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SC2 Direct Strike Commander: Tychus編
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SC2 Direct Strike Commander: Tychus編

2019-09-14 13:02

    Commanderの攻略記事(というほどでもない)を書くことを思い立ちました


    最近Starcraft2のArcadeマップであるDirect StrikeのCommanderモードをやってます。
    教科書はこれ:Go-To Strategies in Commander Mode

    9/15 いくつか数値を訂正、SiriusのTurretについての記述を修正

    TychusはどんなCommanderか


    TychusはCo-opをやっている方ならご存じかと思いますが、少数のMercenary Unitを扱うCommanderです。
    一人一人がとてつもないスペックを持っていますが、当然高価なので選択を間違えるとリカバリが利きません。プレイ難易度は高いです。
    また、非常にアビリティへの依存度が高いので、ある程度はマイクロしないとクソザコCommanderに成り果てます。
    特にBlazeのOil Spillをちゃんと当てられるかで強さが劇変します。

    空軍が無いので長射程の攻撃も相当辛いのも特徴。GuardianとかInfested Siege Tankとか。

    私が以前高耐久のCannonballにタンクさせる戦術を取りがちでしたが、BlazeもOil Spill込みのタンク性能が優秀なのでどちらを使うかはよく考えましょう。
    ただ真正面からダメージを受けさせるだけでは限界が来ます。アビリティの効果を活用しましょう。
    アップグレードを考えなしに買いまくるのもダメです。アップグレードは最低限にして必要なOutlawを追加することを優先しましょう。

    Tychusのユニット性能

    TychusのOutlawsはすべてCostは650です。
    1番目のSpawnで、即ガスするとギリギリミネラルが足りなくなることは覚えておいていいと思います。
    同じOutlawは複数出せますが、アップグレードは個別です。

    攻撃/HPのアップグレードの5段階の他に、
    Blaze,Cannonball,RattlesnakeのHP+25%
    Tychus,Sam,Siriusの攻撃速度+30%
    のアップグレードが利用できます。

    また、注意すべき点としてTier2に行かなくてもVega,Nux,Nikaraの誰かがいればDetectionが手に入ります(要共通アップグレード)。Tier2の効果は実質Scanのみです。

    Tier3にいくと、各Outlawの4つ目のアップグレードが解禁されます。
    どれも非常に強力なのでチェックしておきましょう。

    Tychus

    HP 600
    Armor 1
    Weapon 18(+2) / 0.21
    Range 5
    "Shredder Grenade" 75 AoE

    重要なUpgrades

    Vanadium Shell
    Cost 400
    Shredder Grenadeの威力+50

    1体しか出せないが汎用性の高いOutlaw。
    とりあえずTychusオープン安定。主に通常攻撃のDPS目当てで使う。
    Tier3のSureShot Networked Helmetを取るとDPS300とかよくわからないことになる。HotSかな?
    Kel-Morian Ripper Rounds(敵Armor減少)は安いのでついつい取りがちだが、脳死で取るのはお勧めできない。Tychusミラーマッチでは腐る可能性がある。
    グレネード強化して(+50なので125 AoEになる)、Mutalisk、Ravager、Queenの群れを瞬殺するなどの用途もあるらしい。

    Crooked Sam

    HP 375
    Armor 0
    Weapon 30(+3)*2 / 0.79
    Range 6
    "Demolition Charge" 500 単体

    重要なUpgrades

    Moebius Restraint Matrix
    Cost 100
    Demolition Chargeは起爆するまで相手をスタンさせる(Heroicにも有効)

    アビリティのスタンで単体目標を完全に無力化できる。
    KerriganとTychusには特に刺さる。AIはある程度ばらけて撃ってくれるが、
    発動タイミングはアビリティコントロールメニュー(F3)だけでも調整した方が良い。
    でないと突出してきたZealotに投げ込まれて泣くことになる。
    敵の高価なユニットが射程に入るまで待とう(視界内でも大丈夫かもしれない)。
    射程に入りさえすればちゃんと優先して狙ってくれる。
    Tychusミラーマッチだとひたすらこいつを量産するだけの戦いになり不毛。

    Sirius

    HP 650
    Armor 1
    Weapon 23 / 1.21
    Range 7
    "Deploy Warhound Turret" Turretを展開する。COOPと違い、1チャージ。Ravenが出すやつより若干強い気がするが正直違いがよくわからない。Ravenのものとほぼ同じ性能。火力は結構あるが初期HP150なので割とすぐ壊れる。基本的には後述のアップグレード目当て。

    重要なUpgrades

    SA-55 Thunderbolt Missiles
    Cost 300
    100*8発の地対空ミサイルを発射する。同じターゲットに複数発当たる場合がある。Turretも100*2発を発射する。

    D99 Detonator
    Cost 200
    Siriusは倒された際に自爆し300 AoEダメージを与える。Turretは50 AoEダメージを与える。

