
    Armor 0
    Weapon 15(+2) 30(+4) vs Light / 1.07
    Range 6

    EMP要員。Snipeはアップグレード込みで 170 + 85*2 という凄まじいバーストダメージを出すが、コストが高すぎるのでそんなに出番はない。Kerriganには刺さる。

    Covert Banshee

    Cost 350
    HP 350
    Armor 0
    Weapon 18(+2)*2 / 0.89
    Range 6

    超固いBanshee。デフォルトで75エリアダメージのスキルを装備しており、生半可な対空ユニットでは対処できない。Raynorは泣いていい。

    Strike Goliath

    Cost 250
    HP 450
    Armor 1
    Weapon(vs Ground) 27(+3) / 1.07
    Weapon(vs Air) 12(+1)*2 24(+2)*2 vs Armored / 1.07
    Range 6(+1 vs Ground)(+3 vs Air)

    Novaの軍の中核となるユニット。コスト300未満のユニットとしては最高レベルの耐久力を持つ。
    とにかく対空は可能な限りこれで済ませる。通常のGoliathと違い対地対空が同時にできず、対地を優先することが多いが、それでもなお有力な対空手段。
    地上軍は基本的にSiege TankとHellbatでどうにかする。幸い高い耐久力のおかげで結構生き残る。
    Tier3で対空攻撃に敵の攻撃を沈黙させる効果が付く。鬼。

    Hellbat Ranger

    Cost 300
    HP 550
    Armor 0(+4 temporary with Jump Jet Assault)
    Weapon 27(+3) 42(+3 +12 with Infernal Pre-Igniter) vs Light / 1.43
    Range 2

    メイン盾。とにかく固い。しかもLeapしてスタンまで喰らわせる。
    完全にLight版のUltralisk。ZealotやZerglingにはもちろん、StalkerやDragoon、Immortalなどにも有効。

    Heavy Siege Tank

    Cost 350
    HP 400
    Armor 1
    Weapon(when Siege Mode) 55(+5) 80(+7) vs Armored / 2.14
    Range 13(+5 with Graduating Range)

    一見お高いだけのSiege Tankに見えるが、HP400とArmoedに対する100近いダメージが見た目以上に強く、前衛が全部倒されてもなかなか死なない。
    Hellbatに吸わせてSiege Tankで撃破するのが基本。
    Tier3のGraduating SiegeはSiege Modeに入ると徐々に射程が伸びる効果が付与され、ほとんど永久にSiege Modeのまま居座れるようになる(視野は伸びないのでスキャンも上手く使うと良い)。これだけのためにTier3に行く価値があるほど。

    Raven Type-II

    Cost 525
    HP 350
    Armor 1
    Railgun Turret
    Bio-Mechanical Repair Drone
    Predator Missile

    使いどころがよくわからないユニット。TurretもDroneも終盤では瞬殺される。
    Predator Missileは100エリアダメージとそれなりの火力だが、それでどうにかなる相手ならTankやLiberatorでいい感がある。

    Tier3

    Elite Liberator

    Cost 525
    HP 450
    Armor 0
    Weapon(when Normal Mode) 13(+1)*2 / 1.29
    Range(when Normal Mode) 9
    Weapon(when Defender Mode) 125(+5) / 1.14
    Range(when Defender Mode) 9

    Nova唯一の空対空攻撃を持つユニットだが、対空は非常に低火力で、PheonixやMutaliskくらいにしか刺さらない。特にHan&Horner相手には出していけない。Deimos VikingをSiege Tankの攻撃から逃れさせるだけという結果になりかねない。
    むしろ、対地攻撃が長射程高火力で高耐久という特性を活かし、ArmoredのAirに対して有効打を持たない敵に対し、先に地上軍を焼き尽くすという使い方が有効(このユニットは対地目標を優先する)。対空が比較的貧弱なArtanisなどには出番がある。(ArtanisとHan&Hornerが並んでたら祈れ)StetmannやNovaなどが持つ強烈な地対空ユニットでないと地上からの対処は難しい。

    Holo Decoy

    Cost 575
    HP 1000
    Armor 2
    Weapon 100 / 1.07
    Range Melee

    基本的にHellbat Rangerと似た役割のユニット。直線状に50ダメージを与える範囲攻撃を持つ。
    もっとも出てくるのが終盤な上にスキルの特性上敵の奥に突っ込んでしまいがちなためHellbatより使い勝手は落ちる。
    Heroic属性持ちのため、Mind Control系のスキルへのカウンターとして使われることがあるらしい。
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