    強烈な対空ミサイルと自爆が存在価値。本体の性能はほぼ空気なので、それらのアビリティが必要な時に採用する。Viperに引っ張られてミサイルでViperを倒したのち自爆するムーブが強いらしい。私はやったことはない。Abathurに全然当たらんのですが…
    対空についてはHyperionやClolarionなどを除くほとんどの空軍(未確認)を速やかに無力化できるVegaの方が有効な場面が多い。MutalliskなどのMass AirはTychusやNuxの方が刺さる。

    対空ミサイルの参考映像:

    Blaze

    HP 1000
    Armor 1
    Weapon(vs Ground) 36(+4) 53(+5) vs Light / 1
    Range Melee
    "Oil Spill" 範囲内の敵の攻撃・移動速度75%減、効果中にBlazeが攻撃すると小DoTダメージ

    重要なUpgrades

    High Capacity Containers
    Cost 150
    Oil Spillの範囲+100%

    XCMC-670
    Cost 350
    受けるダメージを最大30に減らす(スキルにも有効)

    敵の攻撃力を大幅に下げるスキルと、Tier3のダメージカットで活躍する。
    もちろんZealotやZerglingにも有効。
    アビリティはマイクロを強く推奨。AI操作だと大分手前に投げてしまうが、範囲強化して手動で投げれば敵軍の大部分を巻き込めるはず。特に後方のImmortalやLurker、Siege Tankなどを巻き込みたい。

    Cannonball

    HP 1000
    Armor 1
    Weapon(vs Ground) 60(+6)? / 1.29
    Range Melee
    "Heavy Impact" 任意地点に高速で飛びつき範囲内の敵をスタンさせる

    重要なUpgrades

    X-71 Impact Boots
    Cost 100?
    Heavy Impactの範囲と効果時間+100%

    Redline Power Cells
    Cost 200?
    攻撃を行うたびに攻撃力+3(~60)、攻撃速度+3%(~60%)

    backlineに飛び込んでかく乱するためのユニット。アビリティはマイクロを強く推奨。
    無属性高耐久なので割と固いがタンクのためだけに出すのはちょっともったいない。スタンを上手く使わないと大して仕事できずに終わる。逆に言えば自分で操作すれば敵軍を5秒連続スタンとかできたりする。火力もそれなりにはあるので普通にImmortalとかを殴って破壊できる。
    AlarakやNova相手はこれで頑張ることになるっぽい。あくまで本人のDPSがちゃんと活きる時が使いどころ。

    Rattlesnake

    HP 650
    Armor 1
    Weapon(vs Ground) 40(+4) 80(+8) vs Armored : 1.07
    Range 6
    "Deploy Revitalizer" 周囲の見方をゆっくり回復するデバイスを設置する(破壊可)

    重要なUpgrades

    Secret Stash Stimpack
    Cost 100
    一定時間、自然回復+2、移動速度と攻撃速度+50%

    Hammer Munitions
    Cost 400
    攻撃がAoEになり、範囲2の敵に50%のダメージ。

    見た目通りのvs Armored火力要員。Tychusが複数出せない以上、多くの場合こいつがメイン火力になる。アビリティやStimpackの効果が地味に見えるが素の火力が高いので地味に強い。Vegaと組み合わせて空中ユニットを殴らせるのも有効。
    Tier3になると範囲攻撃になり恐ろしい火力になる。終盤必要になることがあるので頭に置いておくこと。

    Vega

    HP 500
    Armor 0
    Weapon 20(+2) 40(+4) vs Light / 1.07
    Range 7
    "Dominate" 敵ユニット単体のコントロールを得る。対象の攻撃力+50%。対象は5秒後に自爆する。

    重要なUpgrades

    Psi Projector
    Cost 100?
    敵の空中ユニットを一時的に地上に降ろし、スタンさせる。5チャージ。

    対空の要。DominateもPsi Projectorも、Tempest、Battle Cruiser、Carrierなどといった強力な敵軍に刺さりやすい。強力な空軍じゃなくても割と刺さる。
    アップグレードはPsi Projector以外は優先度低めと思われる。
    Infested Bunkerあたりに出すのもあり。

    Nux

    HP 500
    Armor 0
    Weapon 30 / 1.07
    Range 7
    "Ultrasonic Pulse" 20/s * 6s AoE

    重要なUpgrades

    N3 Networking
    Cost 200
    周辺のOutlawのプライマリアビリティのcooldownを20%減

    Ultrasonic PluseのUpgradeも重要です。相手に合わせて購入しましょう。

    強化Psionic Stormみたいなのを撃てる。
    フル強化すると30/s*12s=360で、Colossusですら溶ける程の威力。
    有利を取っている時にフル強化Nuxで敵の次のWaveを半壊させたりすると楽しい。
    例によってマイクロ推奨。
    Tier3のN3 Networkingもかなり強力なので中盤以降1人追加するのもありかも。

    Nikara

    HP 450
    Armor 1
    Weapon -
    Range -
    "Super Heal" 単体回復 30/s
    "Restorative Burst" 周囲の味方を即座に100回復し、その後7秒間追加で100回復する

    見た目通りのMedic。Restorative Burstが強いが、アップグレードが高価なので見合った効果を得るのがなかなか難しい。出すなら中盤以降。意外と出番ない。

